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基本精灵技能

发布时间: 2020-12-28 03:54:16

⑴ 精灵星的技能

1. 以下技能均是最高阶段数值,施展时间(连续技1~2阶段、2~3阶段施展时间)、连续技持续时间和冷却时间单独列出;
2. 随着角色等级提高,技能等级阶段自动提高;
3. 角色在飞行状态时,大部分攻击技能的攻击力会提升;
4. 魔法技能的属性会影响角色和精灵的抵抗效果。 ■ 火箭 /Flame Bolt
Lv.1
火属性(发动)
给25m范围内的对象造成162的火属性魔法伤害。
2秒/0秒
■ 爆裂 /Blaze
Lv.1
火属性(发动)
给25m范围内的对象造成187的火属性魔法伤害,对象在30秒时间内,魔法抵抗减少14.
不能用任何方式解除此效果
可以在移动中施放
0秒/30秒
■ 侵蚀 /Erosion
Lv.13
地属性(发动)
给25m范围内的对象造成425的地属性魔法伤害,然后在15秒时间内,每3秒造成370的额外地属性魔法伤害。
可以在移动中施放
0秒/3秒
■ 真空爆炸 /Vacuum Choke
Lv.9
风属性(发动)
给25m范围内的对象造成1,121的风属性魔法伤害。
技能额外命中-60
2秒/1秒
■ 愤怒之漩涡 /Cyclone of Wrath
Lv.8
风属性(发动)
给25m范围内的对象造成524的风属性魔法伤害,然后在8秒内,每2秒造成456的额外风属性魔法伤害。可以被弱化魔法解除。
2秒/12秒
■ 灵魂抢夺 /Soul Torrent
Lv.1
水属性(发动)
给25m范围内的对象造成445的水属性魔法伤害。
重复发动5次
可以在移动中施放
0秒/1分
■ 精灵弱化 /Weaken Spirit
Lv.7
风属性(发动)
给25m范围内的对象造成1,529的风属性魔法伤害,对象为精灵(受到恐惧而变身的精灵、精灵星召唤出来的精灵、精灵类怪物)时,造成665的额外风属性魔法伤害。
2秒/12秒
■ 元素打击 /Ritual Push
Lv.1
水属性(发动)
给25m范围内的对象造成1,320的水属性魔法伤害。对象为龙族时,造成782的额外伤害。
技能额外命中-60
0秒/12秒
■ 快速吸引 /Vengeful Backdraft
Lv.4
火属性(发动)
给25m范围内的对象造成1,606的火属性魔法伤害,吸收所造成伤害的100%转化为生命力,50%转化为精神力。
可以在移动中施放
即时施展/1分钟
■ 吸引 /Backdraft
Lv.8
火属性(发动)
给25m范围内的对象造成1,070的火属性魔法伤害,吸收伤害的100%转化为生命力和精神力。
2秒/24秒
■ 荒野之怒 /Stone-scour
Lv.8
地属性(发动)
1阶段:给25m范围内的对象造成723的地属性魔法伤害。
2阶段:给25m范围内的对象造成1,460的地属性魔法伤害,技能额外命中+50。
3阶段:给25m范围内的对象造成3,140的地属性魔法伤害,技能额外命中+100。
1.6秒/1.6秒/5秒/30秒 ■ 束缚 /Root
Lv.1
水属性(束缚)
使25m范围内的对象在20秒内陷入无法移动状态。可以被弱化魔法解除。
技能额外命中+100,有1%几率直接被抵抗
可以在移动中施放
即时施展/1分钟
■ 冰冻锁链 /Ice Chain
Lv.1
水属性(减速)
给25m范围内的对象造成164的水属性魔法伤害,在12秒内使其陷入移动速度降低状态。
移动速度降低60%
技能额外命中+100
2秒/10秒
■ 无力的束缚 /Root of Enervation
Lv.1
风属性(攻击速度降低)
使25m范围内的对象在25~35秒内陷入攻击速度降低状态。可以被弱化魔法解除。
攻击速度降低20%
1秒/10秒
■ 大地之锁链 /Chain of Earth

