劍俠逍遙90級技能加點
Ⅰ 劍俠情緣手游版中逍遙的技能加點
逍遙復槍法(普攻)
技能分制析:這個技能是逍遙派的普攻技能,算是其內在的硬實力;
技能加點:因為逍遙派的傷害更多來自於其技能傷害,所以剛開始等級不是很高的時候,不需要將它加滿,適當加幾點就好,將更多的技能點留給後面的技能;
白虹貫日
技能分析:此技能屬於位移加傷害技能,在一定程度上可以躲避傷害;
技能加點:此技能傷害比較高,在前期等級比較低的時候是一大戰斗助力,所以這個技能要早點加滿,因為逍遙派為近戰,所以有位移的傷害技能就顯得格外重要了;
七探蛇盤
技能分析:此技能乃是逍遙派神技,可以躲避任何技能,且不可被選定;
技能加點:對於此技能,小編將之看做保命技,不需要它來打傷害,只需要存在就好,所以小編的建議是這個技能先不著急加點,只需要戰斗的時候釋放得當就好;
斗轉星移
技能加點:這個技能主要用於單挑,不適合團戰,因為它的攻擊距離不是很廣,能夠暈到的敵人不是很多,所以,小編建議這個技能用來打傷害加上小控制,但是,在加點的時候,它可以優先考慮,畢竟逍遙是需要打傷害的一個門派;——引用於說玩手游網
Ⅱ 劍俠世界90級之後怎麼加點!
槍天王
90加7力量3外公
90級+圖法
10和80+1
30+6
其餘的都加滿
本人99槍天,支持一下
Ⅲ 劍俠情緣手游逍遙怎麼加點
劍俠情緣手游逍遙怎麼加點逍遙技能加點推薦,在劍俠情緣手游中逍遙職業怎麼加點咧,小編向大家介紹下逍遙職業的加點技巧,希望對大家有所幫助。
一、優缺點分析
逍遙的傷害並不高,一個人打的時候自己的潛力不能完全發揮,但一旦遇見團戰或者有隊友,逍遙的逆天就可以展現出來了。逍遙控制足,即使其他門派也都控制技能,但是與專業的逍遙相比還是差了那麼一點。對於門派的相生相剋,逍遙最怕天王,傷害低打不動天王,控制住天王也沒什麼作為,技能對天王的作用極低,逍遙最不怕的就是天忍,天忍爆發高能秒脆皮卻秒不了逍遙,而且逍遙控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遙輕松砍死。對於其他長手門派,戰力相同的情況下,逍遙還是稍佔便宜的,各種控制讓敵人沒法動不說,敵人跑可以拉回來,敵人打你可以位移沖出去,留下的只有抓狂的對手。說了這么多,總體來講逍遙是團戰型、輔助型的門派,但是如果你的操作好,用他成神是完全沒有問題的。
二、主動技能分析
逍遙技能主要以木系傷害為主,主控制,但傷害防禦也不低,是隊伍中不可或缺的角色。
逍遙槍法(普攻)
技能分析:這個技能是逍遙派的普攻技能,算是其內在的硬實力;
技能加點:因為逍遙派的傷害更多來自於其技能傷害,所以剛開始等級不是很高的時候,不需要將它加滿,適當加幾點就好,將更多的技能點留給後面的技能;
白虹貫日
技能分析:此技能屬於位移加傷害技能,在一定程度上可以躲避傷害;
技能加點:此技能傷害比較高,在前期等級比較低的時候是一大戰斗助力,所以這個技能要早點加滿,因為逍遙派為近戰,所以有位移的傷害技能就顯得格外重要了;
七探蛇盤
技能分析:此技能乃是逍遙派神技,可以躲避任何技能,且不可被選定;
技能加點:對於此技能,咱將之看做保命技,不需要它來打傷害,只需要存在就好,所以咱的建議是這個技能先不著急加點,只需要戰斗的時候釋放得當就好;
斗轉星移
技能分析:此技能為傷害加控制技能,特點在於其眩暈效果;
技能加點:這個技能主要用於單挑,不適合團戰,因為它的攻擊距離不是很廣,能夠暈到的敵人不是很多,所以,咱建議這個技能用來打傷害加上小控制,但是,在加點的時候,它可以優先考慮,畢竟逍遙是需要打傷害的一個門派;
風卷殘雲【大招】
技能分析:高傷害,高控制;
Ⅳ 劍俠情緣手游逍遙門派技能加點
普通攻擊點滿,第二個穿點滿,吸點十級,來回穿刺的那個1到3級就可以,【沒用,我用他躲技能和跑路,傷害真心不高】,然後是會心那個技能點滿,大招點滿
Ⅳ 劍俠情緣逍遙技能加點怎麼加
都在摸索階段 不過你可以關注下官網的攻略貼。推薦你用網易mumu助手,媽媽再也不用擔心我的手機沒電玩不了游戲了。
Ⅵ 劍俠情緣手游逍遙怎麼加點 逍遙技能加點攻略
1.逍遙***法(普攻):加5點。這個技能是逍遙派的普攻技能,算是其內在的硬實力,不需要將它加滿,適當加幾點就好。
2.白虹貫日:加滿。此技能屬於位移加傷害技能,在一定程度上可以躲避傷害,所以這個技能要早點加滿,因為逍遙派為近戰,所以有位移的傷害技能就顯得格外重要了。
3.七探蛇盤:加5點。此技能乃是逍遙派神技,可以躲避任何技能,且不可被選定,對於此技能,小編將之看做保命技,不需要它來打傷害,只需要存在就好,所以小編的建議是這個技能先不著急加點,只需要戰斗的時候釋放得當就好。
4.斗轉星移:加滿。此技能為傷害加控制技能,特點在於其眩暈效果,這個技能主要用於單挑,不適合團戰,因為它的攻擊距離不是很廣,能夠暈到的敵人不是很多,所以這個技能用來打傷害加上小控制,但是,在加點的時候,它可以優先考慮,畢竟逍遙是需要打傷害的一個門派。
5.小無相功【被動技】:加滿。此技能永久增加移速,攻速以及抗眩暈幾率,算是內在硬實力,因為逍遙派需要靈活,所以,在加點方面,可以優先考慮。
6.風卷殘雲【大招】:加滿。高傷害,高控制;既然被稱作是大招,那麼,在加點方面一定要優先考慮,因為這個技能傷害很高,同時又有著很高的控制性,可以將比較大的范圍內敵人都控制住,這是一個神技!
