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殺人方寸技能

發布時間: 2021-02-06 03:56:40

⑴ 夢幻西遊方寸山技能要先學什麼

方寸加點,不僅要看本人的能力(如RMB等等),還得看PK的方式,以及該玩家所在伺服器的情況,所以我當時只是列出一個大概的方向,沒有具體說明,現在不妨與各位探討一下。

第一種類型:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏)

該種加點適用性很廣,2敏保證了一定的速度優勢(當然了,別去跟女兒的比),一般來說,封系速度第2還是能做到的。同時2耐在與物理門派的對陣時,也不至於太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質量。

該加點最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色,速度僅次於女兒(多砸點RMB,也許還能超過)。對物理門派,2耐的加點,可以加強生存能力,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉。可以說,對封系,對物理系,都很不錯。唯一弱點是怕法,這一點我後面會提到。另外要補充的是,假如你所在伺服器封系沒落而攻系分常強大,可以2體2耐1敏。

第二種類型:1體1耐3敏(或是2體3敏)

該加點法前提就是比別人多砸錢。追求高速,適用於封系強大的伺服器。在這些伺服器里,與方寸對敵的絕頂高手大多為封系,這就對速度提出了更高的要求,2敏的加點,未必能保證他的速度優勢,所以3敏成為了選擇。

而與此同時,封系本身缺乏強有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變為1耐,將多出的潛能點加到敏捷上去。

該加點法,在伺服器封系強大的情況下,非常出色。其對手的同為封系,不可能對他造成強大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時是得講運氣的,先出手就意味著你的機會比對方大。同時,1耐(或2體)的加點,在對付對方寶寶的攻擊時,也具有一定的生存力。

同樣,該加點的缺點,也是怕法。防也不算太高。

第三種類型:2魔2耐1敏

首先要聲明一下,這種加點法PK並不強,但我個人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個選擇。

進方寸的人,大概分為兩類:一是想強大,一是圖清靜。

練方寸是很苦的,但最苦的是到游戲後期,這游戲根本是以任務和團隊合作為主,你PK再強有甚麼用。方寸也許是個玩PK的門派,但夢幻卻不是個玩PK的游戲,做殺手註定郁悶到死。

該加點法,適用於那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。雙抗的加點,保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。剛開始當然沒人要你,但是大家混熟了以後,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂台上跟大家玩得開心一點。

總之,第三種加點,不是為了PK,僅供同門參考。

接下來對前兩種進行補充,事實上,真正的PK加點,走的是無魔的路子。原因如下:

第一:雖然龍宮是大派,但現在各服最多的是物理系,同時強化武器的推出,他們得到的好處最多。

第二:物理系的攻擊手段,多為連招,不僅有技能加成,而且還會出現亂爆。法術系對無魔方寸的傷害雖大,但並不致命。同等情況下,物理系造成的傷害要比法術系大。

第三:後期寵物,大部分為攻寵,現在有的攻寵帶有主動攻擊技能(想靠閃避高混飯的人可以洗點去了。。。。),同時,很多攻寵帶有抗封技能,可以想像,在這種情況下,忽視物防而卻加強魔防有多危險。

第四:戰術運用。很多方寸對無魔不理解,認為五雷不強,藍不夠用等等。但事實上,無魔方寸的藍絕對夠用,關鍵就在於你怎麼用。

失心+五雷,這個招數在後期群P時(全方寸隊除外)根本不實用,真到那時,你封人都封不過來,那來時間放雷? 群P時,戰術配合極為重要,而方寸的職責,就是給對方強有力的牽制,而不是叫你放雷去砸人。一個JP方寸,身上少說也有上萬的幫貢,100+的冥想,再帶幾個高品葯,藍絕對是夠用的。

現在有朋友說起甚麼五龍吟戰術,雙五庄戰術等等,我不得不提醒這些朋友,要對付這種情況,不是靠加點,而是靠戰術,真要是遇到你封不住的五龍吟,你全魔也不夠人家炸。STL比方寸更缺藍,你幾時見人家加魔的?

近來方寸,真正的誤區,並不在於加點,而在於戰術。平心而論,根本就沒有無敵的加點,情況不同,加點就不同。高敏的意思是比你的敵人快,而不是讓你弄個700+的敏出來嚇人。一個JP方寸,眼光應該放在服戰,那時侯,各服的RMB戰士齊聚一堂,誰敢說自已高抗錢多,沒人打得動?

