匯聚技能
① 光學,求凸透鏡邊角和匯聚能力的函數關系
首先定義匯聚能力
我決得可以定義為凸透鏡在越短的時間內將光束匯聚起來版,那麼它的匯聚權能力就越強.
拿平行於主軸的光束來驗證的話,焦距越短,那麼透射之後的光束匯聚點就越靠近凸透鏡,相比於焦距長的凸透鏡,它顯然能更快的匯聚光束,所以可以認為焦距越短的凸透鏡對光的匯聚能力越強!
不一定,只要是凸的就可以,半邊是凸的也可以。工藝上一般做成球面, 焦點座標除了跟形狀有關還跟材料的折射率有關。實際透鏡的焦點並不是一點,除了極特殊的情況外(對平行光線的入射角,透鏡形狀,折射率都有要求)光線不可能交於一點。拋物面型透鏡也不能做到所有光線都交於一點。
而凹(凸)面鏡則可以有幾何形狀來來確定來確定焦點。因為拋物凹鏡可以是平行光線嚴格交於一點,所以一般可以做成拋物面,且光學上的焦點就是拋物面的焦點。
② 焦距越短的凸透鏡對光的匯聚能力越強,這句話怎樣解釋清楚呢
因為平行光平行主光軸照到凸透鏡上後會匯聚到離光心較近的焦點,它的偏折程度較大,說明匯聚能力越強
③ 人活一生,需要很多能力。 但所有的能力,終將匯聚於一點: ——勘破表象,洞見事物本質的能力
洞見事物本質的能力在高,但實踐是檢驗真理的唯一標准。況且,你能力越大,走反了,反而毀滅的越快。
④ 星際爭霸2合作模式各指揮官的精通是什麼
(沒圖片的是斷網BUG卡出來的,有圖的指揮官是我已經打到級了)
雷諾
技能組1:
研究資源費用:減少雷諾的研究資源費用。
空投艙單位的速度提升:雷諾的戰斗單位在首次訓練後,其攻擊速度、移動速度、能量恢復以及冷卻時間縮短獲得暫時性提升。
技能組2:
休伯利安號冷卻時間:縮短休伯利安號技能的冷卻時間。不會影響任務剛開始時的初始冷卻時間。
女妖空襲冷卻時間:縮短女妖空襲技能的冷卻時間。不會影響任務剛開始時的初始冷卻時間。
技能組3:
醫療兵治療額外目標:醫療兵可以為附近額外一名目標提供主治療量的一部分。
機械部隊攻擊速度:提高雷諾的重工廠和星港單位的攻擊速度。
凱瑞甘:怎麼沒我?看來你是不想活了。(之前就沒練凱瑞甘)
作者被一堆狗淹沒了~卒
自此之後,凱瑞甘的精通點數就成了一個未解之謎。(其實是我還沒打出來啦)
⑤ 求魔法技能!!
