tc技能
A. tc為什麼是會所的意思
TC是英文單詞縮寫,在不同場合有不同含義。
縮寫總覽Tank Car 油槽車 Thunder C 簡寫TC,是一款模擬滑鼠鍵盤操作的腳本開發工具 [軍] Type Classification, 型號分析 [軍] Torque Converter, 變矩器 [軍] Tank Commander, 坦克車長 Tank Corps 坦克部隊[英]; Tape Control 磁帶控制; Tariff Commission 關稅委員會[美]; Technical Characteristics 技術性能; Technical Committee 技術委員會; Temperature Coefficient 溫度系數; Temperature Controller 溫度控制器; Temporary Constable 臨時警察; Tera Cycle 兆兆周(10+[12周); Terminal Computer 終端計算機; Test Center 試驗中心[美]; Tesla Coil:特斯拉線圈 Tetracycline; Thermal Connector 熱敏接觸器; Thermocouple; Traditional Chinese 繁體中文 TrainingCenter培訓中心[美]; TransmissionControl [Controller]傳輸控制[控制器]; Trusteeship Council (UN)託管理事會[聯合國]; Top Combine至上勵合 [航]Ture Course真航向,船首尾線與真北的夾角 Tenancy Coordination 租戶協調(商業地產用語) Traffic Class 業務類型(通信)開放分類:
域名,英文,英文縮寫
2.標准化技術委員會 編輯本義項 求助編輯 TC標准化技術委員會是由國務院標准化主管部門根據工作需要,依法在一定專業領域內建立的從事標准化工作的技術工作機構。 由生產、科研、教學、檢驗、用戶等方面的專家、技術人員和管理人員組成。其主要任務是起草標准、審定標准。 國際標准化組織ISO目前有技術委員會188個,國際電工委員會(IEC)目前有技術委員會88個,有100多個國家和地區參加了ISO/IEC的技術委員會工作。
3.碼型轉換 編輯本義項 求助編輯 TCNOKIA TC的主要功能就是進行碼型轉換,把從MSC側出來的速率為64Kb/s的話務信道轉換為16Kb/s的信道,傳送到BSC側進行匹配。老式的TC介於BSC和媒體網關之間,新式的TC已經融入到媒體網關中,即成為媒體網關的一部分,但功能未發生變化。 也叫作Film-to-Video Transfer,沖洗出來的電影膠片必須經過此道技術處理,才能由電影膠片的光學信號轉變成用於電視製作的磁信號,然後才能輸入電腦進入剪輯程序。轉磁的過程中一般會對拍攝素材進行色彩和影調的處理。這個程序也被稱作過TC。
4.國別域名 編輯本義項 求助編輯 TC.tc是特克斯與凱科斯群島(The Turks and Caicos Islands)的國家域名。 TC在一些論壇上為「天朝」的漢語拼音簡寫。
5.電影TC版 編輯本義項 求助編輯 TCTELECINE (TC) - 使用電視電影機從膠片直接數字拷貝,其圖象和聲音質量應該很好。但由於使用的設備和費用很高,TC很少見。通常會使用正確的高寬比,但有時也有4:3的 TC。例如侏羅紀公園III是一個很好的例子。不應將TC和TimeCode(時間碼)混淆,時間碼是一個在屏幕上可見的計數器。 TC指定的是某個畫面在磁帶上的絕對位置的地址,是固定不變的,只要能讀出時碼,我們就能精確地掌握某個畫面在磁帶上的絕對位置。如果沒有時碼,使用離線編輯的數據就不能進行聯機編輯,也不能重現離線編輯的絕對信息。關於時碼,最早由美國確立SMPTE標准,稍後歐廣聯EBU採納了這一標准,我國採用的是EBU的相關標准。 時碼是用24 h時間製表示的,磁帶上記錄的每幀信號都分別對應一個地址信號,該地址信號用時間××小時××分××秒××幀表示,因此對於PAL制時間碼可指定的范圍是:00小時00分00秒00幀~23時59分59秒24幀,這樣,在各幀畫面上都設有一個固定的地址,這個地址可以准確地指定所需要的素材。此外在製作播出用節目時,可以做到對節目內容的時間嚴格准確的要求,如果節目開始點准確地與時碼一致,不論在節目的最後還是在節目中間位置,都能隨時掌握此時節目距離開始點是多少分多少秒。 作為磁帶長度位置信號的時間碼有兩種: (1)縱向時間碼LTC,它是在磁帶上記錄的一條縱向磁跡,由固定磁頭錄放的時間碼; (2)場消隱時間碼VITC,它是插在視頻信號場消隱中某一行與視頻信號同時錄放的時間碼。 TELESYNC (TS) - 除了使用外置的音源(一般是影院座椅上為聽力不好的人設的耳機孔),TELESYSNC(TS) 和CAM的標準是相同的。這個直接的音源並不能保證是好的音源,這是它因為受到很多背景噪音的干擾。很多時候TS是在空的影院錄制,或是用專業攝像機在投影室錄制,所以圖象質量可能比CAM好。質量的起伏可能很大,在下載前最好查看SAMPLE。很大比例的TS是從CAM錯誤標記成。
6.元素符號 編輯本義項 求助編輯 TC元素 鍀(technetium)的符號 發現人: 佩里埃、塞格瑞 時間: 1937 地點: 義大利 名稱由來: 希臘文:technktos(人造的)。 元素描述: 銀灰色金屬。是第一種人造元素。 元素來源: 最早在迴旋加速器中用氘(重氫)轟擊鉬製得。 元素用途: 摻入含量低達百萬分之55的鍀就能使鋼鐵不易生銹。
7.循跡防滑控制 編輯本義項 求助編輯 TCTC系統的英文全名為Traction Control System,中文翻譯為循跡防滑控制系統。從名稱可以知道,TC系統的目的,是維持車輛行進的軌跡,讓其符合車輛駕駛者的操控。循跡防滑控制(TRC或TC)系統
由於在現實世界之中,路面的狀況並不如理論狀況完美均勻,依道路鋪面材料及使用狀況,常會出現路面摩擦系數不同的狀況;而在積砂、積水、結冰等路段,路面的摩擦系數的差異更是大。在這種情形之下,若車輛的左側車輪與右側車輪所處的路面狀況不同,所能獲得的抓地力亦不同,在加速的情形下,便可能造成抓地力較低的車輪打滑,驅動力降低,而狀況較佳的路面抓地力較佳,驅動力較大,讓車輛向抓地力較低的方向偏離原有的路線。 當這種現象出現時,偵測到車輪打滑的現象,TC系統將會發送訊號給引擎控制電腦,降低引擎的輸出,並控制剎車系統,讓車輪不再打滑,讓車輛回復正常方向,依循原有軌跡前進。 TC系統能確實將動力傳遞至路面,避免打滑狀況的發生,減少油料的無謂浪費及輪胎的磨耗。同時亦能讓車輛更依照駕駛的意志行駛,提高行駛安全。在F1賽事中前幾年有使用,從2008年開始已經取消 提醒所有的網友,主動安全配備與被動安全配備,在汽車行駛上都屬於輔助裝置,都是在車輛超越操控極限的情形之下,進行輔助的裝置。裝配這些輔助裝置,並不能確保行車的絕對安全,僅能降低車禍意外發生的概率及傷害的程度。真正安全行車的關鍵,仍在於適當的保養,確保車輛機構的正常運作以及安全的駕駛行為。
8.計算機術語 編輯本義項 求助編輯 TCTurbo C (曾風靡一時的c編譯環境,簡稱tc) TC(Transmission Convergence) 傳輸會聚子層。提供與ATM層的統一介面。 TC,TurboCache的簡寫 nVidia的一項技術,能使獨立顯卡也能共享內存作為顯存。 TC, Traffic Control的簡寫 是linux進行流量控制的工具, 通過tc, 可以控制網路介面收發數據的速率。 TIM/CNT 定時器/計數器區 CPM1A的構成 TC,Total Commander的縮寫。功能強大的全能文件管理器。
9.經濟學術語 編輯本義項 求助編輯 TC在cpa(中國注冊會計師)考試《財務管理》中表示總成本 Tc=total cost 在經濟代碼實用中還包括但不限於代表國家運輸能力與第三產業綜合運轉力.
