熱血江湖刀客技能搭配
A. 熱血江湖刀都學什麼技能
我建議你這樣練:
1、現在什麼都不學升到二轉,感覺應該很容易。有把追武器平版砍夠權用。
2、二轉後掉級到10級,拜師。因為你是二轉職業。師傅可以直接給你77、74技能。你自己什麼技能都不用學。
這樣你從10一直到三轉都用77技能。等自己77的時候學習77、84、88技能就行。
B. 熱血江湖刀客技能
[熱血江湖]三種極品刀全面加點
沒事,就來逛逛網站!看到大家寫的關於刀的加點,都多多少少有不對的,為了不誤導練刀的新人,以至於刀越來越少,我還是說說正確的加點吧 (N個刀的經驗之談 不是說別人的就不對)
轉入正題吧,我今天說的是PK刀 升級刀(只追求級高 組隊練級的)和 單練刀(像我一樣時間少 一會有事就得下 別人組隊覺得煩的人)的加點,不談加點的順序!還有就是,三轉以後的技能不討論!重點說說PK刀的加法!
先說一下,力劈華山,霸氣破甲這兩個技能不管是上面說的哪種刀,都應該加滿,我想這大家都沒意見,都知道好處多多,而必殺不管哪種刀都不加,因為刀的攻擊是最低的(別和醫生比,就是比,醫生技能也比你高),所以就算出必殺,也高不了多少,而且速度又慢,所以不加為好!這以下就不談論了!只談論有爭議的技能(如果不知道的,我說那就不練刀算了)
一、PK刀
PK刀升級不爽,但在刀中PK絕對最強的!60級以前加點:力劈華山20,攝魂一擊20,連環飛舞20,霸氣破甲20!(剩下4點隨便你加了)為什麼不加四兩和狂風呢,下面也有!別急!
力劈、破甲和真武就不說了,先說攝魂,提高命中,其實不然,它不只提高命中,還提高攻擊,加10點砍怪每次都會多10-15點血,加20點提高攻擊力和20連環一樣多(我有小號實驗過)!而且我N個號都會出現連砍3-4下不中的情況,所以明顯需要提高命中,在PK中,如果連砍幾刀不中,那你還P什麼啊?(我知道有人會說我笨,PK都用技能,誰用普攻啊!關於這個,下面我會解釋!)所以攝魂必加!
然後是連環,發動後提高傷害在20%左右,而且連擊速度快,一次三下!這其實是個好技能。為什麼,下面請看!
好,這就要說PK用連擊技能還是普攻了!PK中,你必須得80級才有三個武功連擊技能(三連擊),這樣你才可以一個連擊一個連擊的放,不然技能都有恢復時間,你是連不起的,那技能沒恢復之前,你就站著等別人砍?或者跑?要是別人在被你兩下連擊技能打得還剩血不多了,你是跑還是用普攻呢?還有就是,有人又要說了,你用連擊打,別人會跑啊,到時候你還沒收刀,別人就跑到你背後砍你,而且PK戰中,你砍他的時候,又有人在背後看你,那用連擊收不了刀不就掛了嗎?那就錯了,除非是在網路卡的情況下才會這樣,你們自己注意一下,一般砍怪的時候,怪離你遠了,就算你連擊也連不起,你就會自動走近怪再砍,PK戰時,有人砍你,也有人砍他啊,他就不怕啊,或者就算他跑到你背後,在不利情況下,你不會跑啊?跑都不會那就不要PK了,直接讓別人砍不就完了(沒有絕對強的,不然大家都玩這個有什麼意思),何況,不久就會開自由PK了,那在野外就不怕你砍人時有人背後下暗手了!(除了個別素質低的垃圾)所以,連環也必須加滿!(如果你問,80級後有三連擊技能了連環就沒用了嗎,那我要問你,你都80級了還看這個?80級技能都加滿了,還看?有病?)
最後是四兩和狂風,大家都知道是好技能,但是為什麼PK刀不加呢?一句話,很簡單,玩過內測的都知道,兩個技能在PK中對玩家都不起作用,所以不加!!認為起作用的拿你的血吟扔我!!!
二、練級刀(只追求級高 組隊練級的)
練級刀,大部分時間和其他人組隊升級,在三種刀中升級最快!加點如下:力劈20,破甲20,狂風20,四兩20!(剩下4點建議加連環)不加連環、必殺和攝魂
先說狂風,加慢是70秒,人物攻防直接提高20%,包括醫生給的攻防在內。而且只和被打次數有關,和血多少沒關!刀躲閃最低,基本上是每下必中,所以很快就會憤怒,怒後GF加20%,那時候你的G絕對比相同情況下的槍高出很多(級越高,高出的就越多)!而且時間長達70秒,20點,值得!!!
