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哈哈劍技能

發布時間: 2021-02-02 00:32:13

⑴ 所有英雄的技能快捷鍵

聖騎士——聖光:T----神聖之盾:D----專注光環:V----復活:R
大法師——暴風雪:B----召喚水元素:W----輝煌光環:R----傳送:T
山丘之王——風暴槌:T----雷鳴一擊:C----猛擊:B----天神降臨:V
血法師——烈焰風暴:F----驅散:B----魔法吸收:N----火鳳凰:X
劍聖——疾風步:W----鏡像:R-----致命一擊:C-----劍刃風暴:B
先知——閃電鏈:C----遠視:F-----靈魂野獸:T-----地震:E
牛頭人酋長——震盪波:W-----戰爭踐踏:T------耐久光環:E-----再生:
R 暗影獵手——醫療波:E-----妖術:X-----毒蛇守衛:W-----巫毒:V
死亡騎士——死亡之卷:C----死亡契約:E----邪惡光環:V----召喚亡靈:D
恐懼魔王——腐爛蜂群:C----催眠:E----吸血光環:V----地獄火:N
巫妖——冰凍霜星:N----冰凍裝甲:F----黑暗儀式:R----死亡腐爛:D
地穴領主——穿刺:E----尖刺外殼:S----腐屍甲蟲:C----蝗蟲群:C
惡魔獵手——魔力燃燒:B----獻祭:L----躲閃:E----變身:T
叢林守護者——糾纏:E----自然之力:F----荊棘光環:R----安寧之雨:T
月之女祭祀——偵察貓頭鷹:C----灼熱之箭:R----強擊光環:T----流星雨:F
守望者——刀陣旋風:F----閃耀:B----暗影突擊:D----復仇之魂:V

⑵ 劍網三技能喊話

生太極趣味喊話:生男生女,不如生太極

希望我的回答可以幫助到你。

⑶ 哈哈!地下城裡最好的裝備是什麼啊技能也是!劍的,我的是狂戰士,

巨劍最好的應該是55SS子午七星劍。55級控魂傳承套。哈尼克之牙。佩魯斯榮譽。45級的粉戒指(忘記名字了,就是TX前些日子出的現金首飾)

⑷ 夢幻西遊門派技能介紹

女兒村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、最強是封盤絲洞:速度也可以、吸藍紅、封、不怕秒、最強省錢大唐:最強的是功、一個三連、一個後發、還帶混亂普陀山:點燈、秒也強而且法美、緊箍咒、算是強。龍宮:缺點、很費錢呀,優點,秒是全夢幻最強滴。

首先,將夢幻十二大門派簡單分為:

物理門派:DT、STL(五庄)。

法術門派:LG、魔王、DF、PT。

封系門派:FC、女兒、PS、TG、五庄。

輔助門派:化生。其次,提請大家注意那些可以解除並一定回合內避免被封的門派:

天宮:解除並避免女兒的封法。

龍宮:解除並避免女兒的封法,可以解毒。

盤絲:解除並避免天宮的封法。

地府:解除並避免盤絲的封法,白天才可以使用隱身技能。

五庄:解除並避免方寸的封法,可以解毒。然後,再看看可分配點數對人物各項屬性的影響:

體質:影響氣血,稍影響靈力。

魔力:影響魔法和靈力。

力量:影響命中和傷害,稍影響靈力。

耐力:影響防禦,微影響靈力。

敏捷:影響閃避和速度。還有,大家都知道玩家升一級只有5個屬性點自由分配,大概算一下:

+5T,增加20—30HP(不計強身加成)。

+5M,增加20—35MP(不計冥想加成)。

+5L,增加4—5最終攻擊。

+5N,增加4—6防禦。

+5敏,增加速度、閃避不詳,呵呵。最後,關注JP鑲嵌寶石增加的屬性點,如下:

月亮石+12防禦,相當於+10點耐力。

瑪瑙石+25命中(每+3命中增加1點攻擊),相當於+10點力量。

太陽石+8傷害,相當於+10點力量。

光芒石+40HP,大概相當於+8點體質。

舍利子+6靈力,僅適合於項鏈的鑲嵌。Ok,費話一堆,下面入正題。重點講的是PK,並且是在有解封特技裝備的前提下進行討論--如果你說你沒有解封的特技,那麼不客氣的說:你跟封系門派PK就是等死--那還有什麼意思。一、物理門派:DT、STL(五庄):DT是一定要保證+3L的,否則玩DT還有什麼意思。剩下的點不推薦+N,因為夢幻純物理門派就二個,如果覺得防禦低的話師門+N技能點高點,多+幾個寶石可以補。推薦+T,因為大家都知道DT貧血低靈,而體質對靈力的影響大於耐力,+T可謂一舉兩得。特技方面,氣療沒有金創+丹元濟會加的多,心療和命療就很好。後期的DT(110+)普攻就很容易秒別人寶寶,更不要說有破血裝備--簡直就是DT專用特技,所以單P很容易造成2VS1的局面;適當的給予對手三板斧--你是絕對的殺手。玩法:1敏4體型,厚血高閃、速度不低於除女兒以為的其它門派;對師門技能、裝備和修煉的要求較高,適合職業玩家(RMB大款)修煉,呵呵。STL是很容易上手的門派,2T3L的經典加點方式很實用,不管是劇情、任務、還是PK都不會被秒。但是速度慢,實戰中需要變身才能發揮,往往要浪費兩個回合才能獅對方一下,同時也給了封系門派充足的機會,呵呵--脾氣不好的感覺有點郁悶吧!!但一個高級的STL一個特技回2000+HP也夠對手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因為可以5甚至6連,所以攻擊修煉的加成大於DT,但越到後期,攻擊破對方防禦的程度就越小--個沒有修煉的STL簡直虧對自己威武的形象,呵呵。最大的弱點就是魔法少,強身必修之外,冥想也要花幫貢加強--要保證夠2次變身之用,何況中間要承受別人的吸藍--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全體加點,同樣對師門技能、裝備和修煉的要求較高,適合大款修煉。五庄有夢幻最理想的攻擊手段煙雨劍法,所以不能將五庄從物理門派中排除。但還是建議五庄不加力,因為75%HP的前提限制了煙雨在PK中的發揮,而在其它戰斗中我想沒有人會吧五庄當做主攻手吧?點個燈、解解毒、封一封--相信大家都會玩的開心又省包子錢,哈哈。何況力量加多了,將大大削弱其它方面的屬性;而力量加少了,又破不了對手的防,傷害太小。玩法:雙抗型加力五庄--雙抗修煉好,裝備強調加靈力,要學丹元濟會,要煉血寵。這樣BB丹元+燈回復的血可以保證煙雨有很大的發揮餘地。二、法術門派:LG、魔王、DF、PT:LG是強大的法術門派,要保證有3M的加點。剩下的點數也是建議加到體上,畢竟血厚是硬道理,而防可以通過裝備、寶石和技能補充。可以說100級以後很多門派的防禦都在800+而靈力卻只有LG一個門派可以超過800;況且,可以解毒、解女兒封,自己靈高抗封又多秒,龍騰的傷害不容小窺--越到後來就越能顯現LG的強大與可怕。不過很耗藍哦,調息最好學滿;劇情、跑環很依賴別的門派。聽說LG有一種玩法是全加體,然後龍騰沖滿,呵呵--單P不錯,不過也失去了玩LG的樂趣。魔王雖然是法術門派,但魔王加魔並不多。2魔以上的加點絕對是浪費,身為魔族要保證3點的體質--加點沒什麼好探討的。雖然不能封,不過單P可以召喚牛妖助陣,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上個回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下燒耗死對手,一旦給毒上了自己又不會解,那就耗不起了。沒什麼玩法,關鍵是修煉和特技。DF的法好處就是同時減少對方的藍--是對付STL及一些貧藍門派的法寶,當然自己傷害也相對較小--構不成致命的打擊。不過可以打氣血上限,在幫戰中如果主力隊伍中有個高級的DF,那也夠叫對手郁悶的--誓問誰會專門帶上加氣血上限的葯,就是帶也不會帶很多--氣血不滿上陣,首先就輸了一截。再者,DF晚上攻擊加強,白天可以隱身,可以施毒--又是毒,汗。郁悶的是身為魔族卻不得不加成長最低的魔力,不然拿什麼跟人耗?也可以全體加點--敏想要高。PT的MM有點強,五行固定傷害,可以復活隊友,可以加血並加上限--雖然加的少,但2T2N1M練起來雙抗也是不低,後期五行的傷害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!雖然不是很怕毒,但不能解毒,不能復活自己(廢話)。80級前升級很郁悶,練PT的MM尤其要有耐心。