末日技能6
① DOTA6.66中的末日使者改成什麼樣了
- 重做或平衡了末日的大部分技能(末日的改動非常大,現在末日不再是一個單純的Farm型英雄,而轉型為一個Ganker,前期吞噬了人馬和薩特後留人技能相當實用,而後期吞噬了狼王又能擔當DPS,他完全可以成為帶動比賽節奏的關鍵因素)
舊的吞噬:
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被吞噬單位的最高等級:1/2/4/6
獎勵金錢:10/20/30/40
冷卻時間:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35
新的吞噬:
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被吞噬單位的最高等級:2/4/5/6
獎勵金錢:40/60/80/100
冷卻時間:60/55/50/45秒
魔法消耗:60
獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。
舊的焦土:
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一個指向范圍的AoE技能。
移動速度加成:10/15/20/30%
攻擊速度加成:10/15/20/30%
對敵方單位的傷害:1/2/3/4每秒
自己的生命值回復:1/2/3/4每秒
持續時間:20秒
冷卻時間:10秒
魔法消耗:60
施法距離:800
作用范圍:700
新的焦土:
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開啟後,末日使者周圍地面變為焦土,焦土隨著末日使者一起移動。
移動速度加成:20%
對敵方單位的傷害:15/20/25/30每秒
自己的生命值回復:15/20/25/30每秒
持續時間:8/10/12/14秒
冷卻時間:60/50/40/30秒
魔法消耗:60
作用范圍:600
舊的末日:
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正常情況
- 持續時間:12/14/16秒
- 每秒的傷害:40/60/80
- 冷卻時間:160/130/100秒
A杖升級後
- 持續時間:14/16/18
- 每秒的傷害:50/70/90
- 冷卻時間:90/80/70秒
新的末日:
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正常情況
- 持續時間:14秒
- 每秒的傷害:30/50/70
- 冷卻時間:110秒
A杖升級後
- 持續時間:14秒
- 每秒的傷害:50/80/110
- 冷卻時間:90/80/70秒
② lol末日使者怎麼給技能加點主點什麼技能CD多少
你好,末日使者俗稱稻草人, 在LOL里位置 中路 打野居多,也有輔助的。
打野以及中路內技能加點基本一容樣,主W CD 10/9/8/7/6每級。副Q CD 15/14/13/12/11 。恐懼時間1/1.5/2/2.5/3
W技能有很強的吸血能力,而Q技能的恐懼讓其更好的發揮W的吸血效果。
召喚師技能必帶 閃現
裝備推薦 中亞沙漏必出,深淵權杖。
輔助位置:主Q 副W或副E均可,主Q可以強大控制力。E技能帶群體沉默效果CD15、14、13、12、11每集。
如有疑問歡迎繼續追問,希望對你有所幫助。
③ DotA6.66末日的技能如何加點
原則是12對點,有大點大,12滿之後再滿3,然後黃點。不一定要先滿1,1技能3級就能吃大人馬了,夠了。gank慾望強烈的可以121214 22134 333+4 +++……這樣加點。
④ dota末日的技能介紹
吞噬 快捷鍵:E
吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去,之後給予額外的黃金。
施法距離:100
冷卻時間:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35點
等級 1 - 給予額外的10黃金。
等級 2 - 給予額外的20黃金。
等級 3 - 給予額外的30黃金。
等級 4 - 給予額外的40黃金。
焦土 快捷鍵:T
