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無盡之刃技能

發布時間: 2021-02-03 20:35:43

Ⅰ 無盡之刃的被動能不能影響技能暴擊

200%的傷害是暴擊的計算,裝備無盡之刃可以使暴擊達到250%。
最高上限:英專雄普通攻擊的250%。

無盡屬之刃(Infinity Edge)英雄聯盟里的增加暴擊幾率和增加暴擊傷害的裝備。 AD英雄 疾風劍豪-亞索、無極劍聖-易、蠻族之王-泰達米爾出 性價比 較高。該裝備配合增加攻速暴擊的裝備(紅叉 電刃)效果更佳。

Ⅱ 劍聖無盡之刃Q技能暴擊能觸發么

現在劍聖的q有暴擊,無盡加暴擊所以可以

Ⅲ 王者榮耀無盡戰刃對馬可波羅1技能有效嗎

沒有,馬可波羅新版本更新的削弱的就是他的1技能,1技能不再暴擊,自然無盡戰刃提供的暴擊傷害增加就對他1技能沒有效果了,當然提供的攻擊力什麼的還是有加成的。

Ⅳ LOL中大嘴的技能都是法術傷害,那麼他出無盡之刃也有用

大嘴以前都是玩法系的
後來開發了他的W 所以玩的物理
普通攻擊算的物理

Ⅳ 求解:無盡之刃的暴擊傷害會算到技能里嗎

200%的傷害是暴來擊的計算,裝備無自盡之刃可以使暴擊達到250%。
最高上限:英雄普通攻擊的250%。

無盡之刃(Infinity Edge)英雄聯盟里的增加暴擊幾率和增加暴擊傷害的裝備。 AD英雄 疾風劍豪-亞索、無極劍聖-易、蠻族之王-泰達米爾出 性價比 較高。該裝備配合增加攻速暴擊的裝備(紅叉 電刃)效果更佳。

Ⅵ LOL里,劍魔出無盡之刃的話,他的q技能可不可以暴擊出真實傷害啊

  • 很多解釋都是多餘的,我們來分析一下,劍魔的Q技能為什麼要這樣設計:

    首先,他們想重新塑造劍魔的形象,這種形象顯然不是以前那個拿著劍瘋砍的瘋子,而是一個沉重而強大的重劍戰士,其技能大多勢大力沉,緩慢而強勁,說白了,就是新的劍魔的人設就不允許劍魔快速的釋放技能。

Ⅶ 艾爾之光無盡之刃什麼技能把劍變大

好吧,你先確定那個是無盡之刃(IS)。IS的話沒有把劍變大的技能回,不過有個技能(鎖3,國服翻答譯:幻象之劍)可以變一把比你原來的劍大一點點的劍出來輔助攻擊。
把劍變大的角色是騎士領主(LK)(MP3,末日誓言)....................絕對很大

Ⅷ 英雄聯盟無盡之刃只對普攻有效嗎

無盡還對一些英雄的可以附帶特效的技能起作用,例如:EZ的Q和船長的Q

Ⅸ 艾爾之光無盡之刃沒B欄刷圖帶什麼技能

我的IS:幻象之劍(不解釋砍1刀=砍2.5刀)、劍獄降臨(倍率、高傷)、狂怒切割版(制空)、幻象突擊(躲技權能,走位)
IS的ZZZ第三下Z有一個小的挑飛(很低),在怪物飛起來的瞬間664ZZZ。
其實你ZZZ664Z實在用不好,你連兩下總可以吧?ZZZ664ZZZ664Z+幻象突擊(繞背,之後鍵盤操作會相反不會讓手陷入機械動作)然後再ZZZ664Z.....
664Z;664Z聚怪放劍獄降臨,那刷圖不是一般的爽。
後期副本有很多會飛的怪物(小飛龍,雙足翼龍、閃光浮靈),走位聚怪+狂怒切割就連飛龍BOSS照樣殺給你看。