Lv.11
地属性(减速)
给25m范围内的对象造成96的地属性魔法伤害,并使其在10~15秒内陷入移动速度降低状态,并且每3秒造成84的额外地属性魔法伤害。可以被弱化魔法解除。
移动速度和飞行速度降低65%
可以在移动中施放
0秒/15秒
■ 肉体束缚 /Body Root
Lv.1
火属性(封锁)
使25m范围内的对象在6~8秒内陷入封锁状态。可以被弱化魔法解除。
0.5秒/20秒
■ 魔法阻断 /Sigil of Silence
Lv.1
风属性(沉默)
使25m范围内的对象在6~8秒内陷入沉默状态。可以被弱化魔法解除。
1秒/20秒
■ 灵魂之呼喊 /Fear
Lv.1
火属性(变身、减速) 地属性(恐怖)
使25m范围内的对象在8~15秒内变身为火之精灵,并陷入恐怖和移动速度降低状态。
pvp时作用时间缩短到60%
移动速度降低40%
技能额外命中-100
2.5秒/30秒
■ 恶梦束缚 /Nightmare
Lv.1
地属性(束缚)
使25m范围内处于变身成精灵状态的对象在10秒时间内陷入束缚状态。可以被弱化魔法解除。
pvp时作用时间缩短到80%
技能额外命中+100,有7%几率直接被抵抗
可以在移动中施放
即时施展/16秒
■ 恐怖的呼喊 /Fear Shriek
Lv.1
火属性(变身、减速) 地属性(恐怖)
使15m范围内的目标和周围15m范围内的最多6个敌人在11~18秒内变身为火之精灵,并陷入恐怖和移动速度降低状态。
pvp时作用时间缩短到60%
移动速度和飞行速度减少40%
1.5秒/1分钟
■ 大地之刀刃 /Blade of Earth
Lv.1
地属性(减速)
使25m范围内的对象和其周围15m范围内的最多6个敌人在10~12秒时间内陷入移动速度降低状态。可以被弱化魔法解除。
移动速度和飞行速度减少70%
1秒/15秒
■ 范围侵蚀 /Sandblaster
Lv.9
给25m范围内的对象和周围15m范围内的6个敌人造成228的地属性魔法伤害,并在30秒内每3秒造成199的额外地属性魔法伤害。可以被弱化魔法解除。
1.5秒/10秒
■ 翅膀束缚 /Wing Root
Lv.1
风属性(弱化)
使25m范围内的对象的飞行时间减少10%,并在30秒内每3秒减少3%.
1秒/2分钟
■ 黑暗诅咒 /Withering Gloom
Lv.7
火属性(弱化)
在1分钟内,使25m范围内的对象的最大生命力和最大精神力减少2,000.可以被弱化魔法解除。
2秒/2分钟
■ (天族) 诅咒:火之精灵 /Curse of Fire
Lv.1
火属性(变身、恐怖、减速)
使25m范围内的对象在6~8秒内变身成火之精灵。在此期间,对象陷入恐怖和移动速度降低状态,并且水属性防御减少100.
技能额外命中-30
pvp时作用时间缩短到80%
移动速度和飞行速度减少30%
可以在移动中施放
0秒/5分钟
■ (魔族) 诅咒:水之精灵 /Curse of Water
Lv.1
火属性(变身、恐怖、减速)
使25m范围内的对象在6~8秒内变身成水之精灵。在此期间,对象陷入恐怖和移动速度降低状态,并且火属性防御减少80.
技能额外命中-30
pvp时作用时间缩短到80%
移动速度和飞行速度减少30%
可以在移动中施放
0秒/5分钟
■ 消灵咒语 /Flames of Anguish
Lv.1
火属性(变身) 地属性(恐怖、束缚)
使10m范围内的对象在5秒内变身成火之精灵,并使其陷入恐怖和无法移动状态。
pvp时作用时间缩短到80%
束缚效果无法抵抗
0秒/3分钟
■ 钝化足镣 /Shackle of Vulnerability
Lv.1
火属性(攻击速度降低、吟唱束缚、弱化)
使25m范围内的对象在30秒内陷入攻击速度降低状态,所有魔法技能的施展时间增加,所有属性防御降低200. 可以被弱化魔法解除。
攻击速度降低50%,施展时间增加50%
技能额外命中+1000
1秒/30秒
■ 诅咒之云 /Cursecloud
Lv.6
地属性(发动)
(神圣) 给25m范围内的对象和其周围25m范围内的最多18个敌人造成1,018的地属性魔法伤害,在54秒内,每6秒造成914的地属性魔法伤害。对象在每次使用魔法技能时,造成相当于其最大生命力6%的伤害。
1.5秒/30分钟
■ 幽冥之苦痛 /Infernal Pain
Lv.6
地属性(发动)
给25m范围内的对象造成736的地属性魔法伤害,之后12秒内,每3秒造成640的额外地属性魔法伤害。可以被弱化魔法解除。
pvp时伤害降低到80%
1.5秒/30秒
■ 黄泉之诅咒 /Infernal Blight
Lv.3
火属性(弱化)
在1分钟内,使25m范围内的对象的物理防御力减少1,700,所有属性防御减少220,魔法抵抗减少270。
技能额外命中+300
1秒/3分钟
■ 魔力诅咒 /Magic's Freedom
Lv.1
火属性(弱化)
在15秒内,使25m范围内的对象的魔法消减力降低500. 可以被弱化魔法解除。
1.5秒/1分钟
■ 范围吸收 /Blood Funnel
Lv.3
火属性(发动)
在30秒内每3秒给15m范围内的最多6个敌人造成100的火属性魔法伤害,吸收与敌人所受伤害同等的生命力。可以被弱化魔法解除。
1秒/3分钟 ■ 冷气波动 /Frozen Shock
Lv.1
水属性(发动)
给25m范围内的对象造成194的水属性魔法伤害,并使其陷入2秒击退状态。
可以在移动中施放
0秒/30秒
■ 大地振动 /Stone Shock
Lv.11
地属性(发动)
给25m范围内的对象造成457的地属性魔法伤害,并使其陷入2秒击退状态。
可以在移动中施放
0秒/30秒 ■ 召唤:火之精灵 /Summon Fire Spirit
Lv.12
召唤火之精灵。召唤精灵后,精灵合体效果消失。火之精灵可以抵抗火属性的魔法技能效果。
4.5秒/5秒
■ 召唤:风之精灵 /Summon Wind Spirit
Lv.11
召唤风之精灵。召唤精灵后,精灵合体效果消失。风之精灵可以抵抗风属性的魔法技能效果。
4.5秒/5秒
■ 召唤:地之精灵 /Summon Earth Spirit
Lv.10
召唤地之精灵。召唤精灵后,精灵合体效果消失。地之精灵可以抵抗地属性的魔法技能效果。
4.5秒/5秒
■ 召唤:水之精灵 /Summon WaterSpirit
Lv.10
召唤水之精灵。召唤精灵后,精灵合体效果消失。水之精灵可以抵抗水属性的魔法技能效果。
4.5秒/5秒
■ 召唤:队员 /Summon Group Member
Lv.1
消耗一个次元碎片,将同一地区的队员中的一个召唤到自己身边。部分地区无法使用此技能。
这个技能不会被抵抗
4.5秒/10分钟
■ 召唤:风之气息 /Summon Wind Servant
Lv.12
召唤2个风之气息,给25m范围内的敌人造成3次风属性魔法伤害。
这个技能不会被抵抗
1.5秒/10秒
■ 召唤:旋风之气息 /Summon Cyclone Servant
Lv.6
召唤4个风之气息,给25m范围内的敌人造成1次风属性魔法伤害。
这个技能不会被抵抗
1.5秒/30秒
■ 召唤:熔岩精灵 /Summon Magma Spirit
Lv.1
(神圣) 在20分钟内召唤熔岩精灵。召唤精灵后,精灵合体效果消失。
4.5秒/10分钟
■ 召唤:台风精灵 /Summon Tempest Spirit
Lv.1
(神圣) 在20分钟内召唤台风精灵。召唤精灵后,精灵合体效果消失。
4.5秒/10分钟
■ 命令:扰乱 /Spirit Disturbance
Lv.1
命令精灵使用自己拥有的攻击技能,精灵拥有和各自属性相符的可造成伤害和弱化效果的技能。可以被弱化魔法解除。
水之精灵:给25m范围内的对象造成1,690的水属性魔法伤害。
风之精灵:给25m范围内的对象造成1,552的风属性魔法伤害,并使其暂时陷入晕厥状态。
地之精灵:给25m范围内的对象造成1,644的地属性魔法伤害,并吸收相当于伤害的50%的生命力。
火之精灵:给25m范围内的对象造成1,358的火属性魔法伤害,并在10秒时间内使其物理防御力降低150.
熔岩精灵:给25m范围内的对象造成1,849的地属性魔法伤害,吸收相当于伤害50%的生命力,并在10秒内使其物理防御力降低175.
台风精灵:给25m范围内的对象造成1,921的水属性魔法伤害,并使其暂时陷入晕厥状态。
0.8秒/14秒
■ 命令:愤怒之气势 /Spirit Wrath Position
Lv.1
命令精灵使用自身拥有的强化技能,精灵拥有可以提高自己能力值的技能。
水之精灵:在30秒内,使自己的物理、魔法攻击力提高25%,魔法增幅力提高500.
风之精灵:在30秒内,使自己的物理、魔法攻击力提高48%,魔法增幅力提高240.
地之精灵:在30秒内,使自己的物理、魔法攻击力提高14%,魔法增幅力提高140,最大生命力提高1450.
火之精灵:在30秒内,使自己的物理、魔法攻击力提高48%,魔法增幅力提高240.
熔岩精灵:在30秒内,使自己的物理、魔法攻击力提高52%,魔法增幅力提高260.
台风精灵:在30秒内,使自己的物理、魔法攻击力提高52%,魔法增幅力提高260.
0.6秒/2分钟
■ 命令:毁灭 /Spirit Burn-to-Ashes
Lv.1
命令精灵使用自身所具有的攻击技能,精灵拥有与各自属性相符的以自身为中心的范围攻击技能。
水之精灵:给以精灵为中心15m范围内的最多6名对象造成3,307的水属性魔法伤害。
风之精灵:给以精灵为中心15m范围内的最多6名对象造成3,405的风属性魔法伤害。
地之精灵:给以精灵为中心15m范围内的最多6名对象造成3,226的地属性魔法伤害。
火之精灵:给以精灵为中心15m范围内的最多6名对象造成2,976的火属性魔法伤害。
熔岩精灵:给以精灵为中心15m范围内的最多6名对象造成3,882的地属性魔法伤害。
台风精灵:给以精灵为中心15m范围内的最多6名对象造成3,943的水属性魔法伤害。
2秒/3分钟
■ 命令:守护之墙 /Spirit Wall of Protection