聖光系魔法
QUOTE:
光明系~儀式魔法是一般需要一名以上祭祀在滿足特定條件下才能使用的
[聖光劍]光明系-攻擊系:匯聚光元素後成劍形攻擊,因為范圍小,所以威力集中,可以破壞結界
[靈魂裁定]光明系-攻擊系-儀式:大范圍的光元素結界,儀式發動,將迷失靈魂,沒有自我意志的亡靈直接埋葬,對高級惡魔和亡靈傷害很大 [閃光沖擊]光明系-攻擊系:光元素匯聚成的光彈,能針對邪惡的氣息自我導向
[聖言術]光明系-攻擊系:能將亡靈和魔法生物等無生命表示者直接埋葬
[輝煌之陣]光明系-攻擊系:匯聚大量光元素的結界,發動後范圍內目標遭受光彈持續性打擊
[天國之門]光明系-攻擊系:能量高度集中的光柱,大范圍無差別打擊,但不會對光明結界造成傷害 [聖。琉光]光明系-攻擊系:光明元素以箭矢形態射出,自動定向,無視結界,一定幾率造成失明
[聖光盾]光明系-防禦系:光元素匯聚成的護盾,能吸收物理打擊,反射能量魔法
[守護者之盾]光明系-防禦系:魔法施用與他人,施法者代替對方承受大部分傷害 [神之壁障]光明系-防禦系-儀式:阻擋對方前進的巨大光壁,儀式發動,擁有極強的防禦,能夠阻擋高級復合魔法的連續打擊
[探知邪惡]光明系-輔助系:能找出隱藏的邪惡生物,也用來判定對方是否有惡意
[防護死亡]光明系-輔助系:能夠防禦來自黑暗系的即死魔法和衰老等詛咒效果
[真實目光]光明系-輔助系:能識破隱身、幻象等偽裝魔法
[光之安廳]光明系-輔助系-儀式:通過神聖的儀式,使屍體和靈魂安息,不受死靈魔法的控制
[天使之賜福]光明系-輔助系:召喚神聖的力量加持,一段時間內加強各項屬性
[守護之光]光明系-輔助系:環繞飛舞的神聖文字,能吸收傷害,同時有持續性回復效果
[撒水賜福]光明系-輔助系-儀式:藉助聖水的力量,以特殊儀式將神聖的力量銘刻入普通武器之中,賦予神聖屬性,效果持續時間約為5天
[治癒術]光明系-回復系:用神聖之光治癒傷口,但是長時間戰斗結束後,會因為失血而虛弱
[光耀之堂]光明系-回復系:神聖之光的結界,范圍內所有人持續性生命回復,並能阻止黑暗和不死生物進入
[凈化之光]光明系-回復系:神聖之光的凈化,可以消除一切的詛咒
[神跡重生術]光明系-回復系-儀式:單體最強回復魔法,儀式發動,能使剛剛死亡,靈魂未消散,肉體大體完整者重生
[光之封護劍]光明系-封印系-儀式:光元素組成的單向封印結界,儀式發動,即使是群體的敵人在結界能量消耗完前亦無法破壞結界從裡面出來,而這段時間外部可以向裡面做出攻擊
[心之枷鎖]光明系-封印系-儀式:犧牲自己的力量,依靠特殊儀式發動,能永遠封印住對方的一切力量,直到施法者死亡
[封神樂章]光明系-封印系-儀式:犧牲自我,特殊儀式發動,控制范圍內一切生命的靈魂被封印,一旦樂章開始,即使施法者死亡,儀式亦不被打斷
[神之領域]光明系-領域系-儀式:充滿了神聖力量的結界,范圍極其巨大,領域內光明力量強化,最多達到3-5倍,黑暗和不死生物被嚴重排斥,能力下降70%以上,光明系的最強領域,必須依靠4件以上神器,通過長時間的特殊儀式發動。
風系魔法
QUOTE:
風系魔法在魔法技能中佔有主導地位,不僅因為風系魔法同時具備所有魔法的特性,輔助性,攻擊性,防禦性和限制性。相比較而言風系的防禦性低。輔助性使用最廣,攻擊性一般,而限制性也是常用的。
