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暗黑巫師技能

發布時間: 2021-02-01 07:19:43

Ⅰ 暗黑破壞神2里巫師的所有技能有那些

我的死靈是走法系,2體力3精力,不用怕傳不上裝備,有加力的護身符

Ⅱ 暗黑2死靈巫師技能點和屬性點怎麼加詳細分開說

玩了8年暗黑了,開始最愛野蠻,不過後來迷上死靈,我拿玩過專家難度的,已經通關,下面我就把我玩的時候的時候說說:純召死靈力量敏捷加到拿裝備就好,其他的全血。反正不需要上去打人。而且第三難度的時候,血多才是硬道理,要不很容易掛。召喚技能:骷髏復生,骷髏掌握,召喚抵抗(召喚抵抗後面才加)滿級(骷髏很隨著急難度的增加而變厲害的,到第3難度後面當肉盾很好)石人支配、石人、10級上(石人的攻擊雖然低,但血多,皮厚,最重要的有-速功能。血人雖然可以吸血,但它血少攻低,再說了,死靈需要它吸血幹嘛。鐵人防高,血多,攻高。不過死了召喚需要鐵,而且裝備屬性要好的召喚出來才牛逼,如果主召喚它的話,等著破產吧。火人?感覺好象也沒什麼優點。一句話,就-速的功能,他們都比不上石人)死者復活也要10級上,到第三難度都是靠復活的怪打了,骷髏掌握加滿了後復活的怪百分之攻擊和血,很牛B。除非是需要路過的其他不加。詛咒:傷害加深加一級(這是我的加法,雖然-抵抗的詛咒也不錯,但實在太浪費技能點了。-速的詛咒嘛。都有石人-速了還要它幹嘛。石人後面可-50%的速,非常好用。攻擊反射嘛,反正小弟多。死了再召。不需要)骨系:屍爆10級上。其他的不加。(我在網上看見不少人說把骨矛和骨牢加滿,真是好笑。如果死靈要靠魔法來打人,那還不如去練法師去)裝備;加技能點的。其他次要。特別是加召喚技能多的。如果全加就更好!好了,以上是我自己玩的經驗。絕不是復制來的,希望對你有用!----中華尋夢oO

Ⅲ 暗黑破壞神2死靈法師技能加點和屬性

毒召雙修流死靈法師

主攻技能

淬毒匕首加滿,毒爆加滿,劇毒新星加滿;傷害加深詛咒加1點,降低抵抗詛咒加1點;屍體爆炸加1點。

副攻技能(召喚系)

骷髏復甦加滿,骷髏支配盡量高,黏土石魔加1點,支配石魔加1點,召喚抵抗加1點。(石魔也可以換成鋼鐵石魔,和純召喚玩法同理)

輔助技能

衰老詛咒加1點。(可以依據個人喜好加微暗靈視詛咒或者迷亂詛咒,要加也只加1點,可以在危險時刻用)

路過技能

牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點,攻擊反噬詛咒加1點,偷取生命詛咒加1點。

上述技能點分配,盡量加高的都按10級算,完成共需要102點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘90點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級90級。

屬性點

沒有太硬性的要求,力量夠裝備即可(不用太嚴格,想穿哪個裝備就往哪個上面加),至於主加敏捷還是體力,還是建議主加體力,敏捷夠裝備即可。

技能樹三系截圖如下(除去裝備以後的,沒有加微暗靈視和迷亂詛咒)

(3)暗黑巫師技能擴展閱讀:

死靈法師 俗稱男巫,精通召喚不死生物以及詛咒,同樣,他還可以用骨系法術傷害和防禦。技能主要分為詛咒類、召喚類和白骨及毒素類。

技能設定

1,起始技能

所有的 7 位角色開始時都會兩種基本的技能:Attack (普攻)和 Throw(投擲)。

「Attack」:攻擊要求裝備有攻擊性的武器。

「Throw」:要求裝備有可以投擲的物品。

刺客,德魯伊和男巫開始時會有 「Unsummon」 來召喚那些先前被消滅掉的怪物。

女巫開始時的法杖則會 +1 級的 Fire Bolt。

男巫開始時的武器會 +1 級的 Raise Skeleton。

2,技能樹

技能樹有點類似於星際爭霸中的科技樹,必須按照次序得到更高級別的技能。前提很簡單,

必須有足夠的等級,並得到相應的技能點數。每一種技能對人物的等級都有一定的要求,越高級的技能對人物的等級要求得越高。除此之外,有些技能還要求人物掌握之後才能使用。

只有人物級別達到Lv 30的時候,所有技能才會全部打開。每一位角色都有三種技能樹,總計三十種技能。當角色每升一級可以得到1個技能點數,有時完成劇情中的任務和在一些特殊的神殿中也可以得到技能點數。

