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防战技能宏

发布时间: 2021-03-15 09:13:14

㈠ 魔兽防战拉怪宏

顺势劈和毁灭打击绑在一起
/cast 毁灭打击
/cast 顺劈斩

复仇和英勇打击绑在一起
/cast 复仇
/cast 英勇打击

英勇打击和盾牌猛击绑在一起
/cast 盾牌猛击
/cast 英勇打击

英勇打击和毁灭打击绑在一起
/cast 毁灭打击
/cast 英勇打击

锁定目标不超过10码
这个宏现在出错误,可能不支持了
/console SET targetNearestDistance "10"

随机向附近目标毁灭打击然后回到当前目标
我没见到这样宏,但是我有个给鼠标指向的目标 上毁灭的宏,你把鼠标点到另外一个怪上 就可以给他上毁灭,你的目标不变。如果不能上毁灭的话,会给当前目标上毁灭
/cast [target=mouseover, harm, nodead] 毁灭打击

冲锋和拦截绑在一起间隔等于冲锋CD
#showtooltip 冲锋
/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
这个宏 很不好用,因为现在的防战战斗中也能冲锋 。 建议你做武器战或者狂暴战的时候使用

雷霆和挫折绑在一起间隔等于雷霆CD,先放雷霆,然后挫志,只用按2下,按多无意(老是在挫志)
#showtooltip 雷霆一击
/castsequence 雷霆一击,挫志怒吼

另外给你个援护宏 。按住Alt 直接援护 “砸你娃头”(这个目标你可以自己设置)。不按的时候,你的目标是友方,直接援护,目标是敌对,援护他的目标
#showtooltip 援护
/cast [target=砸你娃头,modifier:alt,nodead,exists,help]援护;[target=target,nodead,exists][target=targettarget,nodead,exists] 援护

㈡ 关于魔兽世界防战宏

坦克
常用宏1
cast Sunder Armor
/stopcasting
/cast Heroic Strike
常用宏2
/cast Revenge
/stopcasting
/cast Shield Block
嘲讽(alt点击是挑战怒吼,ctrl点击是惩戒)
# show Taunt
/cast [modifier:alt] Challenging Shout;[modifier:ctrl,nostance:1] Battle Stance; [modifier:ctrl,stance:1] Mocking Blow; [stance:2] Taunt; [nostance:2] Defensive Stance
貌似是个懒人坦克宏
/castsequence reset=5 Shield Block, Revenge, Sunder Armor
纯防战使用天赋技能的宏
/castrandom Devastate, Shield Slam
/stopcasting
/cast [modifier:ctrl] Cleave; Heroic Strike
一个单独的惩戒宏
# show Mocking Blow
/cast [nostance:1] Battle Stance; Mocking Blow
/cast [nostance:2]Defensive Stance
---------------------------------------------------------------
群体坦克
随机的对你周围的一个目标破甲,然后回到你的初始目标。
/targetenemy
/cast Sunder Armor
/targetlasttarget
对你鼠标指着的目标破甲,你并不会失去你当前的目标。
#show Sunder Armor
/cast [target=mouseover, harm, nodead] Sunder Armor
为了解决锁定到远处目标的问题而写的锁定目标宏
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41) 。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击

永远放不出致死。而

/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

0。开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击

这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

3。顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击

防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡

5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态

去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上

战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack

第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护

10。farm宏

#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击

这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击

11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

㈢ 求魔兽世界防战宏命令!!!

拉怪宏

/cast 防御姿态
/cast 嘲讽
/cast 毁灭打击
/use (饰品名称)
/攻击目标

仇恨宏

/cast 英勇打击
/cast 嘲讽
/cast 毁灭打击
/cast 盾牌格挡

㈣ 防御战士宏怎么设置

焦点援护宏
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 援护
焦点打断宏
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 盾击

复仇雕纹 复仇英勇宏
/use 复仇
/use 英勇打击

技能后面有等级的只要在技能名字后面加上(等级X)就可以了

保命宏
/use 破釜沉舟
/use 盾墙
/use 盾牌格挡
/use 纳鲁的赐福(仅限德莱尼)
/use (饰品名称)
/use (红药名称)

㈤ 魔兽世界防御战士技能宏

我自己的感觉还可以,你试试看

开怪宏

/cast 战斗姿态
/cast 冲锋
/cast 断筋
/cast 惩戒痛击
/冲锋

拉怪宏

/cast 防御姿态
/cast 嘲讽
/cast 毁灭打击
/use 上古埃基尔神器
/攻击目标

仇恨宏

/cast 英勇打击
/cast 嘲讽
/cast 毁灭打击
/cast 盾牌格挡

然后你只需关心复仇和盾猛就行了

startattack
/cast 致死打击(等级 6)

/equip 无情利斧
/equip 阿曼尼帝国壁垒
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 法术反射

/SCREPT if UnitHealth("target")<20 then CastSpellByName("斩杀");else if UnitMana("Player")>25 then CastSpellByName("英勇打击");else CastSpellByName("压制");end;end;

#show 法术反射
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射;/cast [stance:3] 战斗姿态; /cast[modifier:alt,stance:3] 防御姿态
/equip [stance:1/2] 无情利斧
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 阿曼尼帝国壁垒 !

