海盜新技能
1. 冒險島新職業海盜如何+能力點和技能點
槍4M1L
暴烈拳
滿
半月踢
滿
速度
滿
最下面的一個技能
+1點
就30級了
拳4L1M
2. 冒險島四轉海盜技能表
轉潛龍出淵:一個比較帥的群攻技能,無論是應用與群怪戰還是獨怪戰都是非常有利的,技能覆蓋的范圍較大,是拳手不錯的群攻技能,在超人狀態下無法使用.
4轉光速拳:海盜極華麗的單攻技能,忘記是8次還是幾次,反正在6次以上,具有很高的連續性攻擊,是海盜攻擊輸出不錯的技能,只是是近身技能,稍有距離不足就會變成自殺技能,趁機被怪物傷害.技能攻擊的時候是連續不停止的,怪物受攻擊也只能挨打無法攻擊.
本人把以上兩個技能歸納成一個宏指令,先出光速拳再出潛龍.在網速好的情況下這招技能無論在日常練級還是BOSS戰都是十分不錯的,使用次數相隔無間隔時間.
4轉極速領域:攻擊速度的加成,這無疑是一個好技能,利人利己.英雄的飄揚或是神射手船長的暴風雨箭OR金屬風暴都能提升到基本的加速外掛速度,對於練級起到很大的效率,BOSS戰自然是打得快死得更快了!
4轉伺機待發:拳手又一好技能,這個技能最能體現到幫助隊友了.如果有了伺機待發來幫助的話能幫助到其他職業的使用而含冷卻時間的技能.例如主教的復活.
本人把以上兩個技能分開使用,因為伺機待發30等級時的冷卻時間是20分鍾,它無法恢復自身的冷卻時間,是非常長久的時間是非常珍貴的技能.而極速領域則是想用就用.因此大家如果要用伺機待發前先想想有必要沒有,BOSS戰中主教的復活值得優先考慮!
特色技能運用介紹:
3轉能量獲得:海盜作為新一代職業,自然有新一代技能出現在職業身上.能量獲得是一個積累技能,從戰斗中積累能量,當能量飽滿的時候就能在一定時間內使用專署特色技能!
PS:能量飽滿狀態時角色自動獲得藍色光圈保護罩,能在飽滿時間內保護角色,使怪物受到傷害.
1:3轉能量爆破:最基本的能量系技能..這個技能連貫性不夠好,攻擊起來攻擊力雖然高,但是使用起來如半月一樣麻煩,所以在珍貴的能量時間中使用它是浪費時間的!
2.4轉芰孔
3. 海盜的技能
http://mxd.766.com/xmxd/search.php
裡面有資料。。。
別的職業也有~~~
是冒險的主題站~
我想你要的是:所有技能名稱絕對國服(盛大)版本!非訛傳名稱!
一、一轉部分
百烈拳:技能等級20級,1級技能攻擊力156%,滿級270%
快動作:技能等級20級,增加迴避和命中率,滿級各加20,被動技能。
疾馳:技能等級10,短時間內作一個方向的加速跑,同時增加跳躍力。滿級提高速度30
半月踢:技能等級20,近身群攻技能,技能1級攻擊力114%,滿級190%。
加點:
半月踢 20點 - 百烈拳 20點 - 快動作 20點 - 疾馳 1點
或
半月踢 20點 - 百烈拳 20點 - 快動作 20點 - 疾馳 10點 (2轉後補滿點數)
技能評析:
1轉有2個主攻技能——分別是半月踢和百裂拳,百裂拳攻速較快,但只能擊打半身位內的單個怪物,使用局限性較大,不易發揮,由於怪物走動經常揮空拳。但雖說如此,我之前有一貼曾說過,百裂拳是必加的。
當然滿百裂拳的原因不只於此,因為海盜在2-3轉缺乏穩定有效的攻擊手段,百裂拳作為單體攻擊技能,或許有讓你做攻擊想像的空間去做各種技能配合,並且疾馳技能確實只需要1點足夠,雖然增加的速度不多,但考慮到鞋子卷和寵物卷,乃至戒指(哪怕只有一顆戒指),滿速還是比較輕松的。當然如果你認為你是個新手,可能沒有多少投資意向在裝備上,那麼你滿疾馳,在百裂上省點也未嘗不可,而且2轉也有點可以補滿此技能。
從後期2轉、3轉來看,半月踢仍然是非常重要的主攻技能,所以半月踢是必滿的。半月踢是個很少見的在1轉就出現的群攻技能,雖然是群攻,但也有相當的局限性,半月踢的攻擊范圍不大,必須近身才能踢到怪物,所有被攻擊到的怪物都在你1個身位以內,再遠就踢不到了。所以這個群攻也是比較尷尬的,不像刀飛3轉時的分身術,打到一個分身術就能打到其他5個。
疾馳的操作方式是按左或右同一方向鍵兩次,即發動。1、按兩次後,疾馳發動,但人物如果沒有行走時可以改變人物的面朝方向行走,疾馳依然有效。2、但行走過程中再改變方向,疾馳立刻失效。3、疾馳過程中使用其他技能,疾馳立刻失效。4、疾馳過程中做任何攻擊動作,疾馳立刻失效。
P.s.有人會想加雙彈射殺,這是槍手的1轉主攻技能,拳手無雙修,不要考慮這樣的事情,毫無意義,在你2轉後,攻擊力受力量影響,裝備手槍的攻擊幾乎可以忽略不計。
二、二轉部分 (拳手)
強體術:等級上升時以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp強化,滿級10級,升級時hp最大增加量+30
精準拳:讓拳擊系列武器的熟練度和武器命中率上升。滿級20級,熟練度60%,命中率20
回馬:對身後最多3名敵人攻擊,攻擊可使得怪物有一定幾率暈眩。滿級20級,攻擊力240%
升龍連擊:對敵人施加2度攻擊。單體攻擊技能,滿級20級,傷害290%。冷卻時間約有1.5-2秒
骨貫擊:對身前最多3名敵人攻擊,滿級20級,攻擊力420%。需聚氣,聚氣影響傷害輸出。
急速拳:武器速度提升1個等級。滿級20級,持續200秒。提升武器速度,並不能縮短攻擊技能的冷卻時間。
橡木偽裝:比較好笑的一個技能,使用時全身套在一個木桶里,不會撞怪,但有一定幾率被發現從而解除偽裝。有冷卻時間。滿級10級,持續時間30秒,冷卻時間15秒。【有修正】
生命分流:消耗hp,恢復mp,有冷卻時間。
加點: 強體術 10點 - 精準拳 20點 - 急速拳 20點 - 回馬 20點 - 骨貫擊 20點 - 升龍連擊20點 - 橡木偽裝10點,或2點其餘補1轉技能