Ⅹ s7無盡之刃加多少攻

1、對線思路
總體來說,低等級時,對線手長的ap,劫不佔優勢,這是他近戰ad的定位所決定的。對方大可以乘你補刀的時候蹭你的血,並通過走位躲避你技能。所以如果對線時處於劣勢,那麼老老實實用q補好每一刀。注意不要有補刀強迫症,被壓低了血線,爆發型的ap下一波就是一套點燃帶走的節奏了。
等二級後有了w技能,遠距離的wq騷擾,有很大的成功幾率。此時注意做好視野,交出w技能後的劫很脆弱。由於沒有藍耗,雙方互換技能劫是不虧的。有了e技能後劫的消耗能力更是無情,一套weq全中幾乎就是半血了。
劫有大招的時候,如果無法單殺對面,推線到對方塔下讓他補塔刀,開始遊走。有大招的劫遊走成功幾率相當高,而gank下路要優先於gank上路,有利於己方控小龍。
再次提醒一點,由於頻繁使用技能壓低對方血線,你需要時刻注意兵線情況。兵線太靠前了,就要意識到打野時刻會來蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被對方打野成功gank而使對方中單滾起雪球,你會發現不但對線相當吃力,遊走時的傷害也會欠缺,再加上你是ad中單,幾乎就預示了你們將會進入逆風了。
2、團戰分析
很多人詬病劫逆風沒什麼用,就算順風,被對面成功拖到後期處境也是非常尷尬。隊友配合的話,打打41分推還能牽制一下對方,路人局後期簡直就是打醬油了,團戰幾乎無存在感。順風誰都會打,本文主要探討劫團戰逆風時的打法與思路。
那麼首先明確一下劫的定位。劫是ad中單,屬於刺客類型,攻高防低身板脆,有爆發無持續性傷害。很多劫都喜歡團戰雙方對峙時,weq上去消耗,打poke,我認為這是不可取的,對面的突進也許就等你w交了之後能量又處於回復中這段時間開團了。既然是刺客,我們的目標就是對方的後排,ap或者是adc,後期則adc優先與ap。按照這個思路,雙方對峙期,我們需要確保所有的技能、主動施放道具都處於冷卻中,遊走在團戰邊緣,最好處於對方視野之外。
這么做有兩個好處:一、你可以自己把握進團時間;二、對方發現對面刺客不見了,給其後排一定的壓力,限制他的走位和輸出空間。
只要記住一點,雙方不開團,劫就不進入團戰。帶好眼和掃描,確保自己置身於安全之地。一旦團戰開啟,對面陣形變動、技能輪空之時,開啟幽夢加速進團直接交大給對面c位,所有技能全開務求秒殺,運氣好可以大招回來暫時脫團,運氣不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部傷害。破壞陣形、秒殺或者打殘c位、製造了一部分aoe傷害、換取了對面的控制技能,你所能做的都已經做到,剩下的交給隊友就行了。
除開較大失誤,任何的翻盤都是一點點積累起優勢的。如果每次團戰都能盡量做到上述內容,那麼會給對面c位造成很大的心理壓力,無論是優先出防裝、還是走位更加小心謹慎,都在無形中限制了他在團戰中的輸出,勝利的天平也就會慢慢向己方傾斜。
下面簡單談一談41分推。
網上有很多41分推的分析,不多贅述,僅就本文探討。
劫攻擊高(推塔快)、推線快、有越地形的逃生能力,一個打不死兩個抓不住,幾乎滿足41分推一切要求。所以順風時帶節奏,逆風時打亂對面節奏、偷塔控龍,41分推都是一個可行的選擇。但很多人一旦選到劫後就是無腦的41分推,甚至葬送了己方原先的優勢。因為不準備敞開談,所以列舉幾條不適合41分推的情況供大家參考:
1、大逆風,己方四人守塔對面強開都守不住的情況;
2、自己發育很差,即無法牽制對面兩人以上;
3、隊友屬於只要打團就無腦上的類型,對方來抓你己方不知道抱團或者控龍的;
4、視野不足甚至丟失了野區全部視野。

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