和一代相似,裝備上某些武器裝備也能夠提高技能等級。滿級完成全部任務總計110點。

3,技能種類

每位角色都會有 30 種獨特的技能,這30種技能分別屬於三種不同的類別,按照使用方法可以分為兩大類 - Passive and Active(被動系和主動系)。

主動系要求玩家必須明確的使用或是釋放它們。被動系技能則不用使用,只要學會後就會發生作用。例如野蠻人的 Masteries (武器掌握,一種被動系技能) 只要學會,並且使用恰當的武器後就可以發揮作用了。

以及聖騎士的靈氣技能(另一種被動系技能) 只要學會後放到右邊的技能使用處,就會開始發揮作用,靈氣技能的圖標都是金色的。

所有的動態技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(犧牲,游俠的技能,需要以失去生命值為代價)外都需要耗費 Mana。大多數的被動技能是不需要花費 Mana。

所有的技能最高只能學到 20 級,不能為某個技能放置 20 點以上的技能, 但是卻可以通過使用物品上的技能提升來獲得更高的技能等級。

4,施放延遲

某些技能在使用時會出現 Casting Delay (施放延遲),所謂的施放延遲就是指在角色施放出法術後,將有一小段的時間無法再次施放同種法術,這個間隔一般都很短。當在等待某個法術的施放延遲結束時,可以快速的替換到另一種法術,這樣可以減少施放延遲所帶來的影響。

Ⅳ 暗黑巫師20級要學什麼些主動技能和被動技能,

被動:除一個什麼抄魔力的騙人技能(具體名字忘了)不學其他全學滿
主動:風漩、精神燃燒、精神專注、毒咒術、心靈轉換、毒雲必學,吸血鬼不用學滿,以後用不死吸收,火焰狂襲是面積攻擊可學可不學(因為只有3級沒有繼續發展的空間);如果喜歡隨從可以學使魔(扣30%exp),但一定別學暗魔(扣90%exp!)

Ⅳ 暗黑2法師技能怎麼用詳細一點介紹

分好多種復
1 冰法師
靜電立制場削弱boss,暴風雪主攻,冰尖柱與冰風暴點控
2 電法師
閃電與連鎖閃電主攻。
還有一種打造是不加體力,用能量護盾來防禦的。
3 火法師
比較少見。火球與隕石主攻。
4 強化法師
加滿火焰強化與暖氣的法師。帶新人或pvp用。
5 冰火法師
暴風雪主攻,支配冰冷只+1點,剩餘投入火系,火球主攻。

其餘的都比較小眾了。

Ⅵ 暗黑破壞神2法師技能加點

1.火彈=火球=流星=火支配=20,過路3點,必修技能4點,冰裝甲1點。總共88點,77級可成型。多出來的點可升冰系作輔助。主攻技能:火球傷害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
屬性點:
力量:夠用裝備
敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75%
血:其它的點全加
法:不加

2.火彈=火球=九頭海蛇=火支配=20,過路1點,必修技能4點,冰裝甲1點。總共86點,75級可成型。多出來的點可升冰系作輔助。主攻技能:火球5K+,九頭海蛇2K+。應該沒幾個人練這個,我LAD1練過,不好用。呵呵

屬性點:
力量:夠用裝備
敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75%
血:其它的點全加
法:不加

3.溫暖=強化=火支配=20,過路2點,傳送1點,過路1點,總共64點,53級可以成型(完成所有技能任務)。帶10個FGC,開強化班足夠了。
屬性點:
力量:夠用裝備
敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75%
血:其它的點全加
法:不加加

4.另類SOR(暴力SOR):溫暖=強化=火支配=心靈傳動=20,能量盾1點,靜力場1點,傳送1點,冰甲1點,過路5點,總共89點,還有的點全加能量盾上。這個因為是另類的,所以裝備也有所不同,副手拿刀或弓
屬性點:
力量:夠用裝備
敏捷:副手拿刀時用物免盾,加到格擋有75%
血:加到100或不加
法:其它的點全加