10.物理學術語 編輯本義項 求助編輯 TC導體由普通狀態向超導態轉變時的溫度稱為為超導體的轉變溫度,或臨界溫度,用Tc 表示.
11.醫學術語 編輯本義項 求助編輯 TC血清總膽固醇 Serum total cholesterol 英文簡寫為 TC 血清總膽固醇是是指血液中所有脂蛋白所含膽固醇之總和。總膽固醇包括游離膽固醇和膽固醇酯,肝臟是合成和貯存的主要器官。膽固醇是合成腎上腺皮質激素、性激素、膽汁酸及維生素D等生理活性物質的重要原料,也是構成細胞膜的主要成分,其血清濃度可作為脂代謝的指標。指臨床上將血總膽固醇增高稱為高膽固醇血症。 細胞毒性T細胞的英文簡稱 細胞毒性T細胞(cytotoxic T cell,Tc或CTL),也稱殺傷性T細胞,它能特異性殺傷帶抗原的靶細胞,如移植細胞、腫瘤細胞及受微生物感染的細胞等。Tc細胞的殺傷力較強,可反復殺傷靶細胞,而且在殺傷靶細胞的過程中本身不受損傷。
12.工程術語 編輯本義項 求助編輯 TC穿電線管敷設
13.氣象術語 編輯本義項 求助編輯 TC衛星拍到太平洋兩股熱帶氣旋
TC,即熱帶氣旋(Tropical Cyclone)是發生在熱帶或副熱帶洋面上的低壓渦旋,是一種強大而深厚的熱帶天氣系統。熱帶氣旋通常在熱帶地區離赤道平均3-5個緯度外的海面(如西北太平洋,北大西洋,印度洋)上形成,其移動主要受到科氏力及其它大尺度天氣系統所影響,最終在海上消散、或者變性為溫帶氣旋,或在登陸陸地後消散。登陸陸地的熱帶氣旋會帶來嚴重的財產和人員傷亡,是自然災害的一種。不過熱帶氣旋亦是大氣循環其中一個組成部分,能夠將熱能及地球自轉的角動量由赤道地區帶往較高緯度;另外,也可為長時間乾旱的沿海地區帶來豐沛的雨水。 西北太平洋地區,是全世界熱帶氣旋發生次數最多、強度最大的海域。熱帶氣旋在西北太平洋生成後,一般有下列行動路線: (1)最常見的路線就是向西北移動,登陸中國台灣、以及東南沿海; (2)向西方向移動,穿越菲律賓、進入中國南海海區; (3)受到風切變、副熱帶高壓、鋒面或者附近其他熱帶氣旋的影響,出現各種異常路徑; (4)呈拋物線形的軌跡,不登陸中國大陸,而是穿越中國東海,向朝鮮半島、日本的方向移去,最終變性為溫帶氣旋。 熱帶氣旋的最大特點是它的能量來自水蒸氣冷卻凝固時放出的潛熱。其它天氣系統如溫帶氣旋主要是靠冷北水平面上的空氣溫差所造成。熱帶氣旋登陸後,或者當熱帶氣旋移到溫度較低的洋面上,便會因為失去溫暖而潮濕的空氣供應能量,而減弱消散或轉化為溫帶氣旋。 熱帶氣旋的氣流受科氏力的影響而圍繞著中心旋轉。在北半球,熱帶氣旋沿逆時針方向旋轉,在南半球則以順時針旋轉。 不同的地區習慣上對熱帶氣旋有不同的稱呼。西太平洋沿岸的中國、台灣、日本、越南、菲律賓等地,習慣上稱當地的熱帶氣旋為台風。而大西洋則習慣稱當地的熱帶氣旋為颶風。其它地方對熱帶氣旋亦有不同稱呼,在澳大利亞,被稱為「威力-威力」氣象學上,則只有風速達到某一程度的熱帶氣旋才會被冠以「台風」、「颶風」等名字。 根據中國氣象局(CMA)「關於實施熱帶氣旋等級國家標准(GB/T 19201-2006)」規定:熱帶氣旋(TC)按中心附近地面最大風速(採用二分鍾平均風速)劃分為六個等級: 一、熱帶低壓(TD) 底層中心附近最大平均風速10.8-17.1 米/秒,也即風力為6-7 級; 二、熱帶風暴(TS) 底層中心附近最大平均風速17.2-24.4 米/秒,也即風力8-9 級; 三、強熱帶風暴(STS) 底層中心附近最大平均風速24.5-32.6 米/秒,也即風力10-11 級; 四、台風(TY) 底層中心附近最大平均風速32.7-41.4 米/秒,也即12-13 級; 五、強台風(STY) 底層中心附近最大平均風速41.5-50.9 米/秒,也即14-15 級; 六、超強台風(Super TY) 底層中心附近最大平均風速≥51.0 米/秒,也即16級或以上。
14.網游公司 編輯本義項 求助編輯 TC網友們對 網路游戲游戲公司-世紀天成 的簡稱,TC=天成。
15.魔獸爭霸角色 編輯本義項 求助編輯 TC目錄
簡介英雄狀態技能參數 魔獸爭霸獸族英雄 牛頭人酋長(Tauren Chieftain) 這些年長的牛頭人戰士在日常生活中和戰斗中都出色地領導著他們高貴而純朴的部族.他們充滿尊敬地的身背部落的圖騰,維持著牛頭人文化的驕傲和純潔.當魁梧的酋長受到戰斗的召喚時,他們會拿起威力無窮的戰戟.獸族,尤其是他們的首領薩爾對牛頭人十分尊敬,而牛頭人也覺得他們應當幫助獸族回歸高貴和榮耀的文明。編輯本段簡介牛頭人酋長的兩個技能戰爭踐踏和耐力光環是非常有用的技能.不過牛頭人酋長的體積很大,很多玩家無法很好的控制他,從而發揮牛頭人酋長最大的潛力.方法就是,隨時保持牛頭人酋長在你部隊的最前線,當牛頭人酋長沖入敵人隊列的時候使用戰爭踐踏.最高等級的戰爭踐踏可以讓單位懸暈5秒並造成75點傷害,也就是說,可以讓你的其它單位在敵人懸暈的時候盡情的攻擊你的敵人.沖擊波可以傷害位於一條直線上的所有單位,所以最好用它來對付那些遠程和魔法兵種.盡量掌握好使用這個技能的時機,以發揮最大的效果.而耐力光環,可以作用於我方,包括同盟的所有單位.重生技能可以讓牛頭人酋長具有一次死而復生的機會,這大大的增加了牛頭人酋長在戰場上的作用。編輯本段英雄狀態訓練費用: 455 100 5 攻擊類型: 英雄 攻擊方式: 近戰 護甲類型: 英雄 對空攻擊: 無 攻擊間隔: 2.05 射程: 11 移動速度: 普通 (Average,270) 英雄屬性: 強壯 每級別上升強壯: 3.2 每級別上升敏捷: 1.5 每級別上升智力: 1.3 生命恢復: 總是恢復 魔法恢復: 總是恢復 訓練快捷鍵: T 訓練時間 55 級別 攻擊力(地面/對空) 護甲 強壯 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 27-37 [32 avg]/None 2 25 10 15 725 210
2 30-40 [35 avg]/None 2 28 11 16 800 225
3 33-43 [38 avg]/None 3 31 13 14 875 240
4 36-46 [41 avg]/None 3 34 14 18 950 255
5 39-49 [44 avg]/None 4 37 16 20 1025 285
6 43-53 [48 avg]/None 4 41 17 21 1125 300
7 46-56 [51 avg]/None 5 44 19 22 1200 315
8 49-59 [54 avg]/None 5 47 20 24 1275 345
9 52-62 [57 avg]/None 6 50 22 25 1350 360
10 55-65 [60 avg]/None 6 53 23 26 1425 375
