天龙八部3逍遥技能
① 天龙八部3逍遥怎么玩我是新手,什么放大什么意思,技能 有什么,怎么快速练级(详细点
逍遥放大技能就是那招溪山,那招有一定几率放大100%,就是说你用专了这技能,并且放大成属功,那你本来打怪物1000血,放大后就能打2000血的,打的更强了,所以和别人玩的时候别人总叫逍遥放大,因为逍遥放大最实用。快速练级的话就去地宫找人带,50级适合去地宫一层,60级时候地宫二层,70级适合地宫三层,那里经验超多的,不过怪物很强,一般你50级的时候把一个一层的怪杀了,你也差不多少了半条命,所以最后叫人带,地宫三层有很多给钱带人的,免费的比较难遇到,或者叫师傅。我曾经试过,一个人50级杀了一只地宫一层的怪物,经验好像1.2万,忘了,也比较久了。不过就是很多啦,一个人杀经验最多,六个人经验最少。如果你一个人身上带好的手工,石头打满,带个好宝宝,去地宫一个人刷那也是件很爽的事啊,就是寂寞了点。希望可以帮带你,祝你游戏快乐`(*∩_∩*)′
② 天龙八部3逍遥放大伤害技能。
50逍遥,我个人认为放大技能点到60!我80逍遥放大技能点到90了,其次命中也很重要!
③ 天龙八部3逍遥技能运用
这个要看你砸不砸RMB,或者说石头是几级的
3级的话建议全体力吧,专不然90+后刷个小票都会被T。(老属区会这样)
技能记住一点,溪山冷却了就发,其他的没人要求太多。毕竟咱是属于副本辅助职业
心法首当其冲的也是溪山,虽然贵点。
④ 天龙八部逍遥技能怎么用
关于逍遥技能问题,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)
再来说画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个黄色的图标,写着 强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士小姐们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉
溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉
凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的原因
八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻
诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了! 该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了! 那个明教你再用昏睡我就踢了! 其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧
潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的
弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的
惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心
排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧
火眼金睛,鸡勒技能,强烈要求修改!
3。逍遥穿装备问题,个人认为80逍遥应该穿星宿套,原因,过低的攻击和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来
4。PK 说到PK所有人都知道分野战和较场2种,较场中不准加蓝和红,有的逍遥骨灰级玩家也曾发贴一一分析,这里就不多说了.
现在说下野战,野战又有2种,怪多和怪少的,怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王,其实不建议到怪多的地方PK.原因是逍遥属于法术类攻击,要边跑边打的,打的话怪都引来打自己了 很吃亏的,除了一开始就占据上风了,那就别说了,打到他妈妈不认识他为止. 群P的话那就更爽了先来个群体散功吧,掌握好时间再来个8阵图,紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿,不过我想玩星宿的也太少了点了),这样就OK啦,能打的过固然好,打不过就撤吧,凌波微步一飞起来谁也追不上滴!
其实说了较场,要说能让逍遥有点手忙脚乱的,绝对属丐帮无疑了,超高的闪避和会心,会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力,另外会使隐身和放阵变的更加困难,最让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱,而且他们是可以无限制的解,不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--!
下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧
⑤ 天龙八部逍遥技能介绍
45的定海神针 打怪 抢怪 很牛80逍遥技能步步生花,就是大概隔一秒自动释放一个类似于桃花阵的东西,是蓝色的,效果看起来还可以,伤害看第七本心法的等级。个人觉得还没45的技能适用,很鸡肋的技能像 放大 的技能都很好 下面就抄了 简介:
天下第一轻功,逍遥派独步天下的神奇武学。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。
详细描述:
瞬间移动 点击地面,瞬间移动到目的地
画地为牢
简介:
遁甲天书秘载的绝学。使用之后可以使目标陷入围困状态。
详细描述:
单体远程攻击 使目标被围困
云体风身
简介:
逍遥弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的会心一击几率。
详细描述:
群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加
【太平要术】 三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。
八阵图
简介:
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态。
详细描述:
使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。
火眼金睛
简介:
太平要术秘载的绝学。使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力。
详细描述:
增加探测陷阱的能力和自身定力,识破陷阱需要自己太平要术的心法等级高于布置陷阱者所布陷阱的心法等级
诛仙阵
简介:
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。
详细描述:
放置定时攻击陷阱 陷阱布下后数秒后自动爆炸,作用范围4米,最多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标陷入失明状态,失明状态下无法进行任何操作并随机移动。
【短歌行】 逍遥派创派祖师从音乐歌诗之中悟出的武功心法,出招时犹如仙乐飘飘,绕梁三日。修习之后可以提升逍遥弟子的内功防御力。
百鸟朝凤
简介:
使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。
详细描述:
被动蕴含 防具的内功防御效果增加
高山流水
简介:
用高山流水的音律控制陷阱的开启。使用之后可以直接发动已经放置好的八阵图陷阱。
详细描述:
瞬间引爆周围一定范围内自己所布下的八阵图陷阱
大风歌
简介:
伴随着大风歌的音律施展武功。使用之后可以使你摆出防御型姿态。
详细描述:
防御状态 获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬,移动速度降低
潇湘夜雨
简介:
如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入失明状态。只有在大风歌姿态下才能使用。
详细描述:
单体远程攻击 增加内功攻击,有一定的几率令目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
【丹青引】 逍遥派创派祖师从书画丹青之中悟出的武功心法,出招时犹如浓墨重彩,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的内功攻击力。
万壑松风
简介:
使你从扇、环类武器中获得的内功攻击力大幅提高。
详细描述:
被动蕴含 扇、环类武器的基本内功攻击效果增加
溪山行旅
简介:
用溪山行旅的画意发出潇洒的一击。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。
详细描述:
单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大
洛神图
简介:
伴随着洛神图的画意施展武功。使用之后可以使你摆出攻击型姿态。
详细描述:
攻击状态 此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据陷阱自身等级提升而 和少林打,要躲过少林的百无禁忌,他放百无你就跑,别让他定身,少林在这段时间不受控制,还有就是隐身 打明教注意先隐身,把满怒技能放了,免得被他拉过去把怒打掉了 在就是一有怒尽量先放,一般凌波跑开,八阵,也可以诛仙(放诛仙要学会算时间)。然后技能堆上.他们加速,就画地。总之,尽可能别扛着打,打近战基本没问题
打峨眉靠攻击,没属性攻击就很难打了,记住放大了别画地画地会把放大弄没 一般峨眉日落后就会西子 他日落你就点隐身 他的西子就打不到你了 天龙和星宿都好打,尽可能别对着抗 别让对手跑掉你的陷阱。
```建议升级到65 带鸟人是不错的选择`````逍遥后期 不管是PK 还是打BOSS 都很好` ` 刷经验就差了点````特别是90++的逍遥装备弄好的话 PK 不是一般的厉害啊 ``基本上同等的石头 一般都P 的过 建议逍遥还是走火逍遥```和内功的````石头砸```火攻击 2 减火炕 和猫眼 适当在砸几个命中就好 ````
⑥ 天龙八部3逍遥技能和属性加点
全身法 + 命中宝石 逍遥主要看放大
⑦ 天龙八部逍遥的技能都有哪些,都是什么效果。
溪山抄行旅
点到80
百分袭之28的放大几率
所受伤害放大百分之100
画地为牢、围困目标10秒
围困时无敌
八阵图
运气3秒
让敌人散攻6秒
高山流水
用于开启八阵图
诛仙阵
放阵10秒后
自动启动
周围6个目标
失明
排山倒海
单体攻击伤害
并打掉敌人的气
惊涛骇浪
使周围六个目标散工6秒
瞬间释放
凌波微步
瞬移
这是
逍遥的前期基本技能
相当牛叉
我玩的就是逍遥
PK
很爽的
很强大
望采纳
⑧ 新天龙八部3逍遥要学什么技能书
溪山优先
(第5本),点到整10级的级别(差不多每到10级时候增加2%的命中)其次点第一本心法,需要的经验和钱比较少另外怒气技能(第6本)不耗蓝,逍遥本来攻击技能就少,应该尽力增加有限的几个攻击技能 21级就先别点了,到30级时候吧6本心法都点到30级,这样到时候可以踢球,经验很多的一个副本.以后级别提高了,心法同步学习,到45级时候把第一本心法点到35级然后到门派找师门任务发布人,会有惊喜的这时候不存在先学哪个的问题,都要学,心法学到35级前,系统有提示的,要你到门派做任务,送金币,还送经验,你可以按照提示一步步做就是了。到了75级以后,心法集中学习西山行旅那本就行了;到了89级,前6本心法必须要到80级,才能升90级。
逍遥会心很重要,但绝不能一味地追求高会心,因为会心的成长是很漫长的,有四个途径:1、加身法;2、点第七本心法《北冥神功》;3、穿带身法属性的装备;4、在防御性装备打上身法石头或者在攻击类装备打上会心石头。
点心法,是指在本门派大地图里找“武”字代表的那个NPC,叫门派武功传授人,点击他学习本门武功,需要花费一定的金钱和经验,心法点得越高效果越好,但相应的钱和经验也花得越多。
⑨ 新天龙八部逍遥要买什么技能书学习要详细点
35级以上的逍遥弟子可学习秘籍:北冥神功,修习之后可以提升逍遥弟子的会心一击率。
学习了北冥神功后,当角色等级提升到45、65和80级的时候,可分别注入要决:定海神针、鲲跃北溟、步步生花。
定海神针:放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。
鲲跃北溟:单体远程攻击 打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用
步步生花: 瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。
80级以上的逍遥弟子可学习:宇极典秘,修习之后可以提升逍遥弟子的生命力,最高可修习到250级。学习之后,可注入要决:紫雾扰心、宇越星现。
紫雾扰心:单体远程攻击,强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。
宇越星现:单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法 、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法 技能加成效果的影响。
⑩ 天龙八部逍遥的所有技能全部!
