境技能介紹
Ⅰ 天龍八部各門派技能介紹一遍
武當派(攻擊性門派):
1:攬雀尾:這是必中的技能,昏睡六秒,雖然可以被打醒,但因為使用可靠,時間長,還是非常有效的,配合武當的高攻擊,可以睡了主人然後秒殺對方的寵物。適合單P。
2:天外飛仙:雖然命中率不是特別高,但作為遠程麻痹,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痹沒有誰能解除,除非喝了蘇醒酒,但我沒現哪個門派生活技能受到重視,這也是玩家的短視和膚淺的表現之一。
3:如封似閉:這個不錯的技能卻受到了很多人的詬病,實際上用在混戰中追殺某人是很有效的,11秒封閉時間,就算皮厚如禿頭的對手不死也要扒層皮了吧,有人會說我這一拉線敵人都來打我,你以為你是誰?你有那麼大魅力嗎?換句話說:真要殺你的話,還非要你拉線才要打你啊,再說 敵人看到你了拉線了,同伴就看不到了?敵人死了,你也死了,你也算賺了個本,做人不要太貪心。
4:三環套月:群體減速,速度減半持續8秒,欺負除天山外近戰的就靠它了。
5:玉女穿梭:這個動定身效果是要看概率的,但每次生都能夠給你一定的驚喜,欺負近戰專用。
6:游刃有餘:這不是什麼控制技能,但讓武當登上控制王寶座卻正是因為有這個技能。
天山派(攻擊性門派):
1:鐵鎖橫江:定身六秒,其實定身這個效果不是很好的,容易被反控制,而且定身狀態下除了不能移動什麼都可以干,所以,定身應該生在敵人要逃命或你要逃命時用。也許正因為效果不好,所以定身技能的時間都比較長,一般都有6秒或以上。順便提,普遍認為鐵鎖的命中率會比較高,至少比點穴高。
2:蘭花點穴手:本來是叫蘭花拂穴手的,桃花島黃島主的得意武功,講究清雅奇,黃蓉小美女就用這招來著,後來某次更新後,就變成蘭花點穴手了,只改了一個字,結果就和明教的類似技能一樣粗鄙俗不可耐。此技能隱身狀態下才能動,可以初級隱身後用,也可以踏雪無痕後用,其他用法就是在敵人沒有防備下的偷襲時使用了,不然那慢如耕牛的速度只怕要耽誤事。蘭花在心法90級時也只有4秒,而葵花60心法就有5秒了,有人會拿這個說事,我覺得大可不必,因為明教控制技能就那麼一個葵花,就那麼5秒而已。
3:同生共死:只消耗固定的一點點血,不耗藍,這技能還是很好的,傷害不多可以不計,但它最大的存在價值是遠程封穴,用於追殺最好不過,它一個特點是血少於20%不可使用,這不由得讓人懷疑起它的名字,既然要一起生一起死,怎麼自己沒血時,就貪生怕死了?蘭花接同生共死是個學問,因為效果都是封穴,也是很難控制的手藝,接早了免疫浪費,接晚了容易被反控制,不過高手並不是滿地爬的,所以一般這9秒的控制時間都可以安心打完。
4:梅花三弄:有概率讓敵人僵硬,減速40%持續10秒,此技能就不是很好的,因為是概率觸的,往往觸時,還沒到你敵人要逃命你要追殺的經典時刻,而到了敵人要逃命你要追殺的經典時刻時,往往梅花偏偏就不弄了。而且梅花三弄這個技能的命中率,也是『是人皆知』。你命中百萬,它也是50%或更低。
天山目前的弱勢是門派招牌特色會心沒有體現出來,按一些人的測試理論,會心要超過目標會心防禦的10倍左右才能次次爆擊,一般90級左右的人的會防是30多點,那麼就要300多會心才能有良好效果,這是9級石頭也做不到的事。我開了陽關有170左右的會心,打30會防的對手,10下能爆1、2下就不錯,這個概率未免太小,如果想體現刺客的特色又不至於影響游戲平衡,我想可以把陽關三疊修改為目標的會防減半。
逍遙派(防禦性門派):