早期的STL,一上手變身,後來變成反擊,到現在,已經有STL一上手封寶寶了。

早期的龍宮,一來就龍卷,後來發展出了龍吟戰術。

還有魔王,五庄,盤絲等等,每個門派都在摸索新的戰術。

方寸呢?方寸在幹甚麼?

還在爭論加點!

以戰術對戰術,這才是王道,指望光靠所謂的無敵加點去對付人家不斷創新的戰術,無異於痴人說夢。

⑵ 夢幻西遊方寸山必點技能

一個是基本技能,還有是封的技能,還有加防禦,和加靈力的五個!

⑶ 夢幻西遊方寸山的睡殺技能是什麼

催眠符,配合犀利的龜速攻寵殺人

⑷ 夢幻西遊方寸山學什麼技能 怎麼加點好

方寸加點,不僅要看本人的能力(如RMB等等),還得看的方式,以及該玩家所在伺服器的情況,所以我當時只是列出一個大概的方向,沒有具體說明,現在不妨與各位探討一下。 第一種類型:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏) 該種加點適用性很廣,2敏保證了一定的速度優勢(當然了,別去跟女兒的比),一般來說,封系速度第2還是能做到的。同時2耐在與物理門派的對陣時,也不至於太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質量。 該加點最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色,速度僅次於女兒(多砸點RMB,也許還能超過)。對物理門派,2耐的加點,可以加強生存能力,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉。可以說,對封系,對物理系,都很不錯。唯一弱點是怕法,這一點我後面會提到。另外要補充的是,假如你所在伺服器封系沒落而攻系分常強大,可以2體2耐1敏。 第二種類型:1體1耐3敏(或是2體3敏) 該加點法前提就是比別人多砸錢。追求高速,適用於封系強大的伺服器。在這些伺服器里,與方寸對敵的絕頂高手大多為封系,這就對速度提出了更高的要求,2敏的加點,未必能保證他的速度優勢,所以3敏成為了選擇。 而與此同時,封系本身缺乏強有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變為1耐,將多出的潛能點加到敏捷上去。 該加點法,在伺服器封系強大的情況下,非常出色。其對手的同為封系,不可能對他造成強大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時是得講運氣的,先出手就意味著你的機會比對方大。同時,1耐(或2體)的加點,在對付對方寶寶的攻擊時,也具有一定的生存力。 同樣,該加點的缺點,也是怕法。防也不算太高。 第三種類型:2魔2耐1敏 首先要聲明一下,這種加點法PK並不強,但我個人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個選擇。 進方寸的人,大概分為兩類:一是想強大,一是圖清靜。 練方寸是很苦的,但最苦的是到游戲後期,這游戲根本是以任務和團隊合作為主,你PK再強有甚麼用。方寸也許是個玩PK的門派,但夢幻卻不是個玩PK的游戲,做殺手註定郁悶到死。 該加點法,適用於那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。雙抗的加點,保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。剛開始當然沒人要你,但是大家混熟了以後,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂台上跟大家玩得開心一點。 總之,第三種加點,不是為了PK,僅供同門參考。 接下來對前兩種進行補充,事實上,真正的PK加點,走的是無魔的路子。原因如下: 第一:雖然龍宮是大派,但現在各服最多的是物理系,同時強化武器的推出,他們得到的好處最多。 第二:物理系的攻擊手段,多為連招,不僅有技能加成,而且還會出現亂爆。法術系對無魔方寸的傷害雖大,但並不致命。同等情況下,物理系造成的傷害要比法術系大。 第三:後期寵物,大部分為攻寵,現在有的攻寵帶有主動攻擊技能(想靠閃避高混飯的人可以洗點去了。。。。),同時,很多攻寵帶有抗封技能,可以想像,在這種情況下,忽視物防而卻加強魔防有多危險。 第四:戰術運用。很多方寸對無魔不理解,認為五雷不強,藍不夠用等等。但事實上,無魔方寸的藍絕對夠用,關鍵就在於你怎麼用。 失心+五雷,這個招數在後期群P時(全方寸隊除外)根本不實用,真到那時,你封人都封不過來,那來時間放雷? 群P時,戰術配合極為重要,而方寸的職責,就是給對方強有力的牽制,而不是叫你放雷去砸人。一個JP方寸,身上少說也有上萬的幫貢,100+的冥想,再帶幾個高品葯,藍絕對是夠用的。 現在有朋友說起甚麼五龍吟戰術,雙五庄戰術等等,我不得不提醒這些朋友,要對付這種情況,不是靠加點,而是靠戰術,真要是遇到你封不住的五龍吟,你全魔也不夠人家炸。STL比方寸更缺藍,你幾時見人家加魔的? 近來方寸,真正的誤區,並不在於加點,而在於戰術。平心而論,根本就沒有無敵的加點,情況不同,加點就不同。高敏的意思是比你的敵人快,而不是讓你弄個700+的敏出來嚇人。一個JP方寸,眼光應該放在服戰,那時侯,各服的RMB戰士齊聚一堂,誰敢說自已高抗錢多,沒人打得動? 早期的STL,一上手變身,後來變成反擊,到現在,已經有STL一上手封寶寶了。 早期的龍宮,一來就龍卷,後來發展出了龍吟戰術。 還有魔王,五庄,盤絲等等,每個門派都在摸索新的戰術。 方寸呢?方寸在幹甚麼? 還在爭論加點! 以戰術對戰術,這才是王道,指望光靠所謂的無敵加點去對付人家不斷創新的戰術,無異於痴人說夢。