5.三修SOR:溫暖=強化=暴風雪=心靈傳動=20。火支配1點,冰支配1點,能量盾一點,必修技能4點,火系用43點,電系用25點(PK靜力場可以不加),冰系26點,共用94點,還有的點加在暴風雪的加成技能上。這個SOR多用來PK,效果一般般。

裝備有所不同,+3暴風雪/15FD/15CD的幫衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰帶,法師之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。這樣火技能有14級(算BO),冰技能有23級(算BO)。這時的暴風雪有46級,傷害有3K左右。CM不算豬有-135。強化有1.5K左右,給PET用。
屬性點:
力量:夠用裝備
敏捷:夠用裝備
血:加一些,因為現在能量盾只有67%的吸收
法:其它的全加這里

二,主冰SOR:
1,暴風雪=冰風暴=冰彈=尖冰柱=20,冰甲1點,必修技能4點,還有的點加冰支配。冰支配在30級時先加1點,MAX暴風雪=冰風暴後加冰支配到-135以下再來MAX冰彈=尖冰柱=20。如果是PK的優先MAX冰支配,最後才是尖冰柱。這個最後是要106點可以MAX冰系的5個技能。也就是要到95級。專為PK練的少一級,因為PK可以不練靜力場。

屬性點:
力量:夠用裝備
敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75%
血:其它的點全加
法:不加

2,冰封球=冰彈=冰支配=20,冰甲1點,冰系過路4點,必修技能4點,共要69點。還有的點可以加電系的雷雲風暴和電支配或加能量盾和心靈傳動上,也可以練火球做輔助。這個LAD1我練過,傷害一般,本來不想寫這個的,但發現還是有不少人練這個。

屬性點:
力量:夠用裝備
敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75%
血:其它的點全加 | 修能量盾的話不加或加一些,有800+的血就夠了
法:不加 | 修能量盾的話還有的點全加這吧

3,主冰副火型:暴風雪=冰風暴=火彈=火球=20。冰支配算裝備有-133以下就行,冰系過路1點,火支配1點,冰甲1點,必修技能4點。還有的點加冰彈。
這個SOR多用來開BUS或RB。建議用物免盾。操作好,網速好的話可以用精神,沙暴鞋再用一個FHR的GC,這樣到86FHR的檔次。不加敏捷,力量夠後全加血,我練有一個,沒BO時的血都有1.7K。

屬性點:
力量:夠用裝備
敏捷:推薦用物免盾的話加到格擋有75%;網速好,操作熟練的可以用精神,敏捷不加。

血:其它的點全加
法:不加

三,主電SOR

1,充能彈=閃電=鏈鎖閃電=電支配=20,還有的點加新星,必修技能4點,冰甲1點。我練有一個,上10個LGC,閃電有41K+。不過感覺沒什麼用。PVC單系不好混,PVP因為是線攻擊,不容易打中對方。

屬性點:
力量:夠用裝備
敏捷:不加
血:其它的點全加
法:不加

2,新RW出來後出現的超級暴力SOR(第一次在SOR區看到這樣的SOR後,興奮呀,後來單機簡單測試了一下,傷害高達50K+,哈哈,555555555同時也很悲觀,你看她的造價):
溫暖=強化=電支配=心靈傳動=20,能量盾1點,火支配1點,靜力場1點,傳送1點,冰甲1點,過路5點,總共89點,還有的點我覺得應該全加火支配上(後面說)。這個因為是另類的,所以裝備也有所不同先來看看這個:
Dream 夢幻
3 孔頭盔/盾牌
Io + Jah + Pul
16+31+21
10% 概率當被擊中時施放出 15 級 Confuse迷亂
當裝備後擁有 15 級 Holy Shock Aura神聖沖擊
+20-30% 快速打擊恢復 (可變)
+30% 防禦力
+150-220 防禦力 (可變)
+10 活力
提升生命上限 5% (頭盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每級) 法力 (在角色級別基礎上)
4防 +5-20 (可變)
15-25% 提升魔法裝備出現概率 (可變)

