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不知火舞二技能方向

發布時間: 2021-01-29 20:03:06

⑴ 王者榮耀 不知火舞二技能後怎麼翻滾

右邊搖桿選技能方向,釋放技能的同時,左邊搖桿拉的方向就是你釋放技能之後翻滾的方向

⑵ 王者榮耀 不知火舞的技能怎麼放

被動技能-死吻:在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊內傷害只有125%(每容1%暴擊幾率將提升額外的0.5%暴擊傷害)。所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果(對所有非英雄單位造成最多1500傷害)。
1技能-弧光:立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)。
2技能-瞬華:朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害並標記目標持續10秒。每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。

⑶ 王者不知火舞和凱的一,二技能有點像,只是位置顛倒了,但是哪個更厲害呢,不知火舞用技能後都有翻滾

本命是火舞的告訴你,以前火舞是只要不錯出一套能秒脆皮,周旋一下也能和肉打打,團戰切進去,只要不被控,就還有機會出來緩緩,然而現在總是覺得能量不夠用,3秒內一套技能打不出來,自己本來又脆 本來是刺客的定位(一套帶走脆皮還能跑),現在像個輔助(一套都打不出來,就算打出來之後沒有技能翻滾只能原地看著自己被打死)、心在滴血
對面是一個射手和其他英雄的時候以前你還能躲躲技能放放扇子,但是現在很多英雄都有控了 射手一個旁邊的英雄一個,難躲,而且翻滾你也很難滾出傷害范圍
凱、、、啊 凱現在肯定比火舞強(雖然不想承認) 不知道凱的具體技能,但是知道凱打人的時候有僵直還痛(孫尚香被凱近身基本上半血以上就沒了)而且凱還有免傷1v3是常事
凱還有回血 半肉的定位還有著不弱於戰士的輸出,不知道現在削了沒有感覺沒有之前強(以敵人的角度)
題外話:
唉我的火舞,以前最喜歡火舞了,唯一能酣暢淋漓的戰斗的英雄,戰斗靠自己本能反應(一錯就死)現在練了大小姐,雖然很厲害、但是總沒有那種刺客的刺激感,最近在湊戰士符文,法師轉職戰士 啊啊啊啊但是再也沒有火舞這樣刺激的女英雄了 湊錢買荊軻試試看╮( ̄▽ ̄")╭ 火舞什麼時候能回來啊

⑷ 王者榮耀 不知火舞 2技能怎麼對准

低級吸血書作為第一件,合成平滑,屬性感人,出完可以極大增加對線期的續航,(如果是猥瑣消耗流因為打法不同的情況,吸血書可以酌情放到後面3~4件出)。
回響和蛇杖現在都有移速加成,被動效果各有千秋,大家可以針對自己所面對的陣容,適當選擇裝備。

火舞所有技能加成都不錯,所以帽子和法書是DPS核心,是必出的。
法穿棒是後期打肉的必要條件,作為最後一件DPS裝備,需要有他的位置。。
通常我會在第二個大件出完後選擇把鞋子升級,最後把吸血書升級到滿級。
有幾件裝備我要解釋一下為什麼不出。
面具,面具其實跟火舞的定位不是很搭。前期對方的血量普遍不高,面具的被動效果平平。而在後期,火舞的三連追求的是一套帶走對面,出了面具等於自廢一個被動。在需要頻繁靠扇子風箏輸出的場景下,面具才有效果,而這種頻繁被扔扇子還不死的角色應該只有肉,但是打肉的話,法穿棒是要強於面具的。
冰杖,二技能的被動略沖突,配合1,3和被動的群體法術傷害,半肉控制流可以考慮出。但是在我的火舞體系內,爆發流已經沒有空餘位置留給冰杖。
復活甲,生存向的裝備金身其實更適合火舞,復活甲不適合火舞是因為她站起來沒能量…被守屍就是再送一次。不如出輸出裝,力求要麼不出手,出手必出人命。
其實關於火舞,大部分細節還是要多玩多摸索。只有對英雄有真愛,你才知道如何把這個英雄的特性發揮到極致。
看到大家都在說不知火舞的核心是2技能,但是隨著玩王者榮耀局數的不斷增加,我發現不知火舞的核心技能其實是被動忍蜂。任何一個法師,技能命中率其實是基礎中的基礎,小喬的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞並沒有什麼兩樣,都很惡心。但是不知火舞讓人惡心的是用完技能那一下翻滾打來的機動性。
其實結合扇子的翻滾很多人都會用了,這里講一下被動另一層被忽視的效果:擊退。擊退效果大概會推後兩個身位左右的距離,並且與翻滾效果獨立存在。擊退一擊可以造成可觀的高的法術傷害加成AOE傷害,並且享受所有特效裝備(吸血,冰凍),且這次攻擊對防禦塔有效。
這個被動對裝備選擇的影響:更早的出吸血書,可以很好的提高續航能力,普攻推線回血。回響,配合普攻觸發一次擊退清一波兵。蛇杖,觸發治療效果減半特效。
這個被動對gank和擊殺的幫助:A2次,1技能擊飛,靠翻滾滾到敵人後方,反身普攻把敵人推進我方兵線/防禦塔/我方打野,一次耗血,2次擊殺。4級以後上述連招接大可再推一段(高配版項羽),接2技能減速,防止對方逃出危險區域,完成擊殺。

例子:劉備和元芳帶兵進塔,我看準對方站位,塔下摸兵2次,選擇較近目標劉備准備擊殺。

1技能將劉備踢起置空,靠1技能觸發的被動翻滾,調整位置(方向搖桿向右滑動),接普攻,敵人被推進到塔下,位置變化如下圖所示,等級3級沒有大,所以不是大招的擊退。

⑸ 王者榮耀不知火舞技能怎麼連招 不知火舞技能釋放技巧

技能1【飛翔龍炎陣】:
不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和內短暫的擊飛效果。
飛翔龍容炎陣是不知火舞的主要輸出與控制手段。利用此技能位移靠近目標並形成短暫的擊飛效果,在此時間內配合其他技能或普攻盡量打出被動,使得輸出最大化;當逃跑時,這個技能可以當作一個不錯的位移技能來使用。
技能2【花蝶扇】:
不知火舞在直線路徑上扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害和短暫的減速效果。
花蝶扇除了提供可觀的法術傷害還可造成短暫的減速效果,是一個不錯的留人技能;需要注意的是,花蝶扇只能對路徑上的第一個命中目標有效,所以當敵人站位在兵線或坦克英雄身後時,請一定要等待時機施放花蝶扇;配合被動技能的翻滾位移,在追擊和逃跑時都能輕松應對。
4、技能3【必殺·忍蜂】:
不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果。
必殺·忍蜂是不知火舞超強力的AOE輸出技能,向制定方向沖刺,造成高額的法術傷害並伴隨擊退效果,團戰時,該技能命中的敵方英雄數往往決定了一場團戰的成敗。所以,你需要在團戰中注意走位、找准時機,盡量在此技能施放時打到更多的敵人。

⑹ 王者榮耀不知火舞技能怎麼控制方向

你說的是被動吧,被動的話你放完技能就往你想移動的方向拉方向鍵就可以。

⑺ 不知火舞體驗服削弱後,到底二技能後沒位移了還是變短了

二技能取消翻滾,被動增加脫戰後獲得被動·忍蜂

⑻ 王者榮耀不知火舞連招攻略 不知火舞怎麼連招

不知火舞基礎連招是:2技能—翻滾—(閃現)1技能—翻滾到敵方身後(凈化)—3技能拉回—被動推(接斬殺)—2技能到安全位置

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