1:畫地為牢:可以把一個人圈起來,11秒時間是很長,可被圈住的人處於無敵狀態,所以他有充足時間冷靜頭腦,有的對手很狂,以為畫住了他就贏了,所以幾乎是近身站著准備引爆,不要緊,眼睛盯住剩餘時間,時間到了的瞬間,有瞬移的瞬移,沒瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武當的麻雀,都可以讓對手痛不欲生。
2:八陣圖:陷阱技能,可以散功數人,但散功了還是可以跑,所以如果你要追殺敵人,這顯然是沒用的。
3:驚濤駭浪:滿怒技能,散功多人,八陣圖的瞬版本。效果同上。
4:誅仙陣:帶失明效果,但因為要下陷阱,所以追殺敵人時,沒有時間做這個事。
5:大風歌:該狀態下平推就可能造成僵硬減速,效果很好很強大,連我這個職業天山都覺得頭疼。何況其他近戰門派。
綜合來看,逍遙就是騷擾型、輔助型的, 除非運氣好出了放大,對手又非常配合,否則你想殺死一個人,不太容易。這是我對逍遙派定位的看法,肯定有不服氣的,有看法你就講好了。
丐幫(防禦性門派):
1:雪泥鴻爪:單體散功,效果一小般,於追殺無益,建議在履霜冰至+天下無狗之前使用雪泥鴻爪,可以避免對手被定身後隱身或瞬移。
2:潛龍勿用:失明5米范圍內的四個敵人,隨機移動。和峨嵋的月落西山如出一轍,但峨嵋是遠程攻擊,可以保證你失明時間的次次攻擊,你乞丐就不行,一失明在你身邊范圍移動還好,如果一開始就往你遠端跑,那你還真是沒轍。建議接個飛龍在天,看能否繼續白打幾下平砍。
3:天下無狗: 本來只是減速,但如果履霜冰至在前,這招就變成定身了,14秒的時間可真不算短,但定身後敵人可以吃紅吃藍招寶寶瞬移隱身甚至反控制你,所以這招的優勢也沒你想像的大,我覺得這招乞丐對付武當時最過癮。
4:見龍在田:這是乞丐的下毒技能,毒對內功門派也是有一定控制效果的,比如武當的天馬,逍遙的陷阱,所以也羅列在內。
乞丐現狀是血多閃高,不易殺,攻擊相對較低,符合官方敘述的後制人門派。
少林派(防禦性門派):
1:拈花指:效果等同於乞丐的雪泥鴻爪,不贅述了。
2:金剛伏魔圈:帶定身效果的群,被定身後,可以瞬移和隱身來逃避。峨嵋等門派半怒可以解除定身,門派制葯的6級:波光符抗定身
3:一拍兩散:有概率使目標僵硬,效果和梅花三弄類似,但和尚不是天山,天山的追殺和和尚的追殺不可同日而語。
和尚們因為血太多,近似不死之身。所以它不應該有霸道的控制能力,現狀合理。
星宿派(防禦性門派):
1:蠍尾針:使目標僵硬,需要兩秒功,校場決斗時也許不算什麼,但如果對手要逃命時,這兩秒足夠錯失戰機了。
2:蛤蟆功:使目標失明,星宿是遠程攻擊,失明效果不錯。肯定好過乞丐。
3:青蛇毒掌:概率僵硬,以至於某些無聊的小星宿在校場指名要打40級左右的明教。
星宿的控制技能都不怎麼好,也不能加速和瞬移,靠的就是血相對較多和毒抗較少的現狀。
明教(攻擊性門派):
1:葵花點穴手:封穴目標5秒,無法進行任何操作,但明教就這一招,時間過了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山還可以做出玄冰晶免疫封穴。
2:地獄火:群體昏睡,范圍大但時間短,命中較高,昏睡對手,獲得打怒的時機,或追殺時,可以追上放一兩個技能而已。
以前以為明教攻擊高,就因為它多厲害,後來玩懂了才現,正因為攻擊高,所以它付出了很大的代價。缺乏控制,沒有降低傷害的手段,如果高攻擊打不贏對手,則沒有絲毫取巧之處可以取勝。不過明教的人還是這么多,也充分說明了玩家的盲目無知和短視。
