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巫醫技能樹

發布時間: 2021-01-31 00:40:35

1. 暗黑破壞神3裡面的所有職業的技能名字!要求詳細的的作用!寫!

暗黑3一共有五個職業:野蠻人,巫醫,法師,武僧,加上最新發布的惡魔獵手。
法師 - 風暴技能樹
第一層
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Charged bolt 【沖能彈】
等級上限:1/1
魔法耗費:8
發射 3 個閃電球,每個造成 1-8 的閃電傷害。閃電傷害造成的致命一擊會使目標眩暈 2 秒。

Thunderstruck【閃電震擊】
等級上限:2/15
前置技能:無
提升所有閃電類法術致命一擊概率 10%。閃電傷害造成的致命一擊會使目標眩暈 2 秒。

Empowered Magic 【魔法強化】
等級上限:2/15
前置技能:無
增加你的「willpower」效果,提升所有法術傷害 20%。

Lightning Speed 【閃電之速】
等級上限:0/15
前置技能:無
提升施法速度 3%。

第二層
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Storm Armor 【岩石皮膚】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
電子能量圍繞在你的周圍,會自動攻擊那些攻擊你的敵人。

Frost Nova 【霜之新星】
等級上限:0/1
魔法耗費:25
冷卻時間:12s
爆裂出冰塊射向周圍的敵人,造成 1-3 的冰凍傷害。產生 25% 額外的致命一擊概率,冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標。

Deep Freeze 【極度深寒】
等級上限:0/15
前置技能:無
提升冰冷系法術的致命一擊概率 5%。冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標。

Power Armor 【能量裝甲】
等級上限:0/15
前置技能:無
增加風暴裝甲射出閃電球的傷害 10%。

Static Charge 【靜電轉換】
等級上限:0/15
前置技能:無
將5% 的傷害轉移到魔法。

第三層 需要至少 10 點技能
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Electrocute 【電刑】
等級上限:0/1
魔法耗費:8
從法師指尖放出電弧,對敵人施以電刑,造成 4-5 傷害。電刑影響 2 個目標,閃電傷害造成的致命一擊會擊暈目標 2 秒。

Ray of Frost 【冰凍射線】
等級上限:0/1
魔法耗費:16/s
釋放出冰凍射線,造成每秒 6 點冰凍傷害,冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標。

Static Resie 【靜電殘留】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
對附近攻擊你的敵人造成 3 秒內 1-3 的閃電傷害。

Lethal Energy 【致死能量】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
提升近戰和法術攻擊的致命一擊概率 5%。

Improved Charged Bolt 【強化沖能彈】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
增加沖能彈數量 1。

第四層 需要至少 15 點技能
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Tornado 【颶風】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
召喚出巨大的龍卷風對路徑上所有的敵人造成傷害。

Blizzard 【暴風雪】
等級上限:0/1
魔法耗費:70
在指定范圍召喚從天而降的冰塊,造成每秒 6-10 的冰凍傷害,持續 3 秒。冰凍傷害造成的致命一擊會凍結目標。

Storm Power 【風暴能量】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
提升冰凍和閃電法術的傷害。

Epic Storms 【史詩風暴】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
提升暴風雪的數量和攻擊能量。

法師 - 魔咒技能樹
第一層
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Spectral Blade 【靈能刀鋒】
等級上限:1/1
魔法耗費:7
向前方的敵人放出匯聚靈能的刀鋒,攻擊三次每次造成 1-5 點的物理傷害。

Spell Speed 【法術增速】
等級上限:2/15
前置技能:無
使你的魔法飛彈在空中飛行的速度提高 16%(下一級 24%)。

Damage Resistance 【傷害豁免】
等級上限:2/15
前置技能:無
使你的護甲提高 10%,所有抗性提高 8%(下一級分別是 15% 和 12%)。

Weapon Mastery 【武器大師】
等級上限:0/15
前置技能:無
所有武器造成的物理傷害提高 15 點。

第二層 需要至少 5 點技能
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Stone Skin 【岩石皮膚】
等級上限:0/1
冷卻時間:15s
使皮膚堅如磐石,吸收 30 點傷害,持續 8 秒。