技能評析:
2轉是個相當痛苦的階段,雖然有3個看似不錯的攻擊技能,可惜不堪重用。
升龍連擊是我見過的最見鬼的技能,攻擊距離近那算是拳手特色了,這不去說,關鍵是1.5-2秒左右的冷卻時間讓人無法忍受,2個半月踢+雙龍連擊或者1個半月踢+1個百裂拳+1個雙龍,這樣一次帶有雙龍連擊的攻擊才能連貫起來。但是連續技並不好用,非常不靈活,想必對此大家都有所了解。而快速拳只能加快技能發動時的攻擊頻率,但是對於冷卻時間毫無幫助,於是2轉缺少得力主攻技能的拳手打怪遠沒有其他職業來的流暢。
回馬是個重要的技能,使用起來手感不錯,當然他也有一定的冷卻時間,不過回馬一直到4轉都有發揮的餘地。
骨貫擊的退怪作用遠大於其看似強大的攻擊力,因為我們不可能等聚滿氣再等他發動。
於是2轉所有這些緩慢的技能讓我焦頭爛額,你千萬不能指望宏指令的幫助,與其這樣不如將百裂拳、半月踢、升龍連擊、回馬、骨貫擊放在靠近的鍵盤位置,靠熟練的操作和應變力,提高效率。更多人習慣將一個技能按住連續釋放,這對於拳手的2轉技能無疑是絕對不合適的,當然你可以選擇一直用半月踢,但是過低的攻擊力和近身使用的不方便在我們面對單個怪物時會讓人難受無比。
三、三轉部分 (鬥士)
迷惑攻擊:被動、攻擊被眩暈(迷惑)敵人的時候,以一定概率發動附加攻擊。滿級20級,60%的概率,增加60%的攻擊力。
能量爆破:做出能源的強烈攻擊,近身攻擊附近4個敵人。能源獲得技能狀態下才能用此技能。滿級30級,攻擊力420%
能量獲得:攻擊時自動獲得能量,能量充沛時自動發動本技能效果,同時可以使用其他能量充沛發動的技能。滿級40級,持續時間50秒增加命中率20迴避率20攻擊力20,傷害減少200%發動幾率50%。
能量耗轉:吸血技能。使敵人的hp變成自己的hp。滿級20級,360%攻擊力,體力恢復傷害的20%。(中距離單攻)
超人變形:變身為超人120秒,滿級20級,物理,魔防+40,冷卻時間8分鍾。超人變形時不可使用普通攻擊技能。但在能量充沛時,可使用能量充沛時發動的技能。超人變形時角色移動速度和跳躍力得到提升。
碎石亂擊:猛烈的撞擊大地,給於6個敵人以傷害。滿級30級,700%的攻擊力。超人變身狀態可使用。
加點:
1、 迷惑攻擊20 點- 能量獲得40點 - 能量爆破30點 - 能量耗轉11點 - 超人變形20點 - 碎石亂擊30點
2、 迷惑攻擊20 點- 能量獲得40點 - 能量爆破21點 - 能量耗轉20點 - 超人變形20點 - 碎石亂擊30點
技能評析:
3轉的鬥士依然沒有走出主攻技能缺失的陰影,3轉攻擊技能都要求在能量充沛或者超人變形狀態時使用,限制性太大,在能量不充沛、超人變形在冷卻時間的時候靠1轉、2轉技能來練級占據了更多的大部分時間。
能量獲得的過程不是聚氣,而是要打怪,越快越多的傷害輸出,能量獲得的速度也會加快,但根據體驗來看,能量充沛的能量到底要多少呢?這似乎沒有定額,而是根據自身等級來改變,等級越高,能量充沛要求獲得的能量越多,總體來講,能量獲得的速度始終無法讓人滿意。
超人變形冷卻時間太長,而持續時間過短,這導致了嚴重的攻擊力缺失。
能量爆破是近身群攻技能,攻擊性質和半月踢差不多,使用並不方便。
相反的,能量耗轉沒想到卻是一個中遠距離的單體攻擊技能,可以離怪較遠的地方就使用,使用沒有冷卻時間,可一直按著,攻擊力不錯,可惜也是要在能量充沛時使用。不過總的來說總算有一個不用讓人等的攻擊技能。我更傾向於加滿此技能。
迷惑攻擊這個技能配合回馬等技能使用效果上佳,在4轉後仍有受益。
另外值得注意的是:
1、能源充沛時存在觸碰傷害反傷,當你和怪相撞時,怪有相當高的幾率扣血,扣血量從幾百到大幾千不等,具體如何計算尚未可知。
2、能源充沛時,能量獲得技能所附加的效果與葯品或者一些加命中、迴避、攻擊、防禦的技能沖突。與阿基里斯不沖突,與火眼是否沖突因沒有做試驗尚未可知。關於能源充沛的附加效果疊加研究請看此帖:http://mxd.youwo.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=212966&page=1
四、四轉部分(沖鋒隊長)
四轉是拳手守的雲開見月明的時候了,撇開萬惡的能源,和惡性的變身冷卻不提,沒有任何限制的光速拳(6連)和中遠距離群攻技能潛龍出淵終於沒有讓人失望。
潛龍出淵 :中遠距離群攻,召喚出沉睡在土地中的龍,對多數敵人進行攻擊,滿級30級,攻擊力810,攻擊6個敵人。
光速拳:近身單體攻擊技能,對一個敵人連續攻擊6次(目前游戲中技能解釋是錯的)。有冷卻時間約0.5-1秒。滿級30級,攻擊力230%
極速領域:一定時間之內讓組隊里所有武器的攻擊速度使之上升一等級,可以與2轉快速技能共存。滿級20級持續時間300秒。
伺機待發:全隊伍里所有技能的冷卻時間都歸0,包括自己的技能,但除了此技能的冷卻時間。滿級30級,冷卻時間20分鍾。
超能量:在能量充沛狀態奮力一擊,攻擊多數敵人,滿級30級,900%的攻擊力,攻擊6個怪物。
超級變身:一定時間之內變成究級變身狀態,變身了的狀態只能用究級技能,滿級20級冷卻時間8分鍾。
索命:超級變身時使用的技能,中遠距離群攻,滿級30級,600%的攻擊力,攻擊6個敵人。
金手指:超人變身時使用的技能,中遠范圍內單體攻擊技能,瞬間對敵人攻擊8次。滿級30級,攻擊力400%。
加點:
四轉只說順序
潛龍出淵、光速拳、伺機待發先各1點
而後,先滿潛龍,後滿光速、再加超能量,而後超級變身1點,再加金手指、再加索命。可參差的加極速領域技能。
4. 新海盜王全精封印師技能加點.