天龍寺(防禦性門派):
1:八門金鎖:封印目標數秒,能遠程封穴的,就天龍寺一家,經典用法是八門金鎖接三陽開泰,不過稍微有點頭腦的對手都不會讓你安心轉完8秒的。
天龍是以接近或超過外功門派的血量卻實施遠程攻擊的門派,如此的定位,還要它攻擊高,那是不可能的,希望大家有點頭腦,不要想當然的因為你玩了什麼門派,它就可以有權力要這個要那個的。
峨嵋派(防禦性門派):
1:月落西山:群體失明,後接西子捧心,一般是躲不過,就算隱身躲過,但由於技能還沒,這一下還是早晚要挨的。
2:絕劍式:有概率僵硬,
這就是峨嵋的定位,自保有餘,想殺人,太難,除非對手一心求死或裝備差距太大。大到了飛花摘葉,出手就傷人的終極境界。
Ⅱ 英雄之境哈馬扎技能全解
1、普通攻擊復
正常的普攻制速度還算不錯,范圍也適中,前2J速度比較快,4J的時候擊飛目標!
2、命運之刃(天賦技能)
3、靈魂維度
4、異度斬
5、魔刻之手
6、心象風暴
7、空間停擺
哈扎馬技能詳解http://news.4399.com/gonglue/hero/yingxiong/567793.html
Ⅲ 熱血傳奇所有職業的所有技能
戰士可以學習的技能如下:
1、普通技能:基礎劍術(7級)、攻殺劍術(19級)、刺殺劍術(25級)、半月彎刀(28級)、野蠻沖撞(30級)、烈火劍法(35級)、獅子吼(38級)、護體神盾、逐日劍法(47級)。
2、合擊技能:破魂斬(戰戰)、雷霆一擊(法戰)、劈星斬(道戰)。
3、內功技能:怒之攻殺、怒之半月、怒之內功劍法、怒之烈火、怒之逐日、靜之火球、靜之攻殺、靜之地獄火、靜之半月、靜之大火球、靜之爆裂火焰、靜之雷電、靜之火符、靜之火牆、靜之內功劍法、靜之疾光電影、靜之地獄雷光、靜之寒冰掌、靜之烈火、靜之冰咆哮、靜之滅天火、靜之噬血、靜之逐日、靜之流星火雨。
4、連擊技能:三絕殺、追心刺、斷岳斬、橫掃千軍。
5、四級技能:四級基本劍術、四級刺殺劍術、圓月彎刀(四級半月彎刀)。
法師可以學習的技能如下:
1、普通技能:火球術(7級)、抗拒火環(12級)、誘惑之光(13級)、地獄火(16級)、雷電術(17級)、瞬息移動(19級)、大火球(19級)、爆裂火焰(22級)、火牆(24級)、疾光電影(26級)、地獄雷光(30級)、魔法盾(31級)、冰咆哮(35級)、聖言術(32級)、寒冰掌(36級)、滅天火(38級)、護體神盾、流星火雨(47級)。
2、合擊技能:火龍氣焰(法法)、末日審判(法道)、雷霆一擊(法戰)。
3、內功技能:怒之火球、怒之地獄火、怒之爆裂火焰、怒之雷電、怒之大火球、怒之火牆、怒之疾光電影、怒之地獄雷光、怒之寒冰掌、怒之冰咆哮、怒之滅天火、怒之流星火雨、靜之火球、靜之攻殺、靜之地獄火、靜之半月、靜之大火球、靜之爆裂火焰、靜之雷電、靜之火符、靜之火牆、靜之內功劍法、靜之疾光電影、靜之地獄雷光、靜之寒冰掌、靜之烈火、靜之冰咆哮、靜之滅天火、靜之噬血、靜之逐日、靜之流星火雨。
4、連擊技能:雙龍破、鳳舞祭、驚雷暴、冰天雪地。
5、四級技能:四級魔法盾、四級流星火雨、四級雷電術。
道士可以學習的技能如下:
1、普通技能:治癒術(7級)、精神力戰法(9級)、施毒術(14級)、靈魂火符(18級)、召喚骷髏(19級)、隱身術(20級)、集體隱身術(21級)、幽靈盾(22級)、神聖戰甲術(25級)、心靈啟示(26級)、困魔咒(28級)、氣功波(29級)、群體治癒術(33級)、召喚神獸(35級)、無極真氣(36級)、護體神盾、噬血術(47級)。