※ ※ ※
風系低級魔法:[風刃],攻擊性魔法,風元素化為弧形,可直線或者多角度攻擊,靈活性高。
[漂浮術],輔助性魔法,輕身之後可以懸浮在半空,只是移動不太靈活。
風系中級魔法:[翔空術],(又叫飛翔術),藉助無所不在的風元素,在空中自由飛翔。
[風箭],攻擊性魔法,風元素化為尖利的箭狀,和風刃類似,但是比風刃較難控制,故為中級魔法。
[風盾],防禦性魔法,風元素實質化,成盾牌狀,防禦范圍較小。
[風之縛],(又名束縛術),限制性魔法,主要起遏止敵人的行動。將風元素聚集成繩形,捆縛住敵人的身體。
風系高級魔法:[柔軟屏障],同時具備防禦性和限制性魔法,也可以說是加強版的風盾,防禦范圍可以遍及全身甚至他人。如果小范圍的釋放到敵人的口鼻部,也可以禁聲,或者另敵人窒息而亡。
風系終級魔法:[龍卷風暴],攻擊性魔法,引發自然之力,帶動龍卷風暴的形成,破壞力很強,同時也比較難控制。
風系禁咒:[天地肆虐],攻擊性魔法,復數的龍卷風暴。同時引發多個龍卷風暴,互相帶動,破壞力極強。引發容易,控制住很難。
※ ※ ※
補充:[鏡像],高級限制性魔法,是利用空氣的折射製作的一個幻影~如果施法者本身魔力高的話~幻影還可以和本身一樣做各種動作的~不過如果受到攻擊就會消失~不同於分身的是沒有攻擊力。
[落羽]是低級輔助性魔法~釋放在別人身上~從高處落下不受傷害,當然不能從低往高飛
火系魔法
QUOTE:
火系魔法相對而言,技能多,使用范圍光,用途也多。是魔法師不可或缺的一類,即使不適合使用火系魔法的人通常也能使出一些低級的多用途的火系技能。
火系魔法以攻擊性能為主,雖然有人說火系是在幾種魔法系別當中攻擊性最高,破壞力最大,不過我個人認為攻擊和破壞性最高的還是電系魔法。
但是不可否認,火系的用途是最廣泛的,可以照明,取暖,燒烤等,真的是魔法師不可少的技能啊!
※ ※ ※
低級火系魔法:[照明術],輔助性魔法,匯集火元素於手中,側重發揮火元素的亮光性,盡力屏蔽熱量,黑暗中來獲得足夠的光線看清物體。(也有人說應該屬於聖光系)
[火球術],(又叫小火球)攻擊性魔法,可以說是火系最低等級的攻擊魔法,也是幾乎所有法師在成長之路上遇到的第一個魔法技能。匯聚微小的火元素於手中,如果加以風系的輔助魔法,可以提高攻擊的速度。不過不得不說,不論是魔法師,還是其他職業的人員,火球術很難傷到對方。因為或者有足夠的防禦,或者有足夠的靈活可以避開。
中級火系魔法:[溫暖術],輔助性魔法,沒有外在的形狀,只是默默的將火元素控制在很精確的數量中,遍部全身,以獲得足夠的熱量來取暖。
[爆炎彈],攻擊性魔法,加強版的小火球,觸敵的時候可以發生爆炸來提高破壞的威力。
[火炎刀],攻擊性魔法,和風刃類似,化火元素為弧形刃狀,不僅有鋒利的刃,同時還有本身特有的熱能,雙重殺傷力。
[熾炎之翼]輔助|攻擊~以火元素集結而形成的翅膀形象~即可以低空的飛行~又可以大幅度以接觸直接殺傷敵人高級火系魔法:[流星火雨],攻擊性魔法,復式火球術,多數小火球同時漫天攻擊,雖然單個的攻擊力不高,但是數量多了,威力自然也就高了。能同時釋放出多個小火球,對魔力的控制自然要高,所以歸結到高等級魔法中。