三、封系門派:女兒、FC、PS、TG、五庄:女兒的MM有點邪,會施毒解毒,武器加魔法上限,發暗器不耗魔--雖然傷害小但帶毒,危險的時候可以「楚楚可憐」,速度比其它門派有絕對的優勢,不過,女兒的冤家也不少:天宮可以解女兒封,並且封有固定機率;龍宮解女兒封,靈高還可以解毒;PS不受暗器傷害。傷害太小,就算別人浪費一個回合解封、解毒,也不會有什麼危險;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也夠女兒家頭痛哦。高級的女兒每封必中(差不多是這樣吧)加上速度的優勢是可以令對手毫無反擊之力的,不過提升暗器等級要消耗很多幫貢,花費的時間相對於其它門派要多,認了吧!!FC是絕對的冷血殺手,睡殺無解--單P就是個死。雖單封卻可以降屬性,加之轟的威力也不小,對DF弟子及鬼魂怪傷害加強;就是練級慢,玩起來比較無聊。適當的加魔加體靈力不會很低,不過沒有更多的點加防--弱點很突出。PS是魔族中的尤物,是三屆中可怕的吸血鬼!!武器可以加防禦附加--平空比其它門派多出好多防禦,彌補了魔族耐力成長低的不足。建議前期1L1M3T,後期多加點力量,保證吸的成功率和數量--我曾看到一個PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多說了,比其它門派多出個封療傷和回復氣血--很少有適合實用的場合。可以吸藍,很多時候都不給一些貧藍門派出手的機會,可以解並避免天宮(貧藍)的封。當然,高血加點都是怕毒的,自己傷害小,中毒了是耗不起的。可以說高血高防的PS是封系門派中最能耗的一個。TG有兩大優勢:一是封的固定命中率,二是師門技能可以加HP上限。推薦加耐不加力,稍微加敏、體和魔力--畢竟五雷太耗藍,五雷出不來封主了又能怎麼樣!!加之仙族魔力的成長高,加魔直接影響靈力--加一點魔絕對值得。天神護體在PK中幾乎是不用的,與其浪費一回合給自己加靈還不如多封對手一下,畢竟純法術門派只有龍宮一個。天宮是夢幻中的金身羅漢--刀槍不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱點也很明顯:魔法巨耗藍,中了毒也是耗不起。五庄封的強大就不說了,只是不能封主怪。可以加血加藍解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,靈力低。封的命中太低,即便封住了卻沒有有效的攻擊手段,如果自己寶寶不多的話,高血的門派換個法寵丟暗器都能丟死你。暗器必修,寶寶要多要強--要能及時幹掉對方的法寵。很多人說五庄在群P中作用很大,我覺得應該從戰術方面去理解五庄在群P中的作用。的確,生命之泉可以+4+5而且有持續效果,即使自己被封了,泉水的效果不會消失。如果對對手有一定了解,可以封對方特技隊員—集中屠殺,呵呵。不過也要看到五庄加血沒醫生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系門派。作為一個出色的五庄就要根據對手的情況靈活改變戰術:如果對方封系人員多,那麼就要及時點燈--以便隊友安全解封,打持久戰;如果對方封系少,那麼就要及時封住對方具有殺傷力的隊員--並指揮隊友集中攻擊秒殺。呵呵,不說了--班門弄斧。四、輔助門派:化生寺:不得不承認,很多事情缺少了醫生就是不好辦。DT攻擊傷害大,LG魔法攻擊高,但是練過DT、LG的GGJJ估計都有體會:要是沒個醫生跟著,就是抓鬼都得冒生命危險!!更不要說做任務、過高級劇情了,呵呵。既然是輔助門派,加的當然多:+血+攻+防+速度,解毒療傷救人樣樣拿手。作為醫生,自己先天的素質也不錯--抗MM封。加點注重耐力、魔力、體質,至於武僧強烈反對--估計等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那還有機會去砍人家,汗!!做醫生就要扮演好自己的角色,平時多幫助人,你有困難的時候就會由很多人幫助你。過劇情、做任務、參加活動、練寶寶相信大家還是願意有個醫生在身邊的。不過,因為自己不具備什麼傷害力(JJWW對人的傷害不敢恭維),所以對寶寶的依賴程度比較大--般醫生都要有三以上的成品寶寶帶在身上;另外,還要練個血寵以便在群P中保護自己--這樣的醫生才能在隊伍中游刃有餘的給隊友++。醫生是個比較省錢的職業,只需修煉雙抗(20000/次);對裝備的要求不高,只要+T+N就行;那些帶JP特技的裝備也正適合醫生使用,市場價相對要便宜的多。很多人以為封系門派在PK中比較強,但要知道解封的門派、特技也不少,何況還可以用葯解。一旦你的封不管用了,封系的那點傷害對對手來講是構不成威脅的,反過來就要面對對手的威脅。另一方面,具有殺傷力的門派雖然往往處於被動的境地,一旦抓住機會反擊--那就是致命的。還是那句老話:沒有最強的門派,只有最強的玩家。提醒娛樂型玩家千萬不要跟那些職業玩家比什麼強弱。游戲畢竟只是游戲,玩的開心就好。