弒君者:(4 孔 劍/斧子)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + 狗l
+30% 提升攻擊速度
+230-270% 提升傷害力 (可變)
-25% 目標防禦
20% 提升攻擊命中率

33% 概率雙倍打擊
50% 概率造成傷口
+1 級 Vengeance
防止怪物自療
+10 點強壯
從怪物身上額外得到 40% 金錢

因為神聖沖擊屬於電系,SOR的電支配竟然對神聖沖擊有加成,哈哈。所以MAX電支配就是為這個。還有當頭和盾都用夢幻時,兩個光環是相加的,也就是這時是一個30級的神聖沖擊,而不是兩個15級的神聖沖擊在分開單獨起作用。

具體裝備如下:頭盔和盾都用夢幻,項鏈用大君(IAS),盔甲用榮耀,手套用合成的IAS/RES/LIFE/MANA等,烏鴉、婚戒或SOJ等、雷神腰帶、沙暴鞋,8個LGC(留兩排來放盒子裝DD,口黑口黑),副手CTA+精神。因為有8個LGC,在副手用能量盾,這時能量盾的吸收就已經超過了71%。而過了71%後,每升一級能量盾,吸收只加1%。我覺得有吸收70%以上就已經足夠了。畢竟血也不是很少。(PVP就另當別論了,加加加)

屬性點:
力量:夠用裝備
敏捷:用得了刀和盾
血:加到100或不加
法:其它的點全加

這個SOR的PET很重要用聖冰PET還是HELL的防禦型?我覺得HELL的防禦型不錯,因為你是近身戰,這個可以給你增加DEF。PET裝備:
Infinity 無限
4 長柄武器
Ber + Mal + Ber + Ist
30 + 23 + 30 + 24
50% 概率當你殺死敵人時施放出 20 級 連鎖閃電Chain Lightning
當裝備後擁有 12 級信念 Conviction Aura
+35% 快速移動/奔跑
+255-325% 傷害力 (可變)
-55% 敵人電防
40% 概率決定性打擊
防止怪物自療
+0.5 (每級) 活力 (在角色級別基礎上)
30% 提升魔法裝備出現概率
21 級 颶風裝甲(Cyclone Armor) (30 次)

12級信念光環太有用了,頭用安頭LL/IAS,多好呀,盔甲呢,用鋼毅還是強制?覺得用強制吧,40FHR/RES都是PET需要的

Ⅶ 暗黑2 法師技能

冰火法師?
法師我雖不是達人,但冰火絕對有心得啊。回答暗黑,我從不復制,所以,你看我答的,請給分,不勝感謝。

第一種配法,我同學就這么玩兒的,左冰封球右隕石,通了地獄。
冰封球20級傷害:267~282,這個傷害很低,但是學冰封球你就得學冰支配,學冰彈給它加成(當然技能點有限,一般加不滿)。最後成型到26級就不錯了,冰彈看情況,加到10級左右(一般是左,呵呵),傷害448~470,也不高。清小怪是夠用了。
冰封球打金怪或boss,要把握施法距離(慢慢練吧)。就是要讓冰封球最後在boss身體上爆開,我的俗話就是讓boss吃豆,完整吃豆,傷害是9倍!!

隕石20支火20,隕石傷害2514~2681。後期成型能到4740~4986,看裝備,好了就更高,貧民點就少點,無妨(說的都不是平均火焰傷害),我覺得隕石也挺難控制的。

火球我沒用過,抱歉,不能瞎說。
我是火牆加暴風雪,牛AC之間。你問左鍵放什麼?——冰尖柱!凍結效果,大大增強存活率!右鍵靜態力場、暴風雪、火牆、傳送。
強力推薦這種練法。當找到合適的指法時,你會發現大你牛B到很多怪(如沉淪魔法師的火彈),玩到通都沒打中過你。
火牆20支火20,傷害:3377~3439,成型:5981~6055
暴風雪成型1366~1451(我當年玩兒時傷害都更高,刷了好久裝備)

另:友情提示。冰火法也必學電系的傳送(保命之王牌技能)和靜態力場(殺boss之bug技能)!能量護盾點不夠就算了,人品好能打到一個暗金法杖,加能量護盾。學裝甲的話學冰封裝甲,是多年的經驗總結的。