[浴火重生],回復性魔法~火系唯一的恢復性法術~借用神聖火焰的力量來治療自身 。
終極火系魔法:[火牆],攻擊性魔法,引發地底的熾熱熔岩,燃燒出巨大的火海,范圍廣,破壞力極強。即使釋放者自己也要施放一定的防禦才能保障自身的安全。
[天火降臨],攻擊性魔法,通過火元素,連接熾熱太陽的火熱能量,化為點點壓縮火球,似大雨般凌空降落,接觸者無不化為灰燼。
火系禁咒:[真空火海],攻擊性魔法,上有天火降臨,下有地心熔岩噴發而出,上下合擊,無所遁形。火海中一切物體俱化為灰燼。如果釋放者本身沒有能力加強防禦,也會受灼熱而亡。所以也可以稱之為自殺性魔法。
水系魔法
QUOTE:
水系魔法是最為奔放的,同時具備了攻擊性,防禦性。且攻擊和防禦的能力基本持平。
水系的魔法深受眾人喜愛,不僅是因為水系魔法釋放時的美麗形態,更是因為水是每個生命的存在源泉。
水系的輔助性能幾乎沒有,回復性能只略低於聖光系,防禦性能較土系不相上下,攻擊性強,尤其在水域內,幾乎不可抵擋。
另外值的一提的是水系沒有低級魔法,最低的魔法應該算是中級的。因為水系很難控制。
※ ※ ※
水系中級魔法:[水刺],攻擊性魔法,操控水元素化為水刺狀,可以單一或大面積的攻擊。
[水刀],攻擊性魔法,可以化為自己喜愛的飛刀狀,也可以單一或大范圍攻擊。
水系高級魔法:[水龍吟],攻擊新魔法,化水元素為巨龍形,猶如真正的巨龍攻擊。
[生命之水],回復性魔法,可以快速回復受傷的肌體,但是施術者比較費魔力。
水系終極魔法:[群龍吟],攻擊性魔法,復數水龍吟。攻擊提高數倍。
[天水無痕],防禦性魔法,和土系的堅硬抵擋不同,水系的防禦是以依靠自身的阻力來阻擋外在的攻擊,包括物理性攻擊和魔法性攻擊。
[水如意],攻擊性魔法,組成生命體的元素中水份占很多,如果控制了敵人身體內的水分,只需依照自己的意願稍稍改變一下形狀,或者凝聚一個凸刺,就可以破壞掉身體。攻擊力極強,且匪夷所思。基本屬於杜絕類魔法,嚴禁使用。但是仍流落到世間。
水系禁咒:[水旋渦],(也叫水之眼)。攻擊性魔法,需要極強的凝聚水元素的魔力才能釋放出的超殺傷力魔法,如果在水域中,即使是神也不能抗拒得了。
[絕對水域],攻擊性魔法,依靠魔力製造的屬於自己的絕對空間,空間力的一切水元素俱可以指揮,包括敵人體內的水元素。可以說是水如意的加強版。
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因為收集到的水系魔法較少,所以暫列這幾種。
但是水系的變異系--冰系魔法技能威力強猛,很有看頭。
絕對零度空間」是水系終極禁咒,以強大的魔力在身體周圍形成零下-273.15度的絕對零度空間,處於此空間內的任何物質,包括細微至極的原子在內都會冰凍,碎裂,
土系魔法
QUOTE:
土系魔法不論是攻擊還是防禦絕對是力量型的!!!
但是相對來說土系的防禦魔法絕對是強的,尤其是對於物理性的打擊幾乎可以達到100%。
土系魔法的缺點就是沉重。防禦強需要大量的土元素,則靈活性就低了很多。
土系魔法比較難掌握。因為年輕人很少有人能夠體會深厚穩重的土元素之心。這也使得土元素魔法師處於較少數量的地位,誰願意花費大量的精力來學習難以控制的土系魔法呢?而且不如風,水,火等系的魔法漂亮!!!
