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神話技能

發布時間: 2021-01-27 12:21:38

㈠ 神話技能在哪裡學

在門派地圖上表「武」的NPC那裡

㈡ 游戲神話技能在那

回到自己的門派,用自動尋路找到技能npc,升級相應的心法等級就可以了

㈢ 神話的各職業特點,老手給說一下

一、狂魔職業【狂暴型戰士】:5個職業裡面打怪最快的,單打。這個不能理解,因為看屬性物理攻擊並不是那麼突出啊,我推想如果PK得話,狂魔打人也應該是最疼的,但這並不代表會贏。即使血厚。但是不贏是不贏,也不容易死,要是集體PK是該是好職業。

二、戰皇職業【防禦型戰士】:群刷是最快的,那個8秒的群很有用,單砍真的好慢,比醫生還慢。料想將來砍人是不會疼滴,防禦是他發展方向,估計被砍也不會傷太重。如果戰皇+人民幣的攻擊,或許就會**了。

三、萬邪職業【猥瑣型刺客】:到了43級攻擊3600多些,不知道其他職業攻擊多少,這個跟加點,和裝備都有關系,但是我

想萬邪這個職業絕不是用攻擊數值來決定他的特點的,還有躲避,命中,會心攻擊等等,很多,我想萬邪是個復雜的單挑殺人職業。操作至上的職業。

四、青雲職業【操作型法師】:是5個職業里安全系數最低的職業吧,因為打怪掉血比其他職業多,但是打怪也不慢,以前玩征途傳奇什麼的都是放風箏的職業,如果這里也能放風箏的話,應該是操作型殺手,不過死的也是最快的。

五、飄渺職業【推磨型奶媽】:內測沒有體現出什麼特色,這是那個50萬大紅害的,如果取消,我感覺醫生應該是最省錢的職業。練寶寶,組隊副本也不會困難。為什麼是後期型職業,因為前期太弱吧。後期大家血量,寶寶血量都上來了,再看加血的技能,保准會很有用的。我想如果單P,誰也磨不過醫生,萬一醫生加好多體質,更是耐磨。
修羅挺不錯的 這個職業較均衡 類似天龍里的明教 如果你不經常玩就練這個打怪挺快而且血挺厚 如果你是職業玩家建議你玩縹緲(奶媽)好組隊 好升級 但缺點是攻擊低 打架就靠磨 前期打高攻BOSS很容易掛

㈣ 神話戰皇技能如何加點

神話戰皇怎麼加點
1:1智力和力量
全身法
戰皇主要是加身法的.我玩的就是戰皇

㈤ 神話狂魔技能加點

一、神話風雲狂魔玩起來比較簡單,PK屬於爆發型的CD流,頭三板斧的傷害可以把很多門派嚇一跳,但之後的平攻就遜色多了,但也請狂魔的敵人們別高興,當狂魔CD時間結束之後,真的很可怕。

二、神話風雲狂魔加點:狂魔的話,所有潛能點都加體質。狂魔的體質增長是5派中增長幅度最誇張的,青雲1點增長100血200防。萬邪1點增150血250防。戰皇1點增長250血300防,而狂魔他……1點增長500血600防。(按比例舉得一個例子)所以,狂魔加體質就沒什麼好解釋的了,後期打個+血的石頭,60多級打個石頭,能將近70000的血。而那時,萬邪撐死才25000多,青雲和飄渺更是可憐。想秒狂魔的人,你就祈求上天,讓你35秒內連平砍都是暴擊吧。

三、神話風雲狂魔PK:狂魔的PK很簡單,月刃咆哮(周圍10個人受到極大傷害並且被定身5秒)+八千怒吼(強勁打擊目標,並使目標進入破綻狀態,降低目標物理防禦)+六魔葬送(這個僅次於戰皇的五月封印,打斷目標所有施放的技能,除了能移動外,什麼都做不了。)+怒斬乾坤(收尾技能,基於前面所有破綻、降低物防、散功的基礎上,給予消耗一半怒氣的奮力一擊)。這一套下來,我和同事們測試過,45級以前的職業,戰皇和萬邪還有2/5血,青雲和飄渺基本沒的活。

四、神話風雲狂魔介紹:狂魔在72級以後,可能會稱為最賺錢的門派,因為很多高端的FB中BOSS都是秒人的,想拿到「史詩裝備」,必須有狂魔沖當隊伍中的坦克去抗怪(戰皇這個時期勉強能抗個三環、東海龍宮、精衛填海的BOSS,再高端一些,就不行了。)所謂的賺錢,當然就是僱傭費了。

狂魔這個門派和飄渺一樣,需要有大公會或者職業玩家花大精力去「養」,練過狂魔的都會把烹飪和制葯學滿。不過這中郁悶的虧血感會在今後的「第7本技能書」開放後得到舒緩。

飄渺現在加狂魔血已經不夠用了,第7本技能書(「五氣朝元」單體回復目標10%~40%的血量)按百分比加血一旦開啟,飄渺就揚眉吐氣了,狂魔也就欣慰了。8萬的血,飄渺一下可以加出8000~32000的血量。(如果心法多,可能會達到近45%)

㈥ 神話怎麼學技能

去你的門派呢,找相應NPC,學技能要耗游戲幣和經驗

㈦ 神話技能怎麼學啊

可以去自己的門派在自動尋路裡面找到武的就是學習技能的,不過點心法要消耗錢和經驗。

㈧ 神話怎麼學習技能在那

。。。
怎麼到魔獸世界裡來了。
如果沒有神話選項可以發到網路游戲里。

官網上游戲資料里有,給新手看的那個。

㈨ 神話中的神有什麼特殊能力

神是一種看不見摸不著存在於宇宙的生命能量體。

㈩ 神話榮耀技能怎麼配

百分比物理穿透的裝備,提升鎧的輸出能力,法術防禦的終極裝備,增加最大藍量,生命和物理防禦。此外。
第五件魔女斗篷王者榮耀鎧的出裝。比較喜歡在前期打出優勢的召喚師也可以在前幾件更早地合成暗影戰斧,由於鎧位移技能並不是很突出,並且只能防禦法術傷害。
第六件破軍,鎧經常承擔獨自帶線的任務。因此有了抵抗之靴後。
第三件冰痕之握:
抵抗之靴+反傷刺甲+冰痕之握+破甲弓+魔女斗篷+破軍
第一件合成性價比比較高的抵抗之靴,增加移動速度,破軍的被動更能讓鎧的收割能力更上一層樓,性價比很高,鎧的作戰能力更加靈活。
第二件反傷刺甲,增加大量物理防禦和少量物理攻擊,上單抗壓的首選裝備之一,極大幅度提升單挑能力。韌性可以減少鎧受控制的時間,團戰若是被層出不窮的控制技能黏住,鎧的輸出環境也會受到影響,因此鎧比較適合合成這件昂貴的物理攻擊終極裝備——破軍。極大幅度提高鎧的輸出能力,因此鎧的經濟也往往處於優勢地位,鎧自身的控制能力不強,冰痕之握給了鎧一個釋放技能後下次普攻造成范圍減速的被動效果,這個效果和鎧的2技能很契合,增強鎧的控制能力和留人能力。
第四件破甲弓,提供一個高額法術防禦護盾。需要注意的是這個護盾只有在脫戰一定時間後刷新,少量魔抗和一些韌性

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