封引一般都加體的喔..
1`31版更新後,魔力催化有所變動,就此發表以下看法:
封的技能點現在越來越不夠用了,現在只全球捨去一些技能或少加幾點哪個技能。個人想法是這樣的:首先復活要加1點(K和打BOSS都很有用),沖滿(要麼不加),催化滿(改版後第一級是27。5%,每升一級是2。5%傷害,2分鍾時間,滿了是48%傷害14分鍾),三個封的技能滿現在加不滿了,就先加2點賢(第一級是10。5秒,每升一級0。5秒)和5級暗(第一級6秒,每升一級1秒,5級就是10秒),這樣,K時先賢,再暗,封上了10秒之內用1。48倍的傷害一定能殺死對方除了體的人物,其它技能過渡吧!~
詳細加點方法是這樣的:3級治癒-3級石化-4級回復-1級復活-10級心靈沖撞—8級精神加持-10級催化-神佑2-聖眼3-咒火4-暗影5-賢者2,這樣一共才是55點技能點64級就可以學好了,64以後呢?到了64以後大家都有自己的經驗就不用我多說了,看自己的愛好加吧!~ (還有一個技能泥巴,個人認為現在不能定怪了,作用也就大大減減弱了,不學也罷,正好它也沒什麼前置技能要學,以後級高了大家可以看著加)
當然以上加點方法只僅限全精封的加點方法,至於全體加點個人體會不深,但也來簡單說兩句,說錯了大家指正: 首先還是1級復活,10級催化,10級石化,10心靈之火(可不學)個封技和精封一樣,其它可以過渡
詳細加點方法是這樣的:3級治癒-10級石化-4級回復-1級復活-8精神加持-10級催化-神佑2-聖眼3-咒火10-暗影5-賢者2,這樣一共是58技能點67就可以學好了!
5. 冒險島海盜所有技能是什麼
槍手,裝備限制能力屬性為力量,主能力屬性為敏捷. 槍手10級加10點力量,其他全部加敏捷,11級後4敏1力加點。最多100級後可停止加力量。 1轉: 快動作:這個技能沒什麼說的,增加20迴避20命中,對於迴避較低的海盜來說,直接加滿,再說也沒什麼別的技能可加。 百裂拳:對於耍槍的來說,這個技能根本沒有加的必要,單攻,攻擊低,直接無視掉。 半月踢:1轉時期唯一的群攻技能,近身可發動。雖然攻擊速度比較慢,但由於對所裝備的武器沒有限制,可以直接使用,同時因為是近身的群攻,對於耍槍的來說,加滿,雖然後期該技能會被淘汰。如果角色沒有戒指,那麼滿速度滿跳躍就有一定的困難,可以考慮放棄該技能,改滿"急馳" 雙彈射殺:耍槍的不滿這個技能就不用玩了,直接加滿,3轉前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉後會對該技能有個強化,下面會有詳細的介紹。 該技能的攻擊速度非常快,而且3轉4轉的主攻技能全部建立在此基礎上,必滿。 急馳:比較有特色,被動技能,連續放兩次方向鍵就自動啟動即連續按兩次某方向鍵就自動啟動。加滿後速度+30%跳躍+10% 但實在是一個雞肋技能因為一旦有其他動作就無效後期速度滿了就沒用 最關鍵的是:一旦有其他動作,比如攻擊,該技能就自動失效 有戒指的可以只加1點 無戒指的可以直接加滿,前期間還是有幫助 後期速度跳躍滿了後該技能就無用了 一轉加點建議1:快動作滿 百裂拳0 半月踢滿 雙彈射殺滿 急馳1 一轉加點建議2:快動作滿 百裂拳0 半月踢11 雙彈射殺滿 急馳滿 2轉: 精準槍:一個字:滿 快槍手:一個字:滿 速射:2轉技能中兩個群攻之一,在4轉前唯一可以拿的出手的群攻技能。特點是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了建議加滿,雖然4轉後該技能會被淘汰。 迷惑射擊:槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪該技能非常好,建議直接加滿。加滿後攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達100%,並且可以跳起來攻擊,對於不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。而且被打暈的怪,遠程攻擊是不會解除暈眩狀態的。 輕羽鞋:很有趣的技能,但和跳躍沖突,即不能同時使用。加滿以後可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。不過該技能和4轉的「武裝」有沖突,所以該技能在實戰用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率,建議只加先5點引出激退射殺待3轉時點有多的話可以加滿 投彈攻擊:很讓人無語的技能,感覺是湊數的,近了不如半月踢,遠了不如速射 蓄力攻擊:(隻影響攻擊距離),攻擊低,近身可發動。實戰意義幾乎為0,建議初期一點都不加,待3轉時點有多的話,隨便加多少點。 激退射殺:該技能和標飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方,該技能每次使用有一個時間間隔,根據心測,大約是3秒,該技能攻擊很低,但是加滿以後可以跳很遠,根據目測,只比加滿的2段跳短一點點距離,該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊,唯一的用處:趕路;逃跑。建議後期加滿 二轉加點建議:精準槍滿 快槍手滿 速射滿 迷惑射擊滿 輕羽鞋前期5點後期點多可以滿 投彈攻擊前期不加後期點多的可以加點玩一下 激退射殺滿 3轉: 三連射殺:這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能,即「在2連射殺的基礎上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實際攻擊中還是使用的1轉的」2連射殺「,但卻打出了3個子彈」,攻擊力比較不錯。滿了後190%,這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能必滿,不過4轉後的就會被淘汰。 章魚炮台:召喚後不能移動,在沒有4轉技能將其強化前,攻擊力一般,每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續時間和冷卻時間計算,30秒內最多可以召喚3隻章魚,唯一的好處是刷BOSS的時候有點用,在實際練級中,除非你是站在一個很小的范圍內不移動,否則該技能很雞肋,鑒於4轉的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿 海鷗空襲:該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大!