劍俠情緣手游逍遙技能使用技巧
Ⅶ 劍俠情緣手游各職業90級技能效果怎麼樣
想了解劍俠情緣手游各職業90級技能效果的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於劍俠情緣手游各職業90級技能效果的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
劍俠情緣手游各職業90級技能效果怎麼樣?隨著版本的更新,90技能和高級秘籍技能也競相開放了。通過對於全門派90技能和高級秘籍技能的研究,可以幫助各位少俠對今後的門派格局有一定的幫助,小編接下來就為大家詳細解說劍俠情緣手游各職業90級技能效果怎麼樣?各職業90級技能效果影響全解,快來看看吧~奇才同伴獲取天忍職業技能職業技能點分配VIP等級選擇及特權福利
首先,為了便於討論,我們要講一講90技能和高級秘籍技能定位的區別。大家都知道,高級秘籍(從初級到中級再到高級),其核心思想是對每個門派現有的門派技能進行加強,其加強思路無外乎延長作用時間、放大作用效果、縮短作用CD這幾個方面。當然也有對技能進行本質改造的秘籍,比如武當的坐忘無我秘籍,可以給盾加上一個破盾反彈的傷害效果,這就徹底地改變了這個技能的定位。但這樣的例子畢竟算少數,可以說,高級秘籍對於門派本身特色的改變是較小的,只是對本門派現有特色的一個加強。
而90技能卻不一樣。每一個新等級階段給每個門派所加入的全新技能,往往是自成一個系統、具有顛覆性和創造性的技能。譬如天王的保命金剛、天忍的破碎虛空清空CD、武當的坐忘無我等等。這些新技能的推出,往往會給某些急需要某些關鍵屬性或關鍵能力的門派以雪中送炭的效果。
因此,我們將根據90級各門派的新技能情況,結合在近期實戰中的體驗,來給大家簡單盤點一下99時代,八大門派的最新情況。
簡單總結如下:
第一梯隊(顛覆性加強):桃花、逍遙;
我們首先來看本次90技能中最為受益的兩大門派:桃花與逍遙。
桃花90技能描述如下:
可以合理預判,滿級10級的桃花90技能,可以使基礎攻擊大約每4秒可以觸發一次“月落星辰”效果,該效果可以直接使目標減少約30%的生命值(按每級增加2%預估)。這個比例是很恐怖的。雖然給這個技能扣血的上限設定為3萬點,但按照現在全民12萬+血量的前提下,30%甚至25%的扣血比例就逼近了3萬血的上限。因而隨著90級向99級的發展,桃花在群戰中的輸出能力將逐步得到根本性的加強。而“無視無敵狀態”也意味著天王的保命無敵也將被桃花的該技能無視,這對於天王來說也是一個較為恐怖的打擊。
該技能將桃花在99級時期的輸出能力得到了非常明顯的加強,相信熱愛暴力輸出的少俠會非常期待。
逍遙90技能描述如下:
之所以把逍遙的90技能列在第一梯隊,其強度能否得到時間檢驗其實是要打一個問號的。因為逍遙這個門派的定位依然是以高強度的控制和負面狀態為主,在小規模戰斗中扮演節奏的帶動者,而在團戰中則主要是以控制為主。
因而,這個技能最大的可圈可點之處,在於它給逍遙的90時代指明一個全新的方向——群戰能力。
單就這一點,已經足以將這個技能的重要性大書特書了。
雖然我們目前尚且無法從數值表面得到結論,因為逍遙本身定位並不是一個以團戰為首要目標的門派。
第二梯隊(可圈可點):翠煙、少林、天忍
列入這一梯隊的門派主要有以下兩個原因:90技能所加強的部分是該門派亟需改變的關鍵性屬性,以及技能的傾向性與該門派的門派定位較為完美的契合。而之所以沒有列為第一梯隊強度的原因,在於其技能的顛覆性、驚艷程度略輸一籌。
讓我們一個一個來看:
翠煙的90技能描述如下:
大家都知道,90級以前的翠煙是一個集防禦、控制、免控、群攻為一體的門派,其控制能力、幫隊友解控的能力以及自己的生存能力都可圈可點。但是這個門派一直沒有登入大雅之堂、沒有成為熱門門派的原因,就在於其令人發指的低力量成長(力量成長為1)。沒有輸出的門派總是會讓人尷尬不已的,即使是當前版本下較為羸弱的逍遙,也有相對偏重爆發的技能可以搶人頭,但翠煙的技能卻總體以控制和定點穩定傷害為主,在低力量的弊端下,翠煙少俠往往扮演著團隊重要的角色,但自己卻玩得不爽。
因而,這個技能描述簡潔到只有一行字的90技能,卻恰恰准確地戳中了翠煙的痛點。相信在攻擊力得到了改善的條件下,翠煙本身的高機動、高控制的特點能夠得到淋漓盡致的發揮。有人頭的翠煙相信是少俠絕對不會拒絕的。
不過,有一個小細節是少俠必須要注意的。那就是翠煙增加攻擊力的方式,並不是傳統的“增加基礎攻擊力百分比”,而是“增加技能攻擊力百分比”。我們都知道,所謂的“基礎攻擊力百分比”,是指以少俠力量所對應的攻擊力為基礎進行百分比的計算加成,而“技能攻擊力百分比”則不一樣,是根據少俠某項特定技能的傷害為基礎進行百分比加成。而“少俠單項技能的傷害”以什麼藍本計算,還需要各位少俠繼續研究探索。這里需要提醒大家這兩個概念在表述上的差距。