命令精灵使用自身拥有的强化魔法,精灵向以自身为中心,15m范围内的友军附加各自不同的效果。
水之精灵:在30秒内,魔法命中提高100,魔法抵抗提高260.
风之精灵:在30秒内,命中提高100,回避提高270.
地之精灵:恢复996的生命力,消除1个肉体系和精神系状态异常。
火之精灵:1分钟内,向15m范围内攻击自身的敌人反弹100的伤害,并且物理攻击力提高18%.
熔岩精灵:生命力恢复1,000,在30秒内,物理攻击力提高18%.
台风精灵:在30秒内,命中提高100,回避提高300,魔法命中提高100,魔法抵抗提高250.
0.8秒/2分钟
■ 命令:腐蚀 /Spirit Erosion
Lv.1
命令精灵使用自身所具有的攻击技能,精灵拥有与各自属性相符的可造成伤害和弱化效果的技能。可以被弱化魔法解除。
水之精灵:在30秒内,每6秒给25m范围内的对象造成367的水属性魔法伤害,使水属性防御降低200,并使对象的物品掉落概率提高20%.
风之精灵:在30秒内,每6秒给25m范围内的对象造成362的风属性魔法伤害,使风属性防御降低200,并使对象的物品掉落概率提高20%.
地之精灵:在30秒内,每6秒给25m范围内的对象造成388的地属性魔法伤害,使地属性防御降低200,并使对象的物品掉落概率提高20%.
火之精灵:在30秒内,每6秒给25m范围内的对象造成326的火属性魔法伤害,使火属性防御降低200,并使对象的物品掉落概率提高20%.
熔岩精灵:在30秒内,每6秒给25m范围内的对象造成456的地属性魔法伤害,使火属性防御和地属性防御降低300,并使对象的物品掉落概率提高20%.
台风精灵:在30秒内,每6秒给25m范围内的对象造成489的水属性魔法伤害,使风属性防御和水属性防御降低300,并使对象的物品掉落概率提高20%.
0.6秒/2分钟
■ 命令:爆裂爪 /Spirit Detonation Claw
Lv.1
命令精灵使用自己拥有的攻击技能,精灵拥有和各自属性相符的攻击技能。
水之精灵:给25m范围内的对象造成2,132的水属性魔法伤害。
风之精灵:给25m范围内的对象造成2,183的风属性魔法伤害。
地之精灵:给25m范围内的对象造成2,053的地属性魔法伤害。
火之精灵:给25m范围内的对象造成1,911的火属性魔法伤害。
熔岩精灵:给25m范围内的对象造成2,587的火属性魔法伤害。
台风精灵:给25m范围内的对象造成2,466的风属性魔法伤害。
0.8秒/18秒
■ 命令:破灭攻势 /Spirit Ruinous Offensive
Lv.1
命令精灵使用自己拥有的攻击技能,精灵拥有和各自属性相符的可造成伤害和弱化效果的技能。可以被弱化魔法解除。
水之精灵:给15m范围内的对象造成2,646的水属性魔法伤害。
风之精灵:给15m范围内的对象造成1,434的风属性魔法伤害,在15秒内每3秒造成497的额外风属性魔法伤害。
地之精灵:给15m范围内的对象造成2,383的地属性魔法伤害,并使其移动速度降低50%.
火之精灵:给15m范围内的对象造成2,466的火属性魔法伤害。
熔岩精灵:给15m范围内的对象造成3,376的地属性魔法伤害.
台风精灵:给15m范围内的对象造成1,626的水属性魔法伤害,在15秒内每3秒造成564的额外水属性魔法伤害。
0.8秒/30秒
■ 命令:精灵的庇护 /Spirit Preserve
Lv.1
命令精灵使用自身拥有的强化技能,精灵生成保护施展者的保护膜。
在10秒内,生成每当施展者受到攻击时,有100%概率抵挡所有伤害的保护膜。(保护膜一共可以抵挡3,000的伤害)
0秒/3分钟
■ 命令:压迫气势 /Spirit Pique
Lv.1
命令精灵使用自身拥有的挑衅技能,精灵拥有向自己周围的敌人发动挑衅的技能。对象为PC时,有一定概率使其看向自己。
以精灵为中心7m范围内的最多6个对象发动挑衅,增加敌对值。
水之精灵:敌对值上升(中)
风之精灵:敌对值上升(弱)
地之精灵:敌对值上升(强)
火之精灵:敌对值上升(中)
熔岩精灵:敌对值上升(强)
台风精灵:敌对值上升(强)
这个技能不会被抵抗
即时施展/30秒
■ 命令:保护 /Command: Bodyguard
Lv.1
命令精灵保护对象。
在20秒内,自己的精灵在20m范围时,对象每次受到攻击时,精灵代替对象承受100%的伤害。
可以在移动中施放
即时施展/3分钟
■ 命令:元素风暴 /Command: Kamikaze
Lv.1
命令精灵消耗自身的生命力,使用自己拥有的攻击技能。精灵拥有和各自属性相符的攻击技能。攻击之后,精灵消失。
水之精灵:以精灵为中心,给15m范围内的最多6个对象造成1,322的水属性魔法伤害,并将敌人击退,然后消失。
风之精灵:以精灵为中心,给15m范围内的最多6个对象造成1,434的风属性魔法伤害,并将敌人击退,然后消失。
地之精灵:以精灵为中心,给15m范围内的最多6个对象造成1,291的地属性魔法伤害,并将敌人击退,然后消失。
火之精灵:以精灵为中心,给15m范围内的最多6个对象造成1,291的火属性魔法伤害,并将敌人击退,然后消失。
熔岩精灵:以精灵为中心,给15m范围内的最多6个对象造成1,690的地属性魔法伤害,并将敌人击退,然后消失。
台风精灵:以精灵为中心,给15m范围内的最多6个对象造成1,626的水属性魔法伤害,并将敌人击退,然后消失。
这个技能不会发生致命一击
1秒/3分钟
■ 命令:忠实替身 /Command: Absorb Wounds
Lv.1
命令精灵保护对象。
在2分钟内,自己的精灵在25m范围时,精灵代替自己承受100%的伤害。