編輯本段技能參數魔法技能 沖擊波 (Shock Wave) 發射出一道猛烈的振盪波,傷害位於一條直線上的敵人,這個技能只能攻擊地面單位.(快捷鍵 "W") 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍(寬度) 效果 必要英雄級別 1 無 8 秒. 100 70 25 造成75點傷害 1 2 無 8 秒. 100 70 25 造成130點傷害 3 3 無 8 秒. 100 70 25 造成200點傷害 5 沖擊波介紹 沖擊波最大可以同時傷害12個目標,不過一般來說只有在組隊游戲中才能達到這個數量. 用沖擊波傷害那些在一條線上的採金子的農民,或者對任何聚集在一起的部隊使用. 戰爭踐踏 (War Stomp) 猛烈的撞擊地面,震暈並傷害那些附加的敵方部隊.(快捷鍵 "T") 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 Level Required 1 無 6 秒. 90 無 25 造成25點傷害,懸暈3(英雄是2)秒 1 2 無 6 秒. 90 無 30 造成50點傷害,懸暈4(英雄是3)秒 3 3 無 6 秒. 90 無 35 造成75點傷害,懸暈5(英雄是4)秒 5 戰爭踐踏介紹 讓牛頭人酋長沖入敵陣使用戰爭踐踏,盡可能多的傷害敵人. 戰爭踐踏可以傷害到附近隱形的部隊. 耐久光環(被動技能) 增加我方部隊的攻擊和移動速度 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別 1 無 無 無 無 90 增加移動速度10%,攻擊速度5% 1 2 無 無 無 無 90 增加移動速度20%,攻擊速度10% 3 3 無 無 無 無 90 增加移動速度30%,攻擊速度15% 5 耐力光環介紹 這個技能可以給獸族的部隊提供非常大的支援,而在組隊游戲中更是可以發揮相當大的作用. 重生(被動技能) 讓牛頭人酋長具有一次死而復生的機會,並恢復全部的生命和魔法. 級別 發動時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別 無 7 秒. 240 秒. 無 無 自身 讓英雄死而復生 6 復生介紹 復活可以用於讓牛頭人酋長去吸收大量的火力死去,因為他還具有一次復活的機會.而且,也允許你有一次機會因為一些失誤造成牛頭人酋長死亡.不過,如果你的對手已經取得了決定性的勝利的話,牛頭人酋長就算復活也於事無補.另外,當你的牛頭人酋長復活後,再次處於危險狀態的話,那麼就使用回城卷軸吧,因為他無法再復活一次了,然後死亡。
16.音頻產品公司TC electronic 編輯本義項 求助編輯 TC編輯本段關於TC ElectronicTC Electronic公司創建於1976年,她是一家為專業音頻工作者和音樂人研發,生產和銷售頂級音頻產品的公司。 TC Electronic公司的總部坐落於丹麥的Risskov市,她的銷售網路遍布歐洲,並在全世界多個國家設有辦事機構:位於洛杉磯的北美分公司、位於北京的中國辦事處以及位於東京的日本分公司,並在除此之外的其他地區設有許多分銷商。至今為止,TC Electronic公司在全世界15個不同的國家和地區內共擁有185名員工。
同時,TC Electronic擁有多達40人的研發隊伍,日益促進技術和產品的不斷推陳出新。從而使公司不僅在數字信號處理上穩坐首位,還逐步涉足如數字放大器和網路等其他新的數字音頻領域。 我們的客戶包括要求最為苛刻的專業音頻用戶,頂級藝術家和錄音棚,全球各大廣播電台電視台,歌劇影劇院,以及其他需要固定安裝和流動公眾演說的公司。 TC集團(TC Group)由5家公司組成,它們是:天朗集團(Tannoy Group),Lab ruppen,TC Electronic集團(TC Electronic Group),TC-Helicon和TC Applied Technologies。TC集團在2002年初由原有的TC Electronic集團和TGI集團合並成立,這次合並標志著專業知識和市場的完美結合,組成的新TC集團更致力於聲音技術的數字化革命。 我們的目標是設計、生產並為人們帶來享譽世界最高品質的音頻設備。我們藉助強有力的品牌和出眾的產品在激烈的競爭中脫穎而出,充分應用數字技術帶來的好處,使我們的產品在功能和品質上都得到最大程度的提升。長遠來看,TC集團更將其領頭地位延伸至全球揚聲器領域。開放分類:音頻,Audio&Video
17.至上勵合英文名簡寫 編輯本義項 求助編輯 TC內地組合,由張遠、李茂、劉洲成、馬雪陽和金恩聖組成,至上,就是最好最優秀;勵,就是勤勵奮勉;合,就是團結一致;總的就是:團結一體,凝聚一心,勤勵奮勉,努力做到最好、最優秀,至上勵合不僅是團隊的名字,也是他們的精神理念和態度。 英文名為Top Combine 縮寫為TC開放分類:人物
18.碳化鎢 編輯本義項 求助編輯 TC編輯本段Tungsten Carbide 碳化鎢手術器械中常見的T.C. instruments 指的就是碳化鎢制器械。 碳化鎢粉(WC)是生產硬質合金的主要原料,化學式WC。全稱為 Wolfram Carbide, 也譯作tungsten carbide為黑色六方晶體,有金屬光澤,硬度與金剛石相近,為電、熱的良好導體。熔點2870℃, 沸點6000℃,相對密度 15.63(18℃)。碳化鎢不溶於水、鹽酸和硫酸,易溶於硝酸-氫氟酸的混合酸中。純的碳化鎢易碎,若摻入少量鈦、鈷等金屬,就能減少脆性。用作鋼材切割工具的碳化鎢,常加入碳化鈦、碳化鉭或它們的混合物,以提高抗爆能力。碳化鎢的化學性質穩定。擴展閱讀:1 增加釋義
19.計算機軟體 編輯本義項 求助編輯 TCTC Total Commander(全能文件管理器) TC task control (任務控制) TC traffic-control:tc 流量管理
20.開發工具TC 編輯本義項 求助編輯 TC目錄
TCTC簡單開發工具工具簡介功能描敘特色功能商業價值1.前瞻性的產品規劃2.腳本產業鏈3.免費、簡單的腳本開發工具4.功能齊全的腳本開發工具進入TC 編輯本段TC最常見的TC開發工具指Turbo C,詳見該詞條。另外還有TC簡單開發工具:是指模擬滑鼠鍵盤的腳本開發工具,由雷霆工作組開發完成。編輯本段TC簡單開發工具工具簡介簡稱:TC;,是一款模擬滑鼠鍵盤操作的腳本開發工具.TC簡單開發工具
[1]編輯本段功能描敘TC內置上百個中英文命令,提供人性化的操作界面. TC開腳本界先河,支持中英文編程. TC易學,易懂,易寫.並且配套有TC教程視頻和TC幫助文檔,不需要任何編程知識就可以做出功能強大的TC腳本 TC可以幫您操作電腦,只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,TC都可以完成.編輯本段特色功能1.操作簡單,易學,易懂,易寫. 2.功能強大,內置幾百個中英文命令,支持中英文製作腳本. 3.界面友好,人性化的設計,不要編程就可以使用滑鼠製作腳本. 4.兼容性好,支持大部分Windows操作系統下製作腳本.編輯本段商業價值1.前瞻性的產品規劃TC專注於「腳本開發領域」,致力於腳本開發的創新與腳本軟體市場的開拓.目前致力於TC腳本開發,正在積極開展形成腳本開發、銷售的一條龍服務體系.2.腳本產業鏈TC提供免費的圖形界面腳本開發工具,希望攜同腳本開發者、銷售商、服務商,共同打造腳本產業鏈,達到一條龍服務體系.3.免費、簡單的腳本開發工具TC可以持續的免費使用.圖形化的操作界面,支持中文和英文編程,可以幫助簡單的編寫腳本本4.