地府天賦技能
Ⅰ 夢幻西遊地府的孩子有什麼天生技能打什麼書
DF孩子要養我推薦就養高速的,皇帝還魂都可以的,這取決你是哪個門派版什麼類型的體質, DF孩子成權年後師門1技能是幽冥鬼眼,破隱身的,第二個師門技能花50W買來,是修羅隱身,我養過地府的孩子,我的是高速地府還魂, 我以為隱身可以給人打的,後來發現 隱身只給孩子自己打 不能給人物或者寶寶打,並且只能是白天用,而且用了隱身後不能用法術,換句話說,孩子只能給自己隱身,隱身後只能普通攻擊或者防禦或者保護人, 由此我感覺這個技能很無用。 只有幽冥鬼眼實用點,帶上幽冥鬼眼還可以增加10%抗封幾率,DF孩子就是這樣。
Ⅱ 夢幻西遊地府主要學什麼技能
技能先主要學 靈通術(主技能不說) 六道輪回 按技能等級提高傷害力 (DF有時候是砍的 必須傷害要高)
幽冥術 (這個固定傷害抓鬼的時候絕對有用)
其他能多高就多高 應該先把這3個點到至少高與等級5 其他跟等級一樣(回門派除外)反正這3個比其他優先5J(有條件全滿最好)
至於加點 我一向比較喜歡有個性 WZG加力 TG全耐 DT全體這些樓上們絕對會K我的癖好 我依舊有 怕什麼怕 游戲而已 5體加法是在夢幻才推出單條跑環而設定出來的 那時候的DF最常用的是STL的基本加法 不知樓上幾位玩夢幻幾年的知道不 這種加法後被淘汰 是因為有人提出魔要加耐的觀點後來的 以後配合特技還不錯 我不想評價你的加點 以免問題結交後又有人在下面吵說亂選 我怕我不客觀`````我喜歡這種 給你看17173斑竹推薦的文章
走自己的路讓別人說去吧
1.為什麼要選擇DF
其實原本就沒有為什麼,練到如今只是因為對DF門派的熱愛。當初在選擇DF的時候,沒有判官和閻羅的修改,也沒有30%的抗封,僅僅是因為本人對DF的熱愛,我相信廣大的DF玩家也不都僅僅為了PK才選擇了它,畢竟DF對於PK來說,並不是最佳路線。
2.根據自身的情況,定位自己的DF
其實有些觀點,還是很有道理的,就比如級別問題。在早期,即便藉助加點助手,也未必能夠看清自己門派在屬性上的優勢和劣勢,因為有裝備的因素以及PK和任務的經驗在內。真正能夠了解自身門派以及另外11門派是在120級以後,這時候屬性可提升的餘地已經相對較小了,因此對裝備以及加點的調整應該比較合事宜。
個人感覺,力DF和血耐DF,各有所長。從技術性上來說,力DF比血耐DF可玩性更高,但是對裝備的要求極其高,如果沒有強大的RMB支持,很難走向巔峰。
3.血耐DF應該如何分配血和耐的比例(團P型DF應該如何加點)
本人DF屬於2.5血2.5耐加點。
個人認為,在強身100級的前提下,2體足以!各個門派的加點,要根據種族以及門派技能分析,太過偏激的加點,只能弱化門派本身的特色。
也許我提出的觀點,很多人不贊同,但是如果您希望在團P中能讓DF發揮更大的作用的話,請聽小弟以下的分析。
DF在團P中,屬於很難定位的一個門派,攻擊力不強,又沒有有效的控制類技能,因此,血耐DF的出路應該是特技+固定傷害的打擊。
2體保證生存能力,其餘可以在耐力上多投入點數,畢竟高級特技裝備是可遇而不可求的,多加耐力以彌補低級裝備在屬性上帶來的不足。
建議:可分配50-100的屬性點數到敏捷上,以保證特技釋放的有效性以及先出手的優勢。回合制游戲,速度是很關鍵的,先出手放恢復類特技或者控制類特技,對於隊伍是很關鍵的。
