鎧的技能套路
① 王者榮耀 鎧 帶什麼技能
鎧帶什麼技能抄?
打野的話懲戒,襲不打野的話就用斬殺!
鎧出裝技巧:
前期鎧低等級的時候傷害不高,最好是走打野路線,打野速度會比其他英雄快,4級就去支援隊友,暗影戰斧出完鎧基本崛起;一技能追殺有奇效!!鎧團戰入團要晚,挑對方落單的英雄殺!
另外鎧核心技能是二技能,三下連擊,最後一件賢者的庇護!核心裝備主要是暗影戰斧!
鎧團戰輸出能力非常強,今天打團帶著跳後排追著魯班和諸葛亮兩個人打,我殺完之後還有半條血。二技能突進太吊了,另外被動回血也是為團戰之後續航做的!
② 王者榮耀鎧怎麼玩 鎧技能連招技巧
上單打野都主點一技能,連招?不存在的,打團只能一直點一技能打消耗,找准時機切後排,因為要一直點一技能,所以藍buff一定要拿,法師要藍看著給。如果鎧出肉的話很硬,抗性很高,打輔助的話,主點二技能,有個擊飛效果,天賦技能帶斬殺,我試過帶閃現,發現很雞肋。這個版本有個很好的裝備,叫學識寶石(輔助裝備),在你金幣最低的時候可以快速的提高經濟,逆風局必備。如果連招的話首先說了用一技能打消耗,然後消耗的差不多了,就直接3-1-2。單挑無敵。
③ 王者榮耀鎧技能連招怎麼玩
王者榮耀鎧技能介紹
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮版砍(普攻與2技能權)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。
王者榮耀新英雄鎧技能連招技巧
鎧技能連招1
1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻
這套連招其實和花木蘭的連招有點類似,先用技能進行減速,沖臉對面,普攻打出被動,接著2技能進行控制,然後開大招進行高額的傷害輸出。
鎧技能連招2
大招+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻
這套連招則是模仿宮本武藏的連招效果也和宮本的差不多,多練練應該是一個很強勢的英雄。
④ 王者榮耀鎧要帶什麼技能好
鎧帶什麼技能?
打野的話懲戒,不打野的話就用斬殺!
鎧出裝技巧:
前期鎧低等級的時候傷專害不高,最好屬是走打野路線,打野速度會比其他英雄快,4級就去支援隊友,暗影戰斧出完鎧基本崛起;一技能追殺有奇效!!鎧團戰入團要晚,挑對方落單的英雄殺!
另外鎧核心技能是二技能,三下連擊,最後一件賢者的庇護!核心裝備主要是暗影戰斧!
鎧團戰輸出能力非常強,今天打團帶著跳後排追著魯班和諸葛亮兩個人打,我殺完之後還有半條血。二技能突進太吊了,另外被動回血也是為團戰之後續航做的!
⑤ 王者榮耀鎧怎麼連招 鎧技能連招順序攻略
王者榮耀鎧技能介紹
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普版攻與2技能)只命權中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。
王者榮耀新英雄鎧技能連招技巧
鎧技能連招1
1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻
這套連招其實和花木蘭的連招有點類似,先用技能進行減速,沖臉對面,普攻打出被動,接著2技能進行控制,然後開大招進行高額的傷害輸出。
鎧技能連招2
大招+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻
這套連招則是模仿宮本武藏的連招效果也和宮本的差不多,多練練應該是一個很強勢的英雄。
⑥ 王者榮耀鎧技能連招順序 鎧技能怎麼連招
王者榮耀鎧技能介紹
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻內與2技能)只命中容了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。
王者榮耀新英雄鎧技能連招技巧
鎧技能連招1
1技能+普攻+普攻+2技能+大招+普攻+普攻
這套連招其實和花木蘭的連招有點類似,先用技能進行減速,沖臉對面,普攻打出被動,接著2技能進行控制,然後開大招進行高額的傷害輸出。
鎧技能連招2
大招+普攻+1技能+普攻+2技能+普攻
這套連招則是模仿宮本武藏的連招效果也和宮本的差不多,多練練應該是一個很強勢的英雄。
⑦ 王者榮耀鎧怎麼玩技能連招技巧詳細解說
前期
一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。
鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。
然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的
比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重
中期
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。
基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。
這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。
拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期
後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。
鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。
如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
⑧ 王者榮耀鎧技能使用技巧
王者榮耀鎧,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧的信息,鎧怎麼玩呢?,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧詳情,一起來看看吧~
鎧是王者榮耀中的近戰英雄,定位是戰士,擁有極高的暴擊傷害。
被動技能——修羅之魂:
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到一定的額外傷害。
技能解析:
被動技能使得鎧在單獨對線和遊走gank時可以快速打出高額的傷害,幫追隊友消耗或擊殺敵方英雄,在前期建立起優勢。團戰時,鎧應當伺機切入敵方後排,利用被動配合隊友秒殺敵方輸出英雄。
技能1——迴旋之刃:
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
技能解析:
這個技能的釋放需要一定的預判,生命回復與冷卻縮減的效果可以為鎧在對局中創造出更多的可能。合理運用加速和減速效果,可以幫助鎧留人或逃生。
技能2——極刃風暴:
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果(被動:脫離戰斗後鎧的生命、能量恢復每秒回復1%,同時移動速度提升)。
技能解析:
這是鎧的突進和主要控制技能,技能命中會將敵人輕微擊退。被動帶來的移速提升和恢復效果大大增加了鎧的支援能力與續航能力。
技能3——不滅魔軀:
在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。
技能解析:
鎧在開啟大招之後,他的各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強。但是鎧的大招需要在短暫的延遲之後才能造成傷害,需要利用走位找到合適的輸出時機。