S1蜀槍技能
① 三國志戰略版藍色地塊是什麼意思
加入天氣系統。對於天氣系統,部隊和地形會有部分的增減益狀態和對應的操作選項。參考某土,可能會有地圖的火計、水攻、落石等操作,具體仍然需要等待官方消息。如果對應有這些操作將使整體的玩法變得更加多變且有趣,應該是比較友好的改動。另外,正常情況下這些地圖炮類型的技能應該與本人的科技樹(天賦點)有關,而非氪金可以左右,對於普通玩家來說更友好。
加入國策系統。國策系統對比某土是一個由盟高級管理人員發動的區域性政策,以幫助同盟成員在特定區域針對性的進行操作,如強攻,固守等。是一種系統層面的戰術操作,而根據隔壁的經驗,具有次數的特性,即操作掉一次少一次,另外受制於同盟科技樹,即盟資源。換句話說,其實對於國策,在指揮官同等水準的情況下,只能做到錦上添花,很難做到力挽狂瀾。假設A方已經在領土和資源上處於落後,期盼利用國策扭轉戰局可能是痴念。而通過適時的在僵持狀態或者己方壓制轉台適時開啟國策進行擴大戰果可能是正確打開方式。
勢力隨機落地,本伺服器內落同一勢力。翻譯就是,策劃已經把你們安排得明明白白。所謂隨機無從談起,其實就是後台把你寫死,策劃會評估活躍人數和之前的歷史關系,通過數據把分區變得更加公(焦)平(灼),讓大家覺得更加有(燒)趣(錢)。
SP武將、突擊削弱、閃避削弱、主動瞬發兵書削弱等。看似一波圈錢的明操作,其實還是令人鼓舞的,至少游戲公司在將這個游戲向著更加平衡的情況做調整。游戲肯定是要賺錢的,讓大家充值確實是第一要務,但是充完之後讓更多人因此持續愉悅才是游戲運營應該做的事情。很多人一直在diss策劃,其實大可不必,好多鍋其實在運營身上。如此一波有關武將和部隊強度的調整伴隨著新賽季的新武將和新事件戰法以及後續可能發生的部分戰法/武將的微調一定會誕生新的OP組合和核心玩法。從S1僅蜀槍獨領風騷,到S2亂世妖星橫空出世,S3三勢呂/魏藤/蜀智/吳弓各有所長,S4多版本三勢陸/多版本三勢呂/多版本吳騎/多版本魏騎都是游戲公司微調後玩家智慧的勝利。S5的調整序幕正在緩緩拉開,一定會有更加令人期待的玩法。對於已經釋放的調整看來,加強蜀國/槍兵/准備戰法的信息很多。騎兵的過分強勢導致buff槍兵也是勢在必行,預測關羽和馬超可能迎來一定程度的buff,特別是二爺,身為威震華夏的武聖,在戰略版中除了S1用來虐菜以外,之後再難登T1舞台,奧斯卡影帝光環加持,7統御、難獲取、不好用,個個標簽都與他的粉絲數量和歷史威望有巨大差異,迎來一波合理的buff只是時間問題。
陣營遐想(瞎想)。由於天然分了陣營,而武將也有陣營屬性,除了S4的勢力特性以外,可能會有一些陣營武將的特殊天賦樹加成(可能還會推出合適的三陣營武將小包配合運營割草)。關於buff可能是作戰加成類(數值buff、傷兵機制、攻防機制等),也可能是養成加成類(經驗buff、限制陣營典藏等),也可能是機制洗牌類(兵種buff、專屬勢力戰法等),具體如何安排,且看游戲公司如何出招。
地圖。終於到了最有趣的地圖分析階段。正如同S4為什麼劉備需要曹操或者馬騰盟友一樣。S5會有怎樣的變化呢?
② 三國志戰略版t0是什麼意思
三國志戰略版踢零代表的是安裝錯誤。
③ 啪啪三國蜀五槍。現在有劉備。張飛。趙雲。需要把一張蜀國槍銀卡升成神嗎。升誰好
劉備
④ 三國志戰略版蜀槍,魏盾,吳弓,西涼騎 分別是哪些武將
三國志戰略版蜀槍對應的是趙雲,魏盾對應的是曹仁,吳弓對應的是太史慈回,西涼騎對應的是馬答騰。
他們的兵種適性分別為:
趙雲:騎兵S、盾兵A、弓兵A、槍兵S、器械C
曹仁:騎兵A、盾兵S、弓兵B、槍兵A、器械C
太史慈:騎兵S、盾兵C、弓兵S、槍兵B、器械C
馬騰:騎兵S、盾兵C、弓兵B、槍兵C、器械C
(4)S1蜀槍技能擴展閱讀:
戰法介紹:
趙雲在戰斗中,使自己獲得洞察狀態(免疫所有控制效果),武力、智力、速度、統率提升20點,自身為主將時,提升值為25點。
曹仁使自己獲得洞察(免疫所有控制效果)狀態並嘲諷(強迫目標普通攻擊自己)敵軍全體,同時提高自身75統率,持續2回合。
太史慈戰斗中,使自己獲得連擊狀態,每回合可以普通攻擊2次,並使普通攻擊目標統率降低5,可疊加,持續2回合。
馬騰將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎,戰斗前3回合,提高軍隊全體12.5%會心幾率(觸發時兵刃傷害提高100%);若馬騰統領,則提高會心幾率受速度影響。