王者強化技能
❶ 王者榮耀怎麼增強技能
想增強技能只有一個方法就是用最合適的銘文。
❷ 王者榮耀什麼英雄技能增強
1. 太乙真人
在我們的設計定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個技能都在體現這個特點:1技能需要很長的蓄力時間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對於釋放時機的要求非常苛刻。我們希望這個英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不願意看到因為上手難度過高導致絕大多數玩家不敢嘗試。因此,我們適當降低了各個技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場機會。
移動速度:360 → 380
被動:金幣加成:20% → 25%
1技能:取消0.2秒的施法前搖
1技能:增加效果:煉制葯劑時會獲得持續增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
1技能:基礎傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄力每秒成長傷害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
2技能:鉤子飛行時間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變
3技能:增加效果:可受控狀態使用
3技能:復活回復目標30/40/50% 比例生命 → 復活回復目標2000/3500/5000點生命值
2. 羋月
羋月的核心在於依靠持續的輸出提升有效生命,以便吸收更多傷害和獲得更多團戰輸出時間,故對我們來說,調整羋月需要非常慎重:無論是提升輸出還是承受都可能讓另外一部分強度獲得提升,使得強度難以控制在較為精準的水平;此次的調整是我們對這類輸出和承受能夠相互轉化類型英雄的一次謹慎嘗試,也希望喜歡使用羋月的玩家能夠獲得更加合理的對抗能力;
1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)
3. 娜可露露
娜可露露作為單體持續輸出最強的刺客,在長期的實戰中,大家更加傾向選擇半肉輸出的形式進行作戰,這可能是因為娜可露露目前已經不具備足夠的爆發去擊殺敵方後排導致的。但是這並不符合我們的設計初衷,我們希望娜可露露能夠以刺客的身份發起突襲,而不是在亂軍之中像戰士一樣去廝殺,所以我們將在此次更新中,調整娜可露露1技能印記的傷害比例,讓娜可露露的傷害更加依賴自身的攻擊屬性
1技能:每100點攻擊增加1%印記最大比例傷害 →每60點攻擊增加1%印記最大比例傷害
3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
4. 安琪拉
在王者榮耀中,沒有任何人能承受安琪拉一輪完整的爆發輸出。所以大家太過於關注安琪拉的整體爆發輸出能力,而忽略了這名大法師身上的致命弱點。沒有位移能力,並且移動速度是所有法師英雄中較慢的,1技能命中的收益往往低於預期,2技能初始CD較長,一旦空放真空期很長。所以我們將一次性彌補這些嚴重的缺陷,讓這位可愛的法師能夠重新發光發熱。
移動速度:340 → 360
1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
5. 墨子
在設計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢復效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護盾卻不受這個規則的影響,這並不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嘗試強化墨子在中後期最有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控制和陣型維持獲得出場機會的近戰英雄
被動:取消普攻觸發被動效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
6.張良:
張良大招的設計意圖,是希望提供游戲中唯一一個長時間穩定點控,適合反制高爆發英雄、多位移英雄。我們希望這2.5秒點控是對敵我雙方都清晰認知的規則。對手的反制應該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團隊承受這2.5秒的控制是否值得。但目前由於該控制受韌性效果抵抗,且存在控制期間銜接短時失效問題,控制不穩,甚至面對高韌性英雄完全控不住。導致實際效果有一定隨機性,敵我雙方都無法准確預知控制效果,博弈因此而混亂。介於此,我們調整了該控制效果的機制,現在2.5秒控制不再受韌性影響,但對霸體(免疫控制)期間的英雄仍然無效