Mirror Image 【鏡像】
等級上限:0/1
魔法耗費:18
製造一個與你自身相同的幻象,持續 8 秒。

Conjured Armor 【魔咒護甲】
等級上限:0/15
前置技能:無
富有魔力的裝甲環繞在巫師的周圍,使你的格擋幾率提高 2%。

Conjured Health 【魔咒生命】
等級上限:0/15
前置技能:無
使你的總生命值提高 8%,幻象的生命值提高 12%。

Duplicate Conjuring 【鏡像魔咒】
等級上限:0/15
前置技能:無
使你的鏡像法術能製造的幻象和九頭火蛇法術能召喚的九頭蛇增加 1。

第三層 需要至少 10 點技能
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Meteor Storm 【流星隕落】
等級上限:0/1
魔法耗費:12/s
召喚出隕石,對一定范圍內的敵人造成每秒 10-20 點的傷害。

Acid Cloud 【酸霧】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
在目標區域內釋放一片酸霧,造成 1-4 點毒素傷害,並在接下來的時間內對留在這個區域的敵人造成每秒 4-8 的毒素傷害。

Conjured Power 【咒術之力】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
每 10 點體力值可以使你的法術傷害提高 1%。

Conjuring Duration 【耐久魔咒】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
使你的岩石皮膚和酸霧的持續時間提高 1 秒,鏡像的持續時間提高 2 秒。

Improved Spectral Blade【強化靈能刀鋒】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
使你的靈能刀鋒的傷害提高 14%。

第四層 需要至少 15 點技能
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Hydra【九頭海蛇】
等級上限:0/1
魔法耗費:無
召喚出一頭多頭的海蛇,向敵人噴射火球攻擊。

Magic Weapon 【魔法武器】
等級上限:0/1
魔法耗費:15
將你的魔法能量注入武器使它的傷害增加。

Magical Impact 【魔力沖擊】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
使你的所有法術的傷害提高,數值為武器傷害的 15%。

Slowing Strikes 【致殘一擊】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
敵人受到你的近戰攻擊、靈能刀鋒或是魔法武器攻擊之後移動速度降低 30%,攻擊速度降低 20%,持續 4 秒。

Armor Piercing 【穿透護甲】
等級上限:0/15
魔法耗費:無
咒術和物理攻擊的傷害可以降低敵人的護甲。

野蠻人 - 狂暴天賦技能術

第一層
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這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的

狂亂(frenzy)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 當使用狂亂攻擊敵人的時候,野蠻人的武器傷害和攻擊速度都會增加,狂亂可以重復使用,來疊加攻擊速度,上限為3次。
級別 1: 造成120%的武器傷害,同時,攻擊速度提高6%,持續10秒(疊加後上限為18%)
怒氣消耗: 0

壞脾氣(Bad Temper)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 減少怒氣的降低3%.
怒氣消耗: 0

狂暴力量(Power of the Berserker)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的傷害X%
級別 2: 提高所有狂暴系技能的傷害25%.
級別 3: 提高所有狂暴系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0

敏銳感覺(Heightened Senses)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 給予野蠻人一個閃避攻擊的機會
等級 1: 4%幾率閃避攻擊.
等級 2: 8%幾率閃避攻擊
等級 3: 12%幾率閃避攻擊
怒氣消耗: 0
這個技能是否每個級別提高4%或者是到達一定等級後收益會遞減我們並不知道。

第二層
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恐怖怒吼(Terrifying Shout)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 劇烈的吼叫,提高攻擊附加,持續12秒
怒氣消耗: 0

猛擊(Onslaught)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 提高X%的攻擊速度並且每秒減少X點怒氣,直到怒氣消耗完或者過了X秒
怒氣消耗: 0

雙倍打擊(Double Strike) 被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 雙持的野蠻人有幾率在一次攻擊中以2個武器攻擊附近的敵人
級別 1: 6%的幾率
級別 2: 7%的幾率%
怒氣消耗: 0

強健體格(Strong Constitution)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高狂亂和猛擊的持續時間1秒
怒氣消耗: 0

狂暴狀態(Berserker State)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 激活生命回復
等級 1: 10點/秒的回復速度
怒氣消耗: 0
這是一個典型的D3被動技能,提高同一技能樹下的2個技能作用效果。