可以在移动中施放
立即施展/5分钟 ■ 钢铁保护膜 /Stone Skin
Lv.12
在5分钟内,自己每次受到攻击时,有100%概率生成抵挡攻击的保护膜。受到PC攻击时,额外减少伤害。(保护膜共可以抵挡2,277的伤害)
PvP防御力提高40%
可以在移动中施放
即时施展/2分钟
■ 魔法解除 /Dispel Magic
Lv.1
地属性(发动)
解除1个对象的基本强化魔法和精灵星使用的下级弱化魔法,解除成功时造成192的地属性魔法伤害。
这个技能不会被精灵之外的对象抵抗
0.5秒/10秒
■ 精灵强化:神圣盔甲 /Spirit Sacred Armor
Lv.12
(神圣) 在10分钟内,使25m范围内自己的精灵的魔法增幅力提高700,攻击速度提高10%,移动速度提高10%,物理防御力提高14%,物理、魔法攻击力提高88%,并每6秒恢复131的生命力。
这个技能不会被抵抗
1秒/30秒
■ 隐身之光辉 /Cloaking Word
Lv.1
水属性(减速)
30秒内,使以自身为中心20m范围内的队员处于基本隐身状态,在此期间移动速度降低90%.
这个技能不会被抵抗
0.5秒/3分钟
■ 精灵的牺牲 /Enmity Swap
Lv.1
将15m范围内的对象对自己的敌对值和对精灵的敌对值互换。
只能对非PC使用
可以在移动中施放
即时施展/30秒
■ 服从的手印 /Summoning Alacrity
Lv.1
在10秒内,消除自己的召唤精灵技能和召唤气息技能的施展时间。
即时施展/1分钟
■ 魔法消除 /Disenchant
Lv.1
地属性(发动)
(神圣) 最多解除25m范围内的对象和其周围25m范围内的最多18个敌人3个上级强化魔法和精灵星使用的下级弱化魔法,并造成603的地属性魔法伤害。
这个技能不会被精灵之外的对象抵抗
0.5秒/30分钟
■ 解除冲击 /Remove Shock
Lv.1
解除自身所中的冲击状态(晕厥、击退、击倒、旋转、空中束缚),在7秒时间内,自身的冲击状态抵抗值提高1,000.
即时施展/1分钟
■ 精灵强化:治愈 /Healing Spirit
Lv.1
水属性(治疗、净化)
使15m范围内的精灵的生命力恢复100%,并且消除10个下级弱化魔法。
这个技能不会被抵抗
可以在移动中施放
0秒/1分30秒
■ 精灵强化:强化甲胄 /Armor Spirit
Lv.1
在5分钟内,使25m范围内自己的精灵的物理、魔法攻击力提高40%,物理防御、所有属性防御提高10%,魔法增幅力提高1,000,移动速度提高30%,魔法命中提高1,000,命中提高1,000.
这个技能不会被抵抗
1秒/1分钟
■ 精灵强化:元素盔甲 /Elemental Spirit Armor
Lv.1
水属性(治疗) 地属性(防御)
恢复25m范围内的自己的精灵30%生命力,在1分内,精灵的最大生命力提高30%,生成每次受到攻击时,有100%概率抵挡20%伤害的保护膜,并每3秒恢复5%的生命力。
这个技能不会被抵抗
可以在移动中施放
即时施展/3分钟
■ 魔法爆炸 /Aegis Breaker
Lv.2
火属性(发动)
解除25m范围内的对象的1个基本强化魔法和精灵星使用的下级弱化魔法,并造成802的火属性魔法伤害。然后在12秒内,每3秒造成199的额外火属性魔法伤害。可以被弱化魔法解除。
这个技能不会被精灵之外的对象抵抗
可以在移动中施放
0秒/24秒
■ 魔法燃烧 /Ignite Aether
Lv.9
地属性(发动)
最多解除25m范围内的对象身上的3个基本强化魔法和精灵星使用的下级弱化魔法。解除1个魔法时,造成401的地属性魔法伤害;解除更多魔法时,每个造成200的额外地属性魔法伤害。
这个技能不会被精灵之外的对象抵抗
可以在移动中施放
0秒/30秒
■ 魔法逆流 /Magic Implosion
Lv.6
火属性(发动)
最多解除25m范围内的对象身上的3个基本强化魔法和精灵星使用的下级弱化魔法。解除1个魔法时,造成603的火属性魔法伤害;解除更多魔法时,每个造成301的额外火属性魔法伤害。对象在30秒内每3秒受到155的额外火属性魔法伤害。可以被弱化魔法解除。
这个技能不会被精灵之外的对象抵抗
可以在移动中施放
0秒/30秒 ■ 抵抗之契约 /Contract of Resistance
Lv.1
在30秒内抵抗1次魔法攻击。
可以在移动中施放
即时施展/5分钟
■ 精神交感 /Sympathetic Mind
Lv.1
在2分钟内,使精灵和自己的魔法命中、魔法增幅力、魔法消减力提高200.
召唤精灵时才能使用
可以在移动中施放
即时施展/10秒
■ 大地之守护 /Earthen Call
Lv.8
解除自己身上的束缚和减速状态,在10秒内对束缚和减速状态的抵抗值提高800点。
可以在移动中施放
即时施展/2分钟
■ 精灵合体 /Spirit's Empowerment
Lv.3
如果有,则解除自己已召唤的精灵。在2分钟内,自己的魔法命中提高200,魔法增幅力提高200,魔法消减力提高500,最大生命力提高30%,移动速度提高10%,攻击魔法的威力提高10%. 召唤精灵时,技能效果消失。
可以在移动中施放
即时施展/3分钟 ■ 元素补充 /Replenish Element
Lv.10
消耗自己的生命力,给22m范围内的精灵恢复3,652的生命力。
可以在移动中施放
即时施展/10秒
■ 精灵吸收 /Spirit Absorption
Lv.7
消耗自己的精灵的10%生命力,恢复自己最大精神力的35%.
这个技能不会被抵抗
2秒/2分钟