這個是我在網上找的一篇不錯的文章對於新手來說我們就不考慮去PK了也不考慮花很多錢投資進去點抗(可以使自己的角色變厲害但是花很多錢)獅陀嶺:三連`血多,也是PK強將。

⑸ 魔獸世界中薩爾的所有技能

技能簡介與合成

急速冷卻(Cold Snap,快捷鍵Y)連招順序:QQQ+R

召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。

隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100

效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法。

寒冰之牆(Ice Wall,快捷鍵G)連招順序:QQE+R

在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。

隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

一個極好的逃生技能,減速的效果十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。

幽靈漫步(Ghost Walk,快捷鍵V)連招順序:QQW+R

召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫

隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然後把自己放到敵人貧血的英雄中去將會給你的隊伍帶來很大的幫助。我正在測試此技能與輝耀配合的效果。

靈動迅捷(Alacrity,快捷鍵Z)連招順序:WWW+R

召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的
攻擊速度,持續5秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。

強襲颶風(Tornado,快捷鍵X)連招順序:WWQ+R

釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。

隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150

團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)

電磁脈沖(EMP,快捷鍵C)連招順序:WWE+R

召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。

隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250

敵法師因此技能而喜歡與你同隊。這個技能會使敵人的法師十分頭疼。不過過長的釋放所需時間使得這個技能可能僅在團戰中效果比較好。

陽炎沖擊(Sun Strike,快捷鍵T)連招順序:EEE+R

召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。

隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。

熔爐精靈(Forged Spirit,快捷鍵F)連招順序:EEQ+R

召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

隨元素等級提升變化數值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷卻時間:70秒
魔法消耗:200

一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。

渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R

召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。

隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200

我第一看到這個技能就喜歡上了它,很棒的效果、不錯的傷害,還有你想想該死的敵人被一個大火球追著到處跑多好玩?!

超震聲波(Deafening Blast,快捷鍵B)連招順序:QWE+R

召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200

卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。如果配備一把跳刀,團戰時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住「分而治之」!

