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sm技能指導

發布時間: 2021-02-04 02:24:12

1. 求治療SM的輸出手法和技能循環

治療SM是看應激性的沒什麼技能循環,一般都是團刷我沒見過叫刷T的。激流6秒CD你可以選擇丟到版T身上或者權是掉血比較快的玩家身上,其他時間就是刷團血無限扯治療鏈,如果你有治療SM2T10你就可以在丟治療鏈之前先丟個激流(可以減20%施法時間)但是建議要控爛,SM回藍技能比較少,因為治療鏈原因又要追求急速。團血需求不大時你可以用次級治療對個別刷血。SM有一個點出來的天賦自然迅捷是可以做一個宏相當於一次聖療術,是和治療波一起綁定使用。你是元素SM的話。如果是的話起手上那個DOT,因為有這個DOT熔岩爆裂會暴擊。然後不用說就是熔岩爆裂,接著狂按閃電箭(這只是對BOSS)。閃電鏈不建議加到DPS循環里,他對單體BOSS的傷害不大。但是如果BOSS周圍有小怪的話可以加上閃電鏈循環。然後就是這樣了,等到熔岩爆裂的CD一好就用熔岩爆裂。(BOSS身上必須保持那個火DOT)元素SM的2T10很好。

2. SM升級都用什麼技能 順序是什麼

我建議先奶啊,這樣打本秒排裝備還沒人搶,增強天賦我沒玩呢!

3. SM武器技能

SM就是用單手的啊,沒必要學雙手的,增強要的就是雙武器。要治療也都是用錘子+奶盾
你說的沒必要學。

4. 求魔獸世界恢復SM治療手法和常用技能

現在的奶薩分2個流派1個急速一個是精通 急速適合前期 不過要高精神才行不建議用急速 不是老玩家估計比較坑爹!精通流比較輕松的,加的血比較多特別是在血量低的時候效果特為明顯!不過這個版本的各職業都是比較講技巧性的 不像以前只要藍夠無腦刷什麼的。以下是本人5年多的薩滿經驗給LZ個參考也可以自己去NGA什麼看看加上自己在試驗下 治療之涌施法速度快 耗藍多 治療量屬於中等 明顯是屬於救命類技能 治療波原本的施法速度本來是很慢的 加上波濤洶涌這個BUFF就可以提高施法速度 而且耗藍很低 治療量低 屬於常用加血技能 但是要配合激流使用 強效治療波施法速度跟治療波相同 耗藍多 治療量超高 一般用於加T的 治療之雨 這個大家應該都知道的 團刷用的 耗藍多 單獨用的治療效果較低 配合治療鏈用 BOSS戰 集體掉血很好用 治療鏈這個老技能就不多說了 大家應該都清楚的 配合激流用效果還是蠻不錯的 目前有個新技能 元素釋放 耗藍低 治療量低 瞬發 主要是釋放後有個效果 下一個治療的治療效果提高 這個效果很實用的 CD好了就用 !另外如果天賦出震擊治療加成天賦 可以震擊配合治療雨一起用!在持續掉血的時候激流跟元素釋放是CD好了就用!另外每個BOSS的掉血情況不一,這就要自己熟悉下每個BOSS的技能以及掉血的情況自己團的減傷技能預讀治療!另外一個小提示BUFF優先街,無特殊情況下第一時間解除會少加很多的!這是最近玩WOW見的治療最常見的問題所以給個提示!