2、合擊技能:噬魂沼澤(道道)、末日審判(法道)、劈星斬(道戰)。
3、內功技能:怒之火符、怒之噬血、靜之火球、靜之攻殺、靜之地獄火、靜之半月、靜之大火球、靜之爆裂火焰、靜之雷電、靜之火符、靜之火牆、靜之內功劍法、靜之疾光電影、靜之地獄雷光、靜之寒冰掌、靜之烈火、靜之冰咆哮、靜之滅天火、靜之噬血、靜之逐日、靜之流星火雨。
4、連擊技能:虎嘯決、八卦掌、三焰咒、萬劍歸宗。
5、四級技能:四級噬血術、四級施毒術、召喚聖獸。
Ⅳ 陰陽師御靈之境白藏主技能是什麼 暗白藏主技能介紹
暗白藏主技能一覽
技能一,普攻,造成攻擊力100%的傷害;
技能二,群攻,對敵方群體造成攻擊版85%的傷害;權
技能三,被動,攻擊時有概率對敵方全體造成進行反擊,反擊是有幾率附帶中毒,每回合受到攻擊力10%的傷害,持續3回合;
技能四,小紙人每過2個回合會激怒BOSS一次,每次提升BOSS10%的攻擊力,最多疊加10層;(無法攻擊小紙人);
技能五,BOSS損失70%生命時,進入狂暴狀態,攻擊力提升50%且每回合開始前獲得2點鬼火,讓其能夠不斷釋放技能二。
Ⅳ 夢幻西遊門派技能介紹
女兒村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、最強是封盤絲洞:速度也可以、吸藍紅、封、不怕秒、最強省錢大唐:最強的是功、一個三連、一個後發、還帶混亂普陀山:點燈、秒也強而且法美、緊箍咒、算是強。龍宮:缺點、很費錢呀,優點,秒是全夢幻最強滴。
首先,將夢幻十二大門派簡單分為:
物理門派:DT、STL(五庄)。
法術門派:LG、魔王、DF、PT。
封系門派:FC、女兒、PS、TG、五庄。
輔助門派:化生。其次,提請大家注意那些可以解除並一定回合內避免被封的門派:
天宮:解除並避免女兒的封法。
龍宮:解除並避免女兒的封法,可以解毒。
盤絲:解除並避免天宮的封法。
地府:解除並避免盤絲的封法,白天才可以使用隱身技能。
五庄:解除並避免方寸的封法,可以解毒。然後,再看看可分配點數對人物各項屬性的影響:
體質:影響氣血,稍影響靈力。
魔力:影響魔法和靈力。
力量:影響命中和傷害,稍影響靈力。
耐力:影響防禦,微影響靈力。
敏捷:影響閃避和速度。還有,大家都知道玩家升一級只有5個屬性點自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不計強身加成)。
+5M,增加20—35MP(不計冥想加成)。
+5L,增加4—5最終攻擊。
+5N,增加4—6防禦。
+5敏,增加速度、閃避不詳,呵呵。最後,關注JP鑲嵌寶石增加的屬性點,如下:
月亮石+12防禦,相當於+10點耐力。
瑪瑙石+25命中(每+3命中增加1點攻擊),相當於+10點力量。
太陽石+8傷害,相當於+10點力量。
光芒石+40HP,大概相當於+8點體質。
舍利子+6靈力,僅適合於項鏈的鑲嵌。Ok,費話一堆,下面入正題。重點講的是PK,並且是在有解封特技裝備的前提下進行討論--如果你說你沒有解封的特技,那麼不客氣的說:你跟封系門派PK就是等死--那還有什麼意思。一、物理門派:DT、STL(五庄):DT是一定要保證+3L的,否則玩DT還有什麼意思。剩下的點不推薦+N,因為夢幻純物理門派就二個,如果覺得防禦低的話師門+N技能點高點,多+幾個寶石可以補。推薦+T,因為大家都知道DT貧血低靈,而體質對靈力的影響大於耐力,+T可謂一舉兩得。特技方面,氣療沒有金創+丹元濟會加的多,心療和命療就很好。