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mhx技能效果中文

發布時間: 2021-02-01 06:45:20

1. 怪物獵人XX新增技能有什麼作用效果

X首次登場技能
技能名稱 說明 技能點
特定射撃強化 弩系武器內藏彈與弓的曲射、剛射威力上升。 変則射撃10
鈍器使い 斬味越差攻擊力越高 鈍器10
屬強瓶LV1追加 可以使用1級屬強瓶 屬強瓶追加10
屬強瓶全LV追加 可以使用全等級屬強瓶 屬強瓶追加15
重撃弾?重射矢UP 重擊彈和重擊矢的攻擊力提升 重撃弾強化10
ユクモの心 水耐性【小】、採取蜂蜜時會獲得2個 ユクモ10
ポッケの心 冰耐性【小】、肉系道具使用時的耐力增加量提升 ポッケ10
ココットの心 雷耐性【小】、道具不容易損壞 ココット10
ベルナの心 火耐性【小】、飢餓的負面效果減半 ベルナ10
死中に活 狀態異常時攻擊力提升 窮地10
逆恨み 需要自然回復的紅色傷害槽存在時攻擊力提升 逆上10
北風の狩人 在寒冷場所也不會減少耐力槽,同時攻擊力和防禦力提升。喝熱飲後攻擊力還會提升。 寒冷適応10
泡沫の舞 迴避時身上附著泡沫,此時迴避性能提升。 泡沫10
連撃の心得 連續攻擊命中後會心率提升 連撃10
薬草強化 草的回復量提升 薬草知識10
弾薬節約 射擊時有幾率不消耗彈和瓶 弾薬節約10
だるま無効 免疫雪人和泡泡的負面效果 だるま10
飛燕 跳躍攻擊強化 跳躍10

2. 怪物獵人XX技能都有哪些效果

怪物獵人XX技能都有哪些效果
※技能系統名稱放第一行,後面的±是技能點數達此標淮及發動的技能名字/效果※
基礎能力值相關
體力
+15:體力最大値+50
+10:體力最大値+20
-10:體力最大値減少10
-15:體力最大値減少30
攻擊
+20:攻擊力+20(※)
+15:攻擊力+15
+10:攻擊力+10
-10:攻擊力-5
-15:攻擊力-10
-20:攻擊力-15
※這就是就是版上大家俗稱的攻大
防禦
+20:防禦力×1.06倍+25
+15:防禦力×1.03倍+20
+10:防禦力+15
-10:防禦力-10
-15:防禦力×0.95倍-10
-20:防禦力×0.9倍-10
屬性相關
屬性攻擊
+10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)1.1倍
-10:一般屬性傷害(火、水、水、雷、龍)0.9倍
1.同時配單屬性攻擊強化+2時,屬性值為:
(該屬性x1.2)+6
2.同時配單屬性攻擊強化+1時,屬性值為:
(該屬性x1.15)+4
屬性耐性
+10:無效化屬性(火、水、水、雷、龍)造成的異常(像是被火燒傷/被水噴到影響耐力值回復那種)
屬性會心
+10:暴擊(攻擊有紅光)時屬性傷害提升
片手劍、雙劍、弓1.35倍
輕/重弩1.3倍
大劍1.2倍、其餘1.25倍
火屬性攻擊
+15:武器的火屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器的火屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器の火屬性値×0.75倍
火耐性
+15:火耐性+20,耐性値於25以上火勢不論大小都無效
+10:火耐性+15,耐性値於15以上無効化火勢小的燒傷
-10:火耐性-20
水屬性攻擊
+15:武器の水屬性傷害×1.1倍+6
+10:武器の水屬性傷害×1.05倍+4
-10:武器的水屬性値×0.75倍
水耐性
+15:水耐性+20、耐性値於25以上…(以下略)
+10:水耐性+15、耐性値15以上(略)
-10:水耐性弱化水耐性-20

3. 夢幻各特技和各門派技能效果

上面說的都是官方網站上的。
建議你看這個http://www.yezizhu.com/pa/htmldata/25/5221/5222/2007_08/108177_1.html
這些特技的分析都是一些玩家測試出來的,內文章把特容技進行了分類,一些特技的具體效果(官方沒有提供)也寫出來了,絕對比上面幾樓的詳細。