功能齊全的腳本開發工具TC內置上百個中文和英文命令,只有想不到的功能,沒有做不到的功能.編輯本段進入TC運行一個"hello world"程序,所有的語言從產生到面世的第一個程序基本上都是一個"hello world"程序,我們也不例外. 下面我們來運行一個"hello world" 程序 namespace testsp //定義testsp的命名空間 function int main() //定義main函數,main函數為整個程序的入口函數,函數返回為int類型 string help //定義string類型的變數,變數名help, help="hello world" //給變數名help賦值為"hello world" help.messagebox(help) //彈出一個為"hello world"的對話框 return 0 //函數返回語句 endfunction //main函數結束語句 endnamespace //命名空間結束語句 這是個簡單的腳本程序,程序的效果就是彈出一個"hello world"的對話框,可以把上面這段程序放到代碼編輯器裡面去,運行它,就可以看到運行的效果參考資料1 TC簡單開發工具
B. 澄海3C黑暗為什麼二奶一般都TC,那TC怎麼點技能
因為AM出了GA,有壓制(D),有賺錢(T)
這時候黑暗就要選擇出賺錢快的英雄或者壓制回能力強的英雄,答ES賺錢速度夠快了,所以選擇TC
有ES在、TC升級很快的。出來點E、接著T和W互加、T到6級就加滿W再加T。如果對面GA變了身而且買了裝備就加E、重生必滿。加完T、W和重生,就加滿E
C. 為什麼只有在打ud的時候才會用tc的戰爭踐踏這個技能
TC這個英雄
一般是打NE時沖擊波出場
UD如果是小狗為主力的話
小狗很脆
血少甲低
一旦缺失回機動性後戰鬥力迅速下降,答一般TC練到3
有了2級的戰爭踐踏
開個加速沖到狗群中T一下
UD就哭了
如果有個閃電盾套上更是所向披靡。
打ZZ時候可以再蜘蛛紅血時候暈到DK讓他的C+不到血
從而來殺蜘蛛
總之TC是個很好用的英雄
至於學什麼技能就得針對對面的戰術了
呵呵~
D. 劍網3 TC打斷BOSS的技能是什麼
您好。TC打斷技能有兩個,一個是崩一個是乘龍箭。其中乘龍箭主要適用於馬上使用。
E. 劍俠情緣3TC技能欄怎麼放技能
上馬抄自動換快捷欄可以使用劍網3盒子來襲實現。
我發一張我的圖,我這個也不怎麼樣,不過個人使用習慣了
我第2排是用來看技能CD的~我用的是插件的上下馬自動翻頁
攻擊技能 和控制技能,CD也比較短的就使用單鍵
例如攻擊技能,穿雲,龍牙,龍吟 破風 可以用 1 2 3 4 滅我設的Q
然後幾個控制技能突 崩滄月,可以用比較方便的鍵位 入E R FG
TC 的話 上馬比較重要,我用的T(默認是T)
你看我的疾和躡雲 設置的組合鍵,很難用,不過我已經習慣了
有些比較重要的技能我怕按錯,就設置的組合鍵位
例如定軍,山...
一些BUFF技能 你完全可以用滑鼠點(例如 山,林,火,任馳騁也可以點)這樣很方便
破堅陣,斷魂刺,列蒼穹 因為是插件上下馬切換快捷欄 設置是第3頁 的QER
看圖,我的一些BUFF 很多鍵位其實是可以不用設的,滑鼠點就可以了
F. 前期tc工作是什麼
新項目PTT已啟動,作為此項目的TC,本人從開始接到項目就進入思索中。
首先要宏觀看本次項目,仍就是windows mobile操作系統下的手機項目開發任務,對比於上個項目eSpace客戶端,此項目的某些模塊與之有相似處,這對於項目組來說是件好事情,大家可以吸取上個項目的研發經驗,結合自身的開發或測試的特點在此次項目的更好的發揮,揚長避短。
微觀看,此項目的難度加大,界面功能減少了,更多的涉及到介面與協議,這對於開發與測試來說也是機遇與挑戰。接合上一項目來看,本項目一些功能的開發是可以仿照的,這對於開發與測試來說,雖然會得心應手,但難免也會「審美疲勞」,所以此次項目畢然給人樹立新的目標,大家的精力是完全的投入。對於測試來說sip協議,rfc協議等都是從來沒接觸過的,所以學習並很好的理解,並貫徹測試的理念與思維是較難的瓶頸,當然只有返復的理解
並與開發及介面人的溝通,一定能攻克這個難關。
作為此項目的TC,我有自己的工作明細與規劃:
首先制定全面的測試計劃,測試計劃作為測試任務的先提條件,既是計劃書又是指導書。從闡述項目的背景到測試范圍,這里包括:功能測試、性能測試、壓力測試、兼容性測試等;到測試環境的布署到測試人員的安排到階段性任務流程(例如測試計劃階段要輸出哪些文檔等);到sdv階段測試入口\出口條件(入口:轉SDV的checklist是否通過,所有系統測試用例全部基線等,出口:所有測試用例全部覆蓋,問題是否收斂達到90%等);到測試角色與職責任(TC:協調測試工作,編寫測試計劃和測試報告,編寫系統測試方案及用例,執行測試用例,對項目測試工作和質量負責。TE:評審測試計劃及測試方案,編寫系統測試用例,執行測試用例,對項目測試工作和質量負責。);最重要的是測試進度與計劃(把每一階段的計劃時間全部初步擬定出),測試計劃擬定後,還要返復調整,據項目實際動工與完成任務量重新擬定測試計劃版本。
測試計劃擬定後是項目組成員評審,輸出Review文檔,接著就是據開發擬定的srs,參加並指導TE評審,這項工作很重要。為什麼這么說,往往很多項目都是是開發評審需求,測試直接拿到需求寫方案,這樣做直接導致測試前期工作不到位,對需求的把握與理解不到位,寫出的測試方案也漏洞百出。所以本次項目,測試盡可能的較早投入工作量來,進行需求評審。當然評審力度在哪裡,我會定時召開測試人員會議,出FAQ文檔。
當需求評審完畢後,就是測試方案的編寫,本次方案,我考慮實際工作量,准備是TC與TE都參加進來,把需求中每個測試點搞清楚,寫明白,然後組織交叉評審,讓每個測試人員理解所有的模塊,再分配交叉寫用例。
寫測試用例是最關鍵一步了。這里我擬定近半月多的時間,測試組所有成員按分配的任務量估算自己的編寫時間,然後上報給我,嚴格按著測試計劃時間執行。寫用例時,對於公共用例的編寫,提前做到心中有數,對於二級用例的編寫也要做出准備。定期找個時間點檢查編寫用例力度,召開會議商討遺留問題並給予解決,實再解決不了,要及時和DE,PM,介面人商討;最後不要忘了組內評審,至少經過兩輪。將缺陷問題歸類,輸出到Review文檔。
評審完用例後,就是配合開發進行系統測試,本次系統測試我擬定三個時間點,嚴格計劃來走,在每階段輸出測試報告,當所有用例覆蓋測試點後,才能轉sdv測試。
sdv測試及功能發散測試\隨機測試,要求所有測試人員全部投入,為了防止准備不充分,據系統測試階段大家的測試量來分配sdv的任務,做到有理有據,大家都能保質保量完成任務。
下面是如何歸避風險
從上一項目來看,問題單收斂較慢,這塊是因前期工作沒開展好造成的。本次項目測試要配合好開發,嚴格地認真的投入時間與精力到測試中,我會定期抽查每個TE的工作評估。
其次每階段的代碼量估算要准確,避免用例數不足,導致測試不完整。
每階段不要QA主動來找我進行溝通,而是我親自與QA交流,學習規避風險的策略與方法,並指導TE們更好的完成工作。
對於項目組一些骨幹人員,防止人員流失。要知道人員流失對於我們來說是最大的損失,所以爭取給表現好的員工,申請獎勵制度,讓他/她們感到每個人都關心他/她們,是個大集體。