一個合格的高級血耐DF,在每個伺服器,都屬於稀有玩家。團P中,很少有人會集中火力攻擊血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻擊力和輔助力又不強,打DF沒有意義,因此,適當的降低自身屬性藉以提高憤怒的恢復速度才是明智之舉。當然,這個比例要玩家根據自身的裝備而定。
綜上所述,2體2耐1敏是個人比較推薦的加點,藍的不足完全可以通過冥想以及臨時魔法來補足。
4.血耐DF該如何應用門派技能及應該裝備什麼特技
腐蝕毒:這個技能是典型的單P技能,團P中建議不要用,因為不是必中,而每回合減少的固定氣血又很少,一個合格的對手,是絕對不會懼怕腐蝕毒的,因此犧牲一次出手機會來用這樣一個半吊子的技能絕對是不明智的,因為你可以為隊伍帶來更大的作用。
閻羅令:這個技能是個十分優秀的打雙任務技能,在團P中,如果己方隊伍完全壓制或者對方沒有和尚的情況下,可以使用,但由於太過耗藍,建議PK中前盤不要使用。
判官令:這個技能是DF的招牌技能,也是有效的打擊技能,固定傷害是忽略任何屬性及修煉的,因此,在對手氣血不足的情況下是十分有效的殺傷力;在己方隊伍里有LG的情況下,可配合龍吟打擊藍少的封系或者PT,作用絕對不可小視。
寡慾令:作用是解除PS封印技能,這個不用過多的解釋。
修羅隱身:從某種角度來講,這個技能也是單P技能。成型的血耐DF是完全不需要隱身喝酒放特技的,況且在雙方團隊焦灼戰中,還要注意天色,未必是明智之舉。(當己方DF使用慈航特技後,可用隱身,吃葯來彌補氣血上限,當然,你要比對方絕大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可選其一,雙選憤怒是個問題,笑裡藏刀和死亡之音比較適合DF攜帶,前提是要有速度。
Ⅲ 地府主要點那幾個技能啊
3血2防,4血1防:普通地府加點 4功1血:力地府(RMB戰士玩的 夢幻門派DF出的新技能魂飛魄散 本人測試100次包括大號小號各大門派的各種良性狀態技能,69-140的號秒飛他們的技能,100次僅失敗1次,失敗給幫里1個155什麼都滿的PS,2次才驅散她的盤絲陣,也可能運氣好和測試號的技能都不是滿級所以幾率高。反正幾率很神奇。。 結論:驅散的幾率十分十分高,並且與技能等級和人物等級有關系。(暫時不清楚是否跟雙方法術修煉和抗法修煉有關系 ) 可以消滅的這些技能包括: DT:殺氣決、安神決。。。 HS:所有加傷害啊,加防禦的技能。。注意只能驅走單個,不能群驅。。 NR:百毒不侵。。。 FC:沒號不詳。。 LG:逆鱗。。。 TG:神兵護體、定心。。。 PT:靈動、紅燈。。。 WZ:紅燈、藍燈。。。。 PS:盤絲舞。。。 MW:牛勁、魔王回首。。。 DF:鬼眼,(DF和NR的隱身不可驅)。。。 基本是這樣,一手消息還不夠全面,不過DF玩家群里有人說還可以驅飛套裝效果。。我還沒有有套裝的朋友在線所以沒有驗證。。。 為搶一手報告,有消息再交流~~~ 另外我覺得一個技能根本不可能讓DF翻身, 我覺得最有用的是驅飛WZ的紅藍燈、PT的紅燈靈燈、HS的傷害防禦等、法系的定心術套裝、MW的改版後的牛勁,其他技能忽略吧
Ⅳ 夢幻西遊地府的隱藏技能
就是DF
使用技能後
對自己
或隊友
隱身
隱身的人數
看你的技能來決定!