記得採納啊

⑸ 夢幻西遊如何破解FC的分身術

弄個血速BB 速度比對面FC要高 BB帶死亡或單法,群法,丟一下就破了。當然你BB得抗封
是一個封系法術種類最多的門派。封法減防禦,封法減靈力,封物理減靈力,封物理減防禦,還有催眠等。還有可以自己加血,加魔的法術。還有攻擊法術五雷咒。雖然,方寸的封不能雙封,但從上面可以看到,方寸的封是帶屬性的封,是殺人的封!所以說方寸是夢幻的殺手門派(連給對手逃跑的機會都沒有,其他封系門派都為之汗顏)。

方寸的門派技能——神兵護法,能臨時在武器上附加命中效果,下線消失。

另外,封法的成功率視自身的技能等級和對方等級所決定的,當技能等級比對方等級高5級以上時,就有70%的成功率。對此,想要練好方寸,就一定要把技能保持比自己高5級以上(最好是10級)。而PK封系一定要加敏。
方寸的加點建議:2血1魔1耐1敏(PK型物理門派天敵,因為本身五雷咒的傷害就是很有限的比不了龍騰、三昧,所以沒必要為了這個中庸的攻擊技能浪費1個屬性點,魔夠用就夠了)
大唐官府——物理攻擊門派:
大唐的招牌技能:橫掃千軍(連續攻擊三下,但使用後需要休息一回合,並降低自身的防禦和靈力)和後發制人(自己停止一回合,臨時提高防禦,第二回合以125%攻擊力打擊敵人)。還有反間之計,使對方進入混亂狀態,每回合會自動攻擊己方隊友,但只能作用於NPC。
大唐還是夢幻唯一能擁有加傷害和命中的門派技能的門派,由於每3點命中就1傷害,所以大唐弟子的傷害絕對是夢幻數一數二的。

⑹ 淺析方寸山的殺人技巧。

方寸,典型的封系,走正常路線的話是夢幻第一封,單P睡殺幾乎無敵,催眠然後專蹂躪,這是最簡單最粗暴的屬方法,如果想增加點趣味,那就可以針對不同的門派來封,對物理系肯定催眠,不然平砍也是很疼的,如果方寸有雙封那其他門派就不用混了。對法系的或者同樣封系的可以用失魂符等另對手無法施展法術的技能,關鍵還是要有個好的BB,強力的BB加上強力的方寸單P幾乎可以秒殺所有對手

⑺ 夢幻西遊FC技能與破甲特技問題

尊敬的玩家:
您好:

FC定身,追魂,失魂可以減物防的,

是的

但是如果和特技破甲一起用效果會疊加嗎?

會疊加

破甲減10%物防,那麼如果不可以疊加是以破甲破減算還是以FC封減算《附加封破先後順序問題》?

要疊加的 雙減防禦

破甲是必須降低10%防禦,而FC的封在上去 在已經被減的屬性上 在減防禦哈

另外,FC減防的方式是百分比嗎?

是10%

假如可以疊加,那麼,先封後破時破甲減的是對手當前防還是正常防?

