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术士防御技能

发布时间: 2021-03-14 21:29:07

Ⅰ 边缘游戏里风暴术士防护系技能都是什么麻烦做个讲解。

风暴术士没有防护系这个技能系,她的防护有关技能如下:,
自然系
风暴之灵
[释放] 被动,自动生效
[描述] 永久提升全部防御效果
技能1级[40级]:防御增加20%
技能2级[60级]:防御增加35%
技能3级[80级]:防御增加50%

风暴护盾
[释放] 主动
[射程] 自身
[吟唱] 1.1秒
[初始冷却] 60.0秒
[描述] 为自己制造一个吸收伤害的魔力盾
魔力盾效果:盾能够吸收的总伤害量为生命上限的一定比例,盾的持续时间到达或是吸收伤害总量达到上限,则状态消失
技能1级[60级]:吸收生命上限的30%,状态持续30秒,技能冷却60秒
技能2级[75级]:吸收生命上限的30%,状态持续30秒,技能冷却50秒
技能3级[90级]:吸收生命上限的30%,状态持续30秒,技能冷却40秒

时空系
风暴障壁
[释放] 主动
[射程] 自身
[吟唱] 瞬发
[初始冷却] 300.0秒
[描述] 给自己一个无敌的状态
无敌效果:不受任何伤害,也无法移动和发动攻击
技能1级[10级]:无敌时间10秒,技能冷却300秒
技能2级[30级]:无敌时间10秒,技能冷却250秒
技能3级[50级]:无敌时间10秒,技能冷却200秒

边缘里圣光恢复任务怎么做?(任务已废弃)
边缘里极限挑战任务猛虎之力那步怎么做?
导航到怪物黄斑虎哪里,杀死黄斑虎获得35个猛虎之力后回去交任务,前5个做完该任务的玩家都有荣誉奥莱作奖励。
边缘里血债血还任务怎么做?
杀掉风之笛海岸的精灵龙90个回去交任务即可。
边缘里古老的配方单循环任务异化之血一那环怎么做?(任务已废弃)
边缘里风暴术士战斗系技能都是什么?麻烦做个讲解。
风暴术士的战斗系技能都在毁灭技能系下

寒冰箭
[释放] 主动
[射程] 30米
[吟唱] 1.1秒
[冷却] 0.9秒
[描述] 术士唯一的单体攻击手段,射程较远,攻击较弱
右键点击该技能可激活连续释放
技能1级[01级]:角色攻击力的70%,伤害加深100%
技能2级[15级]:角色攻击力的75%,伤害加深100%
技能3级[30级]:角色攻击力的80%,伤害加深100%
技能4级[45级]:角色攻击力的90%,伤害加深100%
技能5级[60级]:角色攻击力的100%,伤害加深100%
技能6级[75级]:角色攻击力的110%,伤害加深100%
技能7级[90级]:角色攻击力的120%,伤害加深100%

冰晶破碎
[释放] 主动
[射程] 20米
[吟唱] 1.1秒
[冷却] 5.25秒
[描述] 手动选择攻击的范围,攻击面积巨大,但攻击力较弱
技能1级[10级]:角色攻击力的60%,伤害加深70%,范围半径7米
技能2级[25级]:角色攻击力的70%,伤害加深75%,范围半径8米
技能3级[40级]:角色攻击力的85%,伤害加深80%,范围半径10米
技能4级[55级]:角色攻击力的120%,伤害加深90%,范围半径10米

雷鸣空间
[释放] 主动
[射程] 自身
[吟唱] 瞬发
[初始冷却] 5.25秒
[描述] 自身为圆心的范围攻击,攻击面积大,但攻击力较弱
技能1级[05级]:角色攻击力的60%,伤害加深20%,范围半径5米,10.0秒冷却
技能2级[20级]:角色攻击力的70%,伤害加深50%,范围半径7.5米,5.25秒冷却
技能3级[40级]:角色攻击力的80%,伤害加深60%,范围半径7.5米,4.25秒冷却
技能4级[60级]:角色攻击力的90%,伤害加深70%,范围半径7.5米,3.25秒冷却
技能5级[80级]:角色攻击力的100%,伤害加深70%,范围半径10米,2.25秒冷却

流星之雨
[释放] 主动
[射程] 20米
[初始吟唱] 1.1秒
[初始冷却] 5.25秒
[描述] 手动选择攻击的范围,攻击面积较小,攻击力较强
技能1级[40级]:角色攻击力的100%,伤害加深50%,范围半径5米,吟唱1.1秒,冷却5.25秒
技能2级[60级]:角色攻击力的120%,伤害加深60%,范围半径5米,吟唱1.1秒,冷却7.25秒
技能3级[80级]:角色攻击力的140%,伤害加深70%,范围半径5米,瞬发,冷却10.25秒