第三層
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這些技能在野蠻人達到10級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。

跳斬(Leap Attack)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 野蠻人使用一個強大的跳斬,當他落地時對周圍的敵人造成?點傷害,跳斬的傷害能隨著力量的提高而提高。
怒氣消耗: 0

暴怒(Enrage)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 進入憤怒狀態,提高狂亂效果,但是同時防禦減少
等級 1: 提高狂亂的效果100%,受到傷害增加25%,持續10秒
怒氣消耗: 0

雙持武器專精(Dual Wield Specialization)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 提高雙持時候造成的物理傷害
等級 1: 提高12%傷害
怒氣消耗: 0
雙持的野蠻人必須加的技能。

野蠻(Savage)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 當你造成了致命一擊後提高X秒內怒氣的恢復效果
等級 1: 提高30%怒氣回復速度,持續8秒
怒氣消耗: 0

速度提升(Increase Speed)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 狂亂和猛擊也會提高你的移動速度
等級 1: 使用狂亂和猛擊後會提高5%移動速度
怒氣消耗: 0

第四層
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這些技能在野蠻人達到15級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。

旋風斬(Whirlwind)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 旋風斬攻擊野蠻人范圍內的所有人和物,可以攻擊復數目標
等級 1: 每一擊都造成25%的武器傷害
等級 2: 每一擊都造成30%的武器傷害
怒氣消耗: 0

揮擊(Slashing Strike)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 你的物理攻擊有X%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人
等級 1: 12%的幾率攻擊到所有鄰近的敵人
怒氣消耗: 0

冷酷攻擊(Relentless Attacks)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高狂怒和旋風斬的傷害X%
等級 1: 提高傷害5%
怒氣消耗: 0

毀滅護甲(Destroy Armor)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 降低敵人的護甲
怒氣消耗: 0

野蠻人 - 毀滅天賦技能樹
第一層
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這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的

猛擊(Bash)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 以100%的武器傷害猛擊敵人。
怒氣消耗: 3

靈感(Inspiration)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高致命打擊和額外攻擊的傷害,最多疊加3次.
描述: 15秒內提高致命一擊傷害3%,提高額外攻擊傷害5%。
怒氣消耗: 0

毀滅之力(Power of the Juggernaut)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高所有毀滅系技能的傷害
級別 1: 提高所有毀滅系技能的傷害10%.
級別 2: 提高所有毀滅系技能的傷害20%.
級別 3: 提高所有毀滅系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0

未知技能(Unnamed Skill)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 當野蠻人生命少於50%時候,受到的傷害會減少。
等級 1: 21%傷害減少.
等級 2: 34%傷害減少
怒氣消耗: 0
第二層

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這些技能在野蠻人達到5級後就可以激活了,並不需要在這個技能樹上用掉5個技能點,所以一些早期的暴雪嘉年華上的報道是錯誤的。

順勢劈(Cleave)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 野蠻人可以攻擊多個目標,造成130%的武器傷害,最多攻擊2人。
怒氣消耗: 0
可以一次攻擊多個目標,造成130%的普通傷害,使用後會留下鮮紅的條紋,攻擊速度很快,但是在使用時會有一個小的延時使得他比普通攻擊要稍微慢點,無論是一手裝備武器還是兩手裝備武器都可以使用

這個技能可以非常輕松的攻擊多個目標,不消耗怒氣。過在最終版本中應該不會免費使用。更多的技能點數投入可能增加傷害以及攻擊敵人的數量

大地踐踏(Ground Stomp)
主動技能
符文插口: 1
最大級別: 1
描述: 猛擊地面,對附近所有的敵人造成擊退和眩暈效果X秒
級別 1: 擊退敵人並眩暈敵人3秒。5秒冷卻
怒氣消耗: 0
這個技能有著讓人影響深刻的動畫效果,大地在野蠻人的踐踏下顫抖著,影響區域內地面散發著黃色的發光裂縫。這個技能很可能對boss和一些巨大的敵人無效,雖然現在不需要怒氣,但是在最終的版本中這個技能會需要一些怒氣。