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。焦土上的末日使者的攻擊速度和移動速度也得到提升。
施法距離:800
持續時間:20秒
冷卻時間:10秒
魔法消耗:60點
等級 1 - 1點/秒的傷害/回復,提升末日使者10%的攻擊速度和移動速度。
等級 2 - 2點/秒的傷害/回復,提升末日使者15%的攻擊速度和移動速度。
等級 3 - 3點/秒的傷害/回復,提升末日使者20%的攻擊速度和移動速度。
等級 4 - 4點/秒的傷害/回復,提升末日使者30%的攻擊速度和移動速度
死亡 快捷鍵:V
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數或者25,將造成額外的250點的傷害。
施法距離:600
冷卻時間:8秒
魔法消耗:85/105/125/145點
等級 1 - 造成100點的傷害,特別數字6。
等級 2 - 造成150點的傷害,特別數字5。
等級 3 - 造成200點的傷害,特別數字4。
等級 4 - 造成250點的傷害,特定數字3。
末日 快捷鍵:D
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
無視魔法免疫
施法距離:650
持續時間:12/14/16秒
冷卻時間:180(150)/150(120)/120(120)秒
魔法消耗:150/200/250點
等級 1 - 受到40(50)點/秒的傷害。
等級 2 - 受到60(70)點/秒的傷害。
等級 3 - 受到80(90)點/秒的傷害。
⑤ 魔獸DOTA末日使者技能介紹
吞噬,吃兵立刻拿經驗金錢,有額外金錢,吃野怪需對應技能等級,可獲野怪內技能,一般是容大狗頭加速光環,狼命令光環,人馬踐踏和耐久光環常見
焦土,加移速回血,以人物為中心范圍持續傷害,追殺逃跑速度快
等級炮,有基礎傷害,對應等級6,5,4,3倍數和25時額外有250點傷害,前期對應等級時傷害極高
末日,無視魔免,沉默效果,不能使用道具技能(包括被動技能),持續傷害效果,有A杖效果,林肯發球可阻擋一次指向技能。
⑥ 末日使者的角色技能
吞噬(E)
吞噬並消化一個非友方單位,對他造成小幅傷害,直到他死去,之後給予額外的黃金,同時獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。
施法距離:300
等級1:給予額外的25黃金。消耗60點魔法,冷卻時間70秒。
等級2:給予額外的50黃金。消耗50點魔法,冷卻時間60秒。
等級3:給予額外的75黃金。消耗40點魔法,冷卻時間50秒。
等級4:給予額外的100黃金。消耗30點魔法,冷卻時間40秒。
注
末日使者將獲得該單位的基本金錢獎勵和根據技能等級增加的額外金錢獎勵。
吞噬時該單位的生命值越少,消化的時間越短。
消化過程中末日使者頭上會顯示消化的進度。
不能吞噬遠古,機械和飛行單位。
獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。
分析
在小兵被消化之後,末日將獲得額外的金錢獎勵。這給了末日與那些長手英雄對單的本錢,一技能是末日發育的保障,在任何情況下他都不會很窮。如果中單的末日主升E,20分鍾內做出輝耀毫無壓力。
需要注意的是,吞噬之後的消化速度是恆定的,所以最好是吞噬那些已經快死掉的小兵。這樣在消化完畢之後可以及時吞噬下一個,不會浪費吞噬的cd。
另外,吞噬後將獲得被吞噬單位的技能,這些額外的技能對末日戰鬥力是一個極大的增強。不過在實戰中,本身已經有四個主動技能的末日再吃掉一個主動技能,缺魔的問題將更加嚴重,所以yyf推薦大家吃那些帶有光環的單位:「前期一般情況下肯定是狗頭人工頭的加速光環,後期如果本方物理輸出不錯,吃頭狼也很適合。它能帶來加攻30%的命令光環和20%概率2倍暴擊,對本方輸出能力是一個極大的提高。可惜的是,頭狼的命令光環和復仇之魂的光環無法疊加,因此本方陣容有復仇之魂時,最好是換其他技能。而如果本方控制技能實在太少的話,可以考慮半人馬酋長的踩地板。踩地板最好是出一把跳刀配合著使用。其他的野怪技能相對來說就比較一般了,當然優勢情況下靈活一點也沒關系。」
焦土(T)
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者及其控制的單位卻有醫療效果。同時提升末日使者16%的移動速度。