技能選擇

其實並沒有最好的選擇,你應該根據自己和隊伍的需要來做決定。想要高攻擊,那就點滿火元素。想要擔任一個防守型法師,那就選擇冰元素。喜歡復仇電魂那樣的攻速,那就優先點滿雷元素吧。

下面給出一些建議:

1) 主升雷、火元素
這種選擇早期將優先點滿雷、火兩種元素。

優點:
- 在游戲早期,很高的攻擊力還是比較搶眼的。
- 擁有高攻速、移動速度,使得你可以更好的追擊敵人

缺點:
- 因為你的生命值很低,你可能會成為眾人攻擊的首選對象,這種情況可能持續直到你升級冰元素
- 你需要依賴生命回復物品來補充生命值

2) 主升冰、雷元素

這種選擇早期要優先點滿冰、雷元素。你將擁有很強的限制能力,強襲颶風、寒冰之牆以及急速冷卻使敵人不敢輕易交戰和逃跑。冰元素帶來的回復能力將使你待在線上更長時間。

3) 主升冰、火元素

最有用的一種選擇路線。冰元素提供給你不錯的回復能力,使你不需要其他物品也能保持長時間在線上。與此同時,火元素提供的攻擊力使得補刀變得很輕松。這種選擇在游戲早期就擁有寒冰之牆技能,使你可以輕松逃脫敵人的追擊,除非他們擁有閃爍的能力。在選擇這種路線時,我建議你早期點一點雷元素,這樣你就擁有了隱身的能力。

在經過一些測試後,我發現這種路線是前期最佳的選擇。你的強大回復能力使在線時間大大延長,另外初期額外的攻擊力也很不錯。雷元素可以很好的和你的物品配合,因為它的加成是以百分比的形式而不是一個固定的數值。因此,建議你前期就點一點雷元素即可,這樣也不至於讓你知道後期才能使用所有技能。

物品架構

物品選擇根據你的發展路線而定:控場限制型、強力輸出型、追殺型。

核心物品如下:
護腕*2
速度之靴
虛無寶石
治療指環
合成堅韌球
極限法球
林肯法球卷軸
合成林肯法球

在我的物品架構中通常包括以上物品。開始我會購買貴族圓環,然後出門打錢直到合成護腕(第一次回家的時候我會購買速度之靴並且合成護腕)下一階段的物品就是林肯法球了。購買這件物品的原因如下:

- 你的連招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回復是必須的
- 林肯法球的法術否定對你是否能夠將一套技能完整的釋放出來有著至關重要的作用

在完成核心物品之後,你就需要按照自己的需要和實際情況購買物品了:

大電錘(和雷元素的加速作用配合會有很好的效果)
輝耀(當你擁有幽靈漫步技能後,配合使用不錯)
血精石(卡爾本身血量不多,在經過大規模的團戰後你會處於一個貧血貧魔尷尬狀態,血精石很好的解決了這個問題)
紫怨(我戰斗型法師物品架構中就包括它,配合技能可以再次加強你的限制能力)
金箍棒(很不錯的攻擊力加成,配合急速冷卻和靈動迅捷技能很不錯)
黑皇杖(使你在團戰中可以比較輕松的完成自己的使命)
逃脫匕首(使你能夠更好釋放寒冰之牆和超震聲波技能)
冰眼(修改攻略的時候,我決定把它加入。冰眼的減速效果對你來說並不是必要的,你所需要的是它屬性加成,因為卡爾本身沒有屬性點可以升級)

新的選擇

下面列舉一些不同類型的物品架構,不過你可能需要farm一段時間才能擁有它們。

1.高攻擊型

花費不少,不過如果farm合理或者推進順利的話,這套裝備是可以完成的。這套裝備主要關注游戲後期的高輸出,但也可以保證游戲中期對魔法值的需要。總體來說這套裝備使得卡爾可以和任何DPS型英雄抗衡。和靈動迅捷、急速冷卻以及一些高輸出、限制型技能配合得當的話,你完全可以幾秒內解決掉敵人。

2.輔助、限制型

正如大家看到的,這套裝備的重點是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又給你增加了2個限制技能,這樣你現在一共有5個限制技能。Shiva的守護和寒冰之牆的效果可以很好的疊加。最後,選擇這套裝備你要合理利用靈動迅捷和超震聲波技能與之配合。

3.追殺型

散夜對劍、遠行鞋以及三個7級的雷元素能讓你獲得像復仇電魂那樣的速度。Shiva的守護可以讓敵人減少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敵人的限制。請合理配合雷元素使用,並且別忘了使用急速冷卻技能來使敵人傳送回程的夢想破滅吧!