是當前防

先破後封是又如何計算?

破甲是必須降低10%防禦,而FC的封在上去 在已經被減的屬性上 在減10%防禦哈

#1 是不是很羅索~#7 我的主要意思是到底FC該不該帶破甲,如果可以,那PK用起來非常實用#17問題補充:

該帶 破甲 可以的哈

首先我想說這樣問肯定我帶攻寵用失魂單P用,且為無葯PK,

嗯 是的

一,二樓有點答非所問,PK當然封法了,我的號69用不到師門破甲,對封系你敢用睡殺嗎?

也可以睡殺

一睡不中敗的就是你,失魂和失心最實用,另外這樣組合抓鬼也不錯,

單P FC就是靠 睡殺

三樓的我很滿意,但不知是否有依據,因為在夢幻論壇上沒有關於FC減防的方式介紹,另外三樓意思說是說減初始防的30%嗎?

是錯誤的 亂說

我感覺第二次減應為當前防的百分比吧~呵呵,希望能補充些,本來想在夢幻論壇發的,可惜剛注冊要二十四小時才行。沒人答了嗎,我問的不算過份吧,再沒人答我一直加分

是的

方寸練級難,賺錢能力差,這是由門派特點決定的。但是,平時組隊任務也經常被拒之千里,眾多任務攻略唯獨對方寸隻字不提,是方寸沒有任務能力嗎?事實上不是這樣的。本文力圖通過講述方寸的封在任務中的運用,讓不了解方寸的人了解方寸,讓方寸更加了解自己,把自己從邊緣化的趨勢中解脫出來。
一、方寸的封及其特點
方寸的進攻技能只有一個單法,在一般的練級打雙、練習寶寶等方面確實沒有優勢,單人任務的速度也沒有辦法跟攻擊系相比。但是,方寸有種類繁多而且附帶減屬性的封,如果封運用得當,可以配合攻擊門派迅速完成戰斗,縮短任務時間。這里先簡要介紹一下封的特點:
①催眠符:令對手在受到傷害前無法行動;
②落魄符:使對手在一定回合內無法使用法術,並在物理攻擊時出現目標偏差;
③失憶符:令對手一定回合內無法使用特技;
④追魂符:令對手一定回合內無法使用物理攻擊,並降低物理防禦力;
⑤離魂符:令對手一定回合內無法使用法術,並降低躲避力;
⑥失魂符:令對手一定回合內無法使用法術,並降低物理防禦力;
⑦定身符:令對手一定回合內無法使用物理攻擊,並減少防禦力和靈力;
⑧失心符:令對手一定回合內無法使用法術,並降低靈力;
⑨碎甲符:降低對方多人靈力和物理防禦力。
由此可知,除催眠、落魄、失憶以外,其他封都減屬性。其中,追魂、失魂單減防禦;失心單減靈力;離魂減躲避;定身和碎甲雙減靈和防。這六個減屬性的封中,沒有雙封,即不能同時封物理和法術。此外,碎甲符為飛升後技能,可以疊加封減效果。
二、方寸封的運用規則
在組隊任務中,方寸要起到控制怪物並削減屬性的作用才算合格,所以正確運用封印就顯得十分重要。基於削減屬性的需要,一般只在六個減屬性的封中進行選擇,很少考慮使用催眠、落魄和失憶。根據封的特點,一般應遵循以下原則:
1、服從隊伍結構的需要。由於方寸只有單法,習慣於「失心+五雷」的模式。但在隊伍中不能這么簡單的考慮問題,必須服務於大家,使封減效果最大化。如果隊伍中全是攻擊系就選擇封減防禦;如果全是法術系就選擇封減靈力。在既有法術系又有攻擊系的情況下,可以權衡哪個佔主導就選擇封減其對應的屬性,也可以在確保安全的情況下直接選擇雙減,快速完成戰斗。
2、要從怪物特點來考慮。不同的任務怪物特點也不同,有的法術攻擊厲害,有的物理攻擊厲害,有的躲避超高,這個時候就要區別對待。法術厲害的要封法,物理厲害的要封物理,躲避高的要封減躲避,這樣就會很好的控制怪物。當然也有例外,如果怪物不會對成員造成大的傷害,或者隊伍成員及召喚獸大多擁有必中技能,就不需要考慮這些,只考慮封減屬性就行。
