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自由幻想ck技能加点

发布时间: 2020-12-28 20:35:25

『壹』 QQ自由幻想CK角色如何加属性点和技能

属性:刺客属性全加力量,弄些垃圾孔装上体质灵巧卡等换装备的时候用 技能:25级之前就不用说了,没人带的话一个一个砍过来吧,建议25级之前用双刃,技能加反击,25级的时候就用雷升级,等到了36了就用暗器,配合暗器技能多重投掷,还蛮好用的,升满。等到了43有了冰雷,用冰雷配合多重投掷打(冰雷升一级就够了,要不然就刺客的那点魔不够用的)等到了51级就用多重投掷+冰雷+环型爆发+冰雷打 多重引怪,然后冰雷冻住怪,之后就用环型爆发打 基本上就是以上这样 加力量,但是刺客是属性全加的,也就是说什么属性都要加.40级以前看装备加点(比如我下一级的装备要100的体质,那么就加体质).40级以后加敏捷和灵巧有时穿插一些力量. QQ自由幻想_刺客加点、练级 刺客加点 主修 狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。 建议:加一点,过渡技能。 倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。 建议:加一点,过渡技能。 暗器修练:使用暗器时攻击力+3% 建议:加满,+15%。 双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。 建议:加满,+15%。 暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。 建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。 连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。 建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。 反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。 建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。 雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。 建议:可先加一点,用于刷BOSS。 隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。 建议:加满,保命技能。 进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。 建议:加满。 多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。 背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。 建议:加一点。 偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。 建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。 烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。 建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。 进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。 建议:加一点,过渡,为了暗杀术。 环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。 建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。 暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。 建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。 爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。 建议:有多余的技能点就加一点吧。 辅助 陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。 建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。 陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。 建议:加一点。 陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。 建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。 陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。 建议:加满。 侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。 建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。 解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。 建议:加一点。 陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。 建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。 淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。 建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。 谢谢采纳,一般人我不告诉他,(*^__^*) 嘻嘻……

『贰』 qq自由幻想CK技能加点,属性加点,详细。。急!最好有图片

这里有很多的升级方法及攻略,你可以自己去看看的啊! http://hi..com/232164662

练级攻略复制到这里的话太长了啊~不好意思哦,自己去看吧,很方便的啊

2007-10-23 21:39刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。可以说,刺客是生存在暗处的一群令人战栗的影子。(引用FO官方。- -!)

刺客加点

主修

狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。

建议:加一点,过渡技能。

倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。

建议:加一点,过渡技能。

暗器修练:使用暗器时攻击力+3%

建议:加满,+15%。

双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。

建议:加满,+15%。

暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。

建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。

连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。

建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。

反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。

建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。

雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。

建议:可先加一点,用于刷BOSS。

隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。

建议:加满,保命技能。

进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。

建议:加满。

多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。

背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。

建议:加一点。

偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。

建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。

烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。

建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。

进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。

建议:加一点,过渡,为了暗杀术。

环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。

建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。

暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。

建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。

爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。

建议:有多余的技能点就加一点吧。

辅助

陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。

建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。

陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。

建议:加一点。

陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。

建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。

陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。

建议:加满。

侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。

建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。

解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。

建议:加一点。

陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。

建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。

淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。

建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。

刺客练级
1-20级:做做任务,刷下对应等级的怪很好升级的。

20-25级:可以用双刃去杀蜗牛,蛇等,收集品都可以挣钱的;一次引2-4个怪,反击术当群攻,多此吃不消的。

25-30级:学了雷弹练级就快好多了,可在黄鹤遗址,出云郊外,大泰山原,华山地宫刷。

30-35级:30级又多学了一个雷弹,打怪更快了;可在幻荧谷,青牛山修罗殿刷。

35-40级:可去修罗殿,仙台,瑶池刷。

40-45级:可去千年之镜,东海1层刷。

45-50级:东海,楼兰郊外,楼兰地宫1层,落日,沙角刷。

50-60级:地宫,蚂蚁沙地,还可以去刷幻蝶呃,幻蝶之羽可让CK小赚一笔呢。

以上是我综合FO、FFO的经验所写的,有不足的地方请指点出来。

『叁』 qq自由幻想ck技能加点

技能``

10级技能
击晕: 1级
阻击: 1级
这两个技能我想玩家几乎都不用吧.

15级技能
双刃修炼:5级
暗器修炼:5级
猝毒术 : 1级
不用说,前面两个技能是必修,肯定要5点的
猝毒1级跟5级不会有太大的差别
1级 30%的几率中毒 减300的HP
5级 50%的几率中毒 减720的HP
我练个两个CK号,1个猝毒术5级,1个1级,同样用了1次猝毒术后,怪物都中毒,感觉30%跟50%没什么区别,至于1分钟多减420的HP,我想对于打怪物来说,1个小怪根本用不上1分钟吧,对于BOSS来说,420的HP,只是让你少打两下罢了,所以建议只加1点.

