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埃爾文技能

發布時間: 2021-02-04 22:13:29

1. 在nba埃爾文約翰遜的能力如何

nba埃爾文約翰遜,在NBA里可以說是歷史上最好的高個子控衛,季後賽總助攻數版第一,三雙次數第一,常權規賽三雙次數第二。
埃爾文約翰遜獲得榮譽:
79-80賽季總冠軍
81-82賽季總冠軍
84-85賽季總冠軍
86-87賽季總冠軍
87-88賽季總冠軍
79-80賽季總決賽最有價值球員
81-82賽季總決賽最有價值球員
86-87賽季總決賽最有價值球員
86-87賽季最有價值球員
88-89賽季最有價值球員
89-90賽季最有價值球員
89-90賽季全明星最有價值球員
91-92賽季全明星最有價值球員
82-83賽季助攻王
83-84賽季助攻王
85-86賽季助攻王
86-87賽季助攻王
80-81賽季搶斷王
81-82賽季搶斷王
埃爾文·約翰遜,出生於1959年8月14日,美國職業籃球運動員,綽號魔術師。在加入湖人隊的第一個賽季就助隊奪得1980年的總冠軍。在季後賽首場即拿下三雙,並最終取得了職業生涯的第一個總冠軍,並成為NBA總決賽最有價值球員。

2. 夢幻模擬戰里的艾爾文,要帶什麼技能最好

艾爾文是目前最有價值的SSR之一,相比於雷丁和利昂,艾爾文這個25仔最大的優勢就是既屬於光輝又屬於帝國,除此之外第三大陣營主角也有他的份,可以說抽到他怎麼都不虧。下面讓我們一起來了解一下艾爾文的技能搭配,希望對大家有所幫助。

主角陣容,一般是馬修開超絕,坦克是雷丁,艾爾文走英雄路線不帶超絕,馬修不走英雄路線帶超絕,說白了各自至少花費兩個石頭,加上雷丁也少不了用石頭,還有一個帶刺客技能的騎士二哈,以及4星以上才有用的奶媽莉亞娜,這個陣容有多貴就一目瞭然了,另外這個陣容下艾爾文也只能算奶騎的替補而已。

盡管艾爾文的陣營包含當前的主流,光輝和帝國,不過自身的超絕是光輝陣營的,另外雖然可以轉槍兵,但沒有護衛,所以看似選擇很多,實際上都是假象,除了光輝發動機外,25仔沒有別的路可以走。

3. md夢幻模擬戰2艾爾文轉職

有兩種你可抄以選選
防禦的英雄路線:戰士-領主-大領主-戰士統帥-英雄
攻擊的皇家騎士路線:戰士-騎士-騎士長-騎士統帥-皇家騎士(專了攻擊路線的皇家騎識就不能拿聖劍了(-_-!))

還有就這個,可以選個你喜歡的轉
艾爾文

賢者
大領主<
領主 < 將軍 -王者
初級職業< 劍士 <
銀騎士< 大劍士-英雄
戰將 <
騎士長-皇衛
可以的話給我加點分 謝謝!
如果上面的看不清楚你去這里看看http://tieba..com/f?kz=195976221

4. wow新手求助。剛學的采礦采葯技能。看攻略說去艾爾文森林挖1礦,跑到地方分布也顯示有礦。跑遍全圖只有3塊

你現在多少級?是否有大鳥?
我280鳥1天多一點就把采礦點沖滿了。
關鍵的是以後要攢礦才是艱辛的

可以去多玩或者NGA看一下礦工攻略,有很詳盡的礦點分布(都是附圖的)