3、確保隊伍的人員安全。方寸沒有雙封,要控制好怪物也不是那麼容易,既要抓住怪物特點,還要根據隊員特點選擇封印。如果隊員比較怕法就優先封法,如果害怕物理就優先封物理。在有隊員發生危險的時候,還可以考慮催眠怪物,為搶救隊員爭取時間。特別是在完成高級劇情時經常會連續幾場博殺,這時候也要控制好怪物,為隊員加血、加藍提供足夠的時間。
三、任務中的具體應用
掌握了方寸封的特點和運用規則,要想在實際任務中運用自如還需要不斷的實踐和探索,因為游戲任務也在不停地推陳出新。下面,僅就常見任務中的應用做些簡單的敘述。
①師門任務:師門購物、抓寵等任務哪個門派都差不多,沒有什麼可說的。示威的時候,方寸可以運用封減效果控制怪物,克服自己攻擊低下的弱點。有的方寸師門救援經常失敗,其實封法以後敵人就不會再扔飛鏢,配合封減效果可以提高救援成功率。
②捉鬼任務:一般有五種主怪,分別是野鬼、牛頭、馬面、骷髏怪和僵屍。野鬼雙抗但血少,牛頭抗物不抗法,馬面抗法不抗物,骷髏怪躲避高雙不抗,僵屍血多稍抗法,可以針對這些怪物的特點來選擇對應的封來減屬性。對於躲避高的主鬼,如果隊員和寵必中技能多,可以不封減躲避而改封減防或靈;如果隊員實力強不會有危險,可以直接封定身。如果隊員不夠強悍,對於小怪也要考慮進行控制。
③鬼王任務:100級以上就可以組隊捉鬼王了,方寸很有優勢。主鬼也是五種,分別是幽靈、吸血鬼、鬼將、炎魔神、夜羅剎。幽靈躲避高,雙不抗,建議封減躲避,如果隊員及召喚獸大多必中就封法減靈或防;吸血鬼是鬼魂,血多雙不抗,方寸的高驅鬼優勢正好可以得到發揮;鬼將是高攻血少,怕法稍抗物,一般封法減靈或防,避免其駭人的連擊;炎魔神是雙抗,物攻差,建議封法減靈或防;夜羅剎抗法不抗物,攻擊命中差,建議封法減靈或防。其他小怪均可封,以封法為主。至於減什麼屬性就要看隊伍情況了,畢竟是要服從於整個隊伍。
④種族任務:攻擊手以大唐為主,所以要封減怪物的物理防禦力。主怪會法,可以考慮封法減防,也可以考慮定身速殺;小怪只有強盜會法,一般情況下封物理減防即可。需要注意的是,怪物有時抗封,如果封不中就改封另一個,不要浪費時間一直封同一個。
⑤官職任務:方寸單人任務沒優勢,任務速度沒有辦法跟攻擊系比,所以只講一下組隊任務。重點說戍邊任務:一種是守衛邊疆,主怪為「番兵隊長」,所有怪的法抗較弱;一種是邊境巡邏,主怪為「番兵偵察隊長」,所有怪物防較弱。明白怪物特點後,要結合隊伍結構來選擇封減效果。
⑥跑環任務:方寸打怪速度慢,傳說能力不強,但過環能力還可以。環怪血少防低但攻擊高,地府怪有鬼魂。而方寸的特點是封命中高,自身高驅鬼,特別是催眠控制怪物回合數較多,飛升後又可分身躲避每回合首攻擊,使得單挑環怪屢見不鮮。但需要提醒的是蝴蝶仙子有時擁有神跡技能可自動解封,強盜有時候也不那麼好封,可能擁有否定信仰。組隊殺環時,需要講究配合,因為催眠容易被打醒,同時組隊人多後怪也增多,不確定因素也增多了。
最後說幾句,方寸不要把自己局限在跟朋友任務的小圈子裡,可以嘗試著和更多的人合作,讓大家認識自己的價值。我經常和帶隊的商量能否試用一下,當他們看到修煉不高的人物在封減效果下也可以打出比較理想的效果時,就不會再拒絕你了。

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⑻ 夢幻西遊方寸山都有什麼技能都什麼用處

好,樓主不妨聽聽我的建議,當時我一開始練我就想過,方寸並不受光大玩家喜

歡,玩的不太多,因為不太強大,既不能秒,也沒有高攻,所以能練好的也沒幾

人,我練了後才發現方寸這個門派其實很不錯,我挺喜歡有5雷咒,可以製作FF,

能把人封住不動(好玩),但我經常在師傅門前看不到幾個人,也不知道是不是道

觀的原因,我見大唐里的人滿滿的就象趕集似的,呵呵.但我還是給樓主以最好

的建議.