4.個人最愛裝備

首先購買林肯法球,然後直接朝著血精石努力來增強你的生存能力,然後出輝耀配合靈魂行走技能是個不錯的選擇。

連招解析

技能組合多種多樣,在這里只希望你的手指足夠靈活哦!

幽靈漫步不僅可以作為連招的起始招數,也是一個很好的逃生技能。有了它你可能不會再有那麼強烈的慾望去購買逃脫匕首了。

寒冰之牆+電磁脈沖(對抗法師專用,使用幽靈漫步技能悄悄的走到敵人前面,然後突然釋放寒冰之牆,敵人肯定會措手不及的,這時候我們再在冰牆旁邊放一個電磁脈沖,哈哈,我看你還怎麼施法!)

逃脫匕首+超震聲波(跳刀敵人面前,然後放出一道超震聲波,把可憐的敵人推到隊友面前交給他們處理吧。另外,在隊友身陷險境時,你也可以用它來就隊友一命!)

急速冷卻+靈動迅捷+熔爐精靈(我通常在選擇戰斗型法師這條路線時使用,或者隊友中有高傷害、高攻速者時也可以。如果你有金箍棒在手的話,你會發現敵人的行動變得「一瘸一拐」。此外,精靈熔岩攻擊的減甲效果也讓敵人苦不堪言)

強襲颶風+陽炎沖擊(用強襲颶風技能把敵人吹起,當颶風效果快結束時在颶風下面釋放陽炎沖擊技能,高傷害的一套連擊)

陽炎沖擊+暗影沖刺(沒有視野釋放陽炎沖擊很難命中目標,所以我找隊友裂魂人幫忙。配合他的暗影沖刺,命中對手變得容易)

急速冷卻+寒冰之牆+強襲颶風(多使用在Gank和追擊時)

急速冷卻+幽靈漫步+熔爐精靈(使用幽靈漫步,可以使召喚出的精靈更好的打擊對手,當你有了輝耀以後在對手身上釋放急速冷卻將有非常好的效果)

⑹ 武刃街所有劍技能一覽

的確不太好找 轟焰劍 人武 仙武 龍武 雙龍劍 人武 仙武 龍武 獵星劍 仙武 斷空劍 仙武 刃舞劍 仙武 天星劍 龍武 閃嵐劍 人武 仙武 龍武 鎧仙劍 人武 鐵驅劍 人武 照這里打的,湊合看吧... http://203.208.37.132/search?q=cache:xD9OY3CqwMkJ:www.gamebase.com.tw/forum/5662/topic/46408280/1+%E6%AD%A6%E5%88%83%E8%A1%97%E8%BD%B0%E7%84%B0%E4%BA%BA%E6%AD%A6%E4%BB%99%E6%AD%A6%E9%BE%99%E6%AD%A6&cd=3&hl=zh-CN&ct=clnk&gl=cn&st_usg=ALhdy29sfd5HtcQP9zpon4gLRM 劉王宇只有一件隱藏服裝,夏裝....戴眼鏡

⑺ 熱血江湖劍技能

我本來身就是練劍的X派自 男劍 73級(小號 不值得一提 呵呵) 劍學技能嘛 最好是學71以後的 主要是3轉都人們都去湖裡了 但是湖裡WF怪很多地 WG100 X7劍 68技能 殺個WF高一點的怪 打的很少600+最多了 但要是平砍呢 WF不WF的都一樣 加上521那就更快了 劍3轉後+滿連環 有時候連出5個連招 你說快不 能不學就不學(不學不好找隊.人一看你平砍沒人愛組你.組上被T的幾率也大些) 最好是不學 學了你也得洗 費錢! 要是自己單刷的話 本人建議你不要學 和平砍差不多 學不學無所謂 但是我學了 60的我就學了 學之前洗了45的技能 到68我把60的洗了 71我又把68的洗了 費錢的很