三轉時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。建議只加15點方便引出4轉技能。。。該技能和4轉時期的「地毯式空襲」在攻擊力上沒有聯系,即3轉的海鷗15點和30點,對4轉的海鷗攻擊力沒有影響 烈焰噴射:該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射,特殊之處在於可以使怪中「火毒」,即受到持續傷害,由於3轉技能點吃緊,建議只加到28點和加滿比少了4%的傷害,不過由於4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,並且該技能也並非主打技能,所以影響不大。 寒冰噴射:該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,冰凍持續時間稍短,冰屬性,可以凍結怪物,可以跳射,該技能和之前的「迷惑射擊」將成為槍手限制怪物的兩大法寶。由於3轉技能點吃緊,建議只加到28點和加滿比少了4%的傷害,不過由於4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,並且該技能也並非主打技能,所以影響不大。 導航:目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色,其他的。。。該技能的實際效果是否和盛大版的說明是否有出入,該技能中提到的「所有攻擊都指向該怪」「提高攻擊XX%」到底是做什麼的,如何實現的,該技能的攻擊力的計算模式到底是怎麼樣的,我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點!不過鑒於4轉一個技能需要該技能加滿 所以建議加滿該技能 三轉加點建議:三連射殺滿 章魚炮台滿 海鷗空襲15 烈焰噴射28 寒冰噴射28 導航滿 4轉: 由於4轉技能書嚴重缺貨的問題,所有的4轉技能我都只有10點,因此我在目前只可能對4轉技能做一個簡要的評論,並且可能存在錯誤,還請大家多多指教 4轉技能總體來說很有特色:一半都屬性被動技能,該些完全都是對1~3轉的對應技能的強化與提升,比如章魚啊海歐啊導航啊屬性強化啊,都只是強化了之前的技能而已,真正的主動攻擊技能只有「金屬風暴」、「武裝」和武裝變身後的攻擊技能 屬性強化:該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續時間,但由於屬性攻擊並不是槍手4轉後的主打技能,冰也只是一個輔助作用,前期技能點吃緊的時候建議加1點,以使冰凍時間可以多延長1秒。 超級章魚炮台:該技能實際使用中實際上是把2隻章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時間沒有變化,加滿後持續時間多5秒,實際應用中攻擊提高了很多,但由於該技能的先天不足,使用的范圍相對有限。暈怪的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒發現,可能是我用的比較少吧。。。前期技能點吃緊的時候建議只加1點,對攻擊力的提高都比較明顯。 導航輔助:由於對3轉時期該技能的理解不足,4轉後該技能的理解也存在重大缺陷,目前我只能把該技能看成是對3轉技能的一個強化(多了一個持續扣血的概率)要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題 地毯式空襲:所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。之前流傳的「BT全屏」,也只是以訛傳訛罷了。10點的時候傷害平均在1W左右,由於不能打黑龍王,這技能最多到20點,到時候估計出的傷害只有2~3W,而且是5秒一次。唯一的好處:消耗低,該技能也只是對3轉對應技能的一個強化,已經完全替代了3轉的召喚海鷗,變化在攻擊力提高,由原來的召喚1隻變成了召喚6隻,群攻范圍一般,頻率較慢,攻擊力一般,前期技能點不足的時候建議只加1點,為的只是召喚數量/全屏攻擊與和200%的攻擊提升,該技能和3轉時期的「海鷗空襲」在攻擊力上沒有聯系,即3轉的海鷗15點和30點,對4轉的海鷗攻擊力沒有影響 金屬風暴:4轉後船長的主打技能之一,10點的時候就有100%的攻擊,基本替代了3轉時期的三連射殺。後期加滿了攻擊可觀,速度很BT,是非強力版本的「暴風箭」但該技能在「武裝」「急速射」「重量炮擊」三大技能滿了後就顯得很尷尬了:單攻對比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優勢,但在攻擊輸出差不多的時候,對於子彈的消耗是很可怕的。。。 武裝:該技能很有特色,變身後防禦提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了,前期只加1點,只為了引出後面的相關技能,該技能最有趣的地方是:存在一個「耐久度」,即使用該技能變身後,存在一個最大被攻擊次數耐受的問題,當被攻擊的次數達到一定後,該技能就無法再使用,該技能也同時「變黑」,進入冷卻時間,我10點技能,冷卻大約是5分鍾左右。等冷卻時間過了後,又可以繼續變身了。。。注意:角色死亡後該技能直接進入冷卻時間。 簡單的說: 變身---被攻擊了一定次數後---技能無法再使用(船壞了)---進入技能冷卻時間(修船)---冷卻完畢,繼續再使用 但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個技能冷卻時間! 急速射:4轉船長的絕對主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。1點的時候攻擊就比3轉時期的三連射攻擊高,加滿後攻擊很好很強大! 是3轉的三連射殺的替代技能。。並且是對一個怪連續攻擊4次!必滿技能! 重量炮擊:4轉船長的絕對住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。1點的時候攻擊非常高,群攻!是4轉船長後主打的群攻技能,替代了之前是任何主動攻擊的群攻技能。後期必滿!