5. 《進擊的巨人》人物技能裝備介紹 詳解怎麼玩

可用人物:
首先,本作可用人物一共10個:
艾倫·葉卡 米卡莎·阿卡曼 莎夏·布勞斯 愛爾敏·亞魯雷特 克里斯塔·連茲 柯尼·史普林格 約翰·基爾休坦 埃爾文·史密斯 里維·阿卡曼 漢吉·佐娜 。
沒有阿尼,沒有阿尼,沒有阿尼,重要的事說三遍。
阿尼控可以洗洗睡了。
游戲分3個模式:
進擊模式 真·進擊模式 牆外調查模式
進擊模式就是劇情,各種CG動畫,一共4章。前三章是還原動畫第一季,第四章原創;
真·進擊模式需要通關進擊模式開放。真·進擊模式里巨人更強,更難,掉落稀有素材,給之後的武器開發用;
牆外調查模式就是自由任務,通關後刷材料什麼的;
游戲玩法:
基本這個游戲的玩法就是,打進擊模式通關,再去打真進擊模式,打不過,就刷自由模式,強化裝備,再去打真進擊模式,打完就在真進擊模式刷素材強化最強裝備,然後就無敵了,可以等3餘17日聯機,到時候巨人應該會在聯機任務中更快更強。
人物技能:
關於人物技能,總技能11種,外加艾倫的巨人化。
每個人滿級可擁有6種技能;
每個人都有一個最初擁有的特定技能;
這樣就是10個人各種分配,每人11選6,從而決定人物特色;
艾倫可以巨人化,獨有技能。
當然,游戲當中也有很多支線任務去完成。
裝備類型:
而裝備類型只有刀,噴氣,鎖鏈,影響自身的攻擊,噴射速度,噴射距離。
要素不多,比不上其他的刷刷游戲,只能說,他是一個有特色的ARPG,模式很像刀劍失落之歌,特色都是滿天飛。
游戲流程:
開始游戲
打進擊模式
能打過 繼續打;打不過 去刷牆外模式強化武器
進擊模式通關
去打真進擊模式
能打過 刷真進擊模式;打不過 刷牆外模式
所有裝備最強,強化到滿
高難度聯機3月17日更新 自己沒事就刷刷
刷自由模式 自己沒事就聯機
游戲可玩性
作為同樣動畫粉絲游戲,我們與刀劍失落之歌比較一下耐玩度。
畫面沒必要比了,刀劍是PSV開發,移植到PS4,而巨人是PS4開發,移植到PSV。
首先是劇情模式
刀劍與巨人差不多的流程時間,都不是很長;
刀劍的好處是可以到處探索迷宮,巨人的好處是有大量還原原著的CG。
其次是地圖
都採用廣闊性大地圖,都有缺點就是地圖少。
通關二周目要素
巨人和刀劍都有高難度二周目。
武器收集要素
巨人只有三種裝備,刀劍有八種武器。
巨人每種武器固定屬性,只需要強化,刀劍每種武器數值不同,而且特殊屬性不同,要刷很久。
人物等級要素
巨人10個人,滿級就行。
刀劍15人,每人有三個熟練度,每個技能都分等級,刷到死。
自由模式要素
巨人各種自由任務,牆外調查。
刀劍同樣,通過任務搜集素材,也可以自由進入大地圖探險。
戰斗可玩性要素
巨人就是飛,找機會砍。
刀劍就是飛,砍,加BUFF,放魔法。
網戰要素
巨人就是4個人一起打巨人。
刀劍就是4人一起打boss,探險,PK。
綜上,我們可以看出,巨人的可玩游戲性不如刀劍失落。
當然我是比較兩個粉絲向游戲,不去比什麼狩獵游戲之類的。
這種游戲有利有弊。
玩巨人,可以在幾百小時內收集全部要素,全部完美,然後想玩的時候可以隨意打劇情,隨時隨地來一局,各種爽,對於大部分人就很滿足了,會感覺,我把一個游戲玩兒透了,可以去玩別的了。
壞處是有人喜歡把一個游戲照著死的玩,就會感覺內容不足,可刷的東西太少了,我想玩2000小時,你讓我200小時就最強了怎麼破!
而像刀劍失落,真是個玩兒到死的游戲,不說全人物怎麼樣,就是把一個人物滿級,武器熟練度滿級,所有技能滿級,刷出一把還可以的武器升滿級,這時間就跟巨人差不多了。
為了PK,要刷武器,哪怕只刷一個人的,每種武器還有掉率,這不要緊,掉落的武器還有不同攻擊數值,也不要緊,強化有失敗率,還不要緊,每種武器會附帶不同特殊屬性,我還能接受,這特殊屬性還有等級,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一個人的武器,最高屬性最高強化附帶最高等級毒,麻痹屬性與好的副屬性的兩把聖劍就能刷到死,我玩到現在一把都沒有,這尼瑪都要出新作了。

6. 埃爾文約翰遜,為什麼被人們稱為「魔術師」

邁克爾-喬丹在NBA歷史第一人的寶座上整整坐了將近30年,但是在這個舞台上總是英雄輩出,甚至現在有一個人已經威脅到了他的地位,沒錯,正是勒布朗-詹姆斯,甚至我說詹姆斯已經超越喬丹也不為過

7. dnf遠古艾爾文和拉羅那個更是適合氣功師,貓拳屬於物理傷害還是魔法傷害

貓拳是魔攻傷害!現在有點期待男氣功的出現了!男氣功可以全程貓拳!到時候就是貓拳流的天下了!