少林的90級技能描述如下:
之所以將少林派的90級技能排在可圈可點這個位置,是因為這個技能能夠有效地補充少林在人群中的控制手段。目前的少林在群戰中的控制能力已然強於天王,各種實用的控制效果——受傷、拉回、定身,都是少林控制的利器。而少林也擁有目前游戲獨一無二的控制效果——嘲諷,這使得被少林拉成一堆的敵人沒有辦法在第一時間脫身,從而在敵方的火力下被輕而易舉地集火擊殺——這在近一兩個月的白虎堂和宋金戰場中,相信很多少俠已經有了切身的體會。
因而,如果要給少林的控制效果和團戰節奏的帶動再加上一針猛葯的話,就是增加少林在“被擊打的過程中造成的負面效果”了。因為作為一個團戰必須沖在前方,在人堆里受到擊打的角色,少林本身自己也存在著會吃到各種各樣狀態導致不能成功地達到控制敵方的戰略目的的效果。因此,在這種前提下,使得少林能夠在被擊打時也能夠對敵方造成控制效果,無疑能夠很好地配合當前少林在全門派中的定位進行有針對性的加強。
天忍的90級技能描述如下:
如果說在“可圈可點”這一級別的90技能里再做一個排序的話,天忍的技能相對來說是比較中庸的。但比起下面一個檔次的“難兄難弟”們,天忍的90技能依然具備一定的競爭力。
從數據上來觀察,天忍90技能達到滿級時,應當能達到以50%的幾率清除掉對方的一個增益狀態,冷卻時間為5秒。
這個技能的實用程度,可能沒有其字面意思給少俠展示的那麼強力。因為“增益狀態”的范圍比較小,而當前版本中較為強勢的特殊效果,大多並不算“增益狀態”,首當其沖的就是武當的盾和天王的保命無敵。而只有像桃花的“火鳳燎原”這樣的狀態才能稱作“增益狀態”。而歷數全門派,這種以短時間BUFF形式存在的“增益狀態”其實並不是很多,因而天忍的90技能更多的時候是一種“錦上添花”的效果,其發揮的穩定性並不如預想的那麼好。
第三梯隊(中庸偏弱):武當、峨眉、天王;
武當的90級技能描述如下:
單從屬性來看,武當的90技能並不能算弱。因為“基礎抗性”這個屬性是基於角色的“敏捷屬性”的,即4點敏捷=1點全抗。而敏捷也是武當必須要加強的一個基礎屬性,因為敏捷可以直接掛鉤武當的盾抵禦血量的能力。因而90技能增加基礎抗性百分比能夠與武當本身就較高的敏捷有著不錯的互動。但另外一項屬性——生命回復就顯得雞肋了。生命回復技能通常僅在小規模慢節奏戰斗中,在操作者習慣性跑圈+打坐的基礎上,尚能發揮一定的輔助回復作用,而武當的定位是一個群戰門派。而在群戰中,吸血屬性的回復效果顯然要明顯強於生命回復效果。因而武當90技能的後半部分——生命回復的加成是相當低的。
總體來看,武當的90技能幾乎可以看做一個單項全抗屬性的增加,其增加的比例大約在300-500左右(隨著等級的提升),一定程度上增加了武當的抗性。但並沒有給武當增加其他方面的特殊能力。而逆水行舟,不進則退,中庸往往代表著逐漸弱勢,因而在這里,稍微看空武當在90級之後的表現。
峨眉的90技能描述如下:
應當說,本次峨眉的90技能,在所有門派里可以用“失望”來形容。當前版本下,峨眉的作用已經被嚴重邊緣化了——吸血屬性的風行使得峨眉的奶媽屬性變得可有可無,攻擊范圍的羸弱和攻擊力的缺失使得峨眉的輸出能力得到了嚴重的削弱。而奶人技能無法面向友方和家族成員,只能在小隊生效,更是局限了峨眉門派在群戰中的戰略意義。因而在90技能面世之前,針對峨眉的改造其實是有多種思路的。然而在實際技能放出之後,峨眉的90技能只是機械加強了奶量,可以說中庸得不能在中庸了,幾乎完全沒有改變峨眉當前的現狀。這是一個平淡無奇,甚至味如嚼蠟的技能,也無怪乎少俠們對這個技能表現出了極低的關注度,甚至達到了漠不關心的地步。
天王90技能描述如下:
如果說峨眉的90技能可以用“失望”來形容,那麼天王的90技能幾乎可以用“災難”來形容了。乍一看,這個技能的描述如果不是真的在游戲里出現,你甚至會以為這是個山寨版的技能。其原因也很簡單:其技能的主體內容——增加血量,太過於簡單,而增加血量的方式,居然也沒有和體質掛鉤,而是直接對應生命值。而對應的生命值數值,在如今的大環境下更是顯得略微弱勢。要知道,當前老區一個90級的天王,血量普遍在16到22萬之間,而高戰力的少俠可以達到26萬甚至更多。在這種龐大的基數下,90技能所帶來的區區幾千點生命值的加成,實在是滄海一粟。因而這個技能也幾乎是所有門派90技能里,最弱小也最羸弱的技能。好不容易通過保命無敵而獲得第二春的天王,在90級之後的表現實在是令人非常堪憂。
以上就是90技能對全門派格局的影響分析了,希望能給各位少俠帶來幫助,也祝願各位少俠在99級開放的新世界裡,能夠玩出自己的精彩!