Ⅳ 地府有什麼技能
靈通術 堪察令,寡慾令
六道輪回 按技能等級提高傷害力 魂飛魄散
幽冥術 閻羅令,黃泉之息
拘魂訣 判官令,還陽術
九幽陰魂 按技能等級提高靈力 幽冥鬼眼,冤魂不散
屍腐惡 按技能等級提高防禦力 屍腐毒,修羅隱身
無常步 按技能等級提高躲避力 杳無音訊
閻羅令 功效:可攻擊多人,減少對手的氣血和氣血上限,夜晚攻擊效果高於白天。對怪物使用時,傷害效果額外提高50%
使用條件:幽冥術技能達到25級
消耗:20點魔法,作用於多人時消耗增加
判官令 功效:攻擊對方單人,減少對手的氣血和魔法,效果由技能等級決定,不受雙方靈力影響,白天使用效果為標準的70%
使用條件:拘魂訣技能達到20級
消耗:20點魔法
堪察令 功效:鑒定頭盔、飾品、腰帶、靴子等類裝備,學習後也可在長安書店製作相應等級的「靈寶圖鑒」。
使用條件:靈通術技能達到5級
消耗:一定的活力,視裝備等級而定
寡慾令 功效:解除並避免盤絲洞封類法術的影響。
使用條件:靈通術技能達到30級
消耗:50點魔法
幽冥鬼眼 功效:使用後可以看到隱身的目標並增加10%的抗封效果。
使用條件:九幽陰魂技能達到30級
消耗:20點魔法
冤魂不散 功效:剋制大唐官府弟子的必殺技,使用後需要休息一回合。
使用條件:九幽陰魂技能達到25級
消耗:150點憤怒值
屍腐毒 功效:令對手中「屍毒」。
使用條件:屍腐惡技能達到20級
消耗:40點魔法
修羅隱身 功效:戰斗中隱藏自己或隊友的身形,令對手無法攻擊,隱身狀態下不能施展法術。
使用條件:屍腐惡技能達到20級,白天才可使用
消耗:150點魔法,對隊友與自己使用每回合消耗施法者10點魔法。
杳無音訊 功效:平時狀態下使用,可以瞬間回到自己的門派。
使用條件:無常步技能達到1級
消耗:10點氣血和10點魔法
還陽術 功效:復活倒地的隊友,並增加其攻擊力,降低其防禦。
使用條件:人物飛升且「拘魂訣」技能達到120級
消耗:150點魔法
黃泉之息 功效:攻擊對方單人,並減少其一定的速度,夜間使用效果調整為白天的130%。
使用條件:人物飛升且「幽冥術」技能達到120級
消耗:50點魔法
魂飛魄散 功效:使用後有一定幾率驅散目標因門派法術獲得的所有良性狀態(變身除外)。
使用條件:「六道輪回」技能達到50級
消耗:40點魔法
Ⅵ 夢幻西遊地府飛升技能有什麼
還陽術:地府判官一紙命令,既能拘人魂魄,亦能送人還陽,
黃泉之息:召喚黃泉的鬼卒,將人拖入陰曹地府。
門派介紹
幽冥境界,乃地之陰司。天有神而地有鬼,地藏王領地府弟子采陰司幽冥之氣修煉,所習技能均為黃泉勾魂使者的殺手鐧。他們參透六道,洞察眾生弱點,而且都練就鬼眼,可以看到常人看不見的咒印。
(6)地府天賦技能擴展閱讀
門派法術
1、閻羅令
功效:可攻擊多人,減少對手的氣血和氣血上限,夜晚攻擊效果高於白天。對怪物使用時,傷害效果額外提高100%
使用條件:幽冥術技能達到25級
消耗:20點魔法,作用於多人時消耗增加
2、判官令
功效:攻擊對方單人,減少對手的氣血和魔法,效果由技能等級決定,不受雙方靈力影響,黑夜使用效果為標準的130%
使用條件:拘魂訣技能達到20級
消耗:20點魔法
3、堪察令
功效:鑒定頭盔、飾品、腰帶、靴子等類裝備,學習後也可在長安書店製作相應等級的「靈寶圖鑒」。
使用條件:靈通術技能達到5級
消耗:一定的活力,視裝備等級而定
4、寡慾令
功效:解除並避免盤絲洞封類法術的影響。
使用條件:靈通術技能達到30級
消耗:50點魔法
5、幽冥鬼眼
功效:使用後可以看到隱身的目標並增加10%的抗封效果。
使用條件:九幽陰魂技能達到30級
消耗:20點魔法
6、冤魂不散
功效:剋制大唐官府弟子的必殺技。
使用條件:九幽陰魂技能達到25級
消耗:150點憤怒值
Ⅶ 夢幻西遊地府都有什麼技能!