我當時練在網上找了許多關於如果方寸加點,我也問過不少夢幻玩家和朋友,大

家說的都沒有令我滿意.後來我自己總結了方寸加點方法:

方寸是全夢幻的封系最厲害也是最強大而且能殺人的封...也就是說提到封人

就能想到方寸,這就說明需要敏,也就是速度,我認為呢,速度我們比不過女兒,

也不去比女兒,因為有12門派,為什麼要偏偏和她們比呢,所以建議敏比女兒少

點.比其他10門派多.但我不建議無魔方寸,方寸封需要魔吧!一次封需要至少的

5雷也要30點,其他封40,50,60點不等,沒魔到時候沒法封怎麼辦啊!哭都來不及

只有等死,僅僅練冥想也是不夠的,耐也一定要加,不光要加耐也要適當的加體

(也就是血),這樣不怕法術不怕攻擊要好的多,力千萬你要記住千萬不能加,加

只能是浪費屬性點,到時候會吃虧的.

我建議:前10級4敏1耐,因為前10級好生,敏也是方寸不可缺少的一部分,對前中

期這樣加有好處的,10--30級要1體2魔1耐1敏.敏雖然較底點,但至少前10級大

部分都加了敏,所以我建議魔多加些.30級以後1體1魔1耐2敏,或者1魔2耐2敏,

都可以....以上是本人的小小的愚建,可以參考一下

PK我敢肯定也不錯,現在我技能都很差,也能把我平級甚至高點的玩家給P掉

⑼ 夢幻西遊的方寸山怎麼加點才算強

夢幻十二門派加點全攻略
(以下資料由17173記者:翊霰 ≮紫の楓林≯ 提供,僅供參考)
(各門派詳細加點攻略近期推過,敬請關注)

仙族:

1)天宮——半封系門派

門派最厲害的是「五雷轟頂」可以削掉對手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失敗只能打掉5%,而這個法術在練級是沒有用的,而做任務就有用了,因為任務的BOSS 的血都是上萬的,25%就很多了,而其他門派打一次就很少超過1000的。PK的時候,5雷 絕對是血牛的噩夢。而且對於魔法值不多的對手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。

另外,還有能在戰斗中提升靈力很厲害的天神護體,能降低對手5%靈力同時也減少自 己5%的防禦的天雷斬。還有封系的法術——百萬神兵(固定的90%的成功率)、鎮妖 和錯亂。同時天宮還擁有全夢幻加攻最厲害的門派技能——天罡氣,全夢幻唯一的加HP 的門派技能——傲氣決。還能解除和避免女兒村的封印法術。

天宮不推薦加力。因為仙族的力量成長是最低的。而天罡氣的加傷害程度,足於禰補不 加力所缺少的傷害。再算上武器等因素,天宮加2力和不加力的差異並不大。

總體評價,天宮是最容易上手游戲的門派,是一個比較全面和平衡的門派。天宮加點推 薦1.5血3防0.5敏。

另外,想要打造極品天宮,建議1~80全防。具體分析,請參考偶寫的《天宮加點詳解 (最新完整版)》

2)龍宮——法術攻擊門派

是一個練級很快,PK和任務不是很強的門派。得意技能是呼風喚雨——能同時攻擊多人 的法術。龍宮的其他技能可以不學,這個就非學不可。另外龍宮的法術是100%命中, 而龍宮的25%的物理傷害會轉移到法術傷害。門派技能——龍附,能臨時在武器附加AP 值,下線消失。還能解除和避免女兒村的封印法術。

總體評價,龍宮是全夢幻消耗最大的門派,不建議對夢幻不熟悉,沒有一定物質基礎的 新人加入。再者由於魔力是不加速度的,所以法系門派都不建議加敏,龍宮也不例外。 由於夢幻還有普陀的五行、地府的判官令等無視對手任何屬性的固定傷害法術的存在, 血也是要加點的。