G. 求英雄傳說6的空之軌跡(FC,SC,TC)所有技能的中文名字!!!!!
ED6(FC)部分
┌————┬——————┬——┬———┬————————————————┬————┬———┐
│角色 │戰技名 │耗CP│種類 │范圍·效果 │習得等級│打擊數│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│艾絲蒂爾│助威 │20│輔助 │中圓·STR+20% │3(初期)│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │挑撥 │20│輔助 │中圓·憤怒 │ 4│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │旋風輪 │30│攻擊 │中圓·攻擊(地點指定) │ 8│ 4│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │絞絲棍 │20│攻擊 │直線·攻擊(貫通) │ 19│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │金剛擊 │20│攻擊 │單體·攻擊+技/魔法驅動解除 │ 27│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │烈波無雙擊 │100+│攻擊S│單體·攻擊 │3(初期)│ 17│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │櫻花無雙擊 │100+│攻擊S│單體·攻擊 │ 24│ 17│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│約修亞 │雙連擊 │20│攻擊 │單體·2次攻擊 │3(初期)│ 2│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │絕影 │30│攻擊 │直線·攻擊(貫通)+行動順序延遲 │ 13│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │挑撥 │20│輔助 │中圓·憤怒 │ 16│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │朧 │20│攻擊 │單體·攻擊+20%幾率即死 │ 18│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │魔眼 │40│攻擊 │中圓·攻擊+行動順序延遲 │ 26│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │斷骨劍 │100+│攻擊S│單體·攻擊 │3(初期)│ 3│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │漆黑之牙 │100+│攻擊S│全體·攻擊 │ 23│ 1│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│雪拉扎德│風之鞭 │20│攻擊 │小圓·攻擊 │12(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │拘束之鞭 │20│攻擊 │單體·攻擊+技/魔法驅動解除 │ 13│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │天堂之吻 │20│輔助 │中圓·行動順序提前 │ 30│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │女王之怒 │100+│攻擊S│單體·攻擊 │12(初期)│ 19│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│奧利維爾│快速狙擊 │20│攻擊 │中圓·攻擊(地點指定) │15(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │精準射擊 │20│攻擊 │單體·攻擊+技/魔法驅動解除 │ 20│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │歡樂激發 │20│回復 │中圓·HP800回復 │ 32│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │咆哮彈 │100+│攻擊S│中圓·攻擊 │15(初期)│ 1│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
作者: ■劍帝■ 2007-3-18 08:21 回復此發言
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2 回復:FC,SC所有人物戰技一覽表
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│科洛絲 │斗魂 │20│攻擊 │單體·攻擊+STR·DEF-50% │17(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │嵐 │20│攻擊 │單體·攻擊+技/魔法驅動解除 │ 20│ 4│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │光明之環 │100+│回復S│大圓·復活+HP1500回復* │17(初期)│ 0│
│ │ │ │ │ *CP200時追加DEF+50%效果│ │ │
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│阿加特 │公牛之怒 │--│輔助 │自己·CP50回復+損失HP最大值的30%│24(初期)│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │火焰碎擊 │20│攻擊 │小圓·攻擊+震飛 │24(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │龍騎之刃 │20│攻擊 │直線·攻擊(貫通)+技/魔法驅動解除│ 25│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │螺旋之刃 │20│攻擊 │單體·攻擊+行動順序延遲 │ 30│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │霸王疾風 │100+│攻擊S│單體·攻擊 │24(初期)│ 4│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │終極裂斬 │100+│攻擊S│中圓·攻擊 │ 26│ 1│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│提妲 │煙幕彈 │30│攻擊 │中圓·攻擊(地點指定)+黑暗 │18(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │回復彈 │20│回復 │中圓·HP500回復(地點指定) │ 23│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │炮射沖擊 │100+│攻擊S│中圓·攻擊 │18(初期)│ 8│
├————┼——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│金 │挑撥 │20│輔助 │全體·憤怒 │27(初期)│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │龍神功 │20│輔助 │自己·STR·DEF+30% │27(初期)│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │養命功 │20│回復 │單體·狀態異常解除+HP800回復 │27(初期)│ 0│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │月華掌 │30│攻擊 │單體·攻擊+50%幾率混亂 │27(初期)│ 1│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │奧義·龍閃腿│100+│攻擊S│單體·攻擊 │27(初期)│ 9│
│ ├——————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │奧義·雷神掌│100+│攻擊S│中圓·攻擊 │ 30│ 1│
└————┴——————┴——┴———┴————————————————┴————┴———┘
作者: ■劍帝■ 2007-3-18 08:22 回復此發言
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3 回復:FC,SC所有人物戰技一覽表
SC部分
┌———┬——————————┬——┬———┬————————————————┬————┬———┐
│角色 │戰技名 │耗CP│種類 │范圍·效果·移動·距離·備注 │習得等級│打擊數│
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│艾絲 │チェイン1(2人協力)│20│聯合 │小圓·最多2人聯合攻擊 │劇情自動│ 5│
│蒂爾 │チェイン2(3人協力)│ │攻擊 │中圓·最多3人聯合攻擊 │ 49│ │
│ │チェイン3(4人協力)│ │ │大圓·最多4人聯合攻擊 │ 73│ │
│ │ │ │ │ 無移動 距離:RNG+6 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │掛け聲 │20│輔助 │中圓4·STR+20% │35(初期)│ 0│
│ │ │ │ │ 無移動 距離:0 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │挑発 │20│輔助 │中圓3·憤怒 │35(初期)│ 0│
│ │ │ │ │ 無移動 距離:10 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │旋風輪 │30│攻擊 │中圓3·攻擊(地點指定) * │35(初期)│ 4│
│ │真·旋風輪 │ │ │中圓4·攻擊(地點指定) * │ 42│ │
│ │ │ │ │ 有移動 距離:MOV │ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有降低│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │捻糸棍 │20│攻擊 │直線(寬1)·攻擊(貫通) │35(初期)│ 1│
│ │真·捻糸棍 │ │ │直線(寬2)·攻擊(貫通) │ 55│ │