四兩,想練級快,就必須加滿,因為刀攻擊低,所以要變相的提高攻擊力,四兩是反全部,怪打你多少他就少多少,當然是有幾率的,但20點效果很明顯!有人說,刀F最高,反不了多少血,其實不管你F多高,只要高級怪破了你的防,你一樣掉血厲害,何況F高是要在極品裝備下才能體現的,不是人人都有極品,人人都有錢,就算裝備極品,高級怪打你一樣痛!所以必須加滿!!!
至於為什麼不加連環和攝魂,因為你是為了練級快,這個游戲要想快,只有一個辦法,就是組隊,所以,組隊就看你攻擊和打怪速度,刀的普攻不慢,速度夠了,有反傷和狂風可以提高打怪速度,攝魂又沒多於的點,所以不推薦加!!!
三、單練刀
單練,顧名思義,就是一個人練,適合那些不喜歡組隊,或沒時間組隊的人!其實誰不想快點升級啊,都想組隊,但有些人在上班,沒時間,有時有事,打著打著必須下線干其他的,所以很多隊不組這些人,就像我一樣,但這也不能怪我們啊,有事嘛,畢竟這只是游戲,沒正事重要,所以只有自己練,反正游戲以娛樂為主嘛!所以我就是這樣加點的!把兩種刀折中一下,也就是說,這樣的刀,在PK中被PK刀差,練級沒練級刀快,(不過安慰下自己,反過來,PK中比練級刀強,練級中比PK刀快,霍霍)
加點:力劈20,破甲20,連環10,攝魂20,狂風10,四兩4!
先說連環,提高20%的攻擊,攻擊速度加快,但沒加也會出,只是幾率下,所以,在點不夠的情況下,加10點,效果也不錯,出的頻率也高!不會讓你單獨砍怪的時候,一刀一刀的折磨怪了(應該是折磨自己)!而且我試過,一般一個技能連擊後,都會出現一個連環,所以,PK時一樣可以殺敵,自己想想,一個技能連擊,再加一個連環,多少血了?!!
攝魂,前面說過,刀的命中其實很低,如果刀刀能砍中,速度自然就上去了,而且還會加攻擊,提高攻擊力,在你一個人單練的情況下,讓自己升級快點,所以必須加滿!而且PK時命中高,贏的機會大大增多!是為了PK加的!讓你在PK中不會處於下風!!!
狂風,四兩,這兩個技能是為了練級加的,因為你經常是一個人,刀的攻擊又低,所以練級會很慢,應該多多少少加點輔助技能,提高一下你的練級速度!!!
各種刀的加點我說完了,其實,刀並不垃圾(當然,我沒說其他職業就垃圾),PK刀在PK中是強者中的強者,只要有人組隊練級,升得一樣的快!練級刀也不差,級高了才是最厲害的!其實單練刀也沒什麼不好的,在PK中也一樣的強,首先,你單練,升級慢,你歷練夠了,有什麼技能學什麼,再就是一級打N久,那得錢和東西石頭的機會就大多了,不算很富有,但也算有錢人吧!而且單練刀和相同情況下或還比你高的其他職業PK,也不會輸!因為你有錢,有錢就有武器裝備,裝備武器好,那還怕誰!單練的刀就是練級速度慢點,慢點也沒關系,游戲只是娛樂,慢慢來,玩出快樂就行!!!
C. 熱血江湖手游正刀怎麼搭配技能 正刀技能搭配推薦
熱血江湖手游刀客技能選擇 刀客技能搭配攻略
1、PK的搭配建議
血流裂地、怒海狂版龍斬、萬象歸權天、追月流星斬
其中,怒海狂龍斬也可以換成風卷殘雲,風卷殘雲可以讓你施放技能時免控。
血流裂地:讓周圍敵人沉默並造成傷害降低,首先沉默後,對方只靠普攻打出的傷害較低,再加上造成傷害降低的效果,對方根本打不動你。
怒海狂龍斬:這是一個傷害很高的技能,並且可以將對方拖拽過來並定身,比較適合打運動戰!