魔力风暴
[射程] 25米
[吟唱] 瞬发
[冷却] 180.0秒
[描述] 手动选择攻击的范围
范围内的全部敌人会被标记一个持续的魔力反馈状态
魔力反馈效果:受到魔力反馈状态的单位,法力一旦降低,生命也会按照一定比例随法力一同减少
技能1级[60级]:范围半径5米,效果持续12秒,生命损失比例80%
技能2级[75级]:范围半径5米,效果持续15秒,生命损失比例100%
技能3级[90级]:范围半径5米,效果持续20秒,生命损失比例150%

雷云风暴
[释放] 主动
[射程] 20米
[吟唱] 瞬发
[初始冷却] 10.25秒
[描述] 手动选择攻击的范围,攻击面积夸张,攻击力非常强,且附带高额的伤害效果
技能1级[80级]:角色攻击力的100%,伤害加深50%,范围半径7.5米,冷却7.25秒
技能2级[100级]:角色攻击力的120%,伤害加深70%,范围半径10米,冷却10.25秒
技能3级[120级]:角色攻击力的140%,伤害加深100%,范围半径12.5米,冷却15.25秒

瘟疫之云
[释放] 主动
[射程] 15米
[初始吟唱] 3.3秒
[冷却] 120.0秒
[描述] 手动选择攻击的范围,攻击面积成长迅速,且攻击造成的伤害和持续伤害极强
技能1级[100级]:吟唱3.3秒,有效半径5米,伤害加深220%,每秒持续损失220生命,持续7秒
技能2级[110级]:吟唱4.4秒,有效半径7.5米,伤害加深330%,每秒持续损失330生命,持续9秒
技能3级[120级]:吟唱6.6秒,有效半径10米,伤害加深600%,每秒持续损失330生命,持续15秒