(1)閻羅令:固定傷害群體攻擊,消耗=傷害人數x20藍,最高消耗140藍;
69級滿技能(79)秒4白天傷害148\晚上傷害222
89級滿技能(99)秒4白天傷害178\晚上傷害267
109級滿技能(109)秒5白天傷害208\晚上傷害312
129級滿技能(150)秒7白天傷害255\晚上傷害382
155級滿技能(160)秒7白天傷害270\晚上傷害405
自我評價:閻羅令打傷數值是波動的,沒有準確數值。
(2)判官令:單體傷害打藍技能
69級滿技能(79)白天傷害312掉藍82\晚上傷害312掉藍118
89級滿技能(99)白天傷害218掉藍103\晚上傷害372掉藍148
109級滿技能(109)白天傷害302掉藍124\晚上傷害432掉藍178
129級滿技能(150)白天傷害367掉藍157\晚上傷害525掉藍225
155級滿技能(160)白天傷害388掉藍168\晚上傷害555掉藍240
(3)腐屍毒:持續毒傷害,掉氣血上限
69級滿技能(79)持續傷害104掉傷62
89級滿技能(99) 持續傷害124掉傷72
109級滿技能(109) 持續傷害144掉傷82
129級滿技能(150) 持續傷害175掉傷97
155級滿技能(160) 持續傷害185掉傷102
希望可以給你幫助,謝謝!
Ⅷ 夢幻西遊地府技能詳解
力DF,和STL1樣的,至少4力加點才能保證傷害。白天隱身,保證生存能力,晚上,就靠夜戰技能。
隱身掉傷害,是的,沒錯。掉20%,原本可能打800+的,就變成400~500了。有人說,那麼力DF不是很垃圾??其實不然,DF的隱身不是BB的隱身,隨著技能會提高回合數的,那麼1回合掉400,5回合就2000了,實際上帶來的傷害還是很高的。
有人說力DF需要什麼什麼TJ,其實攻擊系不需要很多TJ的,破血的裝備,感覺可有可無,1個人又不是你破血2下就死掉的。弱點,更沒有什麼必要,實際上就破防,但是,有多少高防的門派呢?PT最高防,然後是血耐DF,然後是HS,然後是輔助封。PT打下來沒有意義,浪費憤怒。HS本身就是遭到群毆的對象,不少那800~900血。輔助封,實際上就1600+的防,假如2300傷害的力DF,還打不動輔助封?實際上,消耗的錢就是多處的修煉(但是,有種種原因,不可能賺錢容易的,下文會解釋)。
現在,看下血耐DF
血耐DF,對裝備的TJ要求是很高的。作為輔助系,有好幾個理由。
1。鬼眼。
這個技能是很實用的,雖然不是抗很高的封,但是至少還是抗了,並且還給每個人掛感知(封系就可以封隱身BB了),所以,很不錯,開場應該使用的就是它。
2。隱身。
其實,現在改了之後,隱身給別的人也可以隱身了,給高工的DT隱身,是否會帶來很好的效果呢??(我自己不是很清楚,我不是DF的,我只是TG,LG,NE).應該會有的吧。
3。飛生技能——還陽
這個技能似乎也是和DT掛鉤的,假如DF的速度快過DT,那麼DF可以拉起DT,DT就後發(後發時就把那差掉的防給 補回來了,雖然減防是累加),不是很實用?還陽加的傷害,還有後發加的傷害,應該比的上獅子了。
4。飛生技能——黃泉
這個技能,是比判官要多處些傷害,雖然減速效果很差勁,但是,畢竟還是減了。假如,隊里的高速封比別的隊的高速封慢了,說不定這個技能可以扭轉乾坤。
5。判官