※ ※ ※
土系低級魔法:[地聽術],輔助性魔法,依靠土元素的感悟,獲得一定范圍內的地面狀況,適合軍隊魔法師使用。
土系中級魔法:[地陷術],限制性魔法,同時也有一定的攻擊力,可以出其不意的在自己控制的一定范圍內的土地上釋放地洞裂縫等陷阱。
土系高級魔法:[地刺],攻擊性魔法,地表的土元素成長矛狀凸起,從下方給於對手致命的攻擊。
[土牆],防禦性魔法,化土元素為牆壁,阻擋一切高級以下的物理性攻擊,魔法防禦較低。
土系終極魔法:[地裂術],攻擊性魔法,大范圍的屬於自己的絕對領域,控制全部地表的形態,隨心所欲的攻擊敵人。
[絕對防禦],防禦性魔法,加強版的土牆,基本可以防禦一切物理性攻擊,也可以防禦中高級魔法攻擊。
土系禁咒:暫無。
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玩火的兔子說:土系的魔法~~應該還有石化 和 流沙。
這兩個應該是不可缺少的。
[石化],限制性低級魔法,凝聚土元素至對方身體表面,然後凝固住對手的身體,限制對手的活動。
[流沙],限制性和攻擊性兼備的高級魔法,能夠化土元素為流沙形態,大面積限制敵人的行動,一旦陷入,若不及時逃脫也可窒息而亡。
冰系魔法
QUOTE:
也有人說冰系魔法是風系和水系的復合魔法。
冰系魔法以其銳利,靈敏和特有的冷凍性能,殺傷離極強。
因為是復合魔法,要求對元素的控制力要高上很多,沒有低級的魔法技能。
※ ※ ※
冰系中級魔法:[冰箭術],攻擊性魔法,化水元素為固體箭狀,可全方位單一或者群體攻擊。
[冰盾],防禦性魔法,小范圍內的固體防禦,防禦性能高於水系防禦。
[冰封術]。限制性和攻擊性兼備的魔法,封住對手的活動,同時冷凍攻擊。
冰系高級魔法:[冰龍破],攻擊性魔法,水平直線攻擊形態,穿透性攻擊性質,可連續穿透幾層的並列防禦。
[玄冰刃],攻擊性魔法,以自己為中心,一定范圍內由地面凸起尖錐性冰刺,可以在液體與固體變化之間重復殺傷。
[冰之盔甲],防禦性魔法,水元素覆蓋全身,活動關節部位保持液體形態不變,關鍵重點部位則是固體防護形態。防禦性能極佳。
冰系終極魔法:[冰咆哮],攻擊性魔法,圓形攻擊形態,瞬間爆炸攻擊性能,攻擊范圍內,風系,水系,冰系三重殺傷力迅疾攻擊。
冰系禁咒:暫無
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喜歡傳奇的玩家都清楚這些冰系技能主要是魔法師職業的技能。但是冰箭不如雷電。
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補:[反射的鏡華]冰系-防禦系:透明的冰盾,完全展開後能反射來自正面的純能量型攻擊魔法 對光系魔法有特效
電系魔法
QUOTE:
所有魔法技能中(除卻死靈系和黑暗系),只有電系的技能破壞力最強,除了對魔法免疫的生命體之外,可以殺傷所有的生物,且速度都比其他的魔法技能快。堪稱「最強破壞魔法」。
有的人也稱電系魔法為雷系魔法,或者雷電系魔法。
電系魔法有人認為是風系和火系的復合魔法,伴隨著疾速,電之麻痹和火之灼熱,重重威脅,防不勝防。
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電系中高級魔法:[麻痹],攻擊性魔法,發揮電子的麻痹功能,傷敵人於無形。
[雷電術],攻擊性魔法,垂直性攻擊方向,聚集風,火元素轉化為電離子形態,轉化的越多,魔控力越高,攻擊性越強。所以不同的魔法師使用則有不同的效果,不能明顯區分中高級別。