關於門派克制的,就是 大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五庄觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府
需要150SP,剋制的效果都一樣,按技能等級和人物等級決定傷害的高低。使用後會休息一回合。

4. 《怪物獵人X》新增技能與效果一覽 新增技能有哪些

X首次登場技能
技能名稱 說明 技能點
特定射撃強化 弩系武器內藏彈與弓的曲射、剛射威力上升。 変則射撃10
鈍器使い 斬味越差攻擊力越高 鈍器10
屬強瓶LV1追加 可以使用1級屬強瓶 屬強瓶追加10
屬強瓶全LV追加 可以使用全等級屬強瓶 屬強瓶追加15
重撃弾・重射矢UP 重擊彈和重擊矢的攻擊力提升 重撃弾強化10
ユクモの心 水耐性【小】、採取蜂蜜時會獲得2個 ユクモ10
ポッケの心 冰耐性【小】、肉系道具使用時的耐力增加量提升 ポッケ10
ココットの心 雷耐性【小】、道具不容易損壞 ココット10
ベルナの心 火耐性【小】、飢餓的負面效果減半 ベルナ10
死中に活 狀態異常時攻擊力提升 窮地10
逆恨み 需要自然回復的紅色傷害槽存在時攻擊力提升 逆上10
北風の狩人 在寒冷場所也不會減少耐力槽,同時攻擊力和防禦力提升。喝熱飲後攻擊力還會提升。 寒冷適応10
泡沫の舞 迴避時身上附著泡沫,此時迴避性能提升。 泡沫10
連撃の心得 連續攻擊命中後會心率提升 連撃10
薬草強化 葯草的回復量提升 薬草知識10
弾薬節約 射擊時有幾率不消耗彈葯和瓶 弾薬節約10
だるま無効 免疫雪人和泡泡的負面效果 だるま10
飛燕 跳躍攻擊強化 跳躍10