5. 魔獸世界增強SM需要用的所有技能 以及大概順序 (不是主要技能)

主要DPS技能:風抄暴打擊 熔岩猛擊 大地震襲擊 閃電箭 烈焰震擊 元素釋放 野性之魂 閃電之盾
AOE額外需要技能:元素新星 閃電鏈
圖騰類技能:風怒 灼熱 大地 治療之泉 火元素 土元素 石爪 根基
其他技能:英勇 變狼 靈魂行走 妖術 元素束縛 冰霜震擊 熔岩爆裂 薩滿之怒 風剪 凈化 風怒武器 火舌武器 強效治療波 治療鏈

6. SM學什麼技能好

專業吧?各有各的好啊
工程有火箭靴,打不過就做死的跑。。版。能打過就做死的追權。。。還有手套300急速(持續12秒貌似),手雷,能逃命能追擊。。。工程頭。。。比其他裝備好,可以說是最有意思的專業
FM,獨特的戒指30耐和24法傷,沒事拆點材料AH賺錢
珠寶加工,獨特的各色寶石,比通用的好很多,還有項鏈飾品戒指等等
煉金,不推薦,賺錢能手
裁縫。。。如果你就為了披風FM觸發法傷200多的話,算是浪費了
鍛造,給腰帶什麼的打孔,沒啥出彩的。。。不過也有武器裝備比FB的好
制皮,後期也是做鎖甲,會敲鼓會。。。。也就敲個鼓。。。有物理系腿甲FM,賺錢。。。
銘文,同樣是賺錢,會做副手,但SM是拿盾的。。。唯一一個拿盾的鎖甲。。。
沒有了
采礦有耐力加成
剝皮有暴擊加成
采葯加什麼忘了(貌似不加。。。)

7. 魔獸世界SM怎樣打斷什麼技能打斷

3.3版本SM只有幾個技能能打斷,如風剪,和雷霆,在你命中滿足的情況都可以打斷。

8. 關於SM 天賦及專業技能

http://wow.owan.com/wlk/talent/sm.html?talent=hZ0x0hZxceuAeoxkrIRt
上面這是恢復的下面是增強的
元素 (11 點)

5/5 震盪
2/3 烈焰召喚
3/3 元素浩劫
1/1 元素集中

增強 (60 點)

3/3 強化圖回騰
5/5 先祖知答識
5/5 雷鳴猛擊
3/3 強化護盾
3/3 元素武器
1/1 薩滿專注
5/5 亂舞
2/2 強化風怒圖騰
1/1 靈魂武器
3/3 精神敏銳
5/5 怒火釋放
3/3 武器掌握
3/3 雙武器專精
1/1 雙武器
1/1 風暴打擊
3/3 精神敏銳
1/1 熔岩猛擊
2/2 強化風暴打擊
3/3 靜電震擊
1/1 薩滿之怒
5/5 漩渦武器
1/1 野性狼魂

SM 學什麼都好 但是不要你那樣學,要麼學裁縫伏魔,這樣是給恢復SM的。
要麼學制皮扒皮,這增強SM不錯。

9. WOWSM治療手法與輸出手法

1.加MT 激流,治療波,治療波,水之護盾,這4個技能循環。為什麼要加水盾,很簡單,在激流下,治療波應該在1.5秒以下,激流1.5秒公共CD,2個波3秒,這個時候激流沒好,加個水盾 公共CD1.5秒正好激流冷卻結束。有人會問為什麼不再加個治療術,當然,可能這時候的治療真空會使T死,現在這個版本的BOSS估計不會,80可能會死T,這個要看當時的情況了。補水盾的重要性再於水盾的爆擊回藍,完美的情況下是3次都爆,那會只有一個水盾了(加銘文後),有一個就能保持65點的5秒回藍,回藍是最好別斷的,我現在無BUFF27%多一點,基本是一個循環會少2個水盾,這樣你的藍不會少那麼多,大治療啊,很費藍的...但這只是個模式,還是要看當前T的血量,不要一味按這個循環。 很多情況下可以用次級的。2.群加 主要還是治療鏈。激流後的治療鏈有25%的提升,所以就當前目標激流後,接治療鏈。這就是3.5秒了,接1個次波,加上一個水盾,6.5秒,急速效果下6秒內OK。其實200急速就夠了。不過我不推薦這樣加,但是比較不錯,25%提升的治療練,雖然只有第一跳吧,不到1秒的次波,很不錯啊,這個循環的缺點在於第一個目標的過量很多啊。。真的很多,一個激流加一個治療鏈 ,過量是肯定有的。加上公共CD會卡那麼一下下,而且補水盾的話,由於就2個技能,所以有的時候多一個次波沒問題,下個循環再補也來的急。群療吧,還是治療鏈,看誰實在頂不上了,來個激流,這是現在這個版本的特殊加法。
輸出的話。。。。。敢問是元素還是增強?