法師是很脆,玩法師必練操作和指法(看自己鍵盤大小,可以考慮我總結的指法:F5~F8,按順序是我上述說的技能,0是為站立不動。拇指Alt、食指0、中指F7、無名指F6、小指4放血瓶。123夠不到,呵呵)。7個職業,法師通地獄不是很難。

Ⅷ 暗黑破壞神2男巫技能加點

1、純招
召喚:骷髏復生MAX 骷髏支配MAX 鋼鐵石墨1 石墨支配MAX 召喚抵抗MAX
詛咒:衰老點
毒骨:骨盾1點 骨牆1點 屍爆MAX
你如果不用驕傲鐵磨就沒啥必要MAX石墨支配 就算用了驕傲鐵磨 石墨支配和召喚抵抗也不一定需要MAX 靠技能加成其實10多點就差不多,屍爆影響范圍,這三個技能你自己去平衡好了。

2、純毒
召喚:重生1點 支配骷髏1點 鐵磨1點 召喚抵抗1點 石墨支配1點 過路1點
詛咒:降低抵抗1 衰老1點 過路1點
毒骨:淬毒匕首MAX 毒爆MAX 劇毒新星MAX 屍爆MAX 骨盾1點 骨牆1點
毒系技能點非常緊張 詛咒系兩種選擇,第一就是自己點出來,這樣比較方便,而且對主手毒盾的要求會降低一點,但是技能就要從屍爆里勻出來了。第二種可以選擇主手/副手燦爛盾或者主手毒盾,盾牌上帶降低抵抗,燦爛盾本身就是個過渡品,傷害安全都屬於中庸,毒盾一個賽季看不到一個靠譜的。沒啥好裝備不如TGO三件套點出來降低抵抗。

3、毒招
召喚:骷髏復生MAX 不點重生 其他同上
詛咒:推薦使用帶技能的燦爛盾或者毒盾,詛咒1點傷害加深
毒骨:同上,把屍爆的技能點給骷髏復生,其他不變,有多的技能點都給屍爆。
毒招對於裝備要求可高可低,主手的盾牌是一個很必須的東西,技能點緊到變態,但是只能從屍爆勻,不能動3毒。

4、純骨(KC)

詛咒:傷害加深MAX (迷亂帶技能加到16碼 吸引1點,用的好了很舒服,用不習慣很難受)其他不點

召喚:土魔/鐵磨1點 (召喚抵抗1點 支配骷髏1點 支配石墨1點)括弧里的是出了鐵磨再點的,不出就不用點

毒骨:白骨裝甲MAX 骨牆MAX 骨牢MAX
剩下的點自己看著辦,牛場轟炸機初級版,造屍靠PET,安全無痛。其實每個NEC都可以KC,這個沒有自己造屍輔助造屍能力,高P更看裝備