⑵ 口袋妖怪中精灵应该如何选择技能

肯定水之尾高..伤害有个公式,具体很复杂,但暴力龙物攻高那么版多,毫无疑问选水权尾巴了

基本暴鲤龙这种事不会考虑任何特攻技能的..另外建议这里用攀瀑术代替水尾巴,因为伤害只少了十点,但是命中率高很多,而且有一定几率让对手害怕

另外,并不一定是技能伤害账面越高就一定越高的,比如技能享有精灵的本系加成,比如水箭龟是水系的,它使用水压就有本系1.5 倍加成 真正的伤害其实就是120乘以1.5 是180,而如果水箭龟用暴风雪就是只有120的账面伤害

最后种族值,个体值都会体现在你精灵的能力上,你精灵的攻击越高,对应的伤害肯定也越高了。。

全手打...

⑶ 口袋妖怪红宝石超精灵所有技能

你好,技能表如下:
升级 未进化
漩涡 水 未进化
水压 水 基本
撞击 普 基本
叫声 普 Lv06
扔泥 地 Lv10
水枪 水 Lv15
克制 普 Lv16
泥浆喷射 地 Lv20
识破 普 Lv25
玩泥 地 Lv31
突进 普 Lv39
浊流 水 Lv46
保护 普 Lv52
地震 地 Lv61
莽撞 普
技能机器
TM01 气合拳 斗
TM03 水之波动 水
TM05 吼叫 普
TM06 剧毒 毒
TM07 冰雹 冰
TM10 觉醒力量 普
TM13 冷冻光线 冰
TM14 暴风雪 冰
TM15 破坏光线 普
TM17 保护 普
TM18 祈雨 水
TM21 撒气 普
TM23 铁尾 钢
TM26 地震 地
TM27 报恩 普
TM28 挖洞 地
TM31 瓦割 斗
TM32 影分身 普
TM39 岩石封 岩
TM42 空元气 普
TM43 秘密力量 普
TM44 睡眠 超
TM45 着迷 普
HM03 冲浪 水
HM04 怪力 普
HM06 碎岩 斗
HM07 登瀑 水
HM08 潜水 水
遗传
遗传 精神回复 普
遗传 吵闹 普
遗传 诅咒 ?
遗传 践踏 普
遗传 冰球 冰
遗传 镜面反射 超
配招建议:冲浪+地震+冻光+怪力
希望我的回答能帮到你