#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/use [target=player] 厚灵纹布绷带

/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 狂暴之怒
/cast [nostance:2]防御姿态

超级宏命令6:防战切惩戒——嘲讽抵抗了,直接惩戒,速度几乎和群嘲一样快。
/施放[nostance:1]战斗姿态
/施放惩戒痛击
/施放[nostance:2]防御姿态
执行程序和上句一样。缺点:速度能比群嘲,但怒气会损失很多。

超级宏命令6:万能打断宏——按了就会打断目标,真万能。 !
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击

超级宏命令8:自动攻击攻击——代替自动攻击和TAB。
/cast [nocombat] Attack
/cleartarget
/targetenemy
/startattack

超级宏命令8:群拉宏——战士不比防7差
/script SetCVar("targetNearestDistance", 5)
/targetenemy
/startattack
/cast [nostance:2] 防御姿态
/castsequence reset=6 毁灭打击, 雷霆一击, 顺劈斩, 毁灭打击

垃圾宏命令12:缴械宏——用这个就太懒了~ !

# showtooltip 缴械
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 缴械

cast [target=mouseover, harm, nodead] []断筋
上面的是鼠标悬停在图腾上,目标一直选择SM的,或者用:
/cast [target=火焰新星图腾]断筋
/cast [target=根基图腾]断筋
/cast [target=地缚图腾]断筋
/cast [target=清毒图腾]断筋
/cast [target=灼热图腾]断筋
/cast [target=熔岩图腾]断筋
/cast [target=风墙图腾]断筋
/cast [target=大地之力图腾]断筋
/cast [target=石肤图腾]断筋

( #showtooltip
/cast [harm] 缴械; [noharm] 援护 )

show 法术反射
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/施放 [stance:1] 法术反射;/施放 [stance:2] 法术反射;/施放 [stance:3] 战斗姿态

下面给出的是在JJC中战士很有用且很简单的宏命令:(宏的图标一律第一个,就是那个红色的问号)

1:宏内容

( #showtooltip
/cast [combat] 压制; [nocombat] 冲锋 )

在JJC中战士在战斗姿态有2个必用但是不常用的技能,一个是冲锋另一个则是压制,那么让它们占用2个快捷按键是否很不乐意呢?

而上面这个宏的功能就是:当你不在战斗中就用冲锋,进战斗了宏的功能就变为使用压制技能。

2:宏内容

( #showtooltip
/cast 嘲讽
/cancelaura 死亡之愿 )

在JJC场中如果你不在战斗姿态而被恐惧到的话,那么就只有用死亡之愿来解除了,但是当你刚用完死亡之愿后发现你突然成为了集火目标,毫无疑问这个时候你会切到防御姿态,然后必须把死亡之愿效果去除,否则会承受额外的5%伤害。而上面的这个宏就是让嘲讽技能与取消死亡之愿技能同步,之所以这样安排有2个原因,一是用嘲讽技能与其他技能不占CD且不用怒气,使用嘲讽不会影响战斗;二是如果你在副本中抗怪的话,用了嘲讽就意味着被打,那么也是需要取消死亡之愿的
3:宏内容

( #showtooltip

/cast 破胆怒吼
/stopattack )

战士在JJC中的唯一控制性技能破胆怒吼有一个缺陷:被破胆的当前目标一受到伤害,恐惧效果立刻消失。而在JJC中有时候并不希望被破胆的目标效果消失,但是往往由于控制不好而误砍了对方一下,导致破胆效果去除,而上面这个宏的功能就是:使用了破胆怒吼

技能之后停止攻击。

4:宏内容

( #showtooltip
/cast [harm] 缴械; [noharm] 援护 )

JJC中如果队友生命危急,那么战士是需要出手帮助的,这其中有2个关键性技能:援护和缴械。通常的手段有援护队友,然后顺手缴械攻击队友的敌人。而上面的宏的功能就是:当前目标是队友则使用援护技能,是敌人就变为使用缴械技能。

5:宏内容

( #showtooltip
/cast [stance:1] 法术反射; [stance:2] 法术反射; [stance:3] 防御姿态
/equipslot 16 斩首者
/equip 考达拉碧空之盾 )

这个是战士的招牌宏“换盾反射宏。”该宏的功能为:在战斗或者防御姿态则装备单手武器和盾牌,且使用法术反射技能,在狂暴姿态则切换到防御姿态且装备上单手武器和盾牌。通常这个宏需要按2次,因为要先换上武器才能用反射,他们不能实现同步。宏命令中