後期的DT(110+)普攻就很容易秒別人寶寶,更不要說有破血裝備--簡直就是DT專用特技,所以單P很容易造成2VS1的局面;適當的給予對手三板斧--你是絕對的殺手。玩法:1敏4體型,厚血高閃、速度不低於除女兒以為的其它門派;對師門技能、裝備和修煉的要求較高,適合職業玩家(RMB大款)修煉,呵呵。STL是很容易上手的門派,2T3L的經典加點方式很實用,不管是劇情、任務、還是PK都不會被秒。但是速度慢,實戰中需要變身才能發揮,往往要浪費兩個回合才能獅對方一下,同時也給了封系門派充足的機會,呵呵--脾氣不好的感覺有點郁悶吧!!但一個高級的STL一個特技回2000+HP也夠對手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因為可以5甚至6連,所以攻擊修煉的加成大於DT,但越到後期,攻擊破對方防禦的程度就越小--個沒有修煉的STL簡直虧對自己威武的形象,呵呵。最大的弱點就是魔法少,強身必修之外,冥想也要花幫貢加強--要保證夠2次變身之用,何況中間要承受別人的吸藍--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全體加點,同樣對師門技能、裝備和修煉的要求較高,適合大款修煉。五庄有夢幻最理想的攻擊手段煙雨劍法,所以不能將五庄從物理門派中排除。但還是建議五庄不加力,因為75%HP的前提限制了煙雨在PK中的發揮,而在其它戰斗中我想沒有人會吧五庄當做主攻手吧?點個燈、解解毒、封一封--相信大家都會玩的開心又省包子錢,哈哈。何況力量加多了,將大大削弱其它方面的屬性;而力量加少了,又破不了對手的防,傷害太小。玩法:雙抗型加力五庄--雙抗修煉好,裝備強調加靈力,要學丹元濟會,要煉血寵。這樣BB丹元+燈回復的血可以保證煙雨有很大的發揮餘地。二、法術門派:LG、魔王、DF、PT:LG是強大的法術門派,要保證有3M的加點。剩下的點數也是建議加到體上,畢竟血厚是硬道理,而防可以通過裝備、寶石和技能補充。可以說100級以後很多門派的防禦都在800+而靈力卻只有LG一個門派可以超過800;況且,可以解毒、解女兒封,自己靈高抗封又多秒,龍騰的傷害不容小窺--越到後來就越能顯現LG的強大與可怕。不過很耗藍哦,調息最好學滿;劇情、跑環很依賴別的門派。聽說LG有一種玩法是全加體,然後龍騰沖滿,呵呵--單P不錯,不過也失去了玩LG的樂趣。魔王雖然是法術門派,但魔王加魔並不多。2魔以上的加點絕對是浪費,身為魔族要保證3點的體質--加點沒什麼好探討的。雖然不能封,不過單P可以召喚牛妖助陣,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上個回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下燒耗死對手,一旦給毒上了自己又不會解,那就耗不起了。沒什麼玩法,關鍵是修煉和特技。DF的法好處就是同時減少對方的藍--是對付STL及一些貧藍門派的法寶,當然自己傷害也相對較小--構不成致命的打擊。不過可以打氣血上限,在幫戰中如果主力隊伍中有個高級的DF,那也夠叫對手郁悶的--誓問誰會專門帶上加氣血上限的葯,就是帶也不會帶很多--氣血不滿上陣,首先就輸了一截。再者,DF晚上攻擊加強,白天可以隱身,可以施毒--又是毒,汗。郁悶的是身為魔族卻不得不加成長最低的魔力,不然拿什麼跟人耗?也可以全體加點--敏想要高。