聚焦力量(Focused Strength) 被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高野蠻人力量屬性對物理攻擊的影響
級別 1: 增加10%力量對物理傷害的影響
怒氣消耗: 0
提高傷害的一個有趣的方法,不是直接提高傷害或者力量,而是提高力量對傷害的效果,由於我們不知道力量對傷害是怎麼作用的,所以這個技能的效果還不好說。

固執(Stubborn)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 減少27%的減速效果
怒氣消耗: 0
在開發過程當中所有技能都可能被更改。該技能讓野蠻人減弱對緩慢攻擊效果的影響,不過這是否是個很明顯的加成,我們還不知道,不過我們知道應該是有用的。

恢復(Recovery)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 增加12%血球回復生命數值
怒氣消耗: 0
戰斗大師技能樹第2層次技能提煉與該技能配合使用,效果將相當可觀

第三層
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這些技能在野蠻人達到10級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。

復仇(Revenge)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 沖擊地面攻擊周圍所有的敵人,造成100%的武器傷害,同時每一擊都會回復野蠻人2%的最大生命。復仇在攻擊敵人時候有幾率使用
級別1:10%機會,造成100%傷害,每攻擊一個敵人將獲得2%最大生命。
怒氣消耗: 0
看起來這個技能是個主動技能,描述的不是很清楚,聽起來像是戰吼一樣可以隨時使用,不僅造成100%武器傷害,還附加吸血效果。

嘲諷(Taunt)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 讓你周圍的敵人攻擊你
怒氣消耗: 0
此試玩版本中沒有其他任何注釋,距離,影響幾率、敵人類型等等。大概可以用來將跑動的敵人聚攏過來,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都沒什麼影響。難道這個技能可以讓遠程敵人和法師敵人走到你跟前肉搏?。

眩暈打擊(Stunning Blows)
被動技能
符文插口: 1
最大級別: 15
描述: 提高雙持時候造成的物理傷害
等級 1: 提高12%傷害
怒氣消耗: 0
雙持的野蠻人必須加的技能。

雙手武器專精(Two-Handed Weapon Specialization)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高雙手武器的物理傷害
等級 1: 增加12%的傷害
怒氣消耗: 0

健壯(Invigorated)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 拾取血球時力量增加15%,持續10秒
怒氣消耗: 0
每次拾取血球都會對力量進行加成,即便你已經生命全滿。更多點數投入帶來的收益不清楚

第四層
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這些技能在野蠻人達到15級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。

震盪波(Seismic Slam)
主動技能
符文插口: 0
最大級別: 1
描述: 猛烈敲擊地面造成強大的沖擊波。對野蠻人前方的所有敵人造成100%武器傷害
怒氣消耗: 0
在我們的資料中顯示這個技能不消耗怒氣,這很難相信,畢竟這個技能太強大也太有用。

鋼鐵意志(Iron Will)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 對眩暈,緩慢和冰凍攻擊有額外的抵抗效果
怒氣消耗: 0
一個非常強大的保護專精。

致命打擊(Crushing Blows)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 提高順勢劈和猛擊的效果
等級 1: 提高傷害5%
怒氣消耗: 0
這個技能的用處非常清楚,在暴雪嘉年華提供的試玩中,這個技能還沒有完成。

震盪效果(Seismic Effect)
被動技能
符文插口: 0
最大級別: 15
描述: 降低敵人的護甲
怒氣消耗: 0
提高震盪波和復仇的傷害。
這個技能由於需要太高還無法完全的判斷他的用處。

野蠻人 - 戰斗大師天賦技能樹

第一層
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這些技能在角色出身時候就是可以加點使用的

戰斗怒吼(Battle Rage)
主動技能
最大級別: 1
描述: 野蠻人進入憤怒狀態,提高傷害100%,提高致命一擊傷害30%,持續15秒。
怒氣消耗: 50
這個戰吼提高非常多的傷害,同時,怒氣的需求也是相當的多,但是在暴雪嘉年華上野蠻人在大概6到7級的時候就有100點怒氣,能保持使用基礎的消耗多怒氣的技能。所以這個戰吼大概消耗掉一半的怒氣,但是這對於怒氣的消耗來說不是一個很大的問題,問題是如何從一開始就建立起這么多的怒氣。這需要一群的怪,你大概需要殺死4或者5個怪物來使用這個技能。一旦使用後,後面怒氣的積累就會非常的快速。