10. 魔獸世界中SM都有啥技能

元素:

1.閃電箭:閃電箭原本是一個3秒的法術,可惜一次更新後改成了2.5秒,享受86%法傷加成下降到了71%.新版本中元素的深層天賦又提高了閃電箭10%的加成.原本就擁有的10%變成了必須要讓天賦點出來,讓人很無奈.從技能名來看,帶"箭"字的法術好象就只有閃電箭的初始速度低於3秒了,難道真的是後媽生的?也許我們不知足,箭還是很不錯的一個技能.

實用性:
2.閃電鏈:閃電鏈的的初始速度比閃電箭更低,所以加成沒有箭高,但它的初始傷害很高,彌補了加成的不足.TBC和地球時代的元素薩滿爆發招數是:箭-鏈-震擊 或者 箭-箭-鏈-震擊.其實薩滿的這套連招隱蔽性非常高,傷害也不低.在讀箭的時候,對方由於沒有受到傷害,那麼治療此時還沒有關注集火目標,而當箭出手的時候,鏈也正在讀,並且箭還沒有擊中對方,(箭大約需要1秒才會蹦出數字)於是幾乎同時,箭和鏈一起打中了對手,而緊跟著又是一個震擊.這3個法術從讀條來看是2.0秒的箭+1.5的鏈+0秒的震擊,總費時3.5秒.實際上,給予對方治療的反映時間只有鏈的大約1.5秒的時間.所以對治療者的建議就是:看到薩滿在搓閃電的時候,就已經可以給被集火目標讀大治療了.

實用性:
3.震擊:冰霜震擊是元素薩滿一個很強力的技能,德雷克塔爾的名著就是<你與冰霜震擊>,足可見冰震的地位.冰震的傷害雖然沒有地震高,但也差不了多少,而且冰震的減速時間很長,當你震擊技能可用時,減速效果依然沒有消失.地震術:地震的直接傷害是所有震擊中最高的.打斷效果在地球時代是個異常強力的存在.而在TBC以及今後,由於各職業釋法速度越來越快,許多原本能打斷的技能變得需要電子競技玩家才能做到,於是這個打斷的價值就下降了不少.烈焰震擊:火震在地球時代是個使用率並不高的技能,雖然它的整體傷害是所有震擊最高的一個,但是很多薩滿只是在對戰盜賊的時候會選擇他.直到80級,火震才被真正的BUFF了,配合熔岩奔騰,火震幾乎成為了元素薩滿最常用的震擊.強風震擊:TBC中,鍵位設置里我已經把它和地震互換了一個位置,因為它的打斷效果比地震更好,地震釋放後GCD需要轉1.5秒,而打斷的效果只有2秒,通常許多法系都有減免打斷和沉默時間天賦,所以很多情況下是你按了震擊,由於GCD,你還不能釋法,而對手卻又開始讀條了。風震無GCD,釋放後可以立刻做出動作.元素薩滿可以選擇風震後立刻閃電法術,這樣的傷害高於單次地震,並且藍耗方面相差不多。並且風震是不造成傷害的,所以它不會破壞變形術和悶棍等。

實用性:
4.雷霆風暴:這是一個爛得象大BIAN一樣的技能.拆分一下這個技能,它擁有3個效果:一是直接造成一個AOE的傷害,二是把這個AOE范圍里的人擊退,三是回復8%的法力.為什麼說它爛,直接傷害就傷害吧,非要設計成一個AOE,這樣傷害低了不少.有人說:都是終極天賦,那騎士的神聖風暴不也是群體傷害么? 汗,那你怎麼不說神聖風暴是多麼秒的CD,雷霆是多少秒的CD. 再看這個擊退,擊退是不錯,但這個擊退太寒磣了,作為進攻性質以打斷別人釋法為目的來使用,我嫌它范圍太小,需要跑到別人身邊.作為防守性質以擺脫敵人攻擊來使用,那簡直聊勝於無,對手幾乎不費力氣就又追到了身邊.說刀鋒山把人打下橋,那簡直是在搞笑,實驗下就知道刀鋒山的馬路牙子有多高...最後是回復8%法力值,這又是一個搞笑的東西,我乾脆空藍扔鍵盤不打了也不會去靠用這個技能來回復那可憐的8%...