[疾光電影],攻擊性魔法,類似於雷電,只不過攻擊方向轉為水平攻擊。
殺傷力巨大,可以超強穿透力殺傷。(例如10個人前後排成一條直線,可以由第一個同時一直攻擊到最後一個,同時的殺傷,只不過後面的較前面的殺傷力低些)。
[電元珠],攻擊性魔法,凝聚電元素為小球狀,激射出去,遇敵則爆。
電系終極魔法:[地獄雷光],攻擊性魔法,以自己為圓心,引導,激發出無數光束將周圍一定范圍內的物體瓦解分離。魔控力越高,攻擊范圍越大,范圍內的物體遭受的破壞越高。
[電之屏障],防禦性魔法,兼具一定的殺傷力。引導電元素匯聚成圓球狀,成防禦形態保護全身,可以防禦一切魔法攻擊,可以阻撓物理性攻擊。
電系禁咒:[九雷轟頂],攻擊性魔法,復數版本的雷電術,同時引發數道最強攻擊的雷電,同時轟擊一定范圍內的所有物體。沒有任何物體在轟擊范圍內保持完整。只是對釋放者的魔控力要求較高,基本不會自傷於這個禁咒下。
[雷神之洗禮]-結界系|攻擊系:先以無數的電流構築成巨大的封鎖性結界,然後在范圍內的電網互相吸引,造成交錯式的閃電束和閃電球的打擊-來源:天風黑月的[天風再起]--《黑天使的羽毛》提供。
空間魔法
QUOTE:
要說在所有的魔法技能中最為奇妙的當屬空間魔法。
時間和空間本來就不為人所理解,現有的空間魔法也只是在一定的很小的范圍內使用,並且通常還不受自己的絕對控制。
不在知道其他人怎麼認為,我個人認為空間魔法應該屬於風系的變異系,或者說風系夾雜了不為人知的一些因數照就出了奇妙的空間魔法。
不是所有的法師都會使用的,只有極其少數的魔法師可以運用這種技能。不然的話整個魔法世界就亂套了。
對於空間魔法,作品《我是大法師》中介紹的比較多,(不知道其他還有沒有什麼故事中較多提及空間魔法)。一些技能的介紹的確比較新穎獨特。該書作者認為:所謂空間魔法實際上就是以魔力將空間扭曲重疊,使本來很遙遠的地方變的瞬間可達,若以魔法陣相助,甚至可以到達別的次元空間。
※ ※ ※
空間魔法的分類不應該和其他的一樣,可以說只有達到高級魔法師的級別才有望釋放出空間魔法。以下絕大多數都是作品《我是大法師》中的空間魔法技能,有興趣的朋友不妨直接去看這本書。
空間魔法之: [瞬息移動],也叫空間轉移。瞬間從某個地方轉移到另外一個地方,但是轉移的地方必須自己清楚的知道,不然轉移結果不確定,什麼地方都可以到達,比較危險。
[空間封鎖],能將局部的空間凝固,在這個狹小的空間內任何物體都無法移動半分,除非能擊碎這個空間或釋放者本人予以解除。
[次元逆轉],同將人傳送出去的「空間轉移」相反,這「次元逆轉」是將遠方的物體傳送到我身前, [次元盾]是由塌陷的空間所形成的,除非對它的攻擊強到能夠使空間破裂,否則它就是堅不可摧的 [次元刀]不就是以魔力將本空間與另一個空間同時扭曲,破裂么?如此一來所產生的威力恐怕連神都無力阻擋。
召喚系技能
QUOTE:
和其他的魔法技能不同,召喚系的召喚師一旦確定了選擇修煉召喚技能,就很難再學習其他的魔法技能,而且一個召喚師一生只有一隻本命性可以和自己共享生命的幻獸。當然,其他的幻獸召喚的多少就要取決於召喚師的能力高低了。
召喚的生命體就有很多種類,一般的魔獸,低次元界的能量體生命,甚至遠古傳說中的神獸,聖獸等都有可能被召喚出來,當然可能性極其微小,不然恐怕人人都要成為召喚師了。
同時,召喚師的能力還取決於自己的本命獸的等級程度。本命獸會隨著主人的等級提高而進化。進化到一定程度可以和主人融合鎧化,幫助主人提升防禦或者攻擊。