5. 怪物獵人技能詳解

★體力 體力+50 初期體力最大值150
★體力15 體力+30 初期體力最大值130
★體力10 體力+20 初期體力最大值120
◆體力-10 體力-10 初期體力最大值90
◆體力-15 體力-20 初期體力最大值80
◆體力-20 體力-30 初期體力最大值70
★攻擊20 攻擊力UP【大】 武器倍率+20
★攻擊15 攻擊力UP【中】 武器倍率+15
★攻擊10 攻擊力UP【小】 武器倍率+10
◆攻擊-10 攻擊力UP【小】 武器倍率-5
◆攻擊-15 攻擊力UP【中】 武器倍率-10
◆攻擊-20 攻擊力UP【大】 武器倍率-15
★防禦20 防禦+40 防禦力+40
★防禦15 防禦+30 防禦力+30
★防禦10 防禦+20 防禦力+20
◆防禦-10 防禦-20 防禦力-20
◆防禦-15 防禦-30 防禦力-30
◆防禦-20 防禦-40 防禦力-40
★全耐性20 全耐性+10 各耐性+10
★全耐性15 全耐性+5 各耐性+5
★全耐性10 全耐性+3 各耐性+3
◆全耐性-10 全耐性-3 各耐性-3
◆全耐性-15 全耐性-5 各耐性-5
◆全耐性-20 全耐性-10 各耐性-10
★火耐性15 火耐性+10 火耐性+10
★火耐性10 火耐性+5 火耐性+5
◆火耐性-10 火耐性-5 火耐性-5
◆火耐性-15 火耐性-10 火耐性-10
★水耐性15 水耐性+10 水耐性+10
★水耐性10 水耐性+5 水耐性+5
◆水耐性-10 水耐性-5 水耐性-5
◆水耐性-15 水耐性-10 水耐性-10
★冰耐性15 冰耐性+10 冰耐性+10
★冰耐性10 冰耐性+5 冰耐性+5
◆冰耐性-10 冰耐性-5 冰耐性-5
◆冰耐性-15 冰耐性-10 冰耐性-10
★雷耐性15 雷耐性+10 雷耐性+10
★雷耐性10 雷耐性+5 雷耐性+5
◆雷耐性-10 雷耐性-5 雷耐性-5
◆雷耐性-15 雷耐性-10 雷耐性-10
★龍耐性15 龍耐性+10 龍耐性+10
★龍耐性10 龍耐性+5 龍耐性+5
◆龍耐性-10 龍耐性-5 龍耐性-5
◆龍耐性-15 龍耐性-10 龍耐性-10
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特殊攻擊耐性系
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★氣絕15 氣絕無效 氣絕狀態無效
★氣絕10 氣絕半減 氣絕狀態蓄積量和持續時間減半
◆氣絕-10 氣絕倍加 氣絕狀態持續時間加倍
★麻痹15 麻痹無效 麻痹狀態無效
★麻痹10 麻痹半減 麻痹狀態持續時間減半
◆麻痹-10 麻痹倍加 麻痹狀態持續時間加倍
★睡眠15 睡眠無效 睡眠狀態無效
★睡眠10 睡眠半減 睡眠狀態持續時間減半
◆睡眠-10 睡眠倍加 睡眠狀態持續時間加倍
★毒15 毒無效 毒狀態無效
★毒10 毒半減 毒狀態持續時間減半
◆毒-10 毒倍加 毒狀態持續時間加倍
★抗菌10 抗菌 回復道具無法使用無效
★疲勞10 疲勞無效 疲勞狀態無效
★耐雪10 耐雪 變成雪人的狀態無效
★耐震10 耐震 怪物震地造成的搖晃硬直無效
★聽覺保護15 高級耳栓 怪物吼叫【大】和【小】無效
★聽覺保護10 耳栓 怪物吼叫【小】無效
★風壓20 龍風壓無效 所有風壓無效
★風壓15 風壓【大】無效 龍風壓以外全部風壓無效
★風壓10 風壓【小】無效 小型風壓無效
★偷盜無效10 偷盜無效 霞龍以外的全部怪物的偷盜技能無效
★狀態耐性10 護法 復合:「毒無效」「麻痹無效」「氣絕無效」「睡眠無效」
★對炎龍10 鋼殼守護 復合:「地形傷害無效」「火耐性+10」「傷害回復速度+1」
★對鋼龍10 霞皮守護 復合:「龍風圧無效」「耐雪」
★對霞龍10 炎鱗守護 復合:「毒無效」「偷盜無效」「疲勞無效」
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劍士系技能
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★匠10 斬味+1 武器斬味槽長度延長50但不超過上限450
★鋒利度10 業物 斬味消耗量減半,消費量為1的地方,以1/2的幾率不消耗
◆鋒利度-10 鈍 斬味消耗量變為2倍