實用性:

5.熔岩爆裂:智能ABC我經常打出"容顏"爆裂,的確,這個技能就代表了我那猥瑣的臉,呼嘯著就沖向了敵人然後爆裂了----我還沒用過它,但我已經能夠想像出我使用它的時候所打出來的難看數字.沒辦法,這是個好技能,但我的人品一向很爛,所以和閃電鏈一樣,我給它7星,原本的8星需要扣除我的一顆人品星.

實用性:

6.元素系圖騰:包括灼熱圖騰,火焰新星圖騰,天怒圖騰,熔岩圖騰,火元素圖騰,地縛圖騰,石爪圖騰。灼熱圖騰很強力,如果讓它打足了40秒,那麼幾乎可以去掉一個戰士大半血。火焰新星圖騰在天賦強化過後,用於連招中過渡暈鎖的意義不言而喻。天怒圖騰很強力,PVE中其他火圖騰都不用插了。熔岩圖騰優點是傷害高,缺點是耗藍大。火元素圖騰是頭豬,地縛圖騰在地系圖騰中的價值僅次於戰栗圖騰,而石爪圖騰在WLK中的價值可能比地縛和戰栗還要高。總體而言,元素系的幾個圖騰綜合實力還是不錯的。

實用性:

7.凈化術:這個技能在TBC和地球時代,實用性可以給出7星甚至更高,但是在3.0以後,隨著職業BUFF越來越多,驅散法術變得越來越耗時間,驅散和其他動作的時間安排令人很難把握。

實用性:

8.妖術:終於有一個"控制"技能了。為什麼加引號?原因是它不是控制技能,專業的控制技能定義其實是:角色不受玩家控制的技能。注意一定是要不能控制,簡單來說就是玩家按什麼都不起作用,除非解掉。而妖術就比較尷尬了,被變成青蛙後,移動速度不變,還能繞個鋼管扎個綳帶什麼的。

實用性:
恢復

治療波:我一直不明白為什麼叫「波」,物理上的波是有周期性的。不過名字聽起來不錯,說起來也順口,治療效果也很猛。

實用性:

次級治療波:等了好久終於等到今天,次波的效率變得如此之高,除了聖光道標,加了銘文的次波高於任何1.5秒的治療法術。

實用性:

治療鏈:元素有閃電,增強有風怒,恢復有治療鏈。PVE的強勢掩蓋了PVP的不足。

實用性:

先祖之魂:掃地的技能,不能缺少。

實用性:
大地生命武器:這個武器附魔的價值可以媲美增強的風怒武器,大地生命目前有BUG,目標35%以下生命時是必定觸發的。

實用性:

清毒術,祛病術:3.10清毒圖騰和祛病圖騰將合並,這兩個法術更加廢了。

實用性:

潮汐之力:比較一般的技能,有待發掘。

實用性:

水之護盾:太強了,另外,狂按水盾並不能使藍回得更快,只不過是不停刷新數字導致的誤會。

實用性:

大地之盾:最後一個技能,也是唯一一個9星技能,它象徵著薩滿的命運 --- 小受。每次看到3駝在身邊轉,只想高唱一句「WOO MY DESTINY",願大地母親永遠忽悠我。

元素薩滿:閃電箭,閃電鏈,3震擊

增強薩滿:風暴打擊,風怒武器

護膚薩滿:大地之盾,醫療波,醫療鏈

覺得說得不錯就復制粘貼了,算是幫你找個鏈接。

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