逍遥战斗技能 百花经据说传自盛唐,以百花为引,凝内力为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。修习之后可以提升逍遥弟子的命中率。落英剑 简介:
逍遥弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。
详细描述:
单体远程攻击 增加内功攻击桃花阵 简介:
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。
详细描述:
放置普通伤害陷阱,响应范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失墨守成规 简介:
逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。
详细描述:
使用之后可以提高友方目标的抗火能力。
遁甲天书三国时期左慈仙人所授,记载着古往今来奇门遁甲,腾挪变化之术。修习之后可以提升逍遥弟子的闪避率。弹指神功 简介:
轻盈优雅而暗藏杀机的一击。使用之后可以直接对目标造成大量的火属性伤害。
详细描述:
单体攻击 增加火攻击凌波微步 简介:
天下第一轻功,逍遥派独步天下的神奇武学。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。
详细描述:
瞬间移动 点击地面,瞬间移动到目的地画地为牢 简介:
遁甲天书秘载的绝学。使用之后可以使目标陷入围困状态。
详细描述:
单体远程攻击 使目标被围困云体风身 简介:
逍遥弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的会心一击几率。
详细描述:
群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加
太平要术三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。八阵图 简介:
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态。
详细描述:
使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。火眼金睛 简介:
太平要术秘载的绝学。使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力。
详细描述:
增加探测陷阱的能力和自身定力,识破陷阱需要自己太平要术的心法等级高于布置陷阱者所布陷阱的心法等级诛仙阵 简介:
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。
详细描述:
放置定时攻击陷阱 陷阱布下后数秒后自动爆炸,作用范围4米,最多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标陷入失明状态,失明状态下无法进行任何操作并随机移动。
短歌行逍遥派创派祖师从音乐歌诗之中悟出的武功心法,出招时犹如仙乐飘飘,绕梁三日。修习之后可以提升逍遥弟子的内功防御力。百鸟朝凤 简介:
使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。
详细描述:
被动蕴含 防具的内功防御效果增加高山流水 简介:
用高山流水的音律控制陷阱的开启。使用之后可以直接发动已经放置好的八阵图陷阱。
详细描述:
瞬间引爆周围一定范围内自己所布下的八阵图陷阱大风歌 简介:
伴随着大风歌的音律施展武功。使用之后可以使你摆出防御型姿态。
详细描述:
防御状态 获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬,移动速度降低潇湘夜雨
简介:
如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入失明状态。只有在大风歌姿态下才能使用。
详细描述:
单体远程攻击 增加内功攻击,有一定的几率令目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
丹青引逍遥派创派祖师从书画丹青之中悟出的武功心法,出招时犹如浓墨重彩,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的内功攻击力。万壑松风 简介:
使你从扇、环类武器中获得的内功攻击力大幅提高。
详细描述:
被动蕴含 扇、环类武器的基本内功攻击效果增加溪山行旅 简介:
用溪山行旅的画意发出潇洒的一击。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。
详细描述:
单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大洛神图 简介:
伴随着洛神图的画意施展武功。使用之后可以使你摆出攻击型姿态。
详细描述:
攻击状态 此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据陷阱自身等级提升而增加江行初雪
简介:
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以使你放置诛仙阵的时间大幅减少。只有在洛神图姿态下才能使用。
详细描述:
状态 减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间
惊涛掌法近年来名震江湖的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升逍遥弟子的气上限。排山倒海 简介:
惊涛掌法第一式。使用之后可以对目标发动风雨大至,排山倒海的一击,并使其损失大量的气。
详细描述:
单体近身攻击 对目标直接造成额外直接伤害,并同时消去目标的气波澜不惊 简介:
惊涛掌法第五式。使用之后可以使你不再受到散功状态的影响。
详细描述:
解除自己的散功状态,并免疫散功,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的散功状态。惊涛骇浪 简介:
惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。
详细描述:
群体攻击 使自身周围5米范围内,最多6个目标散功,散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能
北冥神功逍遥派绝世神功,以积蓄内力为第一要义,犹之北冥,大舟小舟无不载,大鱼小鱼无不容。修习之后可以提升逍遥弟子的会心一击率。定海神针 简介:
根据传说中的东海之宝,研究出的陷阱。靠近者会感受到东海凶猛波涛的威力。
详细介绍:
放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。鲲跃北溟 简介:
北冥神功中最具杀伤力的一击。使用之后可以对目标发动吞噬天地的一击,对其气血造成大量伤害,并使部分伤害转化为自己的气血。
详细描述:
单体远程攻击 打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用步步生花 技能说明:
瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。