Ⅸ 暗黑破壞神3巫醫技能加點

我除了最愛DH的耍大弓的帥氣以外,第二喜歡也就是巫醫這一職業了(限定女性巫醫。。。。男的頂著大肚子一直抽筋的樣子讓人難以接受~~)而且游戲裡面的女巫醫性格設定非常友善,正直,堅定自己理想!作為第二最愛的職業。。。我就簡單介紹下巫醫組隊時對基友們最有利的技能搭配吧。(目前第二最愛已經在英靈殿永存。)巫醫這職業可玩性和變化性相當大,幾乎所有技能都可以因為不同的場合不同的隊友可以隨意搭配,這里不討論solo技能,因為我認為暴雪設計巫醫這職業的意圖就是考慮到對團隊的貢獻。他跟DH和法師不同,DH和法師都是暴力偏向,(當然也有控場型法師)靠高dps去清場,怪死的越快,隊友們也就越安全。巫醫在組隊升級的時候光芒不是太過,往往都是在後面默默無聲跟著吹3連擊毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是帶個傻巨人BB逛大街而已)但是我想說的是,其實巫醫只要到17級以後疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突變成火焰牛蛙,爆炸時造成169%武器傷害值的火焰傷害。)傷害是非常暴力的,你完全可以跟野蠻人和武僧一樣沖在最前線排山倒海的放紅紅火火的青蛙軍團。讓你們的隊友們無語。(頂著巫醫減傷20%的被動勇敢的沖吧)當你到達噩夢或者35級以後你也可以將疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在2秒內對范圍內的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害。)這樣你就可以很安全的在隊伍後面安心的aoe。為啥我推薦青蛙?因為他是耗魔最少+傷害並重的技能之一。我認為HC不同於普通,所有的職業的技能都不應該亂用,個人也相當討厭巫醫40級的被動技能預知探求(當你有4個以上的技能處於冷卻狀態時,法力恢復率提高300%。)你為什麼要設計這么苛刻的條件去滿足它!召喚僵屍犬我相信大部分人看到這技能都嗤之以鼻,但是其實這技能在有隊友野蠻人武僧和被動的支持下狗狗們還是很有生存力的至少在煉獄前都足夠有餘(煉獄act1勉強可用)。當中我推薦19級的符文最終獻禮(你的僵屍犬死亡時有15%機率留下一顆生命之球。)如果是召喚軍團狗+巨人我推薦的被動雷打不動只有3個(10級被動-叢林堅韌你和寵物所受傷害降低20%)(20級-血之祭儀法力消耗的15%改由生命值來支付此外,你每秒可恢復生命值上限的1%)和(45級才學會的強烈忠誠你所有的寵物都獲得你身上荊棘和生命值恢復裝備效果的100%。)也只有45級以後你的狗狗們才真正能存活到1分鍾以上(1分鍾是技能cd時間)除了少量怪能秒殺狗以外,平常狀態它們的血量都會因為你的被動效果而恢復到滿血狀態。為什麼要推薦召喚大軍?除了大家喜歡召喚bb,喜歡一大堆人圍著自己有安全感以外,它們還可以分擔隊友所受到傷害。BB們都是比較智能的,當有怪在攻擊范圍時都是會主動前往開戰頂怪(這有時候也是缺點)加上符文最終獻禮的支持,狗狗們還是很有價值的,下次升級的時候不妨試試。這里再額外提示一下,群體混亂在34級以後學會的符文-屍骨轉生(在混亂狀態下死亡的敵人有50%機率轉化成一隻僵屍犬。)轉生出來的狗如果沒技能支持只是普通狗,(大巫毒儀式58級轉生狗的符文這就不討論了,再說大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等於說你可以有7個技能~~~1.靈魂步這個巫醫重中之重靈魂技能我相信沒有人不用的,我個人用的習慣是(符文+魂靈漫步使靈行術的持續時間延長至3秒),用的時候都是把魂體留在怪外圍開靈魂步沖進tank們的位置放技能輔助(魂體很重要。。。盡量留在怪少碰的地方。)提早用靈魂步而不是被圍住的時候才用。2.妖術我相信巫醫們還是喜歡的,無論是一流的控制力,召喚出來的鬼娃薩滿會隨機把最接近巫醫的一隻怪物變雞(變2次以後時間基本能馬上召新的鬼娃薩滿做到連續combo完控藍怪),還有一點點聊勝於無的治療血量26級符文-治癒魔法鬼娃薩滿會持續為友方目標恢復1861點生命值(實際是12秒內治療2次,3700+血)。個人不太喜歡用厄運纏身妖術可使目標受到的傷害提高20%。(因為技能本身就+10%傷害了。這里是HC,我寧願要那一點點的治療血量(通用性高,包括boss戰斗)。3.大巫毒儀式在50級有符文靈愈之舞(巫毒儀式每秒可治療范圍內盟友生命值上限的5%。)以後,就是我雷打不動的技能了,作為組隊時的靈魂技能使用,它能救下隊友無數次掉線或者卡網路時的性命,配合55級以後學會的被動部族儀式(鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術的技能冷卻時間縮短25%。變成90秒),基本上當你們每次看到精英或者是冠軍怪的時候你都能用的上它。