3技能:暈眩效果不再受韌性影響
❸ 王者榮耀怎麼提高技能
玩家在游戲內探索模式、對戰模式等多種模式中可以達成不同的成就;達成專成就可以積累成就點數,參屬與全區成就點排名。每達成一個成就都會獲得相應的鑽石獎勵。游戲內有近300個成就等待著你去探索。但是,有些成就是無法完成的:比如「擁有100個英雄」目前根本無法得到,因為該游戲目前還沒有100個英雄。
❹ 王者榮耀里大招是強化的都有誰
像凱這種英雄,大招就可以強化自身所有技能,你花木蘭這種英雄的話,大招就可以強化她的其他技能。還有曹操開啟大招強化自生的所有技能。
❺ 王者榮耀。技能升級是強化什麼的角色升級是強化什麼
技能升級當然是強化技能的輸出能力了。角色升級強化的是基礎攻擊和最大生命值
❻ 王者榮耀怎麼升級技能和裝配,或者說是強化
王者榮耀和英雄聯盟一樣,技能在游戲中可以隨著等級升漲而升漲,游戲以外技能是無法升級回的,只有靠佩戴答好的銘文來提高英雄戰鬥力。王者榮耀里的英雄還是很豐富的,每個英雄都有自己的特點和故事,定期也會推出新的英雄,不會感覺單調,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,隨個人興趣愛好去選擇。很人性化的。
❼ 如何提高王者榮耀技能
在游戲中技能可以分成指向性跟非指向性的技能兩種;對於後者技能也就是非指向性的回來說想要答提升命中率的話小夥伴們在開始之前一定要先掌握自己的技能,熟悉技能出手的前搖動作,最好是對於英雄的移動速度跟位移技能都了如指掌;
關於預判性技能釋放的時候要手指滑動屏幕選擇方向然後再釋放;這樣釋放技能的話可以提升命中率;系統鎖定釋放的話命中率是會大打折扣的,這個小夥伴們要注意,小編不建議大家使用系統鎖定;關於技能的預判性是很重要的,大家要學會;比如王昭君技能2有個釋法延遲,這個時候預判就很關鍵了,不然很容易被對方躲避掉。
在游戲中英雄技能釋放的時候是會有一剎間停頓的,這個小夥伴們只要仔細觀察是可以發現的,不管你是屬於什麼類型的技能,不管是不是瞬發;這極其短暫的停頓時間是會發生很多事情的,一些眼尖的敵手是可以躲避過去的;為了避免這種情況發生小夥伴准備釋放技能的時候可以向對方靠近,拉近你們的距離,這樣對方就算要躲避難度也是比較好大。
❽ 王者榮耀怎麼加強技能
在游戲中技能可以分成指向性跟非指向性的技能兩種;對於後者技能也就是非指專向性的來說想要提升命屬中率的話小夥伴們在開始之前一定要先掌握自己的技能,熟悉技能出手的前搖動作,最好是對於英雄的移動速度跟位移技能都了如指掌;
關於預判性技能釋放的時候要手指滑動屏幕選擇方向然後再釋放;這樣釋放技能的話可以提升命中率;系統鎖定釋放的話命中率是會大打折扣的,這個小夥伴們要注意,小編不建議大家使用系統鎖定;關於技能的預判性是很重要的,大家要學會;比如王昭君技能2有個釋法延遲,這個時候預判就很關鍵了,不然很容易被對方躲避掉。
在游戲中英雄技能釋放的時候是會有一剎間停頓的,這個小夥伴們只要仔細觀察是可以發現的,不管你是屬於什麼類型的技能,不管是不是瞬發;這極其短暫的停頓時間是會發生很多事情的,一些眼尖的敵手是可以躲避過去的;為了避免這種情況發生小夥伴准備釋放技能的時候可以向對方靠近,拉近你們的距離,這樣對方就算要躲避難度也是比較好大。
❾ 王者榮耀孫悟空技能強化普攻是什麼意思
王者榮耀孫悟空來的正常情源況下的普攻是用棒子點人系統天堂解答但是他的被動效果是釋放技能之後你的下一個普攻會變成強化後的砸地攻擊,范圍和傷害大幅度提升。猴子除了大招剩下的技能本身是沒有傷害的,1技能是護盾,2技能是位移,但是釋放一次技能後下一次普攻會造成大量的傷害而且攻擊距離超遠,配合猴子天生高暴擊效果可以讓孫悟空一套連招打出超高的傷害。所謂猴三棒就是分別使用2技能+強化普攻+大招+強化普攻+1技能+強化普攻一套可以直接秒殺脆皮。
❿ 王者榮耀英雄強化什麼意思
國家隊:宮本、韓信、貂蟬、花木蘭、呂布
替補:高漸離、墨子、莊周、項羽、露娜
1:宮本
從開服到現在一直削但一直強勢,每次更新有每次更新後的出裝和打法。之所以一直屹立在召喚師峽谷,其大招的強制留人絕對是唯一因素,如果 把大招改為對擊飛目標有效,敢肯定宮本出場率將會極度下滑。穩定強硬的控制和位移的機動性就算沒有輸出也一樣是玩家的首選。
2:花木蘭
放技能後的普攻打空的bug修復以後,這英雄就好像從弼馬溫直接升到了玉帝,高機動爆炸輸出和兩個控制,起來以後1v2或者3都是家常便飯,1v5?沒事,想挑戰的排好隊,一個一個來!