PT的MM有點強,五行固定傷害,可以復活隊友,可以加血並加上限--雖然加的少,但2T2N1M練起來雙抗也是不低,後期五行的傷害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!雖然不是很怕毒,但不能解毒,不能復活自己(廢話)。80級前升級很郁悶,練PT的MM尤其要有耐心。三、封系門派:女兒、FC、PS、TG、五庄:女兒的MM有點邪,會施毒解毒,武器加魔法上限,發暗器不耗魔--雖然傷害小但帶毒,危險的時候可以「楚楚可憐」,速度比其它門派有絕對的優勢,不過,女兒的冤家也不少:天宮可以解女兒封,並且封有固定機率;龍宮解女兒封,靈高還可以解毒;PS不受暗器傷害。傷害太小,就算別人浪費一個回合解封、解毒,也不會有什麼危險;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也夠女兒家頭痛哦。高級的女兒每封必中(差不多是這樣吧)加上速度的優勢是可以令對手毫無反擊之力的,不過提升暗器等級要消耗很多幫貢,花費的時間相對於其它門派要多,認了吧!!FC是絕對的冷血殺手,睡殺無解--單P就是個死。雖單封卻可以降屬性,加之轟的威力也不小,對DF弟子及鬼魂怪傷害加強;就是練級慢,玩起來比較無聊。適當的加魔加體靈力不會很低,不過沒有更多的點加防--弱點很突出。PS是魔族中的尤物,是三屆中可怕的吸血鬼!!武器可以加防禦附加--平空比其它門派多出好多防禦,彌補了魔族耐力成長低的不足。建議前期1L1M3T,後期多加點力量,保證吸的成功率和數量--我曾看到一個PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多說了,比其它門派多出個封療傷和回復氣血--很少有適合實用的場合。可以吸藍,很多時候都不給一些貧藍門派出手的機會,可以解並避免天宮(貧藍)的封。當然,高血加點都是怕毒的,自己傷害小,中毒了是耗不起的。可以說高血高防的PS是封系門派中最能耗的一個。TG有兩大優勢:一是封的固定命中率,二是師門技能可以加HP上限。推薦加耐不加力,稍微加敏、體和魔力--畢竟五雷太耗藍,五雷出不來封主了又能怎麼樣!!加之仙族魔力的成長高,加魔直接影響靈力--加一點魔絕對值得。天神護體在PK中幾乎是不用的,與其浪費一回合給自己加靈還不如多封對手一下,畢竟純法術門派只有龍宮一個。天宮是夢幻中的金身羅漢--刀槍不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱點也很明顯:魔法巨耗藍,中了毒也是耗不起。五庄封的強大就不說了,只是不能封主怪。可以加血加藍解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,靈力低。封的命中太低,即便封住了卻沒有有效的攻擊手段,如果自己寶寶不多的話,高血的門派換個法寵丟暗器都能丟死你。暗器必修,寶寶要多要強--要能及時幹掉對方的法寵。很多人說五庄在群P中作用很大,我覺得應該從戰術方面去理解五庄在群P中的作用。的確,生命之泉可以+4+5而且有持續效果,即使自己被封了,泉水的效果不會消失。如果對對手有一定了解,可以封對方特技隊員—集中屠殺,呵呵。不過也要看到五庄加血沒醫生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系門派。