Ⅷ 劍俠情緣逍遙技能怎麼使用 技能使用攻略
技能解析
一、普通攻擊
逍遙槍法:矯若游龍、靈動如風、共分四式,對身前小范圍內的目標造成傷害。點滿之後施展距離2.5米,對目標造成90%基礎攻擊+142點木系傷害。逍遙在輸出時候還是很需要普通攻擊的,在戰斗的連招中,斗轉星移命中對手都會接上普通攻擊,然後再使用風卷殘雲,或是輕功逃走。
二、主動技能
白虹貫日:朝指定方向沖刺一段距離,對路徑上的所以敵人造成傷害。點滿之後施展距離7.0米,施展間隔12秒,對沖刺到的目標,造成240%基礎攻擊+630點木系傷害,同時有50%幾率附帶1.5秒的致殘效果。逍遙的位移技能,一旦命中,輸出可觀,同時也帶有一定的致殘?效果幾率。但是白虹貫日的技能寬度很窄,如果是單兵作戰時候難以命中,大多用來作為位移技能來躲避對手技能,並調整到合適的戰斗位置,拉開距離或是突進。而在混戰中就很容易命中了,在用白虹貫日突進到戰場之後還可以接上風卷殘雲給上進一步的控制效果。
七探蛇盤:在多名敵人間穿梭,造成傷害且免疫控制,同一目標最多受到兩次傷害。點滿之後,施展距離15.0米,施展間隔25秒,每次攻擊,對目標造成180%基礎攻擊+475點木系傷害。這個技能是逍遙的無敵技能,也是躲避對手輸出的神技,一旦躲避了關鍵技能,說不定就是一次逆轉。而且這個技能的輸出距離也很遠,在對手殘血逃走的情況下,使用七探蛇盤說不定就會收下人頭。
斗轉星移:將目標及其小范圍敵方少俠拉回自己身邊,造成傷害及短暫的致殘效果。點滿之後,施展距離7.0米,施展間隔10秒,對拉中的目標,造成300%基礎攻擊+450點木系傷害。逍遙的遠程式控制制技能。這個技能是逍遙的關鍵,可以在自身安全的位置將敵方少俠拉過來,而且施展距離也很遠。一旦將對手拉入我方少俠的中央,就可以集火秒掉,也可以拉回想要逃跑的敵方少俠。而且被拉回之後還有一個致殘效果,讓對手難以逃脫。
風卷殘雲:製造龍卷,令身旁一定范圍內的敵人浮空,並造成大量傷害。點滿之後施展距離3.2米,施展間隔40秒,每隔0.3秒,對浮空狀態下的目標,造成80%基礎攻擊+400點木系傷害,持續三秒。這個技能是逍遙的團體控制技能,在小規模戰斗中可以一次控制多人,以形成短暫的以多打少的局面。而且一旦用風卷殘雲命中目標,那麼這個被命中的目標就不會受到其他少俠的傷害,所以,在宋金戰場、門派競技等活動中,風卷殘雲是一個收割人頭非常好的技能。
三、被動輔助
小無相功:逍遙派內功心法,永久增加自身移動速度、攻擊速度、和抗眩暈幾率。點滿之後,永久提升40點移動速度和30點攻速與100點抗眩暈幾率。這三個屬性都是逍遙所需要的,這個技能可以讓逍遙戰斗中更加飄逸。
三元歸一:精、氣、神三元歸一,持續增加自身攻擊,直到下次攻擊或使用技能。點滿之後,在下一次攻擊前,每隔三秒,獲得60%基礎攻擊力加成,最多疊加5倍。逍遙的被動輸出技能,配合白虹貫日,沖擊到人群中,可以造成非常可觀的輸出。
槍法進階:提升逍遙槍法的威力與自身會心幾率。點滿之後提升逍遙槍法30%基礎攻擊+120點木系傷害,提升自身100點會心幾率。進一步提高逍遙的輸出能力,強化普通攻擊。
凌波微步:精美絕倫的步法,自動觸發,極短時間內忽略所有傷害及效果。是一個逍遙的防禦技能,但是這個技能觸發的間隔太長,而且持續時間太短,在戰斗中效果不明顯,所以最後加點這個技能。
逍遙御風:生命值低於30%時有一定幾率閃避敵方攻擊提升攻擊力、攻擊速度、會心一擊概率、移動速度。點滿之後,有90%幾率觸發。提升自己150%基礎閃避值、80%基礎攻擊力、40點基礎攻擊速度、70%基礎會心幾率值與40點移動速度,持續10秒,觸發間隔30秒。一個讓逍遙愈戰愈勇的技能,在血量低於30%時有一定幾率觸發,提高自己輸出能力和完全閃避敵方攻擊。讓所有逍遙在殘血的時候有反殺之力。
唯我獨尊:提高自身攻擊力、生命上限、攻擊速度和造成致殘的幾率。全方位提高逍遙的戰斗能力,以輸出能力為主,生存能力為輔助。
悲酥清風:自身周圍每多一個敵人,增加一層基礎全系抗性與攻擊力狀態。90級之前的逍遙在群戰中站不住腳,就能提供一些控制效果,而有了這個技能之後,提升了逍遙的群戰能力,在對手越多的時候,戰斗能力越強,防禦和攻擊都得到了提升。
Ⅸ 劍俠情緣手游各職業90級技能全面解析
90 90技能 劍俠情緣手游90級技能,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關90 90技能 劍俠情緣手游90級技能的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