⑷ 口袋妖怪红宝石386水系主精灵(超精灵)技能表和配招

你好,技能表如下:
升级 未进化
漩涡 水 未进化
水压 水 基本
撞击 普 基本
叫声 普 Lv06
扔泥 地 Lv10
水枪 水 Lv15
克制 普 Lv16
泥浆喷射 地 Lv20
识破 普 Lv25
玩泥 地 Lv31
突进 普 Lv39
浊流 水 Lv46
保护 普 Lv52
地震 地 Lv61
莽撞 普
技能机器
TM01 气合拳 斗
TM03 水之波动 水
TM05 吼叫 普
TM06 剧毒 毒
TM07 冰雹 冰
TM10 觉醒力量 普
TM13 冷冻光线 冰
TM14 暴风雪 冰
TM15 破坏光线 普
TM17 保护 普
TM18 祈雨 水
TM21 撒气 普
TM23 铁尾 钢
TM26 地震 地
TM27 报恩 普
TM28 挖洞 地
TM31 瓦割 斗
TM32 影分身 普
TM39 岩石封 岩
TM42 空元气 普
TM43 秘密力量 普
TM44 睡眠 超
TM45 着迷 普
HM03 冲浪 水
HM04 怪力 普
HM06 碎岩 斗
HM07 登瀑 水
HM08 潜水 水
遗传
遗传 精神回复 普
遗传 吵闹 普
遗传 诅咒 ?
遗传 践踏 普
遗传 冰球 冰
遗传 镜面反射 超
配招建议:冲浪+地震+冻光+怪力
希望我的回答能帮到你。

⑸ 宠物小精灵喷火龙技能表

1、利爪

2、嚎叫来

3、火花

4、瞪自眼

5、火花

6、瞪眼

7、愤怒

8、劈开

9、喷射火焰

10、火焰漩涡

(5)基本精灵技能扩展阅读:

喷火龙外貌及性情:

与它进化之前不同,喷火龙有翅膀可以飞。它是很像龙的宝可梦。与它进化前一样,它有长长的末端有火焰的尾巴。在它的爪子尖端有尖锐的指甲。

它还有长长的脖子,头上还有从后面突出的两个角。它的两个翅膀的正面是蓝绿色的,而背面则是橙色的,像它的身体一样。虽然几乎不可见,但喷火龙的虹膜的颜色是淡蓝色的。它的腹部和底面的脚是奶油色的。

一般情况下,喷火龙很有竞争心。喜欢战斗,而且会花费大量的时间去锻炼或寻找对手。其竞争的精神也值得一提,因为它永远不会在一个较弱的敌人吐出火焰,除非挑衅或者训练师的命令。当它愤怒的时候,它的尾巴上的火焰会变成蓝白色。它的火焰足以熔化巨石。它会无意中造成大规模的森林火灾。

⑹ 精灵复兴技能点

一转回蓝技能:最佳选择是6级,低了回蓝频率高,浪费时间。高了回蓝降血快,两下见底,危险!简单明了

二转意念控制:10级,该技能容易被忽视,大部分人对意念技能认识的比较浅。
这个需要根据人物等级和魔法护盾技能等级来分配,下面会介绍到此技能的重要姓。

三转魔法护盾:6-8-10,分为三个阶段练习,因为每阶段所耗费的蓝和人物本身的MP值紧紧相关,MP值高就不费蓝,
低的话,你护盾再高,只会痛苦,蓝掉的快,回蓝频率又高了,相应的血也掉的快,直接威胁到生命

三转大地技能:5-8-10,同样是三个阶段,其中分别就是技能延时和攻击不同,练习级别:80级前适合5大地,80-90适合8大地
9X后可以选择10大地,当然这要配合到魔法护盾的等级,因为大地等级高释放速度就慢,受到怪物攻击次数就多
护盾等级可以使你减少伤害,保证生命安全

三转魂之召唤(小精灵):10级,建议80级后再学。玩过法师的都知道,法师前期攻击不高,小精灵所提升的攻击力是按百分比
提高的,所以提高不多,影响不大。前期学的话浪费技能点(技能点可以先提供给魔法护盾和意念控制)

四转火焰波动和扭曲:这两个技能要看各自需要,建议:SOD玩家学火焰,喜欢祝福堡战争的玩家学扭曲(前提是10级陨石后多余技能
的分配)

四转陨石技能:10级,结合上面一点↑

关键:MP值高,在相同精神前提下,意念等级越高,MP值就高,魔法护盾等级也高,体现出能顶,攻击又高
在这要提一下法珠和盾的区别:防御而言,次要。两者不同的地方是抵挡和回蓝
回蓝- -||应该是无视它的作用,回的再快也没自己回一下快,盾的抵挡作用就体现出来了。什么是抵挡?就是当怪物击中你的时候
出现的抵抗,使自己不受到伤害,直接影响蓝耗,少打中你一次就少掉一次蓝吧?所以有抵挡就少耗蓝,这是法珠不能具有的!

属性

力量:47-48,为啥?拿弓特罗塔盾力量要求47-48,神力护手45-48,80B双手杖45-48

才能:77-80,没为啥,法袍才需要它

敏捷:原始-24,适合其装备为:初级臂环,倒刃臂环敏捷17,精灵臂环敏捷24。靴子:精灵靴(无敏捷要求)精铜靴敏捷24

体质:120-130,经过本人测试(英F97级法师,国F和英F基本上差不多),体质低于120,基本上抗不住适合法师的场所:SOD,地三舞台,
雪地,黑暗SD,神1神2。超过130以上基本上没有太大差别,反而影响属性点去加体质减少了精神,降低攻击和MP值,也不适合

精神:在以上几种属性达到自己适用装备后全加精神上,多多益善!