作為一個出色的五庄就要根據對手的情況靈活改變戰術:如果對方封系人員多,那麼就要及時點燈--以便隊友安全解封,打持久戰;如果對方封系少,那麼就要及時封住對方具有殺傷力的隊員--並指揮隊友集中攻擊秒殺。呵呵,不說了--班門弄斧。四、輔助門派:化生寺:不得不承認,很多事情缺少了醫生就是不好辦。DT攻擊傷害大,LG魔法攻擊高,但是練過DT、LG的GGJJ估計都有體會:要是沒個醫生跟著,就是抓鬼都得冒生命危險!!更不要說做任務、過高級劇情了,呵呵。既然是輔助門派,加的當然多:+血+攻+防+速度,解毒療傷救人樣樣拿手。作為醫生,自己先天的素質也不錯--抗MM封。加點注重耐力、魔力、體質,至於武僧強烈反對--估計等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那還有機會去砍人家,汗!!做醫生就要扮演好自己的角色,平時多幫助人,你有困難的時候就會由很多人幫助你。過劇情、做任務、參加活動、練寶寶相信大家還是願意有個醫生在身邊的。不過,因為自己不具備什麼傷害力(JJWW對人的傷害不敢恭維),所以對寶寶的依賴程度比較大--般醫生都要有三以上的成品寶寶帶在身上;另外,還要練個血寵以便在群P中保護自己--這樣的醫生才能在隊伍中游刃有餘的給隊友++。醫生是個比較省錢的職業,只需修煉雙抗(20000/次);對裝備的要求不高,只要+T+N就行;那些帶JP特技的裝備也正適合醫生使用,市場價相對要便宜的多。很多人以為封系門派在PK中比較強,但要知道解封的門派、特技也不少,何況還可以用葯解。一旦你的封不管用了,封系的那點傷害對對手來講是構不成威脅的,反過來就要面對對手的威脅。另一方面,具有殺傷力的門派雖然往往處於被動的境地,一旦抓住機會反擊--那就是致命的。還是那句老話:沒有最強的門派,只有最強的玩家。提醒娛樂型玩家千萬不要跟那些職業玩家比什麼強弱。游戲畢竟只是游戲,玩的開心就好。
這個是我在網上找的一篇不錯的文章對於新手來說我們就不考慮去PK了也不考慮花很多錢投資進去點抗(可以使自己的角色變厲害但是花很多錢)獅陀嶺:三連`血多,也是PK強將。
Ⅵ 飄流幻境所有技能
現在練一個50級的號,基本是1天左右就可以的了,因為現在飄流已經不是人在玩,而是WG在玩.
但是內如果說要別人給你一個帳號容,我想很難.而且如果你沒有完全的資料,別人是可以很容易的把密碼改掉,到時候你裡面的裝備(商城的)就可能會被偷掉.所以我不建議要別人給你帳號.
Ⅶ LOL新版瑞茲大招R怎麼玩 瑞茲R技曲境折躍技能使用介紹
這個技能主要是在追人或者逃跑的時候用的,也可以和jg一起gank人,只要有人站在ryze周圍那麼他就可以和ryze一起傳送了,類似貪啃奇的大招
Ⅷ 幻境神話人物技能大全介紹
更好的能發貨剛發的v天涯對呀
Ⅸ 英雄聯盟卡特琳娜技能介紹
被卡特琳娜攻擊後15秒內死亡的敵方英雄會給予卡特琳娜額外25黃金獎勵,並減少她技能冷卻時間15秒。
冷卻 : 0 秒 耗藍 : 0 施放距離 : 0
彈射之刃Q:
卡塔莉娜扔出一把匕首在2/3/4/5/6人間彈射,造成60/95/130/165/200(0.35+)魔法傷害。每彈跳一次,傷害將減弱10%。
冷卻:9/8.5/8/7.5/7秒
耗藍 : 0
施放距離 : 600
殺手本能W:
冷卻:20/18/16/14/12秒
射程:400
耗藍:無消耗
被動:卡特琳娜的每次攻擊和技能額外造成8/12/16/20/24傷害。
主動:賦予卡特琳娜下個技能攻擊特效。彈射之刃:對擊中的每個目標造成全額傷害,並減少目標50%的治療效果,持續5秒。瞬步:3秒內減少所受傷害15/20/25/30/35%。