Ⅱ 术士的技能介绍

术士
既有强大的伤害法术(主要通过时间得来)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
灵魂碎片
术士的某些法术和宠物需要灵魂碎片。你可以通过在一个濒死的怪物身上使用吸取灵魂的法术得到灵魂碎片。要注意的是你不能从没有给你经验点的怪物身上得到灵魂碎片。所以你不能进入新手的区域并杀死简单的怪物以求得到灵魂碎片。一个灵魂碎片在你的包裹里占据一格,也就是说你不能随身带着太多的碎片。然而,你确实需要在你的包裹里留着一些以便于召唤宠物。当使用吸取灵魂时你不能做任何其他事情,比如说移动,攻击,释放另一个法术,或是被打断。如果你不是原地站着,吸取灵魂就不能起作用。你需要学习如何正确做到这点,这很具有挑战性。灵魂碎片不能叠加放置。这是为了平衡的原因,这样你就无法囤积大量的碎片了。如果你发现自己没有了灵魂碎片,你必须在没有使用宠物的情况下找到他们,这确实是个挑战。没有使用灵魂碎片仍然可以召唤小鬼,所以你可以利用他们得到灵魂碎片,然后换一个更强大的宠物。
在最新的版本中,灵魂碎片改版为至多3块碎片,通过新技能灵魂燃烧,消耗灵魂碎片来强化其他技能(取消灵魂碎片的同时,将原有的灵魂碎片包改为了普通的背包)。
诅咒
术士有很多种诅咒,由玩家来决定在各种情况下那种最合适。诅咒只能用于敌人。你每次只能对一个怪物释放一个诅咒。你所施放的后一个诅咒将会取消前一个用于怪物的诅咒。
虚弱诅咒——目标造成的物理伤害减少。这在近战中很有用。
鲁莽诅咒——增加目标的伤害但是极大的降低它的防御。这是一个不错的基于队伍的法术,对那些试图逃跑的怪物尤其有用。(新版中已被移除)
元素诅咒——诅咒目标,削弱火焰和冰霜抵抗X点持续Y分钟。这种技能与其他使用那些种类法术的施法者一起战斗时很好用。
痛苦诅咒——诅咒敌人以痛苦。随着时间的流逝会造成巨大伤害。(新版中改为灾祸技能)
阴影诅咒——诅咒目标,削弱阴影和奥法抵抗X点持续Y分钟。每个术士只可以对任何一个目标使用一个诅咒。(新版中被移除)
厄运诅咒——以迫近的厄运诅咒目标,在Y分钟后造成X点阴影伤害。如果目标死于这种伤害,就有机会召唤一个厄运守卫。(新版中改为灾祸技能)
DOTs就是随着时间流逝造成的伤害法术。因为他们随着时间造成伤害,你应该在战斗开始就施放他们并让他们在整个战斗中都造成伤害。如果你很快就能杀死一个怪物,那么持续伤害法术不是最好的选择。
腐蚀——使目标感染疾病造成X点伤害持续Y秒。腐蚀可以和暗言术:痛累加。
献祭——烧伤敌人并随着时间流逝造成额外的伤害。
独有的卓越技能
基尔罗格之眼:召唤基尔罗格之眼——这种技能召唤一只你能控制的眼睛。这只眼睛可以离开你的人物并用于侦察的目的,如同在魔兽争霸II:黑暗之潮中的用途。这只眼睛悄悄地行动并有既定的目标。这只眼不能在空中飞。它可以上楼梯而其他的玩家可以看到这只眼。这只眼不会使你惹恼怪物所以你可以用它来侦察你将要去的地方。这是一个连续性的法术所以如果有人打断术士施法它将会被终止。
召唤地狱战马:创造你自己的地狱战马!它会让你的行动比走路快得多。
永恒的呼吸:在水下呼吸!还可以把这一法术用于其他玩家!
奴役恶魔:奴役一个目标恶魔一段时间。你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。需要一个灵魂碎片。如果重复对同一个目标使用会增加提前失效的机会。这个技能很酷并且很有用。如果你试图奴役一个恶魔,在奴役恶魔之前先施放阴影诅咒以削弱它的抵抗。不能用于已经被标志的目标。
召唤仪式:开始一个仪式召唤一个目标队伍成员。需要三个人来完成。要使用这一技能,首先选定一个你想要召唤的人(通常是该成员的图标)。接下来施放法术。你然后需要两个人(仅限队伍成员)右键点击传送门,一旦他们开始了召唤的动画之后就停止做任何事情。一旦所有三个玩家都在召唤(都处于召唤的状态的时候),就还需要几秒钟来完成仪式。然后传送门就会消失,被召唤的玩家就会出现。如果这不起作用的话,就再试一次。一次失败的召唤仪式也会消耗一个灵魂碎片。只有队伍成员可以参加仪式。召唤仪式的目标必须与施法者出现在同一副本之中。召唤会给予被召唤者一次确认的对话框。鬼魂不能被召唤。
其它
吸取生命——从目标向施法者转移生命点数。这种技能用于战斗中既可以用来伤害怪物又可以用来重获生命。吸取生命用来对付能够抵抗你其他攻击的高等级怪物时非常有用。尽管吸取生命能够被抵抗,你应继续尝试直到施法成功(没有被抵抗)。一旦法术起作用,它就会开始吸取生命;即使你不需要生命点数,它也会对怪物造成伤害。
生命分流——把生命点数转化成法力点数。如果你需要法力,你要做的就是生命分流,然后从敌方怪物身上偷取生命。
阴影箭(暗影箭)——向敌人发射阴影箭。这是你的直接伤害(DD)法术,而你在没有使用其他魔法时可以使用它。这对于杀死飞行的怪物、结束怪物的生命等等非常有用。
吸取法力——每秒转化X点法力到施法者身上(术士)。这点与魔兽III中黑暗游侠的“吸取生命”技能很相似。一旦怪物脱离范围,吸取效果就失效了,而法术也失去了作用。还有,如果怪物打断你的施法,也就打断了吸取。把这一技能用于敌方施法者身上以吸取他们的法力来补充你自己的。
防护阴影结界——吸收阴影伤害。当你知道怪物在使用阴影伤害时使用这个技能很有效。
防护神圣结界——吸收神圣伤害。当你知道怪物在使用神圣伤害时使用这个技能很有效。(已移除)
恶魔皮肤——增加生命重生速度和防御力。你永远都应该处于使用恶魔皮肤增益魔法状态。
魔甲术——增加防御力,阴影抵抗力,还有生命重生速度。这种技能代替恶魔皮肤。它应该一直处于激活状态。
侦测次级隐形
烧灼之痛——造成敌方目标烧灼之痛,引起X到Y点的火焰伤害。造成Z点数量的威胁。
感知恶魔——用于在小地图上确定恶魔的位置。
恐惧——使怪物逃跑。这是一个不错的群体控制能力或是逃脱法术。然而使用这一法术要当心。怪物在逃跑时可以通过呼救惊醒其他怪物。你尤其不能在地牢中使用这种法术。玩家有更高的机会摆脱这一效果,这样此效果不太可能持续超过15秒。这种技能很有趣。
地狱之火(自焚)——点燃施法者周围的地区,对施法者和所有附近的敌人造成火焰伤害。当被包围时使用这个法术很不错,但是它的作用会持续下去。如果不当心的话有可能会杀死自己。你必须使用药剂,或使用吸取生命,以使自己免于死亡。
放逐术——放逐敌方目标,阻止所有行动但是使其不会受到伤害X秒。每次只能流放一个目标。只对恶魔和元素起作用。
灵魂之火——烧灼敌人的灵魂,造成X点到Y点的伤害。这需要很长的施法时间,所以最好用这种攻击来开始战斗。
恐惧嚎叫——嚎叫,引起所有X码内的敌人恐惧的逃开Y秒。这是一个不错的在“情形不妙”时使用的技能,比如被包围或是为了PvP。这种技能有很高的机会提前失效。
死亡缠绕——吸取X点敌方目标的生命值,返还Y%给施法者。这个法术有一个很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况。

Ⅲ DNF中死灵术士破防技能和防御技能是什么

尼古拉斯的大吸是个最好破防的技能
其次就是破碎拳能破霸体
但是破碎拳MISS的话就很郁闷...
防御很少吧
骨盾我没点
感觉作用不大
大巴降临后会加防
服从的保护状态(就是盾牌样子)会让尼古拉斯掩护你
而且加你的双防