萬象歸天:正刀的看家本領,受到傷害時回血,回血數值大,是刀客抗打擊能力的核心所在!不過要注意的是,正弓可以驅散這個效果,神兵巫蠱刺也有低概率驅散,因此碰到這種情況一定要注意,如果被驅散了也不要慌,可以先脫離戰場等技能CD結束後再開。
追月流行斬:向前跳出5秒,並使周圍敵人眩暈並根據傷害量回復氣血,而且技能的傷害也很高。這是正刀最強的控制技能,在追擊上非常實用!
2、四轉被動技能
正刀的四轉被動技能,永久提升防禦,並且眩暈或受到傷害時根據氣血屬性抵消傷害,簡直肉的不行
D. 熱血江湖中刀客應該怎麼加點
首先是華山,這個是刀客必加的。華山是最普遍也是最穩妥和有效的加法。刀客的20%是按照基本攻擊力來算的,所以這20%就直接會在效果上體現出來。
連環:
連環這方面我覺得還是可以的,但是如果要想練武功刀,這個技能的作用就沒有什麼作用了。因為如果你的刀是合攻和追的話,那麼這就要加了,但是這在一轉和二轉才有用,三轉起了,大部分都是合WG的了,如果是合WG的那麼這就沒有作用了,我建議還是把點數省下來吧。加給別的把,要不後期你就要洗點了。
必殺
必殺這個技能是一個沒有用的東西,就刀客的特點來說一般都不大適合這個技能。其他角色也一樣,所以我建議不要加這,如果你喜歡加一二點還可以。
攝魂:
攝魂是相當必要的一個技能,刀客就是靠穩定來混的,穩定的命中率結合自身高防高血的特性。加滿的餓話的命中要高於劍,所以建議加攝魂。
狂風萬破:
狂風萬破:這個技能是刀客的絕技!加滿了有足足70妙,不論是單練還是群組都有著極其十分重要的作用。對於攻低和防低的刀客來說更是練級時候的最佳選擇了。建議加滿。
四兩:
四兩:我一直對這個技能感到沒有什麼意思,對刀客本身的高防是不是合適。因為高防的話你如果放傷的話,怪打你沒有幾點血。你放傷對方也沒有幾點血。所以沒有什麼用,越到越期越沒有用的,建議不加。
破甲:
這個必加!什麼刀都需要的。有20%的防禦力啊!對於低攻刀來說沒有比這個更實用的了。
真武
真武:武功刀專用技能。現在武功刀越來越多了。我一直就認為武功刀才是最後的王者,三轉之後必然是武功的天下,如果你不加你就不要來混。
建議:初期建議練攻刀,初期一轉到二轉是提高等級的第一要素。因為刀要到三轉起才有出頭日,所以建議大家先加華山和狂風萬破,最好是加全滿。連環也可以先加幾點,到後期洗掉也好,攝魂這最好是加有10點起為好把,三轉起了不管了,全部加破甲和真武了,全部加滿了再說。.........不多說了,不知道我的建議怎麼樣,我們後會有期。
E. 熱血江湖刀客技能修煉和氣功加點怎麼分配
刀客 加點 -《嗜刀門》刀字上半段
對於刀客的基本氣功早已是老生常談,我練了三個刀客,基本把前六個氣功都分別加滿過。欲練刀客的新玩家,還沒能加滿前幾個氣功的老玩家,對刀客有興趣的其他職業玩家,本段僅是把我的心得提供給各位作為參考並加以點評。我和朋友共四人各司一職,文中所用其他職業的氣功作為比較之處,大多是他們和我的主觀經驗,如有提取比較以及表述不當之處,還請其他職業的玩家耐心指點。
1. 力辟華山(最小攻擊):沒有加過最小攻擊,武器的最小和最大的平均數加上不拿武器的底功,結果就是你的攻擊力數值。當把這項加滿後增加20%,攻擊力數值就變成底攻加上武器最大攻擊還要多幾點,實際上就是把武器的最小攻擊增加了1.2倍。一轉時加滿大約可以得到10點攻擊,二轉大約25點,三轉大約40點。點數多少主要取決於成品武器的攻擊數值,什麼級別再加滿沒有影響。劍客的第一氣功是加最大攻擊的,相對刀客要實惠一些,同樣攻擊力的武器反映多一些。槍客攻擊已經夠高的了,也就不需要加攻擊的氣功了,給貧血的他們設計了一個加血的氣功。