麻煩採納,謝謝!
6. 誰知道冒險島新職業海盜的加點!技能和屬性都要!
裝備好壞:
拳手,注重力量。10級以後的裝備敏捷要求=裝備等級
槍手,注重敏捷。內10級以後的裝容備力量要求=裝備等級
能力值的分配
拳手,注重力量。4力1敏
比較好.
槍手,注重敏捷。4敏1力
比較好.
技能:
半月踢
+20點
百烈拳
+20點
快動作
+20點
疾馳
+10點
百裂拳是必加的,攻速較快是根本
但這僅僅只是針對拳手
謝謝!
祝您游戲愉快!!
7. 海盜有哪些技能
海盜-拳擊手2轉
技能名稱:HP加強
技能說明:[最高等級:10]等級上升時以及使用AP增加HP,提高最大HP的增加量。
技能名稱:精準指
技能說明:[最高等級:20]讓手指系列武器的熟練度和武器命中率上升。這個技術只能被手指適用。
技能名稱:後側擊
技能說明:[最高等級:20]對在後方有的多數的敵人施加損壞。
技能名稱:雙升拳
技能說明:[最高等級:20]與敵人對抗,用拳頭二度連續攻擊,施加損壞。
技能名稱:螺旋剪
技能說明:[最高等級:20]放飛在前方一邊突進,一邊朝向前的多數的敵人施加拳頭。
技能名稱:MP恢復術
技能說明:[最高等級:10]消耗自己的HP使之恢復MP。使用空閑時間:15秒
技能名稱:快速指
技能說明:[最高等級:20]消費HP,MP,一定時間之間手指的攻擊速度使之上升一等級。這個技術只能被手指適用
技能名稱:橡樹桶
技能說明:[最高等級:10]為了避免怪物們攻擊,戴上橡樹的桶,用作化裝。[b]必須時常當心因為可能被好奇的怪物們發現。如果俯卧變成真的橡樹桶和區別嚴重能發現的概率減少。
參考資料:http://hi..com/13143402
8. 冒險快出新職業海盜了技能點和能力點要怎麼加點
能力值「力量」是拳擊家發展的關鍵,能力值「敏捷」是火槍手發展的關鍵
海盜回轉職的地方是鸚鵡島,答要求等級10級,敏捷15.
1轉都叫海盜,
2轉分格鬥者(擅長近距離,武器使用指刃)和槍手(擅長遠距離,武器使用火槍),
3轉分格鬥家(擅長近距離,武器使用指刃)和火槍手(擅長遠距離,武器使用火槍),
PS:因為還沒出,從韓方得知的資料就這么多了。
9. 海盜的技能
2.增加新職業[海賊]
-在新地域[納地拉斯]與NPC[Karen/卡麗恩]對話的10級以上的新手即可轉職
-轉職需要20點敏捷
-此只為1轉職業和2轉3轉職業,本職業的有待觀察
注:其他資料標明的Infighter(格鬥者)和Gunslinger(神槍手)有可能是2轉的職業名稱
格鬥型:力量大於敏捷;槍械型:敏捷大於力量,剩餘的就要高手來研究了
1轉海賊技能樹
Quick Motion(快動作) 增加自身的命中率和迴避率
最大20級:命中率+20/迴避率+20
Straight(沖擊拳) 消耗MP後對進身單體怪物發出攻擊
最大20級:消耗12MP,攻擊力:200%
圖片點擊可在新窗口打開查看
Somersault(翻身踢) 跳躍之後返回地面,對個體怪物產生踢腿攻擊
最大20級:消耗12MP,攻擊力140%
圖片點擊可在新窗口打開查看
Double Fire(二連彈) 一回內發射2顆子彈對單體敵人發出攻擊(同飛俠的二連標和弓箭手的二連射是一個道理的)
最大20級:消耗12MP,攻擊力60%(與弓箭手和飛俠的相比普遍偏低...或者)
圖片點擊可在新窗口打開查看
Dash(猛沖) 瞬間內大幅度地提高自身移動速度
最大10級:消耗5MP,持續10秒鍾
1.增加新地域"納地拉斯"(海賊之島,及第5個一轉職業轉職場所)
-從射手村東部森林穿越向東及到.