Ⅳ 求魔兽世界术士所有技能介绍

灾祸——诅咒敌人以痛苦,随着时间的流逝会造成巨大伤害,在敌人身上持续时间越久,伤害就越高。

末日降临——以迫近的厄运诅咒目标,随着时间造成大量暗影伤害。

1、腐蚀术——对目标造成持续的暗影伤害。

2、献祭——烧伤敌人并随着时间流逝造成额外的伤害。

3、痛苦无常——先对目标造成一定伤害,然后再持续造成暗影伤害。

4、鬼影缠身——对目标造成大量暗影伤害,并让目标接下来受到的持续性伤害提高。

5、基尔罗格之眼——召唤一只受你控制的魔法眼睛,可以离开你到很远的地方用于侦察,而且它是隐形的,其他人并不会看到它的存在。在安装雕文之后,基尔罗格之眼可以飞在空中,但是不能隐形了。

6、召唤地狱战马——创造你自己的地狱战马,它会让你的行动比走路快得多。在安装雕文后,它还可以带着你在水面上驰骋,并留下一串燃烧的足迹。

7、奴役恶魔——奴役一个目标恶魔一段时间,你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。

8、召唤仪式——开启一个召唤仪式,和你的同伴一起召唤出一个恶魔之门。通过它,你们就可以召唤其他的同伴。虽然召唤恶魔之门的仪式是由术士来发起,但使用召唤完成的恶魔之门却并不一定需要术士参与。

9、恶魔传送门——召唤链接两个地点的恶魔传送门,你和你的同伴可以在传送门之间互相传送,但是它们之间的距离很短,并且无法跨越某些障碍。

10、恶魔法阵——召唤一个恶魔法阵,你可以随时从某个地方回到恶魔法阵所在的位置。

11、吸取生命——持续吸走敌人的生命,用它们的生命来填补你的力量。

12、生命分流——把生命转化成法力。

13、恐惧——让你的敌人因恐惧而逃跑,只是每次对同一个敌人释放都会让效果变弱,并且任何伤害都有可能消除恐惧效果。

14、放逐术——将某个恶魔或者元素生物的实体放逐到扭曲虚空,让它们无法对你造成伤害,当然你也无法伤害它们。

15、混乱箭——一个恐怖的、由暗影与烈焰组成的致命能量箭,总是会暴击。它能够对敌人造成巨额伤害,并且还会继续造成一定的持续伤害。

16、死亡缠绕——让敌人因为恐惧而逃跑,并将伤害值的3倍转化为自己的生命。

17、克萨雷斯魔典——完成一个传奇版的任务才能获得的特殊效果。你在研究恶魔的时候,是否对它们所控制的绿色火焰产生兴趣?那就是所谓的邪能,是恶魔们的力量之源。抛弃你那随处可见的红色火焰吧,它们是凡人软弱的象征。当你沐浴在黑暗能量的浸染中后,征服诸界的军团邪能就尽在你的掌握。

(4)术士防御技能扩展阅读

特点:

痛苦系术士相对较为温和(只是在术士的立场上),他们专注于使用诅咒来对付敌人,这些五花八门的削弱咒语和灾难性的伤害咒语让他们变得比一般施法者更加多样化。

这些魔法大部分并不需要像普通魔法那样,站在一个地方保持集中注意力,然后花费几秒钟念咒施法——它们都是瞬间释放的诅咒。不过这些魔法也不会一下子杀死敌人,而是将他们的体力、速度和施法能力等变得虚弱,同时随着时间流逝逐渐流失生命,并将转化为术士自身的力量。

一个痛苦系专精的术士最大的乐趣,莫过于看到敌人在各种看似温和的诅咒折磨下挣扎,最后走向死亡。他们更偏向于传统的战术,即召唤出一个拥有铜墙铁壁般防御力的随从,例如虚空行者去抵挡对方的攻击,并躲在恶魔后面悄悄施咒,直到敌人死去。痛苦系术士的咒语使用纯粹的暗影能量。

毁灭系术士更适合那些脾气火爆、追求刺激又急于求成的人去修行。这些术士对缓慢致命的暗影并不太感冒,他们宁愿使用难以操纵而又危险的邪能正面摧毁敌人。

借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄,而这些混乱法术也和自身的脾气一样简单粗暴。

有些毁灭系术士遵循传统战术,即躲在一个坚实的恶魔背后施法。另一些术士则会选择杀伤力更强的恶魔,以换取快速击倒敌人的能力。有的术士甚至会直接完全抽干召唤出的恶魔,牺牲自己的防护去换取毁灭性的破坏力,并试图在敌人碰到他们之前就将之杀死。