在劍俠情緣手游里,隨著版本的更新,90技能和高級秘籍技能也競相開放了。通過對於全門派90技能和高級秘籍技能的研究,可以幫助各位少俠對今後的門派格局有一定的幫助。
首先,為了便於討論,我們要講一講90技能和高級秘籍技能定位的區別。大家都知道,高級秘籍(從初級到中級再到高級),其核心思想是對每個門派現有的門派技能進行加強,其加強思路無外乎延長作用時間、放大作用效果、縮短作用CD這幾個方面。當然也有對技能進行本質改造的秘籍,比如武當的坐忘無我秘籍,可以給盾加上一個破盾反彈的傷害效果,這就徹底地改變了這個技能的定位。但這樣的例子畢竟算少數,可以說,高級秘籍對於門派本身特色的改變是較小的,只是對本門派現有特色的一個加強。
而90技能卻不一樣。每一個新等級階段給每個門派所加入的全新技能,往往是自成一個系統、具有顛覆性和創造性的技能。譬如天王的保命金剛、天忍的破碎虛空清空CD、武當的坐忘無我等等。這些新技能的推出,往往會給某些急需要某些關鍵屬性或關鍵能力的門派以雪中送炭的效果。
因此,我們將根據90級各門派的新技能情況,結合在近期實戰中的體驗,來給大家簡單盤點一下99時代,八大門派的最新情況。
簡單總結如下:
第一梯隊(顛覆性加強):桃花、逍遙;
我們首先來看本次90技能中最為受益的兩大門派:桃花與逍遙。
桃花90技能描述如下:
可以合理預判,滿級10級的桃花90技能,可以使基礎攻擊大約每4秒可以觸發一次“月落星辰”效果,該效果可以直接使目標減少約30%的生命值(按每級增加2%預估)。這個比例是很恐怖的。雖然給這個技能扣血的上限設定為3萬點,但按照現在全民12萬+血量的前提下,30%甚至25%的扣血比例就逼近了3萬血的上限。因而隨著90級向99級的發展,桃花在群戰中的輸出能力將逐步得到根本性的加強。而“無視無敵狀態”也意味著天王的保命無敵也將被桃花的該技能無視,這對於天王來說也是一個較為恐怖的打擊。
該技能將桃花在99級時期的輸出能力得到了非常明顯的加強,相信熱愛暴力輸出的少俠會非常期待。
逍遙90技能描述如下:
之所以把逍遙的90技能列在第一梯隊,其強度能否得到時間檢驗其實是要打一個問號的。因為逍遙這個門派的定位依然是以高強度的控制和負面狀態為主,在小規模戰斗中扮演節奏的帶動者,而在團戰中則主要是以控制為主。
因而,這個技能最大的可圈可點之處,在於它給逍遙的90時代指明一個全新的方向——群戰能力。
單就這一點,已經足以將這個技能的重要性大書特書了。
雖然我們目前尚且無法從數值表面得到結論,因為逍遙本身定位並不是一個以團戰為首要目標的門派。
第二梯隊(可圈可點):翠煙、少林、天忍
列入這一梯隊的門派主要有以下兩個原因:90技能所加強的部分是該門派亟需改變的關鍵性屬性,以及技能的傾向性與該門派的門派定位較為完美的契合。而之所以沒有列為第一梯隊強度的原因,在於其技能的顛覆性、驚艷程度略輸一籌。
讓我們一個一個來看:
翠煙的90技能描述如下:
大家都知道,90級以前的翠煙是一個集防禦、控制、免控、群攻為一體的門派,其控制能力、幫隊友解控的能力以及自己的生存能力都可圈可點。但是這個門派一直沒有登入大雅之堂、沒有成為熱門門派的原因,就在於其令人發指的低力量成長(力量成長為1)。沒有輸出的門派總是會讓人尷尬不已的,即使是當前版本下較為羸弱的逍遙,也有相對偏重爆發的技能可以搶人頭,但翠煙的技能卻總體以控制和定點穩定傷害為主,在低力量的弊端下,翠煙少俠往往扮演著團隊重要的角色,但自己卻玩得不爽。
因而,這個技能描述簡潔到只有一行字的90技能,卻恰恰准確地戳中了翠煙的痛點。相信在攻擊力得到了改善的條件下,翠煙本身的高機動、高控制的特點能夠得到淋漓盡致的發揮。有人頭的翠煙相信是少俠絕對不會拒絕的。
不過,有一個小細節是少俠必須要注意的。那就是翠煙增加攻擊力的方式,並不是傳統的“增加基礎攻擊力百分比”,而是“增加技能攻擊力百分比”。我們都知道,所謂的“基礎攻擊力百分比”,是指以少俠力量所對應的攻擊力為基礎進行百分比的計算加成,而“技能攻擊力百分比”則不一樣,是根據少俠某項特定技能的傷害為基礎進行百分比加成。而“少俠單項技能的傷害”以什麼藍本計算,還需要各位少俠繼續研究探索。這里需要提醒大家這兩個概念在表述上的差距。
少林的90級技能描述如下:
之所以將少林派的90級技能排在可圈可點這個位置,是因為這個技能能夠有效地補充少林在人群中的控制手段。目前的少林在群戰中的控制能力已然強於天王,各種實用的控制效果——受傷、拉回、定身,都是少林控制的利器。而少林也擁有目前游戲獨一無二的控制效果——嘲諷,這使得被少林拉成一堆的敵人沒有辦法在第一時間脫身,從而在敵方的火力下被輕而易舉地集火擊殺——這在近一兩個月的白虎堂和宋金戰場中,相信很多少俠已經有了切身的體會。
因而,如果要給少林的控制效果和團戰節奏的帶動再加上一針猛葯的話,就是增加少林在“被擊打的過程中造成的負面效果”了。因為作為一個團戰必須沖在前方,在人堆里受到擊打的角色,少林本身自己也存在著會吃到各種各樣狀態導致不能成功地達到控制敵方的戰略目的的效果。因此,在這種前提下,使得少林能夠在被擊打時也能夠對敵方造成控制效果,無疑能夠很好地配合當前少林在全門派中的定位進行有針對性的加強。
天忍的90級技能描述如下:
如果說在“可圈可點”這一級別的90技能里再做一個排序的話,天忍的技能相對來說是比較中庸的。但比起下面一個檔次的“難兄難弟”們,天忍的90技能依然具備一定的競爭力。
從數據上來觀察,天忍90技能達到滿級時,應當能達到以50%的幾率清除掉對方的一個增益狀態,冷卻時間為5秒。
這個技能的實用程度,可能沒有其字面意思給少俠展示的那麼強力。因為“增益狀態”的范圍比較小,而當前版本中較為強勢的特殊效果,大多並不算“增益狀態”,首當其沖的就是武當的盾和天王的保命無敵。而只有像桃花的“火鳳燎原”這樣的狀態才能稱作“增益狀態”。而歷數全門派,這種以短時間BUFF形式存在的“增益狀態”其實並不是很多,因而天忍的90技能更多的時候是一種“錦上添花”的效果,其發揮的穩定性並不如預想的那麼好。
第三梯隊(中庸偏弱):武當、峨眉、天王;
武當的90級技能描述如下:
單從屬性來看,武當的90技能並不能算弱。因為“基礎抗性”這個屬性是基於角色的“敏捷屬性”的,即4點敏捷=1點全抗。而敏捷也是武當必須要加強的一個基礎屬性,因為敏捷可以直接掛鉤武當的盾抵禦血量的能力。因而90技能增加基礎抗性百分比能夠與武當本身就較高的敏捷有著不錯的互動。但另外一項屬性——生命回復就顯得雞肋了。生命回復技能通常僅在小規模慢節奏戰斗中,在操作者習慣性跑圈+打坐的基礎上,尚能發揮一定的輔助回復作用,而武當的定位是一個群戰門派。而在群戰中,吸血屬性的回復效果顯然要明顯強於生命回復效果。因而武當90技能的後半部分——生命回復的加成是相當低的。
總體來看,武當的90技能幾乎可以看做一個單項全抗屬性的增加,其增加的比例大約在300-500左右(隨著等級的提升),一定程度上增加了武當的抗性。但並沒有給武當增加其他方面的特殊能力。而逆水行舟,不進則退,中庸往往代表著逐漸弱勢,因而在這里,稍微看空武當在90級之後的表現。
峨眉的90技能描述如下:
應當說,本次峨眉的90技能,在所有門派里可以用“失望”來形容。當前版本下,峨眉的作用已經被嚴重邊緣化了——吸血屬性的風行使得峨眉的奶媽屬性變得可有可無,攻擊范圍的羸弱和攻擊力的缺失使得峨眉的輸出能力得到了嚴重的削弱。而奶人技能無法面向友方和家族成員,只能在小隊生效,更是局限了峨眉門派在群戰中的戰略意義。因而在90技能面世之前,針對峨眉的改造其實是有多種思路的。然而在實際技能放出之後,峨眉的90技能只是機械加強了奶量,可以說中庸得不能在中庸了,幾乎完全沒有改變峨眉當前的現狀。這是一個平淡無奇,甚至味如嚼蠟的技能,也無怪乎少俠們對這個技能表現出了極低的關注度,甚至達到了漠不關心的地步。
天王90技能描述如下:
如果說峨眉的90技能可以用“失望”來形容,那麼天王的90技能幾乎可以用“災難”來形容了。乍一看,這個技能的描述如果不是真的在游戲里出現,你甚至會以為這是個山寨版的技能。其原因也很簡單:其技能的主體內容——增加血量,太過於簡單,而增加血量的方式,居然也沒有和體質掛鉤,而是直接對應生命值。而對應的生命值數值,在如今的大環境下更是顯得略微弱勢。要知道,當前老區一個90級的天王,血量普遍在16到22萬之間,而高戰力的少俠可以達到26萬甚至更多。在這種龐大的基數下,90技能所帶來的區區幾千點生命值的加成,實在是滄海一粟。因而這個技能也幾乎是所有門派90技能里,最弱小也最羸弱的技能。好不容易通過保命無敵而獲得第二春的天王,在90級之後的表現實在是令人非常堪憂。
Ⅹ 劍俠情緣手游90級技能怎麼使用