堅韌(Perseverance)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高戰斗怒吼,戰斗嚎叫,忍耐的持續時間10%.
怒氣消耗: 0
一個基礎的戰吼專精技能,提高一些技能的持續時間但是不提高效果,可能每個技能點會提高10%的效果。

戰斗大師之力(Power of the Battlemaster)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高所有戰斗大師系技能的傷害
級別 1: 提高所有戰斗大師系技能的傷害10%.
級別 2: 提高所有戰斗大師系技能的傷害20%.
級別 3: 提高所有戰斗大師系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0

鋼鐵皮膚(Iron Skin)
被動技能
最大級別: 15
描述: 強化野蠻人的皮膚,提高他的護甲。
等級 1: +10%護甲.
等級 2: +20%護甲.
等級 3: +30%護甲
怒氣消耗: 0
和戰斗大師之力一樣,這個技能每個技能點提高10%的效果。

第二層
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遠古之錘(Hammer of the Ancients)
主動技能
最大級別: 1
描述: 遠古之錘在野蠻人頭上出現一個金色的錘子直接砸在野蠻人面前的地上,攻擊會造成你武器傷害的XXX%同時附加額外的物理傷害,這個技能會造成致命一擊。
級別 1: 100%的武器傷害同時附加2點物理傷害,提高致命一擊傷害20%。
怒氣消耗: 0
野蠻人召喚出金色巨錘並舉過頭頂,奮力砸向前方地面造成區域傷害,就像用撬棍猛擊鐵道上的長釘。當野蠻人使用此技能時手中的武器會消失,變成一把巨大的金色大錘。
這是一個強力的攻擊,而且攻擊迅速,但野蠻人在使用後會有片刻恢復時間,這會使周圍敵人有可乘之機。看起來此技能在面對單一龐大目標時使用要比在被包圍時更加有效。技能是否能夠打擊多個敵人還不確定。

戰斗嚎叫(Battle Cry)
主動技能
最大級別: 1
描述: 提高野蠻人和周圍所有隊友的護甲的吼叫
級別 1: +80%的護甲,持續60秒
怒氣消耗: 0
這是一個基礎的吼叫技能,能提高野蠻人和隊友的護甲,額外的技能點可以提高效果和持續時間。

提煉(Scavenge)
被動技能
最大級別: 15
描述: 增加敵人掉落血球的幾率
級別 1: 增加7%的幾率
怒氣消耗: 0
不僅僅可以使野蠻人提高生存機會,還可以使附近的所有隊友都受益。

致命攻擊(Critical Attacks)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高致命攻擊的傷害
級別 1: +20%的致命攻擊傷害
怒氣消耗: 0
由於致命一擊是D3中的一個很大的部分,這個技能看上去很好,同時他也提高野蠻人各種攻擊造成的致命一擊,而不僅僅是這個技能樹中的,同時致命一擊能夠產生各種效果,比如眩暈敵人,或者是冰凍敵人等等。

盾牌專精(Shield Specialization)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高野蠻人的格擋幾率和格擋值
級別 1: 提高野蠻人8%的格擋幾率和格擋值6點
怒氣消耗: 0

第三層
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這些技能在野蠻人達到10級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉10個技能點。

復仇(Furious Charge)
主動技能
最大級別: 1
描述: 沖向目標,對目標和目標周圍的敵人造成傷害。
級別1:對目標造成120%的武器傷害同時對目標周圍敵人造成80%的武器傷害。
怒氣消耗: 0
從D2中的聖騎士的技能改進而來,這比較像是一個野蠻人的瞬間移動,野蠻人高速的沖向目標,對目標和周圍的敵人都造成傷害。

忍耐(Ignore Pain)
主動技能
最大級別: 15
描述: X秒內減少所有受到的傷害
級別 1: 10秒內減少79%(?)所有受到的傷害
怒氣消耗: 50
由於圖像不清,所以這個數字是不確定的,79%看起來太高了,同時也不知道繼續投入技能點是否會增加效果或者持續時間。但是無論減少的數值是多少,這個技能對於野蠻人來說都是一個非常有用的技能,特別是對專家模式的玩家來說,如果這個持續時間不能增加的話就意味著D3的設計小組希望野蠻人的戰斗是非常緊湊的。