8. 地下城與勇士怎麼學技能

你是什麼職業呀?不同的職業有不同的導師
神槍手:凱麗
格鬥家:風振
鬼劍士:G.S.D
魔法師:莎蘭
聖職者:格蘭蒂斯

在城鎮按N就能看到了
1級開始是在埃爾文防線的,在鐵匠那兒學。

9. 弱弱的問下,氣功帶黑珍珠好還是艾爾文好

1.首先是艾爾文,魔法攻擊時6%幾率+9%智力,持續30秒,CD20秒,最高可疊加10秒。基本維持全程BUFF

PS:

2次疊加時+18%智力;

艾爾文的加成對面板智力全部有效,包括智力葯和點燃遠古等;智力BUFF顯示增加數值跟面板實際增加數值不一致,至於哪個才准確目前沒有相關測試,本帖以面板智力為准。

艾爾文的加成是隨面板智力變化而變化的,例如,艾爾文出效果後再上遠古記憶BUFF,一樣對遠古BUFF有加成。

1000智時,艾爾文+90;1340/1250=107.2%,提升7.2%。【注意+250,不解釋~~在此不計算BUFF2次疊加效果】

2000智時,艾爾文+180;2430/2250=108%,提升8%。

以上,結論是自身智力越高,艾爾文提升越高。而不是智力越高,艾爾文作用越小。

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2.接下來分析下黑珍珠,魔法破招傷害+20%。

破招時,傷害是平時傷害的125%;根據眾多的測試帖,帶黑珍珠時,破招傷害是125%*1.2=150%。

PS:

即使沒黑珍珠時,破招時也有傷害加成;

計算黑珍珠的平均傷害時,與平時所有技能的破招幾率有關,根據個人加點和打法的不同而有所不同。最好請自行找單個怪物測試一下破招幾率。

黑珍珠對固定傷害有效,對強化所附加的無視傷害一樣有效。這跟智力是不同的,智力對無視傷害無加成。

結論是:無論自身智力多少,黑珍珠的加成是無變化的,平均傷害加成只跟破招幾率有關。

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3.最後還要提一下蟲鏈,物理魔法傷害+8%。

PS:

對所有傷害都有加成,但如果怪物的仇恨目標不是你,就無加成效果。所以組隊時不給力,單刷時屬於神器一級。

加成更高的效果會覆蓋蟲鏈的效果,跟蟲矛(10%)、笛子的加成(25%)有沖突。

個人推測,對黃字傷害的加成,只有一個起作用(加成最高的那個),但旗子是白字傷害加成,所以不沖突。

黑珍珠也是屬於黃字傷害加成;只計算黑珍珠的20%加成,蟲鏈的8%被覆蓋。【這點已經有很多測試帖證實】【推測骨戒跟笛子有沖突,未證實】

跟榮譽項鏈、艾爾文的屬性加成沒有沖突。

對於武器0強化或者固定傷害技能

蟲鏈+黑珍珠,傷害提升=108%;

破招時傷害提升=150%,提升幅度為20%。

蟲鏈+艾爾文,傷害提升=107.2%*1.08=115.776% 【這里艾爾文按1000智計算,算上點燃和遠古,還有智力葯,圖里平均智力一般不會低於這個數】

破招時,傷害提升=125%*1.15776=144.72%,提升幅度為15.776%。

4.總結論:

(1)武器高強化【同時技能更多是百分比】

(2)破招幾率高【指的是主要輸出技能】

(3)有不比蟲鏈差太多的項鏈代替蟲鏈【指的是跟黑珍珠不沖突的項鏈,例如暗強項鏈、RMB項鏈】

如果符合以上1~2種情況,黑珍珠的作用更加明顯。黑珍珠顯然更適合高強元素。【屬性強化的ss戒在此暫不討論,PS:屬性強化對無視傷害同樣沒加成】

如果不符合以上情況,艾爾文的作用更大。艾爾文顯然更適合光火魔道。【冰火魔道,可以考慮黑珍珠,但黑珍珠全程效果提升沒想像中那麼大,請慎重】

10. dnf遠古之艾爾文指環和拉羅的迷失之戒的區別懂得來

遠古埃爾文是釋放魔法時 比如元素的技能 魔道的技能 增加智力 拉羅的話物理攻擊時 也就是X的時候增加智力 適合力法 彈葯類 配合物理和魔法技能使用的職業

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