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短兵技能山嵐

發布時間: 2021-01-31 01:26:01

㈠ 求鹿鼎記OL隱者技能加點!!!

隱者適合單刷,組隊效率並不是很高。隱者群怪能力相當強。主要的技能是 陣.勾陳 這個技能可以攻擊你點選范圍內三米的8個怪,持續12秒 技能點到50後每秒傷害1312 基本上60多左右的怪是必死的, 另外還2個群攻技能做輔助用。單刷的隱者練級效率相當高。

20-30級攻略

1.練級:古域二裡面16級-19級的怪,古域三層裡面23級-26級的怪,古域四層34級怪。

2.珍獸:5級狗全靈 10級貓全靈 20級鸚鵡全靈 30級野豬全力

3.傭兵:15級風斬牙/羽(身法型)25級剛劍山嵐/斬岩全體

4.裝備:不需要追求。地上撿的即可

5.職業經驗:從【京師】經過【太子破】到達【冀中寨】打21-29級的怪

30-40級攻略

1.練級:建議去程海可以刷首領、頭目、刷新率及其快。

2.珍獸:30級野豬全力 狼無視(身法型) 40級老虎全力,小象全體。

3.傭兵:35級逸劍蘭逸劍竹全靈 (這個傭兵很實用建議長期持有)

4.裝備:可以買些重鑄裝備屬性很好,或者打令牌換英雄套。

本職業的套裝不建議購買

5.職業經驗:從【昆明】經過【嵩山】到達【銅人陣】打31-39級的怪

40-50級攻略

1.練級:古域四層34級-37級怪,古域五層45級-49級怪或者黑龍潭 程海刷41級首領也是不錯

2.珍獸:40級老虎全力 小象全體 50級孔雀全靈 豹無視(身法型)

3.傭兵:45級五毒影 五毒月 無視(身法型) 繼續帶35級的

4.裝備:可以考慮一般屬性不錯的裝備,套裝。

5.職業經驗:從【昆明】經過【程海】到達【金頂門】打41-49級的怪

50-60級攻略

1.練級:隱龍黃金點 245 250 組隊刷基本可以無限拉怪,武夷山 70 250 推薦雙刷,一人拉一人秒,南嶺也是不錯的選擇。

2.珍獸:50:豹和孔雀 60:考拉〈靈〉和鷹〈力量〉

3.傭兵:55:御劍青嵐(女)御劍紫電(男)〈法攻不錯的選擇〉

4.裝備:50 60建議套裝 手工搞套不錯的 不然打怪很慢

5.職業經驗:從【揚州】經過【黑龍潭】到達【野人谷】打51-59級的怪

關於加點

隱者的輔助技能相當不錯,有加攻的加防禦的吸血的,補血的。所以筋骨,靈力,沒必要加,加筋骨防禦不明顯,靈力增加傷害不多。身法也沒必要加 主要是加體質和技巧,推薦2體3技巧 既是血多耐打而且出會心的幾率相當高。