作用范圍:600
等級1:12點/秒的傷害/回復。消耗60點魔法,冷卻時間60秒,持續10秒。
等級2:18點/秒的傷害/回復。消耗65點魔法,冷卻時間55秒,持續12秒。
等級3:24點/秒的傷害/回復。消耗70點魔法,冷卻時間50秒,持續14秒。
等級4:30點/秒的傷害/回復。消耗75點魔法,冷卻時間45秒,持續16秒。
注
傷害類型:魔法傷害
焦土隨著末日使者移動。
分析
看起來像是一個AOE,實際上它的重點在於16%的加速。依靠最後兩個技能的傷害,末日中期的gank極為強勢,而本技能增加的移速讓他更是如虎添翼。裝備相位鞋的末日,開焦土之後移動速度達到了462,真是「飛一般的速度」。如果再吃掉一個狗頭人工頭,移動速度將達到驚人的504。這離DotA中的最大速度522已經相當近了,其追殺和逃跑威力可想而知。至於傷害和回血,在幾經削弱之後,只能說效果一般了。
死亡(V)
打散目標部分的靈魂,造成傷害。如果目標的等級是特別數字的倍數或25,將造成額外的傷害。
施法消耗:110點魔法
冷卻時間:8秒
施法距離:600
等級1:造成125點傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的傷害。
等級2:造成175點傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的傷害。
等級3:造成225點傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的傷害。
等級4:造成275點傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的傷害。
注
傷害類型:魔法傷害
對目標造成0.01秒眩暈。
額外傷害為敵人最大生命值的20%。
分析
是末日殺人和耗血的主要技能。在敵方英雄等級是幸運數字的倍數時,傷害非常可觀。6級時配合大招和T,可以輕松打出1000點以上的傷害。「如果靈活運用等級炮,它會是一個非常好的殺人技能。在開始遊走gank之前,最好是留一兩個技能點,這樣就能根據要殺的那個人的等級去加等級炮等級,爭取打出250點傷害。等級炮的冷卻時間只有8秒,配合焦土,很容易在gank期間打出兩次來。再加上大招,這樣一輪技能刷下來,基本上能夠拿到一個人頭。」
末日(D)
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。
冷卻時間:110秒/(90秒)/(80秒)/(70秒)
施法距離:550
持續時間:15(16)秒
等級1:造成30(50)點/秒的傷害。消耗150點魔法。
等級2:造成50(80)點/秒的傷害。消耗200點魔法。
等級3:造成70(110)點/秒的傷害。消耗250點魔法。
注
傷害類型:魔法傷害
無視魔法免疫。
受末日影響的單位不能使用物品,部分被動技能失效。
受末日影響的單位生命值低於25%時可以被隊友反補。
括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。
分析
它不僅能給與敵人極高的傷害,還能讓對方無法施展魔法和使用物品,就相當於一個超級小兵。團戰的時候給對方團控或者主力dps使用,本方將獲得13秒鍾五打四的機會。這個技能是全DotA最強大的技能,沒有之一。這是末日最imba的技能,其他任何英雄在D面前都是浮雲。
⑦ 英雄聯盟末日使者技能
恐懼降臨:被動技。對一個敵人造成魔法傷害的同時會降低這個敵人10魔抗,持續2.5s。射程:800。可以與深淵權杖疊加。——這個技能的存在,使得前期的絕大多數英雄和野怪在稻草面前接近沒有魔抗,即便是中後期也是強大的削弱能力——畢竟很少有肉以外的存在會把魔抗堆上去。
恐懼:Q技能。用可怕的幻覺侵襲目標,施加【恐懼降臨】效果,並使目標受到持續1.25/1.5/1.75/2/2.25s的恐懼效果並以受損的速度逃離。射程:575。冷卻:15/14/13/12/11s。消耗:全等級65MP。——強控神技,團戰用好的話可以廢掉一個讀條技能或者一次爆發。缺點是射程短,如果刻意追求施法可能被帶入人群從而陷入萬劫不復之地。