│ │ │ │ │ 無移動 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │金剛撃 │20│攻擊 │單體 ·攻擊+技/魔法驅動解除 * │35(初期)│ 1│
│ │真·金剛撃 │ │ │中圓3·攻擊+技/魔法驅動解除 * │ 72│ │
│ │ │ │ │ 有移動 距離:RNG+MOV│ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │烈波無雙撃 │100+│攻擊S│單體·攻擊 │35(初期)│ 17│
│ │真·烈波無雙撃 │ │ │單體·攻擊+HP吸收* │ 45│ │
│ │ │ │ │ *吸收對敵造成傷害的10%│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │桜花無雙撃 │100+│攻擊S│單體·攻擊 │35(初期)│ 17│
│ │真·桜花無雙撃 │ │ │單體·攻擊+HP吸收* │ 57│ │
│ │ │ │ │ *吸收對敵造成傷害的10%│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │奧義·太極輪 │100+│攻擊S│單體·攻擊 │ 81│ 11│
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
作者: ■劍帝■ 2007-3-18 08:22 回復此發言
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4 回復:FC,SC所有人物戰技一覽表
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│約修亞│チェイン2(3人協力)│20│聯合 │中圓·最多3人聯合攻擊 │72(初期)│ 2│
│ │チェイン3(4人協力)│ │攻擊 │大圓·最多4人聯合攻擊 │ 74│ │
│ │ │ │ │ 無移動 距離:RNG+6 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │挑発 │20│輔助 │中圓3·憤怒 │72(初期)│ 0│
│ │ │ │ │ 無移動 距離:10 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │真·雙連撃 │20│攻擊 │單體·2次攻擊 │72(初期)│ 2│
│ │ │ │ │ 有移動 距離:RNG+MOV│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │真·絕影 │30│攻擊 │直線(寬1)·攻擊(貫通)+延遲* │72(初期)│ 1│
│ │ │ │ │ 無移動 │ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │真·朧(おぼろ) │20│攻擊 │單體·攻擊+20%幾率即死 * │72(初期)│ 1│
│ │ │ │ │ 有移動 距離:RNG+MOV│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │魔眼 │40│攻擊 │中圓3·攻擊+行動順序延遲 │72(初期)│ 1│
│ │魔眼·改 │ │ │中圓3·攻擊+行動順序延遲* │ 81│ │
│ │ │ │ │ 無移動 距離:8 │ │ │
│ │ │ │ │ *威力提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │真·斷骨剣 │100+│攻擊S│單體·攻擊 │72(初期)│ 3│
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │漆黒の牙 │100+│攻擊S│全體·攻擊 │72(初期)│ 1│
│ │真·漆黒の牙 │ │ │全體·攻擊 │ 77│ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │秘技·幻影奇襲 │100+│攻擊S│全體·攻擊 │ 85│8+攻擊│
│ │ │ │ │ │ │對象數│
│ │ │ │ │ │ │最低9│
│ │ │ │ │ │ │最高16│
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
作者: ■劍帝■ 2007-3-18 08:22 回復此發言
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5 回復:FC,SC所有人物戰技一覽表
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│雪拉 │チェイン1(2人協力)│20│聯合 │小圓·最多2人聯合攻擊 │42(初期)│ 1│
│扎德 │チェイン2(3人協力)│ │攻擊 │中圓·最多3人聯合攻擊 │ 50│ │
│ │チェイン3(4人協力)│ │ │大圓·最多4人聯合攻擊 │ 69│ │
│ │ │ │ │ 無移動 距離:RNG+6 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │シルフェンウィップ │20│攻擊 │中圓3·攻擊 │42(初期)│ 1│
│ │シルフェンウィップⅡ│ │攻擊 │中圓3·攻擊 * │ 45│ │
│ │ │ │ │ 有移動 距離:RNG+MOV│ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │バインドウィップ │20│攻擊 │單體·攻擊+技/魔法驅動解除 * │42(初期)│ 1│
│ │バインドウィップⅡ │ │攻擊 │單體·攻擊+技/魔法驅動解除** │ 61│ │
│ │ │ │ │ 有移動 距離:RNG+MOV│ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ │ │ │ │ **威力提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │ヘブンズキス │20│輔助 │中圓4·行動順序提前 │42(初期)│ 0│
│ │ │ │ │ 有移動 距離:RNG+MOV│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │クインビュート │100+│攻擊S│單體·攻擊 │42(初期)│ 19│
│ │クインビュートⅡ │ │ │單體·攻擊 │ 57│ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │ジャッジメントカード│100+│攻擊S│中圓3·攻擊+??? * │ 74│0~1**│
│ │ │ │ │*隨機附加即死、混亂、凍結、黑暗4│ │ │
│ │ │ │ │ 種狀態之一,但對免疫者無效│ │ │
│ │ │ │ │ **打擊效果僅對中心的敵人,│ │ │
│ │ │ │ │ 凍結、黑暗為0,混亂、即死為1│ │ │
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
作者: ■劍帝■ 2007-3-18 08:23 回復此發言
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6 回復:FC,SC所有人物戰技一覽表
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│奧利 │チェイン1(2人協力)│20│聯合 │小圓·最多2人聯合攻擊 │41(初期)│ 1│
│維爾 │チェイン2(3人協力)│ │攻擊 │中圓·最多3人聯合攻擊 │ 48│ │
│ │チェイン3(4人協力)│ │ │大圓·最多4人聯合攻擊 │ 78│ │
│ │ │ │ │ 無移動 距離:RNG+6 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │クイックドロウ │20│攻擊 │中圓4·攻擊(地點指定) * │41(初期)│ 1│
│ │クイックドロウⅡ │ │ │中圓5·攻擊(地點指定) │ 43│ │
│ │ │ │ │ 無移動 距離:10 │ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有降低│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │スナイプショット │20│攻擊 │單體·攻擊+技/魔法驅動解除 │41(初期)│ 1│
│ │スナイプショットⅡ │ │ │單體·攻擊+技/魔法驅動解除 * │ 53│ │
│ │ │ │ │ 無移動 距離:14 │ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │ハッピートリガー │20│回復 │中圓4·HP 800回復 │41(初期)│ 0│
│ │ハッピートリガーⅡ │ │ │中圓4·HP2500回復 │ 67│ │
│ │ │ │ │ 無移動 距離:14 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │ハウリングバレット │100+│攻擊S│中圓4·攻擊 │41(初期)│ 1│
│ │ハウリングバレットⅡ│ │ │中圓4·攻擊 │ 57│ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │レクイエムハーツ │100+│攻擊S│中圓4·攻擊 │ 73│ 4│
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│科洛絲│チェイン1(2人協力)│20│聯合 │小圓·最多2人聯合攻擊 │38(初期)│ 1│
│ │チェイン2(3人協力)│ │攻擊 │中圓·最多3人聯合攻擊 │ 52│ │
│ │チェイン3(4人協力)│ │ │大圓·最多4人聯合攻擊 │ 77│ │
│ │ │ │ │ 無移動 距離:RNG+6 │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │ケンプファー │20│攻擊 │單體·攻擊+STR-10%·DEF-15% │38(初期)│ 1│
│ │ケンプファーⅡ │ │ │單體·攻擊+STR-20%·DEF-30% │ 48│ │
│ │ │ │ │ 無移動 距離:∞ │ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │シュトゥルム │20│攻擊 │單體·攻擊+技/魔法驅動解除 * │38(初期)│ 3│
│ │シュトゥルムⅡ │ │ │單體·攻擊+技/魔法驅動解除 * │ 59│ │
│ │ │ │ │ 有移動 距離:RNG+MOV│ │ │
│ │ │ │ │ *威力略有提高│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │リヒトクライス │100+│回復S│大圓8·復活+HP 3500 (500)回復 *│38(初期)│ 0│