劍俠情緣手游90級技能 劍俠情緣手游90級技能使用,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關劍俠情緣手游90級技能 劍俠情緣手游90級技能使用的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
劍俠情緣手游各職業90級技能影響全解。在劍俠情緣手游里,隨著版本的更新,90技能和高級秘籍技能也競相開放了。通過對於全門派90技能和高級秘籍技能的研究,可以幫助各位少俠對今後的門派格局有一定的幫助。
首先,為了便於討論,我們要講一講90技能和高級秘籍技能定位的區別。大家都知道,高級秘籍(從初級到中級再到高級),其核心思想是對每個門派現有的門派技能進行加強,其加強思路無外乎延長作用時間、放大作用效果、縮短作用CD這幾個方面。當然也有對技能進行本質改造的秘籍,比如武當的坐忘無我秘籍,可以給盾加上一個破盾反彈的傷害效果,這就徹底地改變了這個技能的定位。但這樣的例子畢竟算少數,可以說,高級秘籍對於門派本身特色的改變是較小的,只是對本門派現有特色的一個加強。
而90技能卻不一樣。每一個新等級階段給每個門派所加入的全新技能,往往是自成一個系統、具有顛覆性和創造性的技能。譬如天王的保命金剛、天忍的破碎虛空清空CD、武當的坐忘無我等等。這些新技能的推出,往往會給某些急需要某些關鍵屬性或關鍵能力的門派以雪中送炭的效果。
因此,我們將根據90級各門派的新技能情況,結合在近期實戰中的體驗,來給大家簡單盤點一下99時代,八大門派的最新情況。
簡單總結如下:
第一梯隊(顛覆性加強):桃花、逍遙;
我們首先來看本次90技能中最為受益的兩大門派:桃花與逍遙。
桃花90技能描述如下:
可以合理預判,滿級10級的桃花90技能,可以使基礎攻擊大約每4秒可以觸發一次“月落星辰”效果,該效果可以直接使目標減少約30%的生命值(按每級增加2%預估)。這個比例是很恐怖的。雖然給這個技能扣血的上限設定為3萬點,但按照現在全民12萬+血量的前提下,30%甚至25%的扣血比例就逼近了3萬血的上限。因而隨著90級向99級的發展,桃花在群戰中的輸出能力將逐步得到根本性的加強。而“無視無敵狀態”也意味著天王的保命無敵也將被桃花的該技能無視,這對於天王來說也是一個較為恐怖的打擊。
該技能將桃花在99級時期的輸出能力得到了非常明顯的加強,相信熱愛暴力輸出的少俠會非常期待。
逍遙90技能描述如下:
之所以把逍遙的90技能列在第一梯隊,其強度能否得到時間檢驗其實是要打一個問號的。因為逍遙這個門派的定位依然是以高強度的控制和負面狀態為主,在小規模戰斗中扮演節奏的帶動者,而在團戰中則主要是以控制為主。
因而,這個技能最大的可圈可點之處,在於它給逍遙的90時代指明一個全新的方向——群戰能力。
單就這一點,已經足以將這個技能的重要性大書特書了。
雖然我們目前尚且無法從數值表面得到結論,因為逍遙本身定位並不是一個以團戰為首要目標的門派。
第二梯隊(可圈可點):翠煙、少林、天忍
列入這一梯隊的門派主要有以下兩個原因:90技能所加強的部分是該門派亟需改變的關鍵性屬性,以及技能的傾向性與該門派的門派定位較為完美的契合。而之所以沒有列為第一梯隊強度的原因,在於其技能的顛覆性、驚艷程度略輸一籌。
讓我們一個一個來看:
翠煙的90技能描述如下:
大家都知道,90級以前的翠煙是一個集防禦、控制、免控、群攻為一體的門派,其控制能力、幫隊友解控的能力以及自己的生存能力都可圈可點。但是這個門派一直沒有登入大雅之堂、沒有成為熱門門派的原因,就在於其令人發指的低力量成長(力量成長為1)。沒有輸出的門派總是會讓人尷尬不已的,即使是當前版本下較為羸弱的逍遙,也有相對偏重爆發的技能可以搶人頭,但翠煙的技能卻總體以控制和定點穩定傷害為主,在低力量的弊端下,翠煙少俠往往扮演著團隊重要的角色,但自己卻玩得不爽。
因而,這個技能描述簡潔到只有一行字的90技能,卻恰恰准確地戳中了翠煙的痛點。相信在攻擊力得到了改善的條件下,翠煙本身的高機動、高控制的特點能夠得到淋漓盡致的發揮。有人頭的翠煙相信是少俠絕對不會拒絕的。
不過,有一個小細節是少俠必須要注意的。那就是翠煙增加攻擊力的方式,並不是傳統的“增加基礎攻擊力百分比”,而是“增加技能攻擊力百分比”。我們都知道,所謂的“基礎攻擊力百分比”,是指以少俠力量所對應的攻擊力為基礎進行百分比的計算加成,而“技能攻擊力百分比”則不一樣,是根據少俠某項特定技能的傷害為基礎進行百分比加成。而“少俠單項技能的傷害”以什麼藍本計算,還需要各位少俠繼續研究探索。這里需要提醒大家這兩個概念在表述上的差距。