從容防守(Deliberate Defense)
被動技能
最大級別: 15
描述: 致命一擊會提高野蠻人的護甲
級別 1: 致命一擊後10秒內提高野蠻人的護甲10%
怒氣消耗: 0
D3開發小組想要告訴我們的另一條信息就是只有在戰斗時野蠻人的實力才會完全發揮。該技能在你造成致命打擊時可以增加防禦。所以這是一個只有在戰斗時才可能觸發的被動增效技能。還不清楚在更多技能點數投入後是增加防禦加成還是持續時間還是兩者全部提高。

戰斗怒吼專精(Improved Battle Rage)
被動技能
最大級別: 15
描述: 物理攻擊有一定幾率在X秒內使戰吼不消耗怒氣
等級 1: 7%的幾率8秒內戰吼不消耗怒氣
怒氣消耗: 0
另外一個有趣的戰斗獲利型技能,戰吼能短時間內提高野蠻人的傷害和致命一擊傷害,這個技能看起來可以在戰斗中自動觸發戰吼而不消耗怒氣。持續時間看上去是技能通常時間的1/2.更多的點數可能會提高觸發的幾率,也可能是持續時間。

死亡證據(Death Proof)
被動技能
最大級別: 15
描述: 受到致命傷害時,野蠻人會繼續存活同時獲得30%的最大生命。這個效果每300秒才能觸發一次。
怒氣消耗: 0
這個技能看的並不是很清楚,對於這個有趣的技能來說是一個遺憾,特別是對專家模式的玩家來說。字面上理解應該是有一定機會使野蠻人瞬間復活,不過復活時只帶有相當於最大值30%的生命。有一點是可以肯定的,這還需要改動以達到游戲的平衡,而且更多點數投入也沒明確增加的屬性:希望不是更加容易的欺騙死神。

第四層
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這些技能在野蠻人達到15級後就可以激活了,同時必須在這個技能樹上用掉15個技能點。

振奮軍心(Inspiring Presence)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高恐怖嚎叫與XXXXX的效果
怒氣消耗: 0
在我們的資料中看不清楚這個技能中顯示的名字,恐怖嚎叫是另外一個技能樹的技能,所以這應該是錯誤的,另外一個技能看上去不是野蠻人的技能,無論如何,這個技能的用處是提高另外兩個技能。

自然抵抗(Natural Resistance)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高所有的抗性
級別 1: 提高10點所有的抗性
怒氣消耗: 0
D2中的被動技能回歸,但是初始數值大大減少。

強力之錘(Mighty Hammer)
被動技能
最大級別: 15
描述: 提高遠古之錘的傷害
怒氣消耗: 0
技能說明並沒有顯示出他提高遠古之錘的傷害與致命率的具體數值。
(太多了,另外幾個職業的寫不下了,去http://d3.uuu9.com/暗黑破壞神3中文官網去看看吧,都有的。)

2. 星塵傳說巫師能學幾本技能書 分別是什麼

巫師來現在只有2個技能需技自能書
1.魔力護盾(200本精靈古籍)
主動技能
自然元素之力庇護巫師。消耗魔法值,為角色自身吸收一定比例的傷害。效果隨技能等級提高而提高。
2.大地之擊(200本精靈古籍)
主動技能
召喚大地的力量攻擊一個身邊的敵人,並將其擊退,目標離自己越近,受到的傷害越大。

3. 天堂2 精靈巫師技能加點 要准確 不要復制

你這種來問法的話,八源成剛玩天堂2,這個游戲不像其他游戲有技能點限制,只要你打的怪夠多,SP夠多,所有技能都可以學完,不過一開始你可以覺得SP不夠,這種感覺給你錯覺需要有人指點加點,其實不需要的,我簡要說下初期學技能的先後順序好了,後面你自己玩多了就都懂了。你講的是巫師我就不說輔助法師的技能了,基本上長老的幾點就是除了催眠術和樹精之足其餘加全。