★劍術10 心眼 本應該彈刀時的彈刀硬直動作不會出現(斬味消耗不能減少)
★防禦性能20 防禦性能+2 武器的防禦性能+2,絕大部分攻擊不會造成防禦體勢崩潰
★防禦性能10 防禦性能+1 武器的防禦性能+1,造成防禦體勢崩潰的攻擊減少
◆防禦性能-10 防禦性能-1 造成防禦體勢崩潰的攻擊增加
★自動防禦10 自動防禦 可以防禦的武器在不做任何動作的情況下可以自動防禦,防禦後會正對怪物
★研磨師10 砥石使用高速化 磨刀使用時間縮短,只磨一下就可以了
◆研磨師-10 砥石性能半減 用砥石系道具回復的斬味消耗量減半
★拔刀10 拔刀術 拔刀攻擊必定是會心攻擊
★刀匠10 真打 復合:「斬味+1」「攻擊力UP【大】」
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射手系技能
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★通常彈強化10 通常彈/連射矢威力UP 通常彈和連射矢的威力提高10%
★貫通彈強化10 貫通彈/貫通矢威力UP 貫通彈和貫通矢的威力提高10%
★散彈強化10 散彈/擴散矢威力UP 散彈和擴散矢的威力提高30%
★通常彈追加10 通常彈全等級追加 通常彈全等級追加使用可能
★貫通彈追加15 貫通彈全等級追加 貫通彈全等級追加使用可能
★貫通彈追加10 貫通彈LV1追加 LV1貫通彈追加使用可能
★散彈追加15 散彈全等級追加 散彈全等級追加使用可能
★散彈追加10 散彈LV1追加 LV1散彈追加使用可能
★榴彈追加15 徹甲榴彈全等級追加 撤甲榴彈全等級追加使用可能
★榴彈追加10 徹甲榴彈LV1追加 LV1撤甲榴彈追加使用可能
★擴散彈追加15 擴散彈全等級追加 擴散彈全等級追加使用可能
★擴散彈追加10 擴散彈LV1追加 LV1擴散彈追加使用可能
★裝填20 裝填速度+3 裝填速度+3
★裝填15 裝填速度+2 裝填速度+2
★裝填10 裝填速度+1 裝填速度+1
◆裝填-10 裝填速度-1 裝填速度-1
◆裝填-15 裝填速度-2 裝填速度-2
◆裝填-20 裝填速度-3 裝填速度-3
★自動裝填10 自動裝填 弩:取消裝填,反動變為最大(反動減輕技能無效/輕弩在進行速射時仍會進行裝填動作)
弓:選擇瓶後即自動裝填
★反動20 反動輕減+2 射擊時的後坐力大幅度減輕(弩專用)
★反動10 反動輕減+1 射擊時的後坐力輕微幅度減輕(弩專用)
★精密射擊10 準星漂移DOWN(準星漂移下降) 在狙擊時減少弓和弩準星的偏差浮動
◆精密射擊-10 準星漂移UP(準星漂移上升) 在狙擊時增加弓和弩準星的偏差浮動
★毒瓶追加10 毒瓶追加 毒瓶可以使用(如一開始能使用則無變化)
★麻痹瓶追加10 麻痹瓶追加 麻痹瓶可以使用(如一開始能使用則無變化)
★睡眠瓶追加10 睡眠瓶追加 睡眠瓶可以使用(如一開始能使用則無變化)
★強擊瓶追加10 強擊瓶追加 強擊瓶可以使用(如一開始能使用則無變化)
★接擊瓶追加10 接擊瓶追加 接擊瓶可以使用(如一開始能使用則無變化)
★射手10 剛彈 復合:「通常彈/連射矢威力UP」「貫通彈/貫通矢威力UP」「散彈/擴散矢威力UP」
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戰斗系技能
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★達人20 見切+3 會心率+30%
★達人15 見切+2 會心率+20%
★達人10 見切+1 會心率+10%
◆達人-10 見切-1 會心率-10%
◆達人-15 見切-2 會心率-20%
★特殊攻擊10 狀態異常攻擊強化 異常狀態攻擊(毒/麻痹/睡眠)蓄積量提升至1.125倍
★屬性攻擊10 屬性攻擊強化 屬性攻擊值提升至1.2倍
★底力15 火事場力+2 體力最大量40%以下發動,攻擊力+30%,防禦力+90,HP10以下時貓飯火事場力優先
★底力10 火事場力+1 體力最大量40%以下發動,防禦力+60
◆底力-10 心配性 體力最大量40%以下發動 攻擊力-30%,防禦力-42
★回復速度20 傷害回復速度+2 受傷害後紅色的體力部分以平時4倍的速度回復
★回復速度10 傷害回復速度+1 受傷害後紅色的體力部分以平時3倍的速度回復
◆回復速度-10 傷害回復速度-1 受傷害後紅色的體力部分以平時1/3的速度回復