的单手武器名称以及盾牌名称可自由更换,但是注意格式不要变动。

6:宏内容 ( #showtooltip

/cast 斩杀

/cancelaura 保护祝福

/startattack )

JJC中战士的最好搭档之一就是骑士了,骑士除了能给自己上自由祝福外还有一个重要的技能就是保护祝福,在JJC中会出现这样的情况
1、自己血量很低的时候QS给了保护祝福,然后将血量抬了上去,而此时对方已经有队员血量低于20%;

2、对方有成员血低于20%正要斩杀的时候,自己中了昏迷效果。比如肾击,制裁之锤等等。此时QS给保护祝福可以解除昏迷。

由于自己身上有保护祝福而无法及时的攻击到对方,等自己用鼠标上去点掉了祝福效果后,很容易就错过了最佳的进攻时机,而上面的这个宏的功能就是:让斩杀技能与取消保护祝福同步,同时该宏有开始攻击的功能。

㈥ 求防护战士技能宏,把几个技能和在一起的那种。

#showtip
/castsequence reset=2 雷霆一击,毁灭打击,毁灭打击
连续按键,则按顺序施放。2秒不按键,将回复到雷霆一击状态。

#showtip
/castsequence reset=1 盾牌猛击,复仇
连续按键,则按顺序施放。1秒不按键,回复到盾击状态。

#showtooltip
/castsequence reset=10 震荡波,剑刃风暴
/cast 挫志怒吼
按一下,震荡波。10秒内按第二下,剑刃风暴。10秒不按,回复状态。
只震荡波的话,挫志就浪费,不过如果连 剑刃风暴,挫志就非常有必要了。

#showtip
/castsequence reset=1 盾牌屏障,法术反射
/cast 狂暴之怒
1下,盾牌屏障,2下,法反,1秒不按,回复。

以上是常用,PVE没问题,基本不需要发呆。因为毁灭有机率重置盾击,所以盾击用1秒回复。
一般就是:
键1,盾击
键1,复仇
键2,雷霆
键2,毁灭
(盾击未重置,键2,毁灭)
(盾击未重置,其它)(2次毁灭70%情况下盾击已重置)
盾击未重置,目标超过3个情况下,可考虑 震荡波 等。

㈦ wow防战常用宏

泄怒宏 /cast 毁灭打击/cast 英勇打击 /startattack
/cast 复仇
/cast 盾牌格挡
/cast 英勇打击

这是格挡复仇宏 其实防战有个泄怒宏就够了,循环无非是 盾牌猛击—复仇—毁灭打击刷新盾猛。

㈧ 防战技能宏

首先不得不佩服楼主,这2技能为何用宏。
震荡波用来聚怪后AOE开始时防止OT来定怪,雷霆是AOE伤害拉群怪,但是很多时候震荡波的CD我都留着防止意外。
宏送上
/cast 震荡波
/cast 雷霆一击
非常简单的宏,没有楼主想的那么复杂。

㈨ 防战循环宏

盾猛是仇恨最高的技能,英勇打击全程用,合理开盾牌格挡,复仇+毁灭,随便拉拉很简单的

㈩ 求几个防战常用的宏,我是新手,稍微带点说明吧。

防战其实也没多少技能宏,一般都手动啦,现在在500%仇恨下,只要掐着cd用仇恨技能,同等装备下,群拉或者单拉,都不容易ot,即使ot,手上的牌也非常的多。

我用的几个宏,基本都是为了节省键位,以及开了技能以后通知队友用的:
1、保命宏
这个宏为了节省键位,把身上的几个保命技能绑在了一起

#showtooltips 狂怒回复
/cast 集结呐喊
/cast 狂暴之怒
/cast 狂怒回复
/use 治疗石
/use xxx手(工程手套的血瓶附魔)
/use xxx饰品(如果有的话)
/use xxx药水
/s 我开大了,奶妈救命!!!

需要提醒的是,集结呐喊在这里的作用,一方面是增加血量上限,另一方面是增加狂怒回复每一下回血量。此外,建议把集结呐喊单独放一个按键,用于救队友。
楼主也可以根据boss战斗过程的不同,适当增减这个整合宏的技能。有些boss战斗过程比较长,危险的阶段比较多,那么一次性把技能开光,后边的压力就打了,此时可以适当分配保命技能。

2、盾墙喊话宏
这个类似刚才那个宏的最后一句,作用是通知队友自己开技能了:

#showtooltips 盾墙
/cast 盾墙
/s 我盾墙啦!!我盾墙啦!!!

/s也可以改成 /p队伍发言

3、开始攻击宏
我把开始攻击和冲锋绑在了一起,这样的话就不用鼠标右键点怪来开始自动攻击(肉搏白字攻击)了。

#showtooltips 冲锋
/cast 冲锋
/startattack

武器战的宏用的比较多,防战基本就这些了

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