瞬步E:
冷卻 : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒
耗藍 : 0
施放距離 : 700
卡特琳娜瞬間移動到目標位置,如果是敵人則造成80/120/160/200/240(+0.75)魔法傷害。
死亡蓮華R:
冷卻:60/55/50秒
射程:550
耗藍:需要持續施法
卡特琳娜進入忘我境界,在2.6秒內對最近的3個敵方英雄投擲10把匕首。每把匕首造成50/65/80(0.30+)魔法傷害。
Ⅹ LOL流浪法師技能詳細介紹,可以復制不要網址
技能如下:
1、奧術專精(被動)
額外法力值會使瑞茲的技能造成額外傷害。並且每100法術強度會提升他的最大法力值獲得5%(不循環疊加)。
2、超負荷Q
消耗:40法力
冷卻:6
射程:900
被動:【W符能禁錮】和【E法術涌動】會重置【Q超負荷】的冷卻時間,並提供一層符文充能,持續4秒,瑞茲最多可擁有2層符文充能。
主動:消耗所有激活的符文充能,釋放一次符能爆裂,對命中的第一個敵人造成60/85/110/135/160/185(+0.45AP)(+0.3額外法力值)的魔法傷害。
如果消耗了2層符文充能,瑞茲就會獲得「」超負荷「效果」,獲得一層吸收65~150(1-18級時) (60+5/級)傷害的護盾,並使他的移動速度提升25/28/31/34/37/40%,加速和護盾持續2秒。
3、符文禁錮 W
消耗:50/60/70/80/90法力
冷卻:13/12/11/10/9
施法距離:615
立刻禁錮一個敵人,持續0.75秒,並造成80/100/120/140/160(+0.6AP)(+0.1額外法力值)魔法傷害。
4、法術涌動 E
消耗:60/70/80/90/100法力
冷卻:3.25/3/2.75/2.5/2.25
施法距離:600
散播距離:400
對一個敵人施加【涌動】效果,造成70/90/110/130/150(+0.3AP)(+0.2額外法力值)魔法傷害,並加強你對該目標的下一個技能。
涌動效果持續4秒後續技能會消耗【涌動】效果來造成額外效果:
超負荷:造成的傷害提高50%並散播到附近帶有【涌動】效果的敵人身上。
符文禁錮:使禁錮時間翻倍至1.5秒。
法術涌動:將【涌動】效果散播給附近的敵人。
如果瑞茲的技能擊殺了帶有【涌動】效果的敵方單位後,則會將【涌動】效果散播給附近的敵人。
5、曲境折躍 R
消耗:100法力
冷卻:180
施法距離:1500/3000
寬度:475
瑞茲開啟一道傳送門,來通向最遠1500/3000碼外的位置。在2秒後,所有傳送門附近的友軍都會被傳送至目標位置。如果瑞茲在引導過程中進入無法施法或無法移動的狀態,那麼此技能就會被取消,中婭沙漏會停止該技能。
(10)境技能介紹擴展閱讀:
流浪法師技能使用技巧:
1、自己使用
使用【Q超負荷】的被動來最大化傷害或生存能力。
【E法術涌動】的冷卻時間很短,可以利用這點來將【涌動】效果散播到多數敵人身上。。
在【R曲境折越】的施法期間,瑞茲可以移動並施放其它技能,並且這么做不會導致傳送門被取消。
2、對手使用
對那些身上帶有【涌動】效果的人來說,瑞茲尤為危險。
要利用【曲境折越】的施放時間來想好如何處理即將從傳送門中出現的敵人。
在瑞茲施放【曲境折越】期間,如果能用控制技能使他無法施法或無法移動,那麼這個技能就會被取消。
參考資料:網路-符文法師