3:韓信
說韓信是召喚師峽谷最靈活的英雄,我想沒人會有爭議,1月20日改版以後,韓信也是迅速崛起,一些韓信大神終於能自信穿梭,比以前更肉,輸出更 高,帶個懲戒,前期不拿人頭都不好意思。配合宮本花木蘭前期入侵對面野區是不錯的選擇,絕對是來一個死一個。其優點在於發育快,逆風可偷塔,可入侵對面野 區以及配合隊友甚至單抓都很輕松。與宮本的靈活不同的是韓信在殘血時候依然可以秀對面一臉實現反殺。
4:貂蟬
我們觀察一下當前強勢英雄,每個人都有位移,毫無疑問,這個法師中(露娜暫且歸位刺客)唯一有位移的英雄就是首選,當然其團戰的爆炸傷害和持續 作戰能力也是重要因素。曾經一個貂蟬就可以翻盤(隊友不是傻逼),輕松1打2-3的貂蟬雖然被削成狗,但仍是多數人心中的法師首選。
5:呂布
這里為什麼呂布是肉盾中的首選,我們知道1月20日更新以後整體變肉,我們需要團戰中所有人都要有輸出,才能不至於c位被秒而輸了團戰,這就是 為什麼以前2個甚至三個肉保兩個或者三個輸出就能贏而現在不行的原因。我們也經常看到呂布這個肉盾carry全場的場景。呂布優點在於一個人和他對線很難受,經常都是兵到塔下才去補兵。二是強行開團和反手打團的能力極強,三是其又肉輸出又高殘血也可以反殺。
6:高漸離
高漸離全是這個版本的佼佼者,就好像突然出現在打家眼前,有的人甚至對他沒有防備或者根本不了解他的可怕。可以說起來的高漸離完全具備團戰打5個的能力,逆風可以成為翻盤利器,順風對面基本可以不用打了。缺點也很明顯,沒有保命技能,前期一旦被控離死不遠。樓主是更偏向用高漸離而不用貂蟬的, 因為省事。但前期作戰能力遠不如貂蟬是硬傷。
7:露娜
露娜可能是最近一個月才被拾起來的英雄,大招bug的極大修復(並沒完全修復)以及極其靈活並附帶高額傷害的位移,讓她可以與任何一個人solo,即使裝備落後。殘血秀死追兵也是家常便飯,2技能放的好直接決定團戰的走向。用的好露娜,傷害在百分之三十五是很正常的。缺點也是極其明顯,一旦大招放空或者出bug立馬變成超級兵。
8:墨子
又稱墨一炮,這個版本變相削弱了墨子,以前起來的墨子一炮可以打人2/3血,整體變肉的情況下,使他賴以生存的炮彈變得不再那麼恐怖,相反現在對於更需要的是他大招的團控。但極其不穩定,並且一旦大招放空團戰基本沒有輸出了,這也是為何只能作為替補的原因,如果大招期間處於霸體,那麼,你想想吧。
9:莊周
大招和被動的修改使他能登上王者局,一個8秒一個的凈化和大招兩秒的集體凈化,使他成為別人最不願意去抓的人。你經常看到莊周一個成功的大招幫助隊友完美逃跑,反殺或者說是強行越塔殺人。其大招可以打反手,也可以開著大招幫隊友打先手。缺點是前期作用太小,打不出傷害。
10:項羽
登場率其實挺低的,一般都作為都沒有呂布的備用英雄,其被動的修改讓其變得非常肉,切前期傷害也不俗,加上惡心的控制起碼3秒,讓對手特別難受。完美的1技能可以直接改變團戰走勢,先手後手都不錯。缺點就是你很難正確判斷是推到更多人還是推到一個關鍵輸出,甚至說是推空,一旦推空,真空期非常大。
至於武則天、白起、廉頗、張飛、劉備甚至說趙雲等,雖然可以用,但缺點過於明顯以至於出場率很低。
所以,你會發現為何國家隊那麼強,就是其可以犯錯,並且可以持續作戰,抓人逃跑秒人樣樣精通,一個人死了還有四個人可以戰斗,一次犯錯還有下一次重來。可以迅速清兵穿牆清野,可以入侵野區,可以強開可以防守,集控制和傷害一身等等等,優點數不勝數,是其他英雄無法代替的(可憐上版本的霸主猴子已經沒有傷害)。所以你還為上王者發愁的時候,多練練國家隊吧,跟著版本走才是上分的捷徑。