2. 攝魂一擊(命中): 在同等級別和類似裝備的情況下,所有職業中刀的命中初期略高,另外武器和和首飾中的戒指都可以增加命中。不加命中率是長基礎的10%,加滿是30%。我用沒加命中的刀去掛怪,不中的概率約5%,也就是百刀5不中,不中之間多是連3不中。加滿命中的刀命中率類似。命中率我個人認為是我命中數值減去怪迴避數值,然後再怎樣的計算一下得出來的命中率。怪就是不加迴避的人物角色,命中永遠比迴避高。所以要確實了解命中盈虧的區別,只有在PK中去vs高回劍客才能知道。劍客第2氣功就是加迴避,好像就是天生要和刀對著干。槍客又是彌補先天貧血而提高恢復速度的氣功。
3. 連環飛舞(連擊):目前連擊一次是3下,在3下攻擊之內怪是無力還手的。連擊大約增加殺傷力40%,例如平功每下打怪100,3連擊就是140*3=420血,之後怪才還手。連擊的動作和平攻很連貫,中間沒有空歇。用武功是前邊要稍作運氣,後邊還稍有休息,這樣就耽誤了兩秒左右,有時使用武功就不如平攻加出連環實惠。
4. 必殺一擊(重擊):使勁給怪腦袋上來一下,大約增加殺傷力80%,動作稍有停頓,加滿後出現幾率是30%和連環飛舞一樣。個人認為攻擊力較高又動作遲緩的槍客比較適合這個氣功。
5. 狂風萬破(憤怒):被怪打急了,憤怒的直冒火,挺有樣兒的。按照被怪打的次數來增長,刀客大約是挨5下長5%,槍客約10下,劍客約15下,明顯刀客比較適用。不加是10秒,加滿後70秒。可以增加攻擊力防禦力各20%。
6. 四兩千斤(反傷):怪打你多少血怪也掉多少血。不加是10%,加滿是30%。我用加滿的和沒加的蹲在路上讓怪打,幾率實際差不太多,可以說都低得可憐。我很質疑這個氣功為什麼設計在一轉開放,個人認為把這個放在三轉開放,也就是放在78的後邊用途可能會大一些。不建議過早就加滿,或安排在加點的主要內容之內。我的三個刀客,一個加滿3沒加4,一個滿4沒3,一個+6全沒34。我並沒有掛怪數數到底能出多少次,因為在感覺上就已經比較出了打怪速度。+3略快+4又都大快於沒加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一點,而都沒加的幾率還是和原來一樣很低。另外加一句,把每個氣功都加一點開氣功的說法是絕對錯誤的,別浪費氣功點都加在你認為有用的地方吧。我不想多說應該加什麼,更不想說應該先加什麼,上邊我的實驗結果應該把每個氣功都介紹得很明白,新人們根據你自己的理解選擇自己喜歡的加點方法沒什麼不好。35級二轉前每一級給1個氣功點,35級可以有14點。二轉後是每級2個氣功點,60級有84點,可以加滿4個氣功還多4點。80級124點,氣功全滿是早晚的事,不用著急。洗一個滿點氣功要是不用葯物的話,大約需要用一級的經驗。升職得來的新氣功沒有必要急於求成,畢竟不加和加滿的區別不是特別的大。
7. 霸氣破甲:偶爾減敵20%防禦,約增自己60%攻。二轉後刀客跟其他職業的殺傷力大幅拉開,開放這個技能也是很好的彌補,基本上打怪的第一次攻擊都會出,對第一下比較愛用武功的玩家相當給面兒。憤怒再加破甲和槍客能基本相當。論壇上看沒有人不加這個氣功的。
8. 真武絕擊:用武功才有幾率出現的霸氣破甲。到了三轉,三種職業的攻擊力都稍顯削弱。藍已不再是可觀的開銷,打怪平均每下還僅有百餘已經不能適應級別潮流。適當多用技能提高殺怪速度,都已是心知肚明的事。有這個氣功的刀客已經不再是弱者。最主要的,武功是100%的命中率。
F. 熱血江湖手游刀客帶什麼技能
在戰斗的時候可以使用4個技能和一個絕技,絕技需要49級開放解鎖,在前期還未版一轉的時候權,就是用4個基礎技能。
在一轉為刀傑後,直接用新的兩個技能替換蒼狼破月以及風卷殘雲或者疾風殘影。之後二轉三轉可以分下pk和刷怪技能。
二轉之後pk:基礎的補元益氣+刀傑的兩個技能+二轉的傷害技能。
副本:基礎的補元益氣+刀傑的凝聚刀意+二轉的2個技能。