召喚技能沒有太大的分別和高深的奧義。一般只要加強自身的精神力修為,鍛煉和探測可召喚生命體的波動頻率,一旦發生共鳴,就可以召喚到眼前。越是強的可召喚生命體,越要有強大的精神控制才行,不然召喚來的生命體會連自己都攻擊。
混合系:諸神覺醒之永嘆的樂章,六界之炎
光火混合禁咒:末日審判
光暗混合禁咒:黑白顛倒之隕滅
光系高級魔法:七彩之光,聖光結界
光系禁咒:永恆的守護之光(狂神),日耀人間(神墓),永恆的治癒之光(光之子),復活還原之光,
光系高級魔法:星光閃耀(光之子),耀輝天堂,光耀九州(光之子)
雷系高級:星雲連鎖閃電,雷動九天
冰系禁咒:永恆冰封,絕對零度
水系高級魔法:深海結界,
水系禁咒:萬物復甦,生命的旋律
火系禁咒:炎龍九轉,紅蓮業火,熾天使之舞
地系禁咒:天崩地裂
暗系禁咒:撒旦之怒,黑暗魔神的蘇醒
風系禁咒:風暴空間
時空法則:萬古皆空(消掉別人的修為)
亡靈系禁咒:冥神的降臨,群魔亂舞
⑥ 焦距越短的凸透鏡對光的匯聚能力越強,這句話怎樣解釋清楚呢
首先定義來匯聚能力源
我決得可以定義為凸透鏡在越短的時間內將光束匯聚起來,那麼它的匯聚能力就越強。
拿平行於主軸的光束來驗證的話,焦距越短,那麼透射之後的光束匯聚點就越靠近凸透鏡,相比於焦距長的凸透鏡,它顯然能更快的匯聚光束,所以可以認為焦距越短的凸透鏡對光的匯聚能力越強!
⑦ 軒轅劍4技能大全
水鏡全招式一覽
本身:墨家拳
LV2絕技:恨生劍舞技能值:30
LV4氣療術體:20
LV7飛龍突陣爪體:40
LV11墨劍。擾心一式體:30
LV16墨劍。殺生一式體:120單
LV20絕技:斷水覆月技能值:50
LV23墨劍。連環一式體:70
LV27泥塵胭脂體:70
LV31墨劍。留情一式體:150
LV35墨劍。擾心二式體:60
LV39驚天動地拳體:100攻擊全體
LV43墨劍。連環二式體:150攻擊全體
LV47絕技:蝶舞燎原技能值:70
LV50舒筋活脈體:250
LV53墨劍。殺生二式體:250
LV57墨劍。留情二式體:320
LV60絕技:幻霞殘光絕技值:100
隱藏拳法之一:喔啦喔啦拳體:150 之二:不明 之三:不明
疾鵬全招式一覽
20級:機關修復術靈力:20
21級:百步矢體力:50
25級:機關雷霆拳絕技:40
30級:車輪碾體力:120
32級:鐵石注生術靈力:40
36級:千步矢體力:200
39級:穿心龍甲拳絕技:70
42級:破山炮體力:300
45級:鬼斧神工術靈力:200
52級:八方束縛陣絕技:100
60級:乾天太紅體力靈力各:1000
良 初始技能 加血
10級 寒冰蝕骨
12級 入夢咒
14級 侵沐春風
16級 清風咒
18級 祭雲術
20級 凝血雷雨
22級 弱體咒
24級 祭風術
26級 火風輪
28級 束縛咒
30級 借物代形
32級 土地神念法
34級 罩身咒
36級 真火念法
38級 健身咒
⑧ 什麼物質有聚合能力
含有雙鍵的物質有聚合能力
⑨ 焦距越大匯聚能力越
據課本可知,凸透鏡的焦距越大,對光的折射能力越小;
太陽光可以近似看為平行光源,將凸版透鏡正對著權太陽光,太陽光經凸透鏡後將會聚在焦點.所以把光屏置於另一側,改變光屏與凸透鏡間的距離,直到光屏上出現一個最小、最亮的光斑,這個光斑便為焦點.測出光斑到凸透鏡的距離,便是焦距.而小明上午第二節下課後,將凸透鏡與水平地面平行放置,此時凸透鏡沒有正對太陽光(太陽光沒有與凸透鏡的主光軸平行),所以這個亮點不是凸透鏡的焦點位置.
故答案為:弱;凸透鏡沒有正對太陽光放置.