這個技能不是砍人的技能嗎?錯了,實際上,這個是掉藍的技能。滿級的技能掉225的藍,再後期的PK中使用,再別人的葯和藍葯消耗的差不多時,這個技能給對手的打擊是很大的。
6。閻羅
這個技能,我想說,是否可以當作秒殺低品質的復活葯呢??不可能全部都是加400~600的9轉吧,或者是殺死那些用還魂(包括TJ)的人,我想,還是比較有用的。
以上,是作為輔助系血耐DF的理由。
不過,DF有著本身存在的缺點。首先是力DF
力DF要3修,全部修滿要5000RMB,這不是小數字。而力DF不可能通過除開店以外的辦法賺錢。壓鏢,那點錢怎麼夠?1天100W?500天讓你壓夠5000RMB?汗噢。殺劇情,力DF的傷害只有黃泉和平砍,所以,力DF的劇情優勢不明顯。所以,力DF只能靠RMB。
還有的就是血耐DF
血耐DF只用雙修,但是,在裝備TJ上的選擇,又是很苦惱的問題。好的TJ裝是很貴的,另外,血耐DF不省錢。PT,HS可以靠劇情來賺錢,可是?DF不行。傷害那麼低,不可能的。
所以,DF難練的地方有很多,但是最後還是有輝煌的1面的。雖然很艱苦,但是,最後還是會好的。所以,練DF的人不要灰心,要加油。DF,不垃圾。
Ⅸ 夢幻西遊地府門派技能
閻羅令 功效:可攻擊多人,減少對手的氣血和氣血上限,夜晚攻擊效果高於白天。對怪物使用時,傷害效果額外提高50%
使用條件:幽冥術技能達到25級
消耗:20點魔法,作用於多人時消耗增加
判官令 功效:攻擊對方單人,減少對手的氣血和魔法,效果由技能等級決定,不受雙方靈力影響,白天使用效果為標準的70%
使用條件:拘魂訣技能達到20級
消耗:20點魔法
堪察令 功效:鑒定頭盔、飾品、腰帶、靴子等類裝備,學習後也可在長安書店製作相應等級的「靈寶圖鑒」。
使用條件:靈通術技能達到5級
消耗:一定的活力,視裝備等級而定
寡慾令 功效:解除並避免盤絲洞封類法術的影響。
使用條件:靈通術技能達到30級
消耗:50點魔法
幽冥鬼眼 功效:使用後可以看到隱身的目標並增加10%的抗封效果。
使用條件:九幽陰魂技能達到30級
消耗:20點魔法
冤魂不散 功效:剋制大唐官府弟子的必殺技,使用後需要休息一回合。
使用條件:九幽陰魂技能達到25級
消耗:150點憤怒值
屍腐毒 功效:令對手中「屍毒」。
使用條件:屍腐惡技能達到20級
消耗:40點魔法
修羅隱身 功效:戰斗中隱藏自己或隊友的身形,令對手無法攻擊,隱身狀態下不能施展法術。
使用條件:屍腐惡技能達到20級,白天才可使用
消耗:150點魔法,對隊友與自己使用每回合消耗施法者10點魔法。
杳無音訊 功效:平時狀態下使用,可以瞬間回到自己的門派。
使用條件:無常步技能達到1級
消耗:10點氣血和10點魔法
還陽術 功效:復活倒地的隊友,並增加其攻擊力,降低其防禦。
使用條件:人物飛升且「拘魂訣」技能達到120級
消耗:150點魔法
黃泉之息 功效:攻擊對方單人,並減少其一定的速度,夜間使用效果調整為白天的130%。
使用條件:人物飛升且「幽冥術」技能達到120級
消耗:50點魔法
魂飛魄散 功效:使用後有一定幾率驅散目標因門派法術獲得的所有良性狀態(變身除外)。
使用條件:「六道輪回」技能達到50級
消耗:40點魔法傷害DF是門派加點最高的,門派加傷害,後期1J6點傷害,也註定力DF的不平常
Ⅹ 夢幻西遊地府技能
對,是按照等級加傷害的,但白天比黑天打的少,DF特性!法修沒效,那個是固定傷害!但DF飛升之後的還陽術點法修可以拉人更多血,跟PT,HS一個道理!