龍宮的加點建議:3魔1血1防。這樣加魔法傷害雖然稍微低了點,但有血有防禦,生存 能力更強,戰斗能力更強。

3)五庄觀——半輔助半封系門派

五觀庄也是一個較為平衡和全面的門派,同時也是一個爭議較多的門派。有全夢幻最厲 害的封法——日月乾坤,全夢幻最厲害的物理性攻擊法術——煙雨劍法,還有能給多人 加血持續數回合的法術——生命之泉,還能解毒,解方寸的封。此外還擁有全夢幻唯一 的加門派技能MP的門派技能。就技能來看是一個相當不錯的門派。

五觀庄的不推薦加力——走純煙雨劍法的路線。因為煙雨劍法前提條件是需要75%的HP ,而天宮的一個5雷成功命中的,就去掉25%的氣血。退一步說,五觀庄也是仙族門派 ,力量成長較低,不加力以後找把極品點的武器,煙雨劍法一樣有發揮的餘地。

五觀庄加點建議:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路線。

對於1血2魔2防和2血1魔2防的雙抗加點,生存能力是強,當PK沒2血2防1敏靈活,故不 推薦。詳細分析,見《五觀庄加點分析》

4)普陀山——半輔助半法術門派

門派特色:有固定傷害的五行法術(無視對手任何屬性,以技能等級影響威力),還有 可以持續數回合加血療傷的——普渡眾生,以及持續減隊上氣血上限的——緊圈咒(雖 然一次減的上限不多,但由於沒有任何解封方法,所以累加起來也很恐怖)。

總的來數,普陀前期是個非常弱的門派,在技能沒上去的時候,法術的傷害不高,加血 又不多。可到了後期,實在是最強大的門派(70以後),其實普陀的威力50級就可以看 到。

加點的話,建議走雙抗中血的路線——1血2魔2防(具體分析見《普陀加點分析與建議 》)

人族:

1)方寸山——封系門派

是一個封系法術種類最多的門派,而且都是帶屬性的封。例如:封法減物防,封法減法 防,封物理減法防,封物理減物防,還有催眠等。還有可以自己加血,加魔的法術。還 有攻擊法術五雷咒。雖然,方寸的封不能雙封,但從上面可以看到,方寸的封是帶屬性 的封,是殺人的封!所以說方寸是夢幻的第一殺手門派,一點都不過份。

方寸的門派技能——神兵護法,能臨時在武器上附加命中效果,下線消失。

另外,封法的成功率視自身的技能等級和對方的ID等級所決定的,當技能等級比對方ID 等級高5級以上事,就有70%的成功率。對此,想要練好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5級以上。而PK封系一定要加敏。但不推薦加太高的敏,敏是一把雙刃劍,會傷 人傷己的。

方寸的想雙抗是不可能的,由於方寸有攻擊性的五雷咒,所以應該偏向於法防路線。再 者由於夢幻有加血提成的輔助技能——強身術,血也應該加點。

所以方寸的加點建議:1血2魔2防

⑽ 夢幻西遊方寸山

暈啊~~~~也不說全!加點的話:分配屬性點:分配屬性的方案是12個門派中變化最多的一個門派。任何的分配方法都會克制某分配方案的比較多的門派,但一定會被另一種分配方案克制,推薦魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗擊打型 物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高於一般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難。

方寸山——封系門派:

是一個封系法術種類最多的門派。封法減防禦,封法減靈力,封物理減靈力,封物理減防禦,還有催眠等。還有可以自己加血,加魔的法術。還有攻擊法術五雷咒。雖然,方寸的封不能雙封,但從上面可以看到,方寸的封是帶屬性的封,是殺人的封!所以說方寸是夢幻的殺手門派(連給對手逃跑的機會都沒有,其他封系門派都為之汗顏)。

方寸的門派技能——神兵護法,能臨時在武器上附加命中效果,下線消失。

另外,封法的成功率視自身的技能等級和對方等級所決定的,當技能等級比對方等級高5級以上時,就有70%的成功率。對此,想要練好方寸,就一定要把技能保持比自己高5級以上(最好是10級)。而PK封系一定要加敏。

方寸的加點建議:2血1魔1耐1敏(PK型物理門派天敵,因為本身五雷咒的傷害就是很有限的比不了龍騰、三昧,所以沒必要為了這個中庸的攻擊技能浪費1個屬性點,魔夠用就夠了)

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