生命吸取:W技能。每秒對目標造成60/90/120/150/180(+0.45AP)法傷,並將傷害值的60/65/70/75/80%轉化為自己的生命獲取。最多持續5s。最大射程650(超出後自動中斷,射程外施法時靠近後才開始)。冷卻:10/9/8/7/6s。消耗:80/90/100/110/120MP。——這個技能的存在使得稻草成為真正可以無傷打野的存在。即使在線上也可以迅速恢復生命值。並且傷害成長相當高,對面沒有控制的時候,成型的稻草甚至可以憑借這個技能與Q技能的配合完成一對多的存活乃至連殺。
黑暗之風:E技能。向第一個目標發射一個會彈跳的魔法彈,造成65/85/105/125/145(+0.45ap)法傷和1.2s沉默,最多彈射5次,並優先未擊中過的目標。多次命中同一目標只造成一次沉默。對小兵和野怪造成150%傷害。射程:750。冷卻:15/14/13/12/11s。消耗:50/70/90/110/130MP。——清兵線神技。團戰來一下可以有效打斷或者推遲技能釋放。射程遠,可以在對線時用於消耗。
群鴉風暴:R技能。1.5s吟唱(姿勢不同)後傳送至目標地,並召喚一群烏鴉圍繞稻草人5s,對范圍內敵人造成每秒125/225/325(+0.45ap)法傷。射程/傳送距離:800。冷卻:150/140/130s。消耗:全等級100MP。——神出鬼沒稻草人的成名絕技,如同草叢倫一樣讓人防不勝防。R閃接金身的稻草人幾乎就是另一個有大的卡特琳娜,可以在5秒里輸出極其恐怖的傷害。缺點:前搖太長容易被打斷,前搖期間取消技能後技能會進入正常CD。最好的釋放方式是在視野外進行,跳進去,如果一次沒到位再接個閃現。這個技能也使得稻草的第一件裝備一定是金身,否則R進去就會成為敵方所有人的攻擊目標。
⑧ 末日的技能介紹
以下技抄能參數來自襲dota6.72c版本
末日
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
魔法消耗:150/200/250點
施法間隔:160秒(90秒)/130秒(80秒)/100秒(70秒)
無視魔法免疫
神杖升級:增加傷害並減少冷卻時間。
等級1 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40點(60點)/秒的傷害,持續13(14)秒。
等級2 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60點(80點)/秒的傷害,持續13(14)秒。
等級3 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80點(90點)/秒的傷害,持續13(14)秒。
⑨ lol末日技能加點
看位置。
中單, 1級W 2級E 3級q , 把W升到級之後 主升E 副Q。 3級W保證你回血足夠強力。E對線,傷害和沉默很好用! Q控制技能 配合打野GANK 留住人。
打野,1級W ,2級E ,3級Q,把W升級到2級或者3級 就足夠。 之後主Q 副E,這樣做主要是把Q的控制提升到最大, 遊走過去,盡量Q 控制到最長時間 ,配合隊友一起殺掉! 6級之後,開始出彩! 走到草里,開大招,閃現 或者疾跑貼上去,E沉默 Q控住,加上隊友 搞定!
裝備上,中亞盡快做出來,團戰的時候 好大招跳進人群,把技能丟一遍之後 開啟!然後出個冰杖, 這樣你的大招 還能群體減速他們!
如果你是中單, 第一件裝備就出中亞,第二件出 冰杖,撐血+減速! 都是對團隊的貢獻!
如果你是打野,偏向 GANK 那麼有2種出法:
1 帶打野刀的, 打野刀+葯+眼 ,打野刀可以升級成 40法傷,減少10%CD,20%吸血,懲戒時間縮短 的那個裝備。 非常好的裝備! 之後就是 中亞 冰杖
2 不帶打野刀的,可以 多蘭戒+2葯 或者 鞋子+眼+葯 出門, 直接做 中亞+冰杖
後期 就是出帽子增加傷害, 出深淵 +自己魔抗 減少對手魔抗,再出一個防禦裝增加存活幾率
天賦的話2種
9-0-21通用天賦 ,好處 移動速度快(天賦3%再3個1.5%移動速度精華),有10%縮短CD,經驗獲取加成!
21-0-9 好處法傷高一些
符文:
精華 法傷 也可以用移動速度 來配合通用天賦的移動速度
紅色 法穿 或者法傷
黃色 固定護甲
藍色 固定魔抗 (如果你是打野,沒有對線的壓力,魔抗也可以改成法傷)
⑩ 末日應該主什麼技能
6.67c的話,一般走中,一級1,留技能點,有大升大。6級後GANK,根據邊路英雄的等級來升等級炮和焦土 。
如果你當後期打的話,可以主1。
末日一般根據場上形勢來加點的