在這20秒內,你們就是無敵,殺不死的存在。。。前提是裝備不能太差。。。因為有上面部族儀式的支持,所以4.鬼娃大軍也是我必帶的技能之一,符文鬼娃伏擊(召喚時,每個鬼娃會對召喚地點附近的敵人造成250%武器傷害值的物理傷害。)在需要爆發dps的情況下,這技能也是相當恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何樂而不為。剩下的2個技能欄,除了一個留給主力dps技能以外,(我個人輔助組隊使用的話偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,從天而降無視很多地形和牆,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用來放其他技能。現在只有一個技能欄了,而實用的技能確有那麼多,懼靈,靈魂收割,亡者之握(亡者之壁),群體混亂,還有巨屍(狂怒)等等。其實這些技能你都可以按照你的隊友調整。。。具體就不討論了。我們隊伍基本配置,野蠻人+武僧(HC必備基友)法師還有我的巫醫,法師上線時間不是太多,所以基本是3人行較多。遇怪的處理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定煉獄act1奔放打法)。野蠻人的群體拉過來暈(陷地猛擊-使有效范圍擴大至24碼,並在踐踏前先將敵人拉近)群體減傷65%和戰吼都是必備技能。武僧用定罪真言,颶風轉(還是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群體無敵一秒(解狀態),回天氣訣(治療),法師配合魔化武器變身執政官之後,爆發dps能發揮到極致~~(平時是暴風雪+秘法球清怪)我最後一個技能一般是狂怒巨屍(遇到精英狂暴完了再招新的巨屍繼續)加上武僧的元靈有定罪存在相當於多2個強力dps的存在。需要注意的是,act2以後武僧真言改迴避,並用伏魔破減怪20%傷害+巫醫被動減怪傷害20%傷害能讓你們的團隊安全系數大大提升。經過友情提示,現在補上巫醫被動技能的選擇方面,個人認為巫醫的被動還是相當的出彩的,許多技能都能配合不同的Build做出很好的相應搭配,但是這里是HC,任何考慮都是生存優先,所以被動方面的選擇比較穩定的有1.叢林堅韌(你和寵物所受傷害降低20%。)2.部族儀式(鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術的技能冷卻時間縮短25%。)我組隊必帶的技能。3.魂靈歸體(懼靈、靈行術與魂靈收割的冷卻時間縮短2秒。而且下次當你受到致命傷害時,將自動進入魂靈之境,持續3秒,並治療你生命值上限的10%。這個效果每90秒最多隻能觸發一次。)或者4.血之祭儀(法力消耗的15%改由生命值來支付。此外,你每秒可恢復生命值上限的1%)裝備好血量高就是錦上添花,裝備不好就是雪中送炭。比較有爭議的不外乎下列被動陰森饗宴(當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的10%,智力提高10%,持續10秒。智力加成效果最多可堆疊5次。)這技能配合野蠻人的尋血球被動和脆皮狗的最終獻禮相當強力。魂靈調和(法力上限提高20%。每秒恢復法力上限的1%。)不受4CD限制恢復法力的被動,當你裝備恢復法力到達一定高度,這被動就沒太大效果了。惡性毒葯(當你對敵人造成毒性傷害時,對方造成的傷害將減少20%,持續3秒。)容易被忽視的被動,但是組隊減傷用它還是很方便的,畢竟巫醫基本都是毒性攻擊)剝削死者(每當8碼內有敵人死去時,你可恢復法力與生命值上限的1%,同時使你所有技能的冷卻時間縮短1秒。此效果的范圍會隨著身上裝備的金幣拾取范圍效果而增加。)其實通用性不高,因為boss戰基本沒用,而精英戰斗,小怪也死太快,他的價值變的很小)鬼娃巫咒(每當你施放有形之境的法術時,有3%的機率召喚出一個揮舞匕首的鬼娃與你並肩作戰,持續60秒。)半娛樂技能,其實鬼娃出現的幾率並沒有你想像中低,我試驗過還行。有時候一場戰斗下來多4~5個bb跟著你。但可控性不高,通用性較差。我們在煉獄比列前就停住了,因為網路不穩定的關系一直不敢進一步挑戰,再來就是我的巫醫也因為一次意外自己出門solo。。。遇到終極boss卡神,就。。。哎,傷心之事不提也罷。我相信不久的將來,改技能不會沒掉當前的mfbuff是必然的改動,不然暴雪當初做那麼多技能的初衷就白費了。不同的怪用不同的技能去配合,讓技能靈活運用才能讓游戲能存活更長久。

Ⅹ 新天堂2黑暗巫師技能加點

40以前只學以下技能,,風旋術,精神燃燒,吸血鬼之吻,心靈轉換,精通武器,精通護甲。暗影閃光,抗魔術,快速恢復,快速生命恢復,魔力強化,快速施法,快速魔力回復,精通長袍,強效魔力恢復,死體能量吸收

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