三轉之後:二轉技能+三轉技能。
G. 熱血江湖 刀客應該練那些技能
熱血江湖應該練的技能:
10級技知能(拿Z武器卡怪搶怪用)。
55,74級技能(組隊單打時用)。
77,84(PK時用)。
88(與97的可任選一個)。
強化等級分為15個等級,裝備每強化一個等級會相應的增加攻擊力或防禦力,已經合成好屬性的裝備可以到打造NPC進行強化,需要強化石才可進行強化,有一定的概率成功或失敗。當強化成功到8以上等級的時候武器會發出不同的光澤。
(1)50級及以下的衣服強化n(n=1-10)之後,增加的防禦力為 3/2*n(n+1)。例如:40級衣服強7後,增加防禦力 3/2*7*8=84。
(2)60級及以上的衣服強化n(n=1-9)之後,增加的防禦力為:2n(n+1),強化10增加防禦力230。
(7)熱血江湖刀客技能搭配擴展閱讀:
精美細膩的游戲畫面:
2004年開始,越來越多的3D網路游戲開始進入中國。
3D品質標志著網路游戲跨越時代的視覺技術,只有極至的畫面、唯美的場景、絢麗的效果、流暢的動作,強勁的引擎才能夠構築起3D效果的游戲。
《熱血江湖》在這一點上就做得非常優秀,游戲利用新一代的3D RPG 引擎,營造了一個清新亮麗的江湖世界。在這個江湖中,有飄忽迷霧的高山,有山花爛漫的草地,有惡人出沒的伐木場,有野獸橫行的廢墟,有浮雲片片的天空。各種自然的光效、聲效、風效都惟妙惟肖。
H. 熱血江湖刀客應該學哪些武功
熱血江湖刀客應該學蒼狼破月、疾風殘影(5級開放)、風卷殘雲(8級開內放)、補元益氣(12級開放)。
1、蒼狼破月容,對前方扇形范圍內目標造成2次傷害;
2、疾風殘影(5級開放),向前沖鋒8米,對目標造成一次傷害並擊退目標;
3、風卷殘雲(8級開放),持刀不斷旋轉,持續地對周圍目標造成傷害;
4、補元益氣(12級開放),使自身氣血上限提升,持續10秒,並為自己恢復同比氣血。
(8)熱血江湖刀客技能搭配擴展閱讀:
1、力量是刀客職業能力的根基,源泉來自於刀客與生俱來的天賦,所以刀客職業血量和防禦力相對比較高,但是命中率低是刀客的弱點。刀客是唯一可以群攻的職業。
2、心:內功力的高低力:攻擊力的高低。
3、體:生命力的高低身:敏捷性和打擊正確度的高低。
4、可以選擇高防的裝備,高武功的武器,只有這樣才稱的算是真正群刀。
I. 熱血江湖手游刀客帶什麼技能 刀客技能搭配
在戰斗的時候可以使用4個技能和一個絕技,絕技需要49級開放解鎖,在前期還未一轉的時候專,就是用4個基礎技能。屬
在一轉為刀傑後,直接用新的兩個技能替換蒼狼破月以及風卷殘雲或者疾風殘影。之後二轉三轉可以分下pk和刷怪技能。
二轉之後pk:基礎的補元益氣+刀傑的兩個技能+二轉的傷害技能。
副本:基礎的補元益氣+刀傑的凝聚刀意+二轉的2個技能。
三轉之後:二轉技能+三轉技能。
J. 熱血江湖刀客該怎麼加點 熱血江湖刀客技能加點攻略
刀客90級之前加點推薦來
力劈華山(加滿源)、狂風萬破(加滿)、霸氣破甲(加滿)、四兩千斤(加滿)、真武絕擊(加滿)暗影絕殺(威力不算大,如果有多餘便可以加)
力劈華山是刀客必須加滿的技能,因為力劈華山能夠彌補刀客的威力不足,而狂風萬破是刷圖清怪的最佳選擇, 至於霸氣破解對於玩家競技PK非常有幫助。四兩千斤是PK的神技,所以必加,因為當四兩千斤擁有反傷的效果,對方攻擊得越狠,那麼反傷越強。最後一個值得加滿的就是真武絕擊,真武絕技傷害也是非常高的,在戰斗的時候和四兩千斤再加上霸氣基本上可以起到秒殺的功效。
刀客90級之後加點推薦
上面所講的一些技能也需要加滿,比如手霸氣破甲和四兩千斤以及力劈華山都需要加滿。同時新增的新技能穩如泰山也必須加滿,因為穩如泰山不僅可以增加刀客的防禦能力,而且還能夠增加生命血量值。