關於PK

隱者限制性技能不多,所以PK要以靈活多變 以耗為主

因為隱者持續性傷害技能多,加上各種詛咒回復,在當前高品質葯不多的時候血很難恢復

不過鹿鼎記野外頗為郁悶

只要被偷襲基本在裝備差不多的情況下必死

以上就是我對於隱者的一點體會,歡迎大家交流經驗

㈡ 誅仙3九黎副本用什麼技能

1、破獄

罡霸烈勁,攝之於內,散之於外,殺伐八方,無堅不摧。增加暴內擊傷害。

2、斗魂

戰戮之欲盛蘊容於五內,凜凜積威橫絕山嶽。提升暴擊率,職業技能真氣消耗一定比率轉化為氣血消耗。

3、戰歌

煌煌九黎,護我山川,血不流干,誓不休戰。開啟後令自身及周圍一定范圍內所有隊友移動速度增加,每5秒消耗一定真氣。

4、百烈

壯士赴死,百戰豪烈之氣激揚天地。追加一定比例本體攻擊,攻擊並眩暈自身周圍最多四個目標。

5、八肱

盛威涵涵,其勢巍巍,幻八肱八趾,搠天唯齏粉。連續攻擊目標四次,每次攻擊附加一定比例本體攻擊,四次攻擊分別具有特殊效果。

6、鏖戰

雄心橫決抱戈駐,千軍難攖其鋒。連續攻擊目標兩次,附加一定比例本體攻擊,一定時間內受到傷害則增加自身防禦。

7、蚩魂

祈聖祖蚩尤之戰魂,辟佑族人,視眾生如無物。免疫暴擊和多種負面效果,氣血上限增加,攻擊力增加。

8、亂刃

若狂魔凶神降世,無情斬殺周圍一切生靈。追加一定比例本體攻擊,攻擊自身周圍最多四個目標四次。

㈢ 誅仙的九黎有什麼技能

一重(36點):
一擊 3/6 :30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑒於1級和6級的區別不打,建議只加3點用做後面技能的前提就好
矯健 6/6 :沒什麼可說的,對於戰斗最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿
豐沛 1/6 :目前沒發現九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對於真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富餘的話也加滿吧,不定完美什麼時候就會出個類似巨靈的技能
虯筋 3/3 :3級滿的虯筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能里算很實惠的加點了
板肋 3/3 :和虯筋類似的加防禦被動技能3級滿後0.4倍人物級別的防禦也是很誘人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用後不是造成傷害而是增加自身防禦力5%,在BOSS戰的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防禦都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經達到75%,所以用3點來過渡足以
橫行 8/8 :強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,並且持續28秒,80%概率清除自身虛弱,天書加完後冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什麼么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰的關聯技,我整體的加點都是走鏖戰路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的

二重(24點):
炙焰 3/9 :過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆
龍驤 3/3 :攻擊姿態,加滿是一定的
虎踞 3/3 :防禦姿態,既然走了鏖戰路線這個姿態就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了……
雷霆 3/9 :九黎5個群攻技能之一,由於1級到9級附加的攻擊力差距並不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的
破堅 9/9 :9級能減目標312點防禦,何況又是鏖戰關聯技之二,必加滿

三重(30點):
山嵐 3/9 :過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一
破獄 3/3 :永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的
辟邪 3/3 :永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿
纏龍 4/9 :因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的
龍光 5/5 :比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛 機
虎嘯 3/3 :令對方減速60%並虛弱,自己加速,使用後發現施法距離也超遠,對追擊目標很是有用
破煞 9/9 :減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰的第三式

四重(45點):
連山 6/9 :九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150後技能點不夠,飛升的話就可以加滿了
斗魂 5/5 :暴擊姿態,5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了
鋼膽 5/5 :減免暴擊姿態,和斗魂對立,加滿
裂空 9/9 :雖然是八肱的關聯技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用
殺戮 1/9 :為什麼只加1級,因為1級和9級的區別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以
戰歌 4/8 :一個加速光環,雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最後還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛升,技能點不夠的
百烈 9/9 :九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之
碎刃 9/9 :鏖戰第四式,繳械能力也很不錯

五重 (12點):
亂刃 5/5 :九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加
八肱 0/5 :不加是因為前面八肱的關聯技都沒怎麼點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴擊和多種負面狀態(「多種」這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續時間和沒有次數的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已
鏖戰 5/5 :前面為它的關聯技費了那麼多點,這個怎麼也是要加滿的,而且加完天書後該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次)

天書加點(未飛升150級共48點)
天脈(17點):
辣手 2/2 :使虯筋能額外增加18點命中,而且也是下面技能的過渡
獄火 2/2 :2%的致命一擊率,沒有人會放棄吧
鐵腕 3/3 :技能命中3點
龍騰 2/2 :使姿態龍驤的的防禦少減少2%,恩恩,姿態配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因為用把氣血當藍用還是不習慣
血刃 2/2 :沒作用,純過渡
絕殺 3/3 :斬殺的條件降低6%,也就是說目標氣血不到26%的時候就可以斬殺了,關鍵技的強力天書啊
血河 3/3 :就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實30秒感覺和24秒的區別在斬殺方面並不大,但最後剩餘了3點就給它了

戰魂(4點):
安步 2/2 :橫行的冷卻時間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了……
笑談 2/2 :冷嗤的效果持續時間增加4秒,為的是那加防禦效果能長點而已

血軀(27點):
鐵骨 2/2 :板肋額外增加12點躲閃
百辟 2/2 :減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進了一步
精武 3/3 :技能躲閃3點
吊睛 2/2 :虎踞姿態下攻擊少減少2%
不屈 3/3 :真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢想
軍魂 3/3 :10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態更加流暢
通臂 2/2 :履尾的效果持續時間增加2秒,關聯的鏖戰也是
碎金 2/2 :破堅的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是
千鈞 3/3 :碎刃的效果持續時間增加6秒,關聯的鏖戰也是
睚眥 3/3 :能讓5級的鏖戰增加一個反射50%傷害的BUFF,持續8秒,還能讓鏖戰使用後無敵2次傷害或負面效果,還能讓鏖戰冷卻時間減少6秒,上面的一切都為了它

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