蠻子技能改版
A. 英雄聯盟還沒改版以前,蠻王的什麼技能可以把敵人拉回來
蠻王沒有技能把人來回來
蠻王的q技能被動是加攻擊力,主動是根據怒氣值回血
w是敵內人在背向你逃跑時開啟減速,正面容打時開啟減少對面攻擊力
e是沖鋒技能,能對一條線的敵人造成傷害
大招能保持最後一滴血五秒不死
一直是這樣,沒有改變過
B. LOL蠻王改版了嗎 垃圾了
蠻王在抄上一個版本小削,主要是Q回血減少了,沒有太大的影響輸出和後期能力,就是把原來過於強大的對線回血能力改弱了點,1350,很值這個價錢
上單和打野位置,有一定競爭能力,但是沒有猴子女刀鋒之類的主流強勢
C. lol蠻王什麼時候可以改版的強一點
,之前很強,現在削弱了!記得他最開始時大招8秒無敵!那才牛叉呢!
D. LOL玩家熱議:為什麼蠻王成版本最大受害者
最近LOL迎來兄貴版本,各分段的AD玩家們紛紛苦不堪言。但AD玩家們是否知道,暴擊裝的改動,最大的受害者其實不是射手,而是特別依賴暴擊傷害的蠻王。在新版本改動後,韓服鑽石段位的蠻王,勝率已經不到44%,而在白金以上的整體勝率也只有47%,在所有上單英雄里勝率墊底。為什麼削弱AD的改動,蠻王反倒躺槍了呢?本期資訊內容:分析如今蠻王勝率墊底的3個原因。
當然,如今版本上單勝率墊底的蠻王,並不能完全怪英雄特性的問題。在英雄聯盟中,每個英雄都有自己的特性,每個英雄都經歷過版本的起伏。但在如今版本下,蠻王成為了最大受害者,設計師們應該急需想想解決方案了,先不說重做,至少可以稍微加強下蠻王,畢竟如今的蠻王已經成了版本弱勢英雄。
E. 英雄聯盟蠻族之王改版前後對比,聽別人說蠻子很牛叉,但是改版後好像大消弱,到底怎麼玩打肉基本4-5刀
最好就是別玩
蠻子,除非虐菜,否則就是被虐
不要聽腦殘說
這英雄碰不得
F. LOL英雄聯盟下次改版、蠻王和天使具體改了什麼
審判天使——凱爾概述:新模型和新動畫!《新鮮王子妙事多》的舞蹈動畫。每等級攻擊力從3減少至2.5,每等級攻擊速度從2.3減少至2,更新了推薦裝備 聖焰:新的被動技能:凱爾對敵方英雄的基礎攻擊減少敵軍2%的護甲和魔法抗性,持續5秒。(最多疊加5次) 清算:彈道速度從1000增加至1300,法傷加成從0.8增加至1.0,法力消耗從80/85/90/95/100減少至70/75/80/85/90,減速效果從25%增加至35%,傷害加成從8/10/12/14/16%減少至5% 正義之怒:冷卻時間從22/21/20/19/18秒減少至16秒。攻擊力加成從4/10/16/22/28增加至20/30/40/50/60,濺射范圍從200增加至300,法傷加成從0.3減少至0.2,法力消耗從65減少至45 神聖祝福:基礎治療效果從 65/100/135/170/205調整為45/85/125/165/205,移動速度持續時間從10秒減少至2.5秒,移動速度加成從12%增加至15/17/19/21/23%,法傷加成從0.5減少至0.35,冷卻時間從10秒增加至15秒 蠻族之王——泰達米爾概述:新的模型和動畫效果!泰達米爾正在重製,新模型比原來增大20%,泰達米爾現在使用的是怒氣,每次攻擊增加5點怒氣,暴擊增加10點怒氣,每次擊殺額外獲得10點怒氣。若連續10秒沒有作戰,那麼每秒會減少5點怒氣 嗜血殺戮:被動增加5-20/10-30/15-40/20-50/25-60攻擊力,這取決於泰達米爾的受傷程度。消耗所有怒氣回復泰達米爾30-80/40-135/50-190/60-245/70-300生命值,這取決於所消耗的怒氣,冷卻時間從12/11/10/9/8秒調整為全等級12秒。 蔑視現在無消耗 旋風斬:無消耗。冷卻時間從9秒增加至13/12/11/10/9秒,基礎攻擊力從40/90/140/190/240調整為60/90/120/150/180,加成從0.5全攻擊力加成調整為1.0額外攻擊力加成(法傷加成不變),造成物理傷害而非魔法傷害 修復了一個bug——修改了無盡的憤怒技能釋放後的「無盡的憤怒」文字的顯示不當 戰斗狂怒根據怒氣值增加暴擊幾率,最多35%
G. LOL改版之後AP蠻王是否還值得玩
本人RANK2000+,雖算不上大神,但勉強稱為小神還是有自信的。
LOL有句俗話,沒有不好的英雄,只有秀不出的操作。
我猜大家知道蠻子能走AP路線時一定是看了網上的視頻。但都忽略了一點,AP蠻子的優勢在於線上回復高,而且E的傷害也很可觀,可以清兵打野。但問題是,E可以作為你的主要輸出么?答案顯然是否定的,一但你交了先手E,那麼你就再沒有後招了。所以AP蠻子的主要輸出仍然是靠暴擊。矛盾就在這里,走AP,攻擊力勢必不高,而且,蠻子並不像JS或不詳能靠技能進入一個收割節奏,一但打團,被控制,相信即使是5秒真男人也肯定萎了。若是逆風,更不用說了。
最後給你一點建議就是,不要盲目跟風視頻。因為視頻有他的局限性,如果操作水平相當的選手,蠻子打木木,石頭這類爆發不足的英雄,自然發育好。但如果碰上瑞文或者劍姬這類高爆發的,蠻子肯定是吃不消的。練好自己熟悉的英雄,你若能連續玩上1000把甚至更多同一個英雄,在研究些職業選手的走位和團戰技巧,我相信你也能成為大神。
希望我的回答對你有所幫助。
H. 蠻子改了嗎
什麼叫蠻子改了?
I. 英雄聯盟s6蠻子大招會改動嗎
個人覺得蠻抄王大招不會改動太襲大
蠻王大招本身就是蠻王的最大特點 取消了大招 或者改變大招會使蠻王失去可玩性
其次 蠻王S6仍然不是最強勢的英雄 在高端排位賽還是比較冷門 英雄容易被半肉板輸出的剋制
但S6的暴擊天賦 在某種程度上又加強了蠻王 所以覺得蠻王至今為止還是挺平衡的
最多隻會有點小改動
J. 不知道為什麼那麼多人說改版後蠻子是廢物一般的英雄
1,我從來不輕視任何英雄,無論該英雄是冷門還是熱門
2,影流區鑽石1~王者的排位回中,的確很少答見蠻子,遇到蠻子幾乎只有一種情況,就是遇到高手了,事實上也的確如此,高分段排位中敢上蠻子、上波比、上提莫的基本都有點兩把刷子。匹配的話情況各有不同我就不說了
3,蠻子之所以較冷門就是因為他有時候需要「騙」
影流infi