Ⅳ 魔兽术士所有技能

我靠,你确实很狠。。不过作为一名资深的术士玩家我还是告诉你吧。按天赋说了哦。有的没用的技能实在是记不起来,别介意啊~
痛苦:腐蚀术(持续伤害),痛苦诅咒(持续伤害),语言诅咒(好像是叫这个啊。。反正就是让别人施法变慢的),虚弱诅咒(使近战强度变低),痛苦无常(持续伤害),鬼影缠身(造成暗影伤害,使目标身上痛苦系法术效果提高20%),厄运诅咒(加在目标身上后如果提供经验的话则招出一个末日守卫),黑暗契约(抽取宝宝身上的蓝),腐蚀之种(持续伤害,如果目标丝袜或受到1518点伤害时,周围敌人同样受到暗影伤害),生命分流(将自己的生命值转换为法力值),死亡缠绕(恐惧目标,自己受到相当于伤害值的200%治疗),吸取生命(抽敌人的血给自己用),吸取灵魂(持续伤害,有几率获得灵魂碎片)
恶魔:魔甲术(提高护甲,增加20%治疗量),灵魂仪式(召一个糖堆,就是治疗石),恶魔法阵:召唤(召唤一个恶魔法阵),恶魔法阵:传送(传送到自己的恶魔法阵中),制造火焰石(给武器上涂的,加法伤)。制造法术石(效果和前者一样),邪甲术(提高法伤,有持续治疗效果),制造治疗石(造一个糖,关键时刻回血用),暗影防护结界(提高暗影抗性),生命通道(给自己宝宝回血),恶魔变形(变成一个大恶魔),制造灵魂石(造一块灵魂石),绑定灵魂石(选择一个玩家绑定,死后可以原地复活,也可以给自己绑)
毁灭:暗影箭(造成伤害),烧尽(造成伤害),灵魂之火(造成伤害),灼热之痛(造成伤害,会提高仇恨值),混乱之箭(造成伤害),火焰之雨(群体AOE技能),暗影之怒(群体AOE技能,会使人眩晕),暗影烈焰(造成持续伤害,类似法师龙息),献祭(造成持续伤害),点燃(造成高额伤害,使人眩晕)。
下面是术士的几种召唤的宝宝:小鬼(副本输出),地狱猎犬(主要是打断技能),魅魔(主要是魅惑),虚空行者(一般都是术士单刷本时抗BOSS用的),恶魔守卫(恶魔天赋加出来的),地狱火(需要做任务),末日行者(需要做任务)。
打的我好辛苦啊。。。望采纳!!

Ⅵ 魔兽世界术士的 防御技能问题 懂得来看看

防御?当然是魔甲啊,看都看得出来,还要点虚空之盾!

Ⅶ 魔兽世界术士的基本技能是什么

术士作为现在的半边缘职业玩的太少了 马上赶上萨满了!!!
作为一个从最开始就玩的SS 我感觉之所以玩SS的人少了
原因有几点:1 、同样高超的手法同等级装备SS的DPS想打前3压力相当大 还要分BOSS
2、在团队地位的日益降低。拉人现在不需要SS。灵魂石已经失去了作用 唯一的作用可能就是给大家个糖。。。
3、PVP能力日益衰减 术士从60级别的BUG职业转遍到70级英雄职业 再到80级别的正常职业到现在85的移动荣誉。。。地位降低的越来越低。
不过我们一直在坚持。
下面正式解答你的问题:先说下三系术士统一要求,就是清晰的头脑 风骚的走位 和高端的操作
达到以上三点 术士你可以玩入门 所有DPS里面术士是最要求操作的 同样装备手法好和手法差DPS能差一半。需要不停的练 琢磨 还要有一定的悟性
术士现在作为半边缘职业 在10人团队里 如果你达到以上的要求和能力的话 那么同样装备的情况下 DPS应该可以进前三(5DPS)。。。除非其他DPS职业手法真的很烂 否则拿DPS第一是不可能的;所以现在的版本 术士的DPS属于中流,手法不好的就是垫底!!!
简单介绍一下三系术士
一:痛苦术士、我现在的天赋 操作比较繁琐 所有伤害都是围绕着DOT的时间来判定下一个技能的触发。装备要求在命中毕业(17%)的情况下,急速高于一切属性。
优点:团队副本3只怪的群杀能力比较强,站桩BOSS的DPS比较给力。斩杀阶段比较强力
缺点:爆发力不够,群体AOE能力比较差。对手法要求在三系中最高
二:恶魔术士、操作相对于痛苦稍稍简单一点。 装备要求在命中毕业的情况下,精通高于一切属性
优点:团队副本地位比较高 有全团BUFF 群里AOE能力超强,适应各类BOSS战
缺点:爆发力一般, BOSS战DPS相对也很一般。
三:毁灭术士、操作相对于以上两系稍稍间的那一点,装备要求和痛苦一样 急速高于一切
优点:爆发力好,续航能力比较高 适合打桩BOSS
缺点:AOE能力很差,没斩杀阶段 转换目标的战斗能力比较差。