◆回復速度-20 傷害回復速度-2 受傷害後紅色的體力部分以平時1/4的速度回復
★防禦強化10 防禦強化 通常不能防禦的攻擊變得可以防禦,防禦附加狀態異常的攻擊也不受其效果影響
★加護10 精靈的加護 受到攻擊時有1/4機率使傷害下降30%
◆加護-10 惡靈的加護 受到攻擊時有1/4機率使傷害加重30%
★迴避性能15 迴避性能+2 緊急迴避的無敵時間從0.2秒延長至0.4秒
★迴避性能10 迴避性能+1 緊急迴避的無敵時間從0.2秒延長至0.3秒
★迴避距離10 迴避距離UP 迴避時的移動距離變為約1.5倍
★炮術15 炮術王 電阻彈/大炮/徹甲榴彈威力上升到2倍,銃槍的炮擊/龍擊炮威力上升20%,龍擊炮冷卻時間從120秒縮短至90秒
★炮術10 炮術師 電阻彈/大炮/徹甲榴彈威力上升到1.5倍,銃槍的炮擊/龍擊炮威力上升10%
★裝填數10 裝填數UP 弩/銃槍的彈葯裝填數+1,弓的蓄力上限+1個等級
★蓄力縮短10 集中 大劍/大錘/弓的蓄力攻擊時間縮短,太刀的氣槽變得容易積存
◆蓄力縮短-10 雜念 大劍/大錘/弓的蓄力攻擊時間延長,太刀的氣槽變得很難積存
★根性10 根性 最大體力不限,只要當前體力64以上,受到致命一擊仍保留1體力(體力紅色部分不保留,麻痹狀態不發動)
★怒10 逆鱗 復合:「火事場力+2」「根性」
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探索關聯系技能
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★地圖10 地圖常備 不論何時都能擁有地圖
◆地圖-10 地圖無效 即使拿到了地圖也看不到
★千里眼15 自動標示 可以顯示BOSS級怪物的方位狀態和頭的朝向,但霞龍只能知道區域所在
★千里眼10 探知 任務開始之後的10秒里可以顯示BOSS級怪物的方位狀態和頭的朝向,以後毎5分以特定的概率具有與千里眼葯同樣的效果
★採集15 採集+2 採取(包括捕蟲/挖礦)時「什麼都沒有」的概率大幅度下降
★採集10 採集+1 採取時「什麼都沒有」的概率下降
◆採集-10 採集-1 採取時「什麼都沒有」的概率上升
★剝取20 剝取名人 怪物可剝取的部位剝取次數+1(包括斬斷的部位),同時具有剝取鐵人的効果
★剝取10 剝取鐵人 剝取中和釣魚中受到輕微攻擊不會中斷
★高速收集10 高速剝取&採集 剝取和採取速度上升為1.3倍
★搬運10 搬運達人 搬運時移動速度上升,從稍微高一點的地方跳下也不會把搬運物品摔壞
★反復無常15 神的反復無常 鐵鎬/蟲網/迴旋鏢/笛子等消費品損壞率大幅降低
★反復無常10 精靈的反復無常 鐵鎬/蟲網/迴旋鏢/笛子等消費品損壞率降低
◆反復無常-10 惡靈的反復無常 鐵鎬/蟲網/迴旋鏢/笛子等消費品損壞率增加
◆反復無常-15 惡魔的反復無常 鐵鎬/蟲網/迴旋鏢/笛子等消費品損壞率大幅增加
★釣魚10 釣魚名人 魚必定第一次就吃餌,農場釣魚也有效果
★耐暑15 暑熱【大】無效 在沙漠/火山全區域/決戰場不會由於炎熱減少體力
★耐暑10 暑熱【小】無效 在沙漠/火山部分區域/決戰場不會由於炎熱減少體力
◆耐暑-10 暑熱倍加【小】 在沙漠/火山全區域/決戰場由於炎熱體力下降速度提高至1.5倍
◆耐暑-15 暑熱倍加【大】 在沙漠/火山全區域/決戰場由於炎熱體力下降速度提高至2倍
★耐寒15 寒冷【大】無效 在夜間沙漠/沙漠及沼地的洞窟/雪山全區域不會由於寒冷造成耐力減少加速
★耐寒10 寒冷【小】無效 在夜間沙漠/沙漠及沼地的洞窟/雪山屋內/雪山深奧不會由於寒冷造成耐力減少加速
◆耐寒-10 寒冷倍加【小】 在夜間沙漠/沙漠及沼地的洞窟/雪山全區域由於寒冷造成耐力減少加速提高至1.5倍
◆耐寒-15 寒冷倍加【大】 在夜間沙漠/沙漠及沼地的洞窟/雪山全區域由於寒冷造成耐力減少加速提高至2倍
★地形15 地形傷害無效 火山的溶岩/炎王龍/炎妃龍的龍炎傷害無效
★地形10 地形傷害半減 火山的溶岩/炎王龍/炎妃龍的龍炎傷害減半
◆地形-10 地形傷害增【小】 火山的溶岩/炎王龍/炎妃龍的龍炎傷害增加
◆地形-15 地形傷害增【大】 火山的溶岩/炎王龍/炎妃龍的龍炎傷害大幅度增加
★耐力10 飛人 奔跑/錘和弓的蓄力/雙刀鬼人化時耐力消費量減半
◆耐力-10 鈍足 奔跑/錘和弓的蓄力/雙刀鬼人化時耐力消費量加倍