关键:有了超躲防御和躲避就变得次要,所以无须加高力量和敏捷使用高防小三和盾,体质精神和技能的配合要恰到好处

相信以上技能的作用有了了解后,配合上你的实战经验,法师绝对是无敌,希望大家要记住我的分析,绝对经典

PS:法师的辉煌期是90级以前,SOD冠军永远只属于我这种练法的法师

⑺ DOTA小精灵技能介绍

基本上从技能来看小来精灵的定位就是源团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。前期可以裸个徽章药品都不买 直接拉野 3级这样就有徽章了 一个T2级W 跟队友加速度减6防W200血的情况下 基本是各种杀的 看队友给不给力啦 然后就是秘法靴 才能长久的游走GANK 然后就是梅肯啊 战鼓啊 推推之类的 大件钱有点好不出 要大件就西瓦 羊刀嗯 就是这样。

⑻ 洛奇 精灵主要学那些技能

豪仔笔 嘿嘿 洛奇精灵是学魔法和弓箭的 他本身的毒云箭什么的都是很强大的版 - - 而且可以边跑边射 魔法也是因为权智力高也效果非常好 再加上移动速度是最快的 所以非常好用的 这就是种族优势 但前期学魔法需要很多钱噢 因为蓝啊什么的 还有技能书页都是要钱滴 风车的话只是偶尔保命用的 不能单靠它 而且精灵不能拿双刀 战斗技能基本没什么用吧 我想- - 人类是基本什么都会 除了种族特有的技能 但毕竟中庸 - - 但我个人是人类 因为人类开的最早 巨人的话就是近身战斗的典范了 但不能拿弓箭噢 希望能帮助到你

⑼ 完美国际各种职业的精灵应该点哪些技能。。

完美国际元素精灵加点及各职业精灵推荐
羽灵(MM)篇

MM推荐加点方法是体力加到60点,其他全灵,精灵推荐太白之灵
推荐技能有:治愈 神风之触 绝对领域 紫血冰煞 神行真言 明王咒 凝血咒
治愈
需要天赋点:水1
为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果(也能为自己)
神风之触
需要天赋点:金4火3
有机率解除自身当前的眩晕状态
绝对领域
需要天赋点:金4水4土4
使自身周围队友都进入无敌状态,之后附加额外的免疫行动限制状态效果
守护
所需天赋点:木1水1土1
增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值
神行真言
需要天赋点:金2木2土2
短时间内自己和周围的队友移动速度增加到最高
这个技能和凝血咒斟酌选择,不学凝血咒学这个也不错
学前5个技能的天赋点是:金4水4火3土4木2,一共17点天赋,刚好天赋点够
妖精(YJ)篇
精推荐技能如下
治愈
所需天赋点:水1
为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果
守护
所需天赋点:木1水1土1
增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值
绝对领域
所需天赋点:金4水4土4
使自身周围队友都进入无敌状态,之后附加额外的免疫行动限制状态效果 无敌,然后又免疫,非常不错的技能
明王咒
需要天赋点:木5
令自身短时间内免疫眩晕,但同时有几率令法术防御降低魔妖精有狂飞花,6秒免疫,配合不动咒和铜墙铁壁散使用来实现10秒或12秒的无敌,
紫血冰煞
所需天赋点:水7
一定机率冻结目标
一)天赋加点和属性加点要看你想不想学绝对领域这个技能,因为施放这个技能需要能量150,也就是说你必须要加体力。如果你想学这个技能,你就要把体力加到50点,其余的属性点全加灵就可以了。技能搭配推荐是:治愈,守护,金刚吼,神风之触,绝对领域,明王咒
天赋加点是:金4木5水4火3土4,正好20点
二)技能搭配推荐是:治愈,守护,金刚吼,神风之触,明王咒,紫血冰煞
天赋加点是:金4木5水7火3土1,正好也是20点,可以达到妖精的属性加点以灵力为主,
所以精灵推荐太白之灵这里主要是就PK喜欢靠凤凰杀人的妖精来设计的,装备好的,主号攻击比较高很容易杀人的,可以适当选择,毕竟大家装备不一样各自的条件就不一样。
妖兽(SS)篇
精灵可以随意选择,太玄就不错
SS最实用的精灵连续技是
守护+狂暴 的组合
SS可以选学的技能:
治愈
拙火定
消魂咒
倍返-WX,SS专用技能
绝对领域
(守护+狂暴),天赋加点和能力加点都不高,木1水1土6就可以学,体力只要达到20点就可以释放,然后你可以根据自己的情况加天赋点和属性点,适当的选择自己喜欢的技能,想要元气快速恢复的话就加灵,想放完这2个技能后再快速放别的技能的话就得再适当的加点体力。
羽芒(MG)篇
太白是很合适的 其实 精灵是随便选的 关键是精灵加点和技能选择的问题
对于MG 我推荐技能有
治愈
所需天赋点:水1
为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果这个不用说了,所有痛恨凤凰的人必修的
回风诀
所需天赋点:金3
利用风的力量保护自己,减免部分伤害,同时提高攻击速度和闪避率
芒果必学的技能,基本是芒果的专用技能,相当于瞬间开了神鹰和魔连射,尤其是仙MG,有了这个技能,攻速终于可以提高了
守护
所需天赋点:木1水1土1
增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值
这个技能不用说了,我感觉是人人能会学的好技能,但要适当学习,学到10级也许是浪费,尤其是对带红符的人
狂暴
所需天赋点:土6
令目标陷入狂暴状态,物理防御和法术防御降低,但同时增加攻击等级芒果群P中的作用主要是什么?就是尽快杀人,芒果的射程远,最适合偷袭,所以这个技能非常好,在敌人没有发现的时候迅速解决敌人
神风之触
所需天赋点:金4火3
有机率解除自身当前的眩晕状态
其实芒果有2个免疫眩晕的技能,而且还有免疫药可以吃,这个技能是万一被晕住后保命用的
金刚吼
所需天赋点:金1水1火2
一定几率解除自身当前的定身状态
跟上面的技能一样,关键时刻逃跑保命用的
混元法印
所需天赋点:木6
令自身短时间内免疫封印状态
最开始的介绍里面已经说了,开了神鹰或者吃了免疫药后爆元打对方的时候经常用到的技能
破法经
所需天赋点:金3土4
有机率解除自身当前的被封印状态跟混元法印相似,具体哪个好要看你更喜欢哪个了
芒果有2个免疫行动阻碍的技能,而且移动速度也不慢,基本上推荐这些技能都是保证自己生存能力和快速杀敌的
这些技能有个共同点,需要的能量都不高,最高的80,所以我推荐把体力加到50点就够用了,其他的属性点全部加灵,精灵推荐太白之灵。
这些技能的冷却时间都不长,最长的也不过30秒,加灵可以加快能量的回复速度,回的越快,技能用的也越快
如果精灵修的不是很好,只能学5个的话,最后2个技能可以不学
总结,推荐以下5个技能:治愈,回风诀,守护,狂暴,神风之触
这5个技能的天赋点是:金4水1木1土6火3,一共15点天赋点,完全符合要求