术士只有开始玩了之后你才会发现很多疑问 练起来之后需要多看经验贴。需要多练手法、手法。
跟其他职业不一样 术士不需要打木桩 木桩是体现不出术士的能力的。
希望进行追问。在强调一点 术士手法最重要。。。。。
而且每个天赋打用法完全不同。所以等你打算玩哪个天赋再看相关哪个天赋的技术贴。或者提问。

Ⅷ 术士之战的技能介绍

游戏一开始每个人都有2个默认技能:G键、F键。
之后可以通过金钱来学习额外的技能,相同热键的技能只能选一种。
初始的2种技能,加上额外的6种,最多能拥有8种技能。
(括号内为通称)

G键
火球
向前方发射一枚火球,对接触到敌人造成7点伤害。
最简单实用的技能,它拥有很短的CD:4.8秒,伤害普通,飞行速度不错,触碰体积也不算小,所以在中近距离拥有很高的命中率 。在术士这样一个技能CD往往都是10秒甚至20秒以上的地图中,5秒一次的攻击手段,非常关键。
升级效果:伤害增加。
F键
天罚(术士)
原地施法1秒后,对周围250码范围的敌人造成10点伤害,包括自己!
救赎(审判者)
技能与术士技能一样,原地施法,对周围敌人造成轻微伤害,主要是弹开效果,将敌人传送到与当前相反的位置。
灾祸(邪教徒)
原地施法1秒后,对周围250码范围的敌人造成8点伤害,包括自己!然后出现一个仅自己和队友可见的“诅咒之球”,当自己踩到“诅咒之球”时对对方造成3点伤害且不可规避。
因为1秒施法时间的问题,预判对方的走位就非常重要,在敌人冲过来的时候提前施放给予迎头痛击 。CD只有3秒,加上没有什么机会短时间内连续施放天罚,所以几乎不用考虑CD的问题 。
经典技巧:使用R键技能后立刻使用天罚。
无法升级,但可使用物品增强。 D键、R键、T键
每个键位只可选择一个技能,比如你选择了闪电,就不可以再次学习同属D键的回旋镖。
R键和T键均有两种模式,购买后可以在商店中技能升级的下方,点击旗子按钮切换。
D键(此键位技能均为纯攻击技能)
闪电
闪电的出击速度是最快的,而且高级之后距离非常远,配合连击效果非常好,并且闪电+火球会点燃火球出现蓝色爆炸。
升级效果:伤害增加,冷却时间减短。
回旋镖(飞镖)
回旋镖扔出去之后,会飞出一定的距离,当他飞到不能再飞的时候,会朝使用者身边返回,回旋镖可以被障碍物阻挡而再次反弹。此时只要稍微移动一下,避开回旋镖的移动轨道,就可以做到回旋镖连续多次弹射,当然距离是越来越近的,伤害也越来越高,每次增加0.7。可以同时存在多个回旋镖。
升级效果:伤害增加,冷却时间减短。
追踪球
顾名思义,它是跟踪的……扔出去就一定会有效果,就算不能直接命中,被它追半天,敌人也一定不好受。而且你很容易控制他的走位(绕追踪弹时,走位容易被人控制)使得其他技能更容易命中。有经验的人会用火球抵消它,毕竟它飞的很慢。
升级效果:伤害增加,冷却时间减短。
R键(此键位技能均为瞬间或快速移动的技能)
瞬间移动
模式1(瞬移):效果和名字一样简单直接,在其他地图中也经常出现,相信新人很快就能掌握。保命的最佳技能之一,被击出场外立刻使用瞬间移动回来。这里透露一个小技巧,瞬间移动到别人身上,然后立刻使用天罚技能,将很容易命中。
升级效果:最大距离增加,冷却时间缩短。
模式2(二段瞬):两次瞬移,第一次瞬移之后的几秒内可以再次瞬移一次。
升级效果:第一次瞬移的最大距离增加,冷却时间缩短。
极速移动
模式1:向目标地点撞去,途中遇到敌人则停下,敌人被击飞。(有33%的伤害反馈)这个技能以野蛮著称。
升级效果:伤害增加,冷却时间缩短,最大距离增加。
模式2(凤凰):脚底出现一只凤凰,右键点击高速移动,持续2。5秒。
升级效果:冷却时间缩短。
移形换位
模式1:发射一道紫色光高速飞向目标区域,中途如果碰到柱子或术士则与其换位,如果没有碰到则在目标区域出现。
升级效果:最大距离增加,冷却时间减短。
模式2:发射一道缓慢移动的白光,向目标区域移动,中途遇到飞弹则与飞弹换位,如果没有碰到则在目标区域出现。这个技能距离很短,速度很慢,但是冷却时间很短,可以做频繁的RF。
升级效果:最大距离增加,冷却时间减短。
T键
汲取
模式1:它的好处是,它会在施法地点自动转弯寻找术士,更厉害的是,系统会帮你计算提前量。就算是身法极好的高手,也不敢保证每次都能躲掉。汲取碰到队友可以给队友加血并增加其移动速度,碰到敌人可以给敌人造成伤害,减速和极其微弱的击退,并且从该敌人身上出来一道速度很快的白光,自动飞到到施法者身上给施法者加血。