★體術15 體術+2 迴避行動和防禦時的固定耐力消耗減少為原來的1/2
★體術10 體術+1 迴避行動和防禦時的固定耐力消耗減少為原來的2/3
◆體術-10 體術-1 迴避行動和防禦時的固定耐力消耗增加
◆體術-15 體術-2 迴避行動和防禦時的固定耐力消耗大幅度增加
★飢餓15 飢餓無效 耐力的最大值不會隨著時間流逝而減少
★飢餓10 飢餓半減 耐力的最大值毎12分鍾減少一次(初始為6分鍾)
◆飢餓-10 飢餓倍加【小】 耐力的最大值毎4分鍾減少一次
◆飢餓-15 飢餓倍加【大】 耐力的最大值毎3分鍾減少一次
★氣配10 隱秘 不容易被怪物發現/攻擊
◆氣配-10 挑釁 容易被怪物發現/攻擊
★運氣15 激運 任務完成時基本報酬増加判定確率為29/32(初始為22/32)
★運氣10 幸運 任務完成時基本報酬増加判定確率為26/32
◆運氣-10 不運 任務完成時基本報酬増加判定確率為16/32
◆運氣-20 災難 任務完成時基本報酬増加判定確率為8/32
★高速設置10 陷阱大師 落穴/麻痹陷阱/爆彈/爆雷針/道具肉的設置速度加快,陷阱系(包括網)的調合成功率100%
★捕獲15 捕獲名人 同捕獲上手的効果,追加22/32的確率獲得第4欄報酬
★捕獲10 捕獲上手 捕獲時,捕獲報酬第3欄100%増加
★觀察眼10 捕獲達人 在對BOSS染色或具有自動標識時,標識變成黃色則表示可以進行捕獲
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道具關聯系技能
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★回復10 體力回復道具強化 體力回復道具使用效果增加到125%
◆回復-10 體力回復道具弱化 體力回復道具使用效果減少到66%
★效果持續10 道具使用強化 持續性道具效果時間延長為原來的1.5倍
◆效果持續-10 道具使用弱化 持續性道具效果時間縮短為原來的2/3
★廣域20 廣域化+2 葯草/回復葯/怪力之種/忍耐之種/解毒葯的効果可以讓隊友及戰斗貓100%獲得
★廣域10 廣域化+1 葯草/回復葯/怪力之種/忍耐之種/解毒葯的効果可以讓隊友及戰斗貓50%獲得
★投擲10 投擲技術UP 投擲系道具投擲距離增加到1.5倍,迴旋鏢的損壞幾率下降
★爆彈強化10 炸彈人 全部爆彈的威力上升為1.5倍,爆彈系調合成功率變為100%(包括爆雷針/爆葯/音爆彈)
★貪食15 飢不擇食 使用草葯和怪力之種等物品時有一定機率使耐力最大值上升25
★貪食10 飽食 使用肉類回復耐力的效果增加25
★食事10 速食 肉類/魚類/葯等的進食速度加快
◆食事-10 慢食 肉類/魚類/葯等的進食速度減慢
★烤肉10 烤肉名人 增加烤出完美肉的那段時間
◆烤肉-10 自稱•烤肉人 縮短烤出完美肉的那段時間
★笛10 吹笛名人 狩獵笛的效果持續時間增加30%,減少笛子毀壞的機率25%
★調和成功率20 調和成功率+45% 調和成功率+45%
★調和成功率15 調和成功率+25% 調和成功率+25%
★調和成功率10 調和成功率+15% 調和成功率+15%
◆調和成功率-10 調和成功率-5% 調和的成功率下降5%
◆調和成功率-15 調和成功率-10% 調和成功率-10%
◆調和成功率-20 調和成功率-15% 調和成功率-15%
★彈調和10 最大數彈生產 作成數隨機的彈葯在合成時,必定以最大數作成
★煉金10 煉金術 能進行特殊的合成
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戰斗貓系技能
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★戰斗貓指導15 戰斗貓指導與交流 戰斗貓獲得的經驗值及好感度上升為原來的1.5倍
★戰斗貓指導10 戰斗貓指導 戰斗貓獲得經驗值上升為原來的1.5倍
★戰斗貓攻擊10 戰斗貓攻擊力UP 戰斗貓的攻擊力上升40
★戰斗貓防禦10 戰斗貓防禦力UP 戰斗貓防禦力上升60
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特殊系統技能
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★胴系統倍加 胴裝備(包括裝飾品技能)的技能值變為2倍
貓飯技能:

ネコの著地術:高空墜地不會硬直

ネコの工事術:對可以破壞的障礙物破壞速度提高

ネコのKO術:錘子或撤甲榴彈更容易使對手暈眩倒地

ネコの舞踏術:做出跳舞動作的話會獲得未知力量,但時間很短

ネコのゴリ押し術:解釋中只說這適合那些不斷彈刀也要拚命往死里砍的人,具體各位自己試試吧= =

ネコの拾い物術:怪物掉東西(比如大怪鳥中音爆時)幾率變成100%

ネコのおまけ術:貓飯技能本來任務中死一次的話就會消失,但有該技能的話就不會了

招きネコの金運:完成任務的報酬大增

6. mhx飛燕技能效果怎麼樣

被動 迴旋鏢上手之術必帶,大大縮短蓄力時間。
建議用陷阱貓,扔迴旋鏢攢氣槽版比其他貓快得多,全程迴旋權鏢雙BUFF沒壓力。
想一貓到底的話,還需要緊急迴避術,大便玉,任一陷阱術(陷阱貓自帶陷阱)。
副貓 應援笛(直接加氣槽),應援舞(所有技能消耗氣槽-1)必帶,其他看情況,的技能有陷阱術,回復笛,解毒消散笛等。

7. PS2最終幻想10各技能介紹,中文名字和效果

還是去天幻吧,上面那個未完成的超詳細攻略還是很給力的,跟著它玩後期基本無敵

8. 怪物獵人的技能見切和利是什麼效果

見切是武器的會心率,也就是一定概率發出高於普通傷害的一擊 見切+1 紫斬+20% 白斬+20% 藍斬+15% 綠斬版+10% 見切+2 紫斬權+30% 白斬+30% 藍斬+25% 綠斬+20% 見切+3 紫斬+40% 白斬+40% 藍斬+35% 綠斬+30% 利刃是物理攻擊被反彈 大劍格擋防禦(有盾牌武器除外)和銃槍發炮同所有攻擊的斬味消耗都減半 匠是武器斬味等級+1斬味消耗長度延長50不超過上限400

9. 誰有口袋妖怪XY全部技能的中英文對照(有技能效果翻譯的)

技能的中文日對照表可以看這里
http://wenku..com/link?url=Sz__i71nzkjPkl7WySoxThPexemy-_
至於技能的效果,你可以網路搜索神奇寶貝百專科或者口袋網路,把技能的英屬文輸入進去,可以看到技能效果的翻譯
這個就是XY的,XY里的技能第一至第六世代的都有,最後面的是XY里特有的技能

10. mhx連擊是什麼技能

連擊是內功技能,連擊威力的強大是根據人物裝備好壞和內功的高低還有專連擊的修屬煉層數決定的,
只有你內功越高,你能修煉的連擊重數才能跟著增長,連擊一共四招,每招最多可以修煉五重,主號每修煉1-4種連擊招數的第一重連擊都需要用5-8個一級金針遞增,第二層需要相應的二級金針
第三層需要3級金針,4層5層類推。 只要你內功夠高,金針足夠多,就能增加威力,英雄則是在內功級別足夠的前提下,積攢經絡經驗,打綠色名字的怪,可以獲得。越練需要的經絡經驗越多,如果攢夠了可以點擊修煉沖脈,即可練成連擊。設置:打開人物狀態欄,內功,連擊,點第一個暴擊+10%,選擇第一招連擊名稱,點第二個暴擊+15% ,第三個暴擊,同樣類推(前提你已經出連擊了) 這樣ctrl+d你的主號就能出連擊第一招了,英雄如果設置好了連擊,打怪時不用,還需要看內掛是否勾選了 英雄連擊不打怪,如果勾選了,打怪的時候英雄也是不出連擊的,連擊是以消耗內功為代價的,所以內功一定要高,不然打架的時候很快就沒內功了!內功是王道!

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