一開始SP不夠的時候先被動技能,再加主要的攻擊魔法,二轉以前的技能可以挑出風之枷鎖、療毒術、火焰狂襲不學,如果是二轉咒術詩人的話,召喚類技能不學,轉元素詩的話,全部召喚類技能都學,然後多學一個水漩渦和太陽閃光,二轉前的練級是不能指望召喚獸的,技能恢復N慢,主要是靠自己打。

二轉以後的所有技能全學,SP不夠就優先學這個等級剛出的新技能,然後是主攻魔法和被動技能,然後是其他控制類的技能。

三轉以後,就要開始攢SP的,76—80是最缺SP的時候,過了80的技能就只需要書,不需要SP了,先不學76級的被動技能,76學光之漩渦,77級的學精通技能和冰之漩渦,78的學神奇力量和78的被動技能,然後79技能,再回頭學前面剩下沒學的,然後准備80技能的SP。

4. dota 巫醫大招的具體使用方法和技巧

巫醫大招的具體使用方法
巫醫大招的是持續施法,所有專的暈眩,網,吹風,變羊都能屬打斷大招,走動也會打斷施法 。巫醫大招具有彈射效果,DOTA巫醫的大招可以相當於溫泉般的輸出(甚至比溫泉更強),其施法距離是400,加上其射程700也就是說攻擊距離較遠所以前期釋放大招不要湊得太前,在後面或者躲在某個樹林釋放更加安全。DOTA里巫醫核心裝備:神帳、黑皇杖和隱刀。神帳對巫醫大招有不錯的增益。黑皇杖和隱刀的作用輔助大招不被對方打斷。
巫醫釋放大招的時候,可以使用隱刀而不會打斷大招。隱刀對於巫醫釋放麻痹葯劑也是一個很好的道具,有突襲的功效。
巫醫一般投擲麻痹葯劑的時候不會是多個英雄存在,因為遠程小兵多是單個的,所以最好抓住地方在經過遠程小兵位置的時候釋放,盡可能造成多的彈射。另外在大團的時候躲進樹林等陰影位放大更能有效地保護自己。
巫醫不適合單獨gank,有人輔助效果才會理想,另外團戰巫醫的作用也比較強大所以注意走位等問題。

5. 巫師3狂獵 四類技能樹圖文詳解 巫師3有哪些技能

巫師3狂獵本作在游戲的難度上可謂是非常的高,面對不同的敵人不僅僅需要操作上的准確還要應用相對的技能和物品,這也使得在本作的中的技能加點尤為重要。那麼巫師3的加點應該如何去加呢,接下來就給玩家們介紹一下本作的加點心得和不同門派路線的加點方式。

首先在本作里劍術、煉金和法印都是相當重要的。在游戲的前幾低等級的情況下,技能欄只有3格,所以在技能上的選擇就是非常重要的,列如玩家學了一個劍術技能就盡量點滿到5級。這樣只佔一個技能格,但卻有最大的效果。

雖然是有法印煉金毒什麼的輸出,可是角色最主要DPS還是要靠身上的鋼劍和銀劍,所以我除了幾個只需要1點的一般技能,其它優先投資劍術,武器好傷害高才是硬道理。然後靠葯劑和法印來兼顧生存問題。至於突變物加成和技能搭配,等後期技能格解鎖多了再考慮吧。

不廢話,分享下我加技能的經驗:

初期3個技能格,:輕攻擊(劍術),貓學派(一般),血量+500(一般)

【輕攻擊】:因為重攻擊破綻很大容易被反擊,而且累積腎上腺素效率太低,所以使用頻率不高,大部分DPS還是靠找機會輕攻擊,腎上腺素上來以後一連串輕攻擊的傷害恐怖。所以盡快點滿5級DPS會高得多,傷害增加25%很重要,因為怪是有防禦力的,假設你劍傷害100,怪物防禦也是100,你破不了防只能打10多點,但多了這25%破防了可能可以打40多點(塗油同理),這樣打一些等級比你高幾級的怪也不是問題,配合貓學派技能有1+1=3的效果。

【貓學派】:只需要1點,穿輕甲的時候大大增加輕攻擊暴擊,身上的輕型裝甲越多加成越高。基本上這游戲絕大多數好用的護甲都是輕型(目前來看,而且輕甲和別的護甲比起來防禦並沒有差幾點),手套+靴子+褲子+衣服4個輕型很正常,加成相當高。