[2轉]-拳擊手
圖片點擊可在新窗口打開查看
HP激化 最高等級 10
圖片點擊可在新窗口打開查看
突進強化 最高等級 20
圖片點擊可在新窗口打開查看肘攻擊 最高等級 20,具有眩暈效果
LV 20 MP消耗 20,傷害 160,怪物個數 3
圖片點擊可在新窗口打開查看上鉤拳 最高等級 20
LV 20 MP消耗 20,傷害 180,攻擊次數 2
圖片點擊可在新窗口打開查看螺旋拳 最高等級 20
LV 20 MP消耗 23,傷害 380,怪物個數 3
圖片點擊可在新窗口打開查看恢復術 最高等級 10
LV 10 冷卻時間 15
圖片點擊可在新窗口打開查看最高等級 20,需求技能突進強化 5 級
LV 20 HP消耗 10,MP消耗 10,時間 200
圖片點擊可在新窗口打開查看偽裝 最高等級 10
LV 10 MP消耗 20,時間 30,發動 10,冷卻時間 10
[2轉]-神槍手
精準槍 最高等級 20
圖片點擊可在新窗口打開查看高速射殺 最高等級 20,要求必須使用槍才能發動技能
LV 20 MP消耗 16,傷害 160,怪物個數 6,子彈消耗 1
小型暴彈 最高等級 20
LV 20 MP消耗 20,傷害 160,怪物個數 6
圖片點擊可在新窗口打開查看射殺激化 最高等級 20,需求精準槍等級 5
LV 20 HP消耗 10,MP消耗 10,時間 200
圖片點擊可在新窗口打開查看迷惑 最高等級 20,要求必須使用槍才能發動技能,具有眩暈效果
LV 20MP消耗 25,傷害 100,時間 5,怪物個數 6,發動 100
圖片點擊可在新窗口打開查看飛速靴,延長在空中的停留時間 高等級 20
LV 10 MP消耗 8,時間 5
圖片點擊可在新窗口打開查看擊退射殺 最高等級 20,需求飛速靴等級 5,要求必須使用槍才能發動技能
LV 20 MP消耗 20,傷害 200
[3轉]-拳擊手
圖片點擊可在新窗口打開查看鬥志昂揚 最高等級 20
LV 20 傷害 160%,發動 60%
圖片點擊可在新窗口打開查看激發 最高等級 40
LV 40 時間 50,迴避率 30,命中率 30,物理攻擊 20,傷害 200,發動 50
圖片點擊可在新窗口打開查看刺殺 最高等級 30,需求激發等級 1
LV 30 傷害 340%,怪物個數 6
圖片點擊可在新窗口打開查看靈魂吸收 最高等級 20,需求激發等級 1,此技能具有攻擊和能量吸收功能
LV 20 傷害 360%,怪物個數 1
圖片點擊可在新窗口打開查看超人 最高等級 20
LV 20 MP消耗 80,時間 140,力量 20,物理防禦 100,魔法防禦 100,速度 40,跳躍 20,冷卻時間 10
圖片點擊可在新窗口打開查看碎石亂擊 最高等級 30,需求超人等級 1
LV 30 MP消耗 45,傷害 560%,怪物個數 6
[3轉]-神槍手
圖片點擊可在新窗口打開查看3連射殺 最高等級 20,需求2連射殺等級 1,要求必須使用槍才能發動技能
LV 20 MP消耗 22,傷害 120,子彈消耗 3, 范圍 380
圖片點擊可在新窗口打開查看章魚(召喚) 最高等級 30
LV 30MP消耗 25,物理攻擊 80,時間 30,冷卻時間 10
圖片點擊可在新窗口打開查看炸彈鳥(召喚) 最高等級 30
LV 30MP消耗 20,物理攻擊 100,時間 30,冷卻時間 10
圖片點擊可在新窗口打開查看烈焰噴射 最高等級 30,要求必須使用槍才能發動技能
LV 30傷害 180,怪物個數 6,時間 5,MP消耗 25
圖片點擊可在新窗口打開查看寒冰噴射 最高等級 30,要求必須使用槍才能發動技能
LV 30傷害 160,怪物個數 6,時間 3,MP消耗 25
圖片點擊可在新窗口打開查看引導術 最高等級 30
LV 30MP消耗 20,傷害 340
下面是4轉~
[4轉]公用
圖片點擊可在新窗口打開查看冒險島勇士 最高等級 20
一定時間內把組隊成員的所有屬性點提高一定的百分比
圖片點擊可在新窗口打開查看勇士的意志
從異常狀態中恢復,隨著級上升,能恢復異常的能力也上升。冷卻時間 : 10分
[4轉]-拳擊手
圖片點擊可在新窗口打開查看叫出在深土地中睡著的龍,對多數的敵人帶來損壞。冷卻:5秒
LV 30 MP消耗 35,傷害 600,怪物個數 6,冷卻時間 5
圖片點擊可在新窗口打開查看超能量 聚集被緩沖的能量對敵人作出奮力一擊。如果周圍有其他能量轉移,使之承擔追加損壞。能源只有被緩沖的狀態才能使用。
LV 30 傷害 700,怪物個數 6,攻擊范圍 200
圖片點擊可在新窗口打開查看超級變身 技能說明:一定時間之期間變成超級狀態,變身了的狀態只能用超級技能。
LV 20 MP消耗 70,時間 160,力量 40,物理防禦 160,魔法防禦 160,速度 40,跳躍 20
圖片點擊可在新窗口打開查看熱力連指 技能說明:眼睛看不見的程度快速度攻擊,給一個敵人帶來大的損傷,只能在超級變身狀態使用。具有眩暈效果。
LV 30 MP消耗 40,傷害 300,攻擊次數 8,時間 1,怪物個數 1
圖片點擊可在新窗口打開查看抓取術 技能說明:對遠方離開的怪物帶來損壞並向自己後拉,只能在超級變身狀態使用。具有眩暈效果
LV 30 MP消耗 40,傷害 480,怪物個數 6,時間 1
圖片點擊可在新窗口打開查看閃速擊 技能說明:以很快的速度攻擊6個怪物。
LV 30MP消耗 35,傷害 280,攻擊次數 6
圖片點擊可在新窗口打開查看超級高速指 技能說明:消費HP,MP,一定時間之內使武器的攻擊速度上升一等級。可與其他武器速度提升技能重復,能受到這些技能的全部效果。