升级效果:伤害和治疗增加,加减速效果加强,冷却时间减短。
模式2:向目标方向发射一个速度很快的飞弹,无法自动转弯,但碰到自己或者队友会转弯寻找最近的术士,碰到敌人会造成伤害并且减少该敌人的输出50%,施法者同模式1一样的方式回复血量。被汲取2碰到的友军或者自己会获得10%法术伤害的加成。
升级效果:伤害增加,冷却时间减短。
火焰喷射
模式1:连续而略微分散地发射许多小火球,碰到敌人造成少量伤害和击退。
升级效果:火球数量增加,伤害增加,冷却时间减短。
模式2:在90°内一齐发射4枚并列的小火球,造成更高一点的伤害和击退。
升级效果:伤害增加,冷却时间减短。
弹跳弹
模式1:向目标方向发射一个速度很快绿色的条形飞弹,碰到术士会向最近的术士反弹,具有自动的预判性,击中敌人会造成伤害和击退,如果连续击中了多次敌人,威力会慢慢减弱。会被柱子反弹。
升级效果:伤害增加,冷却时间减短。
模式2:发射一个稍大的紫色飞弹,如果击中敌人,造成伤害击退的同时变为一个极小的缓慢的无法抵消的飞弹返回施法者,并刷新施法者T技能的冷却时间。如果用这个技能连续多次命中敌人,伤害会一次次增加,每次增加0.3。
有趣的是,如果你用反射盾挡掉了这个技能,并且命中了敌人,即使你的T键技能不是弹跳弹,也可以刷新你的T键技能。
升级效果:初始伤害增加,冷却时间减短。 E键、C键、Y键
每个键位只可选择一个技能,比如你选择了陨石,就不可以再次学习同属E键的疾风步。
E键和Y键均有两种模式,购买后可以在商店中技能升级的下方,点击旗子按钮切换。
E键
陨石
模式1:从天上召唤陨石,短暂延迟之后落地打击附近的敌人。满级陨石+范围精通可以砸一大片区域。注意,必须有了足够的范围精通等级才可以继续升级陨石。
升级效果:伤害增加。
模式2:向前方发出一个缓慢滚动的滚石,吸收所有遇到的飞弹,敌方火球和连珠火球撞到滚石会使滚石变大,如果滚石遇到了敌方术士,则会将其带着向前推并且造成持续伤害,滚到一定距离时爆炸对周围所有敌人造成伤害。敌方闪电可以瞬间打爆滚石。己方闪电可以使滚石带电,增加持续伤害并且在爆炸时向最近的敌方术士发射一个自动寻敌的闪电。
升级效果:伤害增加。
疾风步
模式1:隐身一段时间,增加200移动速度,撞到敌人显形并对敌人造成伤害和击退,在隐身期间施放法术会使自己暴露一下。施放天罚会立即显形。在场地边缘岌岌可危的状况下,一个疾风步就能救你的命。
升级效果:伤害增加,冷却时间减短。
模式2:隐身4秒,增加200移动速度,撞到敌人暴露一下并造成极其微弱的伤害和击退,刷新该技能持续时间。也就是说你如果一直粘在别人身边不停撞,可以一直隐形,虽然撞的一瞬间大家可以看见你的位置。
升级效果:伤害增加,冷却时间减短。
分裂弹
模式1:向目标方向发射一个蓝色的大飞弹,在目标地点爆炸并向前方呈弧状发射8个并排的小飞弹。大飞弹碰到敌人或敌人的法术会立即爆炸并发射小飞弹,小飞弹无法被抵消。
升级效果:增加小飞弹伤害。
模式2:向目标方向发射一个蓝色的无法被抵消的大飞弹,飞弹在放出后不停的向四周发射小飞弹,同样无法被抵消,大飞弹持续一段时间后消失。可以把这个技能放在自己脚底使得大飞弹在原地发射小飞弹。
升级效果:增加小飞弹伤害。
C键(此键位技能均为防御技能)
急行
在自身产生一个红色护盾,护盾吸收受到的伤害的一半。有吸收最大值,达到最大值之后便无法再吸收伤害。每吸收一点伤害转化为25点移动速度。
升级效果:最大吸收量增加,冷却时间减短。
反射盾
这是术士里的招牌防御技能。特效是头顶出现一个真视眼。类似天龙八部里的斗转星移,敌人来什么法术,就转为自己的反弹回去,撞到滚石,滚石会变成你的并立刻爆炸。小技巧是:尽量在双方靠近的时候放这个技能,这个时候躲闪压力最大,很容易就能弹中敌人,如果敌人不出手,也能为自己进攻创造机会。
升级效果:持续时间增加,冷却时间减短。
时光回溯
创造一个只有自己和队友可见的,无碰撞体积的影子,无法控制。再次激活时,自身回到影子的位置,并回到当时的血量,在这期间受到伤害增加的击退点数按照比例减少。值得注意的是如果你在创造影子的瞬间是被击退的话,你回溯的时候也同样是以被击退的状态回来的。这个技能可以有效克制爆发。如果你施放后3。6秒内不主动再次激活,会自动激活。