法师(FS)篇
法师这个职业让人又爱有恨,因为法师这个职业对装备依赖实在太重了,装备不好,法师菜的要命,装备好了,法师高攻高防高吟唱,强的要命。
治愈
需要天赋点:水1
为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果(也能为自己)
血少的职业,尤其是被凤凰欺负的头大的人基本是必学的技能,不用再介绍了。
泥泞
所需天赋点:水1土1
降低目标及其附近敌人的移动速度和物理防御
群体减速降低物防,非常不错的技能,而且这个技能要求的天赋点非常低,修 炼级别也要求不高,50级的精灵就可以学习,而且需要的能量只要35!!完全可以单独练1个50级的精灵来单独学习,适合的场合是敌众我寡,敌人占领非安全区后聚堆了,用来偷袭放刀山使用,当然了,如果有WX配合来个吼再放个龙,那就更完美啦。
守护
所需天赋点:木1水1土1
增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值
除了SS外,最适合的就是法师了,因为法师有一个非常好的技能“血爆”,尤其是狂血爆,还有50%几率群晕3秒,学了10级这个技能的话(增加生命上限190%),用了这个技能放血爆时间刚好,因为这个技能是3秒后回满血,而血爆最多蓄力时间是3.2秒,刚刚好,想象下,1个高精练的法师,如果有8000+甚至1万++的血,用了后血量接近3万,牺牲1点血量 转 化为4点法术伤害。。。。。。估计法防低的职业基本可以秒杀了吧?配合WX的龙的话又会有什么效果呢?
明王咒
需要天赋点:木5
令自身短时间内免疫眩晕,但同时有几率令法术防御降低
破法经
所需属性点:金3土4
有机率解除自身当前的被封印状态
战歌
需要天赋点:木1火1土2
提升自身的攻击速度,吟唱速度和移动速度
相当与加速与狂润泽的结合体,非常适合法师
紫血冰煞
所需天赋点:水7
一定机率冻结目标
非常不错的控制技能,缺点就是释放距离只有10米,法师满元的连续技一直很变态,相信很多喜欢跟法师决斗的人都深有体会,有了这个技能以后法师决斗将更加变态。
绝对领域
所需天赋点:金4水4土4
使自身周围队友都进入无敌状态,之后附加额外的免疫行动限制状态效果
10级是无敌6秒,对谁来说都是个好技能,缺点就是释放能量要求150,有点高。
法师比较好的技能冷却时间大都是30秒,而且除了绝对领域外需要能量都不高,所以把体力加到50点就可以了,其他的都加灵,可以多学技能并加快能量的恢复速度,建议带太白之灵或太玄之灵。个人感觉法师这个职业PK比较看手法,装备好的法师如果能带一个修的非常好的精灵,那绝对是最变 态的。
推荐一套学习技能:治愈,守护,明王咒,破法经,战歌,紫血冰煞
天赋加点是:金3,木5,水7,火1,土4,刚好20点,符合要求

武侠(WX)篇
精灵的技能里有一个技能几乎是WX的专用技能,尤其是魔WX,几乎是必修的
紫血冰煞
所需天赋点:水7
一定机率冻结目标
治愈
需要天赋点:水1
为自己的盟友治愈伤害,解除其身上的流血效果(也能为自己)
这个技能应该是WX的选学技能,要看个人实际情况,毕竟WX跟SS一样血比较厚,跟法系和芒果比不是特别怕凤凰。
守护
所需天赋点:木1水1土1
增加自身生命上限,并且每3秒恢复一次生命值
天雷破
所需天赋点:火7
对目标造成金系伤害,对特定目标伤害极大
破法经
所需天赋点:金3土4
非常好的技能,尤其是对付法师,以后可以很少让这一幕出现了:凌波冲到敌人身边后傻站着。。。。
倍返-WX,SS专用技能
需要天赋点:金5木3水1
短时间内反弹法术伤害,只对玩家有效
绝对领域
金4水4土4
使自身周围队友都进入无敌状态,之后附加额外的免疫行动限制状态效果
金刚吼
所需天赋点:金1水1火2
一定几率解除自身当前的定身状态
对付MM漫长定身的好技能,不用再介绍了吧?
WX的好技能比较多,可以选择的组合也比较多
WX精灵需要的能量除了绝对领域需要150外基本都是80点或者85点
所以加点我推荐把体力加到170,保证自己技能的释放,其他的都加灵吧。
推荐一个技能组合:紫血冰煞,守护,绝对领域,金刚吼,破法经
天赋点是:金4木1水7火2土4 天赋点一共是18点,符合要求
按照我这种方法推荐精灵是灵15的太白之灵或者体15的太玄之灵。
加点方法和天赋点,技能这里都有,主要看你是玩的什么职业了。这个应该够详细了吧!

⑽ NDS心金精灵全技能表

那种东西叫做“图鉴”

楼主要的是网页版还是下载那种?

网页的话,有好多种口袋妖怪图鉴啊…

比如口袋妖怪双子星图鉴,这个图鉴就很详细了,口袋妖怪493的资料都有,升级技能 遗传技能……等等 火红叶绿也有……

还有就是口袋吧图鉴 也很详细 但更推荐双子星

要网页的口袋妖怪图鉴就参考这里:
http://..com/question/101172766.html?si=10

要下载的口袋妖怪图鉴就参考这里:
http://hi..com/784825178/blog/item/8341dbf5f8387b63dcc47433.html

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