LV 20HP消耗 40,MP消耗 40,時間 300
圖片點擊可在新窗口打開查看時間重置 技能說明:初始化自己和聚集使用的全部的技能的冷卻時間。只是本技能的冷卻時間不能初始化
LV 30MP消耗 50,冷卻時間 1200
[4轉]-神槍手
圖片點擊可在新窗口打開查看屬性強化 技能說明:烈焰噴射和寒冰噴射技能的的損壞和效果上升。
LV 30 傷害 150%,結冰持續時間3秒,屬性增加 30%
圖片點擊可在新窗口打開查看超級沃土珀斯 技能說明:召喚一隻章魚增強攻擊,同時角色速度和損壞也會上升。具有眩暈效果。
LV 20MP消耗 35,物理攻擊 120,時間 40,冷卻時間 10
圖片點擊可在新窗口打開查看超級炸彈海鷗 技能說明:召喚炸彈海鷗群的炸彈攻擊,攻擊15隻以下的敵人。
LV 30MP消耗 55,物理攻擊 1000,時間 15,冷卻時間 5
圖片點擊可在新窗口打開查看暴風射殺 技能說明:發射非常快的子彈。 摁住此技能鍵的狀態可持續。
LV 30MP消耗 10,傷害 80,攻擊范圍 350
圖片點擊可在新窗口打開查看武裝 技能說明:移動速度變慢來提高防禦力。
LV 10MP消耗 30,物理防禦 150,魔法防禦 150,冷卻時間 360
圖片點擊可在新窗口打開查看連火彈 技能說明:連續發射數發炮彈。只能是技能使用武裝後的狀態使用。
LV 30MP消耗 40,傷害 200,消耗子彈 4,攻擊范圍 400
圖片點擊可在新窗口打開查看重火彈 技能說明:向敵人發射結實的炮彈。 只能是技能使用武裝後的狀態使用。
LV 30MP消耗 40,傷害 450,怪物個數 6,攻擊范圍 400
圖片點擊可在新窗口打開查看靈魂控制 技能說明:怪物被心靈控制,不攻擊,一定時間之間自己攻擊其他與自己一樣的怪物。
LV 20MP消耗 30,時間 30,發動 100,攻擊范圍 350
圖片點擊可在新窗口打開查看歸航輔助 技能說明:自己和聚集的攻擊對使用歸航技能懸掛了旗幟的怪物施加更加多的損傷。
LV 20MP消耗 30,傷害 480,攻擊范圍 350
現在具體怎麼加還沒有,你可以參照其他職業的技能點加。
10. 冒險島新職業海盜如何加點(屬性和技能)
快動作 這個技能沒什麼說的,增加20迴避20命中,對於迴避較低的海盜來說,直接加滿,再說也沒什麼別的技能可加。 百裂拳 對於耍槍的來說,這個技能根本沒有加的必要,單攻,攻擊低,直接無視掉。 半月踢 1轉時期唯一的群攻技能,近身可發動。雖然攻擊速度比較慢,但由於對所裝備的武器沒有限制,可以直接使用,同時因為是近身的群攻,對於耍槍的來說,加滿,雖然後期該技能會被淘汰。 雙彈射殺 耍槍的不滿這個技能就不用玩了,直接加滿,3轉前該技能攻擊偏低,只有80%,但3轉後會對該技能有個強化,下面會有詳細的介紹。 該技能的攻擊速度非常快,而且3轉4轉的主攻技能全部建立在此基礎上,必滿。 急馳 比較有特色,被動技能,連續放兩次方向鍵就自動啟動 即連續按兩次某方向鍵就自動啟動。 加滿後速度+30% 跳躍+10% 但實在是一個雞肋技能 因為一旦有其他動作就無效 後期速度滿了就沒用 最關鍵的是:一旦有其他動作,比如攻擊,該技能就自動失效 一轉加點建議: 快動作 滿 百裂拳 0 半月踢 滿 雙彈射殺 滿 急馳1 二轉 精準槍 一個字:滿 快槍手 一個字:滿 速射 2轉技能中兩個群攻之一,在4轉前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特點是攻擊范圍比較大,但攻擊的速度一般,攻擊力一般,可以跳起來射擊。 但相比投彈攻擊,這個技能好了太多了 建議加滿,雖然4轉後該技能會被淘汰。 迷惑射擊 槍手限制怪的技能有2個,一個是迷惑攻擊-暈怪,一個是寒冰噴射-冰怪 該技能非常好,建議直接加滿。 加滿後攻擊雖然低,但攻擊范圍很廣,攻擊速度快,暈怪率也高達100%,並且可以跳起來攻擊,對於不能冰的怪物,如扎二血時的冰怪,可以直接使用該技能暈怪。 而且被打暈的怪,遠程攻擊是不會解除暈眩狀態的。 輕羽鞋 很有趣的技能 但和跳躍沖突,即不能同時使用。 加滿以後可以在空中飄很久,前提是你跳的夠高。 不過該技能和4轉的「武裝」有沖突,所以該技能在實戰用的意義不大,而且如果用的不好,很容易影響攻擊效率 建議只加先5點引出激退射殺 待3轉時點有多的話 可以加滿 投彈攻擊 很讓人無語的技能,感覺是湊數的 近了不如半月踢,遠了不如速射 蓄力攻擊(隻影響攻擊距離),攻擊低,近身可發動。實戰意義幾乎為0 建議初期一點都不加,待3轉時點有多的話,隨便加多少點。 激退射殺 該技能和標飛的2段跳很類似,但還是有不同的地方 該技能每次使用有一個時間間隔,根據心測,大約是3秒 該技能攻擊很低,但是加滿以後可以跳很遠,根據目測,只比加滿的2段跳短一點點距離 該技能可以近身攻擊,可以跳起來攻擊 唯一的用處:趕路逃跑。 建議後期加滿 二轉加點建議: 精準槍 滿 快槍手 滿 速射 滿 迷惑射擊 滿 輕羽鞋 前期5點 後期點多可以滿 投彈攻擊 前期不加 後期點多的可以加點玩一下 激退射殺 滿 三連射殺 這個技能挺有意思的。。原來是一個被動技能 即「在2連射殺的基礎上多射一顆子彈,同時提高攻擊力,實際攻擊中還是使用的1轉的」2連射殺「,但卻打出了3個子彈」,攻擊力比較不錯。滿了後190% 這個技能可以看成是將2連射殺升級的技能 必滿,不過4轉後的就會被淘汰。 