【血量+500】:性價比很高,因為游戲回血都是按比例恢復,上限越高恢復越快,初期才2000多血,我現在血量也不過5000,多了這500還是能抗很多。

當然還有一個生活技能就是回血的,不過要脫離戰斗,白天才可以回血,而且回的也太慢,不嫌麻煩可以點出來,然後脫離了戰斗後裝備上這個技能回血,戰斗的時候換成其它技能。只不過我覺得太麻煩都是直接磕一瓶燕子的。反正野外到處都有野生生物,迷惑住再殺不久就有很多肉和皮了,肉可以回血皮可以賣,補血手段不是太缺乏。

到了十級左右,基本上材料也准備的差不多了,可以適當學一學煉金和法印。昆恩(護盾),伊格尼(火焰)和塗油。

【昆恩法印】:雖然很多法印可以剋制對應的怪物,但人在江湖飄哪有不挨刀,技術再高也總會被干幾下的,昆恩法印對任何怪都有適用性,可謂萬能,所以點數有限的情況下顯然就選它了!盾被破了趕緊猥瑣一點就好。學到3級被打破會爆炸打暈周圍的敵人,更加給你蓄力再次開盾的機會。戰斗的時候給自己上個防護罩就可以有恃無恐了。

【伊格尼法印】:這個法印完全克制水鬼,狼,食屍鬼等等,可以造成很大硬直,初期難纏的敵人都可以被這個法印克制,所以點起來沒錯的!把破甲點出來,見面來一把火,破甲+硬直,然後直接窮追猛打到死,同時裝備兩個法印技能能量恢復很快(喝葯後更佳),可以和昆恩搭配使用。

【塗油】:使用印度神油後,砍怪可以讓怪物中毒,並提高神油和葯水持續時間。因為高難度很多怪都會回血,中毒不僅阻止怪物回血,還可以造成傷害,DPS大大提高,特別是神油不需要剋制怪物,只要塗了就對任何目標有效,實在是非常實用,尤其是打BOSS。

6. 巫醫出裝

首先你要明白巫醫這個英雄的定位。
巫醫是強力ganker和偽團控+輔助,也就意味著不版需要一上來先假腿權,秘法也很不錯的出裝的話個人比較喜歡秘法、bkb、A杖,冰甲羊刀也是不錯的選擇。還有比較暴力的出裝有紅杖、隱刀(開大後在隱刀會讓對方很無語。。)出場帶2個力量手套 如果買雞的話 就3樹枝 再1葯膏 3吃樹
一般情況是走中的 走中要注意控符 跟升級為主

7. 暗黑破壞神3有沒有技能樹介紹想看一下出來以後玩什麼職業。

現在的職業技能還沒有完全的出來,法師,野蠻人,巫醫的技能公布的比較多,回武僧和惡魔獵手相對少一些答,技能出來的也就是效果,具體的數值還得等新的消息,如果想看效果的話,http://www.tudou.com/home/lierenanan 這收藏了不少,想交流的話來群吧~87969598

8. DOTA2巫醫天賦樹怎麼點

10級:抄+25%經驗獲取,不用說,襲只要不是中單位的巫醫都會沒有多少經濟和經驗。
15級:-40s復活時間,這個不用說吧,是復活時間唉,都不用買活了
20級:這個隨便你自己,對面法傷高加魔抗,物傷高加護甲
25級:+150大招施法距離,安全是的第一要素,也可以使得大招在被打斷之前可以造成更高的傷害
手打不易,望採納

9. 求完美國際巫師技能書的出處或者來源:我是新手,玩的個巫師90了,想學書豁然發現不知道從哪來,

技能書在89,99FB里BOSS掉,不過高級技能書掉的幾率太低了,其次跑魔方任務拿道具可以在裡面換回技能書,只有5本,萬答流長老邊上NPC那裡也可以換技能書,拿道具換,不過也不便宜。
巫師基本穿法系裝備,穿90級的黃昏法套,99以後換黃昏黃金法套。項鏈可以戴物理項鏈,增加下物理防禦。

10. 暗黑3技能樹(技能模擬器)

做夢呢

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