⑻ 魔獸里加單手劍技能的裝備(包括武器和衣服首飾等)都有什麼

如果是戰斗抄賊大型副本之前的單手劍選擇應該是:
主手 克羅之刃(世界掉落,價值一般在400G上下)/雷德的神聖控訴者。副手 雷德的部族護衛者。
雷德主手和副手黑上雷德.黑手掉落。
中期選擇:
主手 放血者維斯卡格(黑龍公主掉落)。副手 殘忍利刃(溶火之心4號BOSS加爾掉落)。
中後期選擇,目前戰斗賊中高級目標:
主手 多彩之劍(黑翼之巢7號BOSS克洛瑪古斯掉落)。 副手 瑪拉達斯,黑龍軍團的符紋之劍。(黑翼之巢3號BOSS勒什雷爾掉落)
個人認為,對於戰斗賊,最重要的是命中。戰斗賊在副本中的可怕就在於傷害輸出量平均,所以在大型副本較好的發揮可以鞏固你在公會的地位。
盜賊,最終還是要回到老本行匕首的。匕首,能發揮出盜賊讓其他職業真正體驗到身處死亡邊緣的極限恐懼。當然,這只是個人意見。
最後,祝樓主好運! ^_^

⑼ 七秀劍舞技能作用求解

劍舞是七秀門派的加強和限制。
加強:你會發現,當你使用劍舞的時候左上角會出現一個圖回標
然後等你劍舞轉答的圈數多了,那個buff的重數會提高,相對而言,你打開人物屬性面板
你會發現你的攻擊力,當然,你是治療的話,你的治療量等等也會相對應的提高
這可以說是一種增益
限制:七秀的技能大多數是基於劍舞狀態下才能使用的
新手階段的話,可能沒有太大的發現,另一個學的叫江海凝光吧貌似
這個技能就是打斷將來的一個名叫急曲的持續性傷害BUFF,將來的BOSS會有反彈

記得新手階段還有一個技能叫劍主天地,打怪之前可以先劍主天地,減緩小怪50%移動速度
然後你就跑著用江海凝光打怪也行,硬嗑可不是可以美麗的秀秀做得出的對吧~哈哈

如果說的還不是很清楚的話,你可以等18級以後沖了卡,能上世界頻道說話的時候
去找個師傅吧,一個好的師傅做啟蒙再好不過了~~

祝樓主玩的開心~^-^

⑽ 關於傳奇世界所有技能的屬性

火毒攻心劍組合技能全剖析(包括使用、隱藏屬性等等)
我用了火毒攻心劍有一段時間了,無論是打怪、PK、還是練招試驗了有上百次了,下面說下我的心得:
優點:
1、此技能毒的傷害極大而且一但中毒無人能解,此毒不同於普通的毒,不中毒劍只要碰一下毒霧也會中毒,它降血是不規則的降,我有個法師朋友和我練招,他沒紅了80點血自動回城,結果一回去自動掛了,相當於秒殺,不過這幾率不大,偶而會出現一下減30點血的時候。關於相關規率還在測試中;此外該毒的破防能力強,中招後PK時能加劇降血速度。哈哈建議此招改為毒火攻心劍!
缺點:
1、此技能使用受網路延遲影響巨大,打行動中的目標命中不高。
2、此技能不能在法師火牆、火雨技能上面使用,否則無效(是毒劍和毒霧全無效我暈),就像對同一點法師不能同時使用火牆、火雨兩個技能一樣。
3、此技能存在魔法免疫,這個大家還可能不知道,昨天我用小號練該技能,當小號中了大概50下(這是估計數上下差不了10下)火毒攻心劍後,就只有毒劍能傷害他了,毒霧根本不能使他中毒了(狂暈了,這個技能中毒比毒劍的傷害要大的多,居然會魔法免疫,無語了),這種魔法免疫存在多久正在測試中。
使用效果:
1、此技能對道、戰、法使用後降血多少是不一樣的,對道士降血最多,能到150點到200點;對戰士降血在100點左右;對有盾法師降血一般在80點左右。
2、此技能使用在分身上的效果大大高於使用在主體上,降血量也成倍增加,未作具體計算。
3、技能級別高低和分身靈力大小,對技能使用效果影響不大。(我0級技能和1級技能自我感覺威力差不多;分身靈力14點時和升到400多點後也感覺技能威力沒多大變化)

大家用過該技能的來討論下呀,可能我說的還不夠全面。:victory::victory::victory:

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