章魚炮台 召喚後不能移動,在沒有4轉技能將其強化前,攻擊力一般 每次使用技能前都會有一個冷卻時間,按本身的持續時間和冷卻時間計算,30秒內最多可以召喚3隻章魚, 唯一的好處是刷BOSS的時候有點用,在實際練級中,除非你是站在一個很小的范圍內不移動,否則該技能很雞肋 鑒於4轉的章魚,必須要把這個技能先加滿,所以該技能不得不滿 海鷗空襲 該技能讓我失望至極,和我之前所看到的資料與錄象差距太大! 三轉時期的海鷗爛到了無法形容的地步了,速度慢,冷卻時間過長,攻擊低,攻擊面小,只能召喚一個。 建議只加15點方便引出4轉技能。。。 烈焰噴射 該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。 在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,火屬性,可以跳射 特殊之處在於可以使怪中「火毒」,即受到持續傷害 由於3轉技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由於4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,並且該技能也並非主打技能,所以影響不大。 寒冰噴射 該技能對比之前的資料有所改動,即不再需要專用子彈就可以直接攻擊了。 在沒有4轉的技能將其強化前,攻擊力一般,冰凍持續時間稍短,冰屬性,可以凍結怪物,可以跳射 該技能和之前的「迷惑射擊」將成為槍手限制怪物的兩大法寶。 由於3轉技能點吃緊,建議只加到28點 和加滿比少了4%的傷害,不過由於4轉的屬性強化對其攻擊提升很高,並且該技能也並非主打技能,所以影響不大。 導航 目前我只知道被該技能攻擊的怪不會再攻擊角色 其他的。。。 該技能的實際效果是否和盛大版的說明是否有出入 該技能中提到的「所有攻擊都指向該怪」「提高攻擊XX%」到底是做什麼的,如何實現的 該技能的攻擊力的計算模式到底是怎麼樣的 我研究了一個晚上都沒有研究出來。還請高手指點! 不過鑒於4轉一個技能需要該技能加滿 所以建議加滿該技能 三轉加點建議: 三連射殺 滿 章魚炮台 滿 海鷗空襲 15 烈焰噴射 28 寒冰噴射 28 導航 滿 引用: 四轉 由於4轉技能書嚴重缺貨的問題 所有的4轉技能我都只有10點,因此我在目前只可能對4轉技能做一個簡要的評論 並且可能存在錯誤,還請大家多多指教 4轉技能總體來說很有特色: 一半都屬性被動技能,該些完全都是對1~3轉的對應技能的強化與提升,比如章魚啊海歐啊導航啊屬性強化啊,都只是強化了之前的技能而已 真正的主動攻擊技能只有「金屬風暴」、「武裝」和武裝變身後的攻擊技能 屬性強化 該技能直接提高冰,火屬性的攻擊力、持續時間,但由於屬性攻擊並不是槍手4轉後的主打技能,冰也只是一個輔助作用,前期技能點吃緊的時候建議不加。 超級章魚炮台 該技能實際使用中實際上是把2隻章魚疊在一起了,攻擊頻率和范圍、冷卻時間沒有變化,加滿後持續時間多5秒 實際應用中攻擊提高了很多,但由於該技能的先天不足,使用的范圍相對有限。暈怪的效果和傳說中提高角色攻擊力的效果暫時沒發現,可能是我用的比較少吧。。。 前期技能點吃緊的時候建議只加1點,對攻擊力的提高都比較明顯。 導航輔助 由於對3轉時期該技能的理解不足,4轉後該技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把該技能看成是對3轉技能的一個強化(多了一個持續扣血的概率) 要理解該技能,必須要先解決之前留下的問題 地毯式空襲 所謂期望越大,失望也就越大,該技能就是如此。 之前流傳的「BT全屏」,也只是以訛傳訛罷了。 該技能也只是對3轉對應技能的一個強化,變化在攻擊力提高,由原來的召喚1隻變成了召喚6隻 但要注意的是:不是一次性召喚6隻,而是每5秒召喚一隻。。 群攻范圍比較小,頻率較慢,攻擊力一般 關鍵在於:該技能並非所謂的「全屏」 前期技能點不足的時候建議只加1點,為的只是召喚數量和200%的攻擊提升 金屬風暴 4轉後船長的主打技能之一,10點的時候就有100%的攻擊,基本替代了3轉時期的三連射殺。 後期加滿了攻擊可觀 速度很BT,是非強力版本的「暴風箭」 但該技能在「武裝」「急速射」「重量炮擊」三大技能滿了後就顯得很尷尬了:單攻對比急速射,攻擊力低了太多,雖然速度占優勢,但在攻擊輸出差不多的時候,對於子彈的消耗是很可怕的。。。 武裝 該技能很有特色 變身後防禦提高,技能使用限制上有變化,不能爬繩子了 前期只加1點,只為了引出後面的相關技能 該技能最有趣的地方是:存在一個「耐久度」,即使用該技能變身後,存在一個最大被攻擊次數耐受的問題 當被攻擊的次數達到一定後,該技能就無法再使用,該技能也同時「變黑」,進入冷卻時間,我10點技能,冷卻大約是5分鍾左右。等冷卻時間過了後,又可以繼續變身了。。。 簡單的說: 變身-被攻擊了一定次數後-技能無法再使用(船壞了)-進入技能冷卻時間(修船)-冷卻完畢,繼續再使用 但是該技能在盛大的翻譯下有很多問題:最明顯的就是沒有一個技能冷卻時間! 急速射 4轉船長的絕對主打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。 1點的時候攻擊就比3轉時期的三連射攻擊高,加滿後攻擊很好很強大! 是3轉的三連射殺的替代技能。。並且是對一個怪連續攻擊4次! 必滿技能! 重量炮擊 4轉船長的絕對住打技能!沒有更多介紹的意義,是必滿技能,你只要加1點就知道它有多好了。 1點的時候攻擊非常高,群攻!是4轉船長後主打的群攻技能,替代了之前是任何主動攻擊的群攻技能。 後期必滿! 心靈控制 不好意思,我還沒學會! -____-
記得採納啊