│ │リヒトクライスⅡ │ │ │大圓9·復活+HP12000(1700)回復 *│ 65│ │
│ │ │ │ │ *CP200時追加DEF+50%效果│ │ │
│ │ │ │ │ 括弧中為戰斗不能時回復的HP│ │ │
│ ├——————————┼——┼———┼————————————————┼————┼———┤
│ │サンクタスノヴァ │100+│攻擊S│中圓4·攻擊 │ 73│ 4│
├———┼——————————┼——┼———┼————————————————┼————
H. 劍俠情緣叄網路版 今天在花海看到一個CJ用TC的技能 聽說是宏來的 求宏指令啊啊啊!!!
扮鬼臉
/script
gCHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE or CHARACTER_ACTION_TYPE
gGetNpc = gGetNpc or GetNpc doAction = doAction or function (a1, a2)
CHARACTER_ACTION_TYPE = {DIALOGUE = a2}
GetNpc = function() return {
IsSelectable = function() return true end,
bDialogFlag = true,
} end InteractNpc(a1)
CHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE
GetNpc = gGetNpc
end doAction(0, 10950)
要實現其他動作只需替換10950就好了
10963---葉子
10959---彈弓
10964---扇子
10961,66---無
10965---笛子
10958---糖葫蘆
10962---鑼鼓
10960---扭秧歌
68,拒絕
20164坐
10950扮鬼臉
10160打招呼
掄棍子10920
害羞10940
/script
gCHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE or CHARACTER_ACTION_TYPE
gGetNpc = gGetNpc or GetNpc doAction = doAction or function (a1, a2)
CHARACTER_ACTION_TYPE = {DIALOGUE = a2}
GetNpc = function() return {
IsSelectable = function() return true end,
bDialogFlag = true,
} end
InteractNpc(a1)
CHARACTER_ACTION_TYPE = gCHARACTER_ACTION_TYPE
GetNpc = gGetNpc
end doAction(0, 10960)
(扭秧歌)
對話 1 0 384 0 OnDialogue
死亡1 10001 0 0 10001
死亡2 10002 0 0 10002
死亡3 10003 0 0 10003
復活1 10005 0 0 10005
復活2 10006 0 0 10006
復活3 10007 0 0 10007
復活4 10008 0 0 10008
行走1 10009 0 0 10009
行走2 10010 0 0 10010
行走3 10011 0 0 10011
行走4 10012 0 0 10012
跑步1 10013 0 0 10013
跑步2 10014 0 0 10014
跑步3 10015 0 0 10015
跑步4 10016 0 0 10016
普通待機1 10030 0 0 10030
普通待機2 10031 0 0 10031
普通待機3 10032 0 0 10032
普通待機4 10033 0 0 10033
普通待機5 10034 0 0 10034
普通待機6 10035 0 0 10035
特殊待機 10044 0 0 10044
戰斗待機1 10047 0 0 10047
戰斗待機2 10048 0 0 10048
戰斗待機3 10049 0 0 10049
戰斗待機4 10050 0 0 10050
戰斗攻擊1 10054 0 0 10054
戰斗攻擊2 10055 0 0 10055
戰斗攻擊3 10056 0 0 10056
戰斗攻擊4 10057 0 0 10057
戰斗攻擊5 10058 0 0 10058
戰斗攻擊6 10059 0 0 10059
戰斗攻擊7 10060 0 0 10060
戰斗攻擊8 10061 0 0 10061
戰斗攻擊9 10062 0 0 10062
戰斗攻擊10 10063 0 0 10063
戰斗攻擊11 10064 0 0 10064
戰斗攻擊12 10065 0 0 10065
戰斗攻擊13 10066 0 0 10066
戰斗攻擊14 10067 0 0 10067
戰斗攻擊15 10068 0 0 10068
戰斗攻擊16 10069 0 0 10069
戰斗攻擊17 10070 0 0 10070
戰斗攻擊18 10071 0 0 10071
戰斗攻擊19 10072 0 0 10072
被擊1 10073 0 0 10073
被擊2 10074 0 0 10074
被擊3 10075 0 0 10075
被擊4 10076 0 0 10076
被擊飛1 10080 0 0 10080
被擊飛2 10081 0 0 10081
被擊飛3 10082 0 0 10082
被擊飛4 10083 0 0 10083
主角站立引導b 10102 0 0 10102
主角站立引導c 10103 0 0 10103
表情動作1 10150 0 0 10150
表情動作2 10151 0 0 10151
表情動作3 10152 0 0 10152
表情動作4 10153 0 0 10153
表情動作5 10154 0 0 10154
表情動作6 10155 0 0 10155
表情動作7 10156 0 0 10156
表情動作8 10157 0 0 10157
表情動作9 10158 0 0 10158
表情動作10 10159 0 0 10159
表情動作11 10160 0 0 10160
表情動作12 10161 0 0 10161
表情動作 坐凳子 10164 0 0 10164
表情動作 吃東西 10165 0 0 10165
特殊動作1 10190 0 0 10190
特殊動作2 10191 0 0 10191
特殊動作3 10192 0 0 10192
特殊動作4 10193 0 0 10193
特殊動作5 10194 0 0 10194
特殊動作6 10195 0 0 10195
特殊動作7 10196 0 0 10196
特殊動作8 10197 0 0 10197
特殊動作9 10198 0 0 10198
特殊動作10 10199 0 0 10199
主角拾取1 10200 0 0 10200
主角拾取2 10201 0 0 10201
主角動作334 10334 0 0 10334
主角動作338 10338 0 0 10338
主角動作343 10343 0 0 10343
主角大哭 10357 0 0 10357
主角大笑 10358 0 0 10358
用以打斷鶴歸孤山和風來吳山的動作 10741 0 0 10741
藏劍特殊武器動作1 10749 0 0 10749
藏劍特殊武器動作2 10750 0 0 10750
主角喝葯 10902 0 0 10902
主角烹飪 10906 0 0 10906
主角送禮 10908 0 0 10908
主角敲棍子動作-單次 10920 0 0 10920
表情動作_猜拳布 10923 0 0 10923
表情動作_猜拳剪刀 10924 0 0 10924
表情動作_猜拳石頭 10925 0 0 10925
表情動作_如來神掌 10927 0 0 10927
表情動作_演奏 10931 0 0 10931
任務動作_打井水 10932 0 0 10932
任務動作_洗衣服 10933 0 0 10933
主角抄錄動作 10934 0 0 10934
表情動作_表白 10935 0 0 10935
表情動作_懲罰 10936 0 0 10936
表情動作_調戲 10937 0 0 10937
表情動作_耳光 10938 0 0 10938
表情動作_高興 10939 0 0 10939
表情動作_害羞 10940 0 0 10940
表情動作_親吻 10941 0 0 10941
表情動作_口哨 10942 0 0 10942