少林的90級技能描述如下:
之所以將少林派的90級技能排在可圈可點這個位置,是因為這個技能能夠有效地補充少林在人群中的控制手段。目前的少林在群戰中的控制能力已然強於天王,各種實用的控制效果——受傷、拉回、定身,都是少林控制的利器。而少林也擁有目前游戲獨一無二的控制效果——嘲諷,這使得被少林拉成一堆的敵人沒有辦法在第一時間脫身,從而在敵方的火力下被輕而易舉地集火擊殺——這在近一兩個月的白虎堂和宋金戰場中,相信很多少俠已經有了切身的體會。
因而,如果要給少林的控制效果和團戰節奏的帶動再加上一針猛葯的話,就是增加少林在“被擊打的過程中造成的負面效果”了。因為作為一個團戰必須沖在前方,在人堆里受到擊打的角色,少林本身自己也存在著會吃到各種各樣狀態導致不能成功地達到控制敵方的戰略目的的效果。因此,在這種前提下,使得少林能夠在被擊打時也能夠對敵方造成控制效果,無疑能夠很好地配合當前少林在全門派中的定位進行有針對性的加強。
天忍的90級技能描述如下:
如果說在“可圈可點”這一級別的90技能里再做一個排序的話,天忍的技能相對來說是比較中庸的。但比起下面一個檔次的“難兄難弟”們,天忍的90技能依然具備一定的競爭力。
從數據上來觀察,天忍90技能達到滿級時,應當能達到以50%的幾率清除掉對方的一個增益狀態,冷卻時間為5秒。
這個技能的實用程度,可能沒有其字面意思給少俠展示的那麼強力。因為“增益狀態”的范圍比較小,而當前版本中較為強勢的特殊效果,大多並不算“增益狀態”,首當其沖的就是武當的盾和天王的保命無敵。而只有像桃花的“火鳳燎原”這樣的狀態才能稱作“增益狀態”。而歷數全門派,這種以短時間BUFF形式存在的“增益狀態”其實並不是很多,因而天忍的90技能更多的時候是一種“錦上添花”的效果,其發揮的穩定性並不如預想的那麼好。
第三梯隊(中庸偏弱):武當、峨眉、天王;
武當的90級技能描述如下:
單從屬性來看,武當的90技能並不能算弱。因為“基礎抗性”這個屬性是基於角色的“敏捷屬性”的,即4點敏捷=1點全抗。而敏捷也是武當必須要加強的一個基礎屬性,因為敏捷可以直接掛鉤武當的盾抵禦血量的能力。因而90技能增加基礎抗性百分比能夠與武當本身就較高的敏捷有著不錯的互動。但另外一項屬性——生命回復就顯得雞肋了。生命回復技能通常僅在小規模慢節奏戰斗中,在操作者習慣性跑圈+打坐的基礎上,尚能發揮一定的輔助回復作用,而武當的定位是一個群戰門派。而在群戰中,吸血屬性的回復效果顯然要明顯強於生命回復效果。因而武當90技能的後半部分——生命回復的加成是相當低的。
總體來看,武當的90技能幾乎可以看做一個單項全抗屬性的增加,其增加的比例大約在300-500左右(隨著等級的提升),一定程度上增加了武當的抗性。但並沒有給武當增加其他方面的特殊能力。而逆水行舟,不進則退,中庸往往代表著逐漸弱勢,因而在這里,稍微看空武當在90級之後的表現。
峨眉的90技能描述如下:
應當說,本次峨眉的90技能,在所有門派里可以用“失望”來形容。當前版本下,峨眉的作用已經被嚴重邊緣化了——吸血屬性的風行使得峨眉的奶媽屬性變得可有可無,攻擊范圍的羸弱和攻擊力的缺失使得峨眉的輸出能力得到了嚴重的削弱。而奶人技能無法面向友方和家族成員,只能在小隊生效,更是局限了峨眉門派在群戰中的戰略意義。因而在90技能面世之前,針對峨眉的改造其實是有多種思路的。然而在實際技能放出之後,峨眉的90技能只是機械加強了奶量,可以說中庸得不能在中庸了,幾乎完全沒有改變峨眉當前的現狀。這是一個平淡無奇,甚至味如嚼蠟的技能,也無怪乎少俠們對這個技能表現出了極低的關注度,甚至達到了漠不關心的地步。
天王90技能描述如下:
如果說峨眉的90技能可以用“失望”來形容,那麼天王的90技能幾乎可以用“災難”來形容了。乍一看,這個技能的描述如果不是真的在游戲里出現,你甚至會以為這是個山寨版的技能。其原因也很簡單:其技能的主體內容——增加血量,太過於簡單,而增加血量的方式,居然也沒有和體質掛鉤,而是直接對應生命值。而對應的生命值數值,在如今的大環境下更是顯得略微弱勢。要知道,當前老區一個90級的天王,血量普遍在16到22萬之間,而高戰力的少俠可以達到26萬甚至更多。在這種龐大的基數下,90技能所帶來的區區幾千點生命值的加成,實在是滄海一粟。因而這個技能也幾乎是所有門派90技能里,最弱小也最羸弱的技能。好不容易通過保命無敵而獲得第二春的天王,在90級之後的表現實在是令人非常堪憂。