升级效果:回复蓝量减少,冷却时间减短。
Y键(此键位技能均为辅助技能)
锁链
模式1(蓝链):把连接到的人或者柱子拉到自己身边,如果是敌人拉的同时造成少量持续伤害。
升级效果:伤害增加,冷却时间减短。
模式2(红链):把自己拉到连接到的敌人身边,并对敌人造成少量持续伤害。如果连接到队友或者柱子,在自己与其之间形成一道红链,对红链触碰到的敌人造成中等持续伤害。即使没有拉到任何单位也可以随时再次按下Y在自己和当前锁链头的位置之间形成一道红链,效果相同,但红链无法移动。在已经形成红链时按下Y可以以损失自己一点血量的代价使红链持续时间延长,可以无限制的使用,只要你血够的话,自损不会使自己死亡,但可以使自己掉的直至1滴血。
升级效果:伤害增加,冷却时间减短。
致残
模式1(缠绕):发出一个很小的绿色飞弹,缠绕被命中的敌人,不会造成伤害。
升级效果:持续时间增加,冷却时间减短。
模式2(沉默):发出两道一齐前行的飞弹,在飞到目标距离时相互链接并消失,站在飞弹之间的敌人将被沉默无法施放法术,天罚不受沉默影响,R类技能沉默时间减半,技能等级越高受到沉默之后解除得越早。
升级效果:持续时间增加,冷却时间减短。
引力
模式1:发出一个缓慢前进的巨大绿色黑洞,将附近的所有飞弹和敌方单位吸向它,对敌人造成持续少量伤害。
升级效果:伤害增加,吸引力增加,冷却时间减短。
模式2:短暂延迟后,在目标区域产生一个绿色的五芒星阵,自己和队友站在上面会持续缓慢的加血扣蓝,并增加移动速度,敌人站在上面会受到少量伤害,减缓移动速度。
升级效果:伤害及回血增加,加减速效果加强,冷却时间减短。
所有技能在购买后都能够继续投入金钱升级。 技能相关升级:“远程精通”、“吸血精通”、“范围精通”
远程精通 (花费 5/6/7/8/9/10)
主要功能:每级增加所有法术射程10%
额外功能:每级增加D系法术射程15%。
生命精通 (花费 6/7/8/9/10/11)
主要功能:每级增加生命吸取量8%,受伤恢复4%(即造成的伤害4%减少自身的魔法值)
额外功能:增加汲取技能的吸血量。
范围精通 (花费 7/8/9/10/11/12)
主要功能:每级增加所有法术爆炸范围
额外功能:大幅度增加星落法术爆炸范围,增加引力球和分裂弹的射程
每种精通掌握最高能升6级。
随着版本的更新的精通得到了极大的加强,变得更加便宜,升级精通也是很有性价比的方式。 术士之战考验的就是连招,也就是combo,打出足以秒杀对方的高伤害。
例如:
瞬移+锁链+时光倒流
锁链拉住人,然后按时光倒流,接着瞬移进岩浆吧,一会你就回去了……
需要考虑的就是,锁链命中率、对方的C以及你回溯后对方的R(若是锁链下对方就R,我就不多说了)
相信没有比这个更猥琐的了,特别是先滚石把对方推到岩浆里 然后被拉回来 再中2招 再被拉到火里 绝对是让人无语的场景
疾风步+火球(要一直升级)+瞬移
不要混进人群,当出现因为血少被群殴的人时……丢一个火球……高等级的火球在命中时推出去的距离是很可怕的……也可以疾风撞一下,然后丢火球,反正别和别人硬碰硬就是不过这个办法貌似在20局以后会出现伤害不足的现象,到后面别人技能随便一个都10+伤害
陨石+火球+连珠火球+岩浆
陨石(滚石 ) 滚石爆炸后,扔火球 + 连珠火球 (如果延迟低你的手速快的话,可以考虑连上追踪球或者闪电)
冲撞+疾风步+闪电
也是很有威力的一招,考验瞬间操作以及对方反R的位置
引力球(等级越高越好)+分裂弹(等级越高越好)
先向敌人扔引力球(最好近些)然后扔分裂弹(分裂模式)然后分裂弹就会后来居上跑到引力球附近,引力球就会负责把产生的所有分裂弹全打到引力球附近及中间的敌人。(扔分裂弹要速度快些,引力球扔了最晚2秒以后就得放出不然一点用都没有,刚扔出引力球就扔分裂弹能保证最大威力,如果敌人离引力球足够近还可以把敌人边攻击边拉向外面,咱屡试不爽的一招,能给敌人很大伤害,全中能秒杀三无人士——无装备、无保命技能、无逃命动作人士……)

Ⅸ 魔兽世界 术士 恶魔守卫 技能栏

设置宏命令,拖到自己技能栏里。

#showtooltip
/cast [pet:恶魔守卫]投掷

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