表情動作_撒嬌 10946 0 0 10946
表情動作_生氣 10947 0 0 10947
表情動作_思考 10948 0 0 10948
表情動作_踢 10949 0 0 10949
表情動作_挑釁 10950 0 0 10950
表情動作_上香 10951 0 0 10951
表情動作_推倒 10954 0 0 10954
表情動作_吃糖葫蘆 10958 0 0 10958
表情動作_彈弓 10959 0 0 10959
表情動作_扭秧歌 10960 0 0 10960
表情動作_敲鑼鼓彈琵琶 10962 0 0 10962
表情動作_吹葉子 10963 0 0 10963
表情動作_拿扇子 10964 0 0 10964
表情動作_吹笛子有聲 10965 0 0 10965
用於打斷表情動作的待機動作 10966 0 0 10966
表情動作_說話01 10968 0 0 10968
表情動作_說話02 10969 0 0 10969
龍門荒漠任務用甩鞭子動作 11005 0 0 11005
天策演武動作 11011 0 0 11011
純陽演武動作 11012 0 0 11012
萬花演武動作 11013 0 0 11013
少林或七秀演武動作 11014 0 0 11014
道具用拋物線投擲動作 11032 0 0 11032
主角吃月餅動作 11307 0 0 11307
主角開傘動作_D001003 11314 0 0 11314
主角收傘動作_D001003 11315 0 0 11315
主角開傘動作_D001003b 11317 0 0 11317
主角收傘動作_D001003b 11318 0 0 11318
主角開傘動作_D001003c 11319 0 0 11319
主角收傘動作_D001003c 11320 0 0 11320
主角開傘動作_D001003d 11321 0 0 11321
主角收傘動作_D001003d 11322 0 0 11322
主角拉弓動作 11338 0 0 11338
主角射箭動作 11339 0 0 11339
主角點燃草堆動作資源 11340 0 0 11340
主角釣魚動作資源 11354 0 0 11354
主角拋竿動作資源 11355 0 0 11355
主角上鉤動作資源 11356 0 0 11356
主角收竿動作資源 11357 0 0 11357
主角澆水動作資源 11358 0 0 11358
主角抓蟲動作資源 11359 0 0 11359
主角掃地動作資源 11360 0 0 11360
主角施肥動作資源 11361 0 0 11361
主角祝福動作資源 11362 0 0 11362
主角播種動作資源 11363 0 0 11363
主角收空竿動作資源 11364 0 0 11364
主角讀書動作資源 11365 0 0 11365
主角宣講動作資源 11367 0 0 11367
主角看信動作資源 11368 0 0 11368
主角蠻族舞蹈 11369 0 0 11369
主角芭蕉扇開傘 11371 0 0 11371
主角芭蕉扇收傘 11372 0 0 11372
主角趕豬動作 11373 0 0 11373
主角站立引導b 20102 0 0 20102
循環表情動作1 20150 0 0 20150
循環坐凳子 20164 0 0 20164
主角循環拾取 20200 0 0 20200
主角打坐 20207 0 0 20207
主角采葯 20901 0 0 20901
主角鑄造動作 20903 0 0 20903
主角縫紉動作 20904 0 0 20904
主角蹲下搜索 20909 0 0 20909
主角挖礦 20913 0 0 20913
主角猜拳准備動作-循環 20922 0 0 20922
主角敲棍子動作-循環 20926 0 0 20926
表情動作_畫畫 20961 0 0 20961
沒有聲音的主角演奏動作 20967 0 0 20967
表情動作_空手演武 21002 0 0 21002
表情動作_噴火 21308 0 0 21308
結束特殊動作 30150 0 0 30150
表情序列動作_跪下 40001 0 0 40001
表情序列動作_睡覺 40002 0 0 40002
表情序列動作_畫圈圈 40003 0 0 40003
表現_傳功 40004 0 0 40004
表現_倒地 40005 0 0 40005
表現_下跪 40006 0 0 40006
表現_下跪 40007 0 0 40007
表情序列動作_被推倒 40008 0 0 40008
蓄力吟唱 50320 0 0 50320
蓄力吟唱 50321 0 0 50321
蓄力吟唱 50322 0 0 50322
蓄力吟唱 50323 0 0 50323
蓄力吟唱 50324 0 0 50324
蓄力吟唱 50325 0 0 50325
蓄力吟唱 50326 0 0 50326
蓄力吟唱 50327 0 0 50327
蓄力吟唱 50328 0 0 50328
蓄力吟唱 50329 0 0 50329
蓄力吟唱 50330 0 0 50330
蓄力吟唱 50331 0 0 50331
蓄力吟唱 50332 0 0 50332
蓄力吟唱 50333 0 0 50333
蓄力吟唱 50334 0 0 50334
蓄力吟唱 50335 0 0 50335
打開宏命令編輯
修改括弧裡面的數字就可以改變了,比如之前是50030,0 你要改一個其他的直接把數字換成其他的,標點,括弧都不要取消掉了,不然沒效果。
I. 問下TC當T用什麼技能拉仇恨,怎麼拉
起手 突- 定軍,然後破風再定軍(如果是新手就這樣做:不停破風,定軍,一內定能拉穩)(容無論哪一種方法都要直到破風上了5層,才可以全力輸出),想快一點,就在第一次用定軍前開火,最後,不停補一下破風,讓破風的BUFF停持到BOSS死之前都不要停。現在(定軍就不用亂用了,留著危急時再用),就開風,全力輸出,就行了。當然,御和林也要在開BOSS時用,可以減輕治療的壓力,可以減少讓治療OT的機會。
J. TC的技能參數
魔法技能
沖擊波(Shock Wave)
發射出一道猛烈的振盪波,傷害位於一條直線上的敵人,這個技能只能攻擊地面單位.(快捷鍵 W)
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍(寬度) 效果 必要英雄級別
1 無 8 秒. 100 70 25 造成75點傷害 1
2 無 8 秒. 100 70 25 造成130點傷害 3
3 無 8 秒. 100 70 25 造成200點傷害 5
沖擊波介紹
沖擊波最大可以同時傷害12個目標,不過一般來說只有在組隊游戲中才能達到這個數量.
用沖擊波傷害那些在一條線上的採金子的農民,或者對任何聚集在一起的部隊使用.
戰爭踐踏(War Stomp)
猛烈的撞擊地面,震暈並傷害那些附加的敵方部隊.(快捷鍵 T)
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 Level Required
1 無 6 秒. 90 無 25 造成25點傷害,懸暈3(英雄是2)秒 1
2 無 6 秒. 90 無 30 造成50點傷害,懸暈4(英雄是3)秒 3
3 無 6 秒. 90 無 35 造成75點傷害,懸暈5(英雄是4)秒 5
戰爭踐踏介紹
讓牛頭人酋長沖入敵陣使用戰爭踐踏,盡可能多的傷害敵人.
戰爭踐踏可以傷害到附近隱形的部隊.
耐久光環(被動技能)
增加我方部隊的攻擊和移動速度
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別
1 無 無 無 無 90 增加移動速度10%,攻擊速度5% 1
2 無 無 無 無 90 增加移動速度20%,攻擊速度10% 3
3 無 無 無 無 90 增加移動速度30%,攻擊速度15% 5
耐力光環介紹
這個技能可以給獸族的部隊提供非常大的支援,而在組隊游戲中更是可以發揮相當大的作用.
重生(被動技能)
讓牛頭人酋長具有一次死而復生的機會,並恢復全部的生命和魔法.
級別 發動時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別
無 7 秒. 240 秒. 無 無 自身 讓英雄死而復生 6
復生介紹
復活可以用於讓牛頭人酋長去吸收大量的火力死去,因為他還具有一次復活的機會.而且,也允許你有一次機會因為一些失誤造成牛頭人酋長死亡.不過,如果你的對手已經取得了決定性的勝利的話,牛頭人酋長就算復活也於事無補.另外,當你的牛頭人酋長復活後,再次處於危險狀態的話,那麼就使用回城卷軸吧,因為他無法再復活一次了,然後死亡。