20级技能
连续投掷:1级
反击术 : 5级
侦测陷阱: 0级
连续投掷,1级150%的伤害,5级170%的伤害,前期玩家攻击力并不高,多出20%的攻击也去不了怪物多少HP,后期玩家跟本不用这个技能了,所以1点足够.
反击,对于防御超高的CK来说,当然回避怪物攻击的几率也高,52%的几率反击怪物,何乐而不为.
侦测陷阱,只有平行世界才有陷阱,但是根本没人在平行世界里用这技能,纯属垃圾,唯一的用处就是过度后面的陷阱回避和魔法回避,可惜这两个技能都没开,所以没用处,只能看开PK后有无用处了.
25级技能
暗器回收: 0级
隐身术 :5级
爆弹 : 5
暗器回收,为了省点钱,浪费技能点,不值得,而且根本省不了多少,不加
隐身术,CK专利,玩CK都会加的,不管你是否主修双刃,这个技能可以让你在怪物中间来去自如,5点满可以让你速度加快.
爆弹,很难定义,1点5点都可,看大家的感觉咯.

30级技能
雷火弹 : 1级
进阶隐身:5级
毒雾 :1级
雷火弹,玩家用这个技能不是在乎它的伤害值,而是震退怪物,1点跟5点效果都样,所以1点即可.
进阶隐身--影身都加了,这个当然要加咯,让你的速度更快
毒雾,1点即可,原因跟猝毒术一样.

36级技能
多重投掷:1
背刺 :1级
解除陷阱: 0级
多重投掷,练级用的,MISS很多,但范围出奇的广,配合上环形爆发练级不错,看大家的喜好
背刺,个人觉得1级就行,技能要求太麻烦,出了暗杀后几乎不用.
解除陷阱,同侦测一样.
43级技能
烟雾弹 : 1级
进阶背刺:1级
封印 :1级
烟雾弹,可能打BOSS时可以用,但个人觉得无用,有点鸡肋,过度而已.
进阶背刺,跟背刺差不多,要求复杂,击晕几率小,可以连发这1点到挺可观的,但60之后也很少用.
封印,加多了只是时间长点而已,大不了多放点封印雷罢了.

45级技能
冻气: 5级
也是时间上多点而已,看个人喜好,如果后面技能点多出来,可以加上去.

51级技能
环形爆发: 5级
陷阱回避: 0级
偷窃术 : 1级
环形爆发,强烈要求加满,后期练级全靠它.....
陷阱回避,未开,所以不加
偷窃术,这个技能拿来刷任务用品的,加1点足够.

60级技能
爆发冲击: 1级
暗杀术 :1级
现在只到60级,想加也加不上去
建议你去网络自由幻想吧 那里聚集了好多玩家 可以一起探讨 研究游戏问题 开心游戏 拒绝沉迷

『肆』 QQ自由幻想ck 怎么加点,加技能!!! 主要是技能方面

ck根据武器分 分为双刀的 和暗器的
双刀的话是 。。。如下
击晕 1
狙击 0
暗器回收 0
双刃修炼 5 (无争议)
暗器修炼 0
反击术 5(双刃的极品技能,闪躲+反击)
连续投掷 0
隐身术 5 (无争议)
进阶隐身 5 (无争议)
雷火弹 0
多重投掷 0
背刺 5 (看到个红圈的BOSS,就知道5点的效果了)
进阶背刺 1 (5及和1及一样效果)
烟雾弹 0
偷窃术 1/5(个人喜好)
环形爆发 0
暗杀术 1

辅助技能 加点
爆弹+5
毒雾+5
封印+1/5
冻气+1/3(操作好1点就够了,时间长短而已)
淬毒术 3/5(不修飞标点很多,只个可以加3或5点)
侦测陷阱 1
解除陷阱 1

属性点建议全力量.要练就练暴力的CK,SS也抢不过你
体制一点也才12血,你不加的多根本没效果,建议别加
暗器的狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用
暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10
暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理
连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长
雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能
多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了
烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能
环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以
爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能
蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧

辅助技能:
淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道
猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点
迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加
陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了
解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量
隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加
陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】
陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能
陷阱:封印[43级]:+5,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】
陷阱:冻气[45级]:+5,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】
炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……

『伍』 qq自由幻想ck怎么加技能点

CK们会不会发现,对于双刃和暗器,除了命中和攻击上的区别外,还有一点,不知道你们有没有发现,也许你可以观察一下…在放雷的时候,双刃放雷是很快的,这个快是指放雷的动作,而且放完立刻能跑,但如果用暗器,那动作会慢一点点,放完后也不能立刻跑,留意观察,会发现角色会停一下才能动.不知CK们有没有同感,这个在拖怪的时候应该很易发现的

技能点加法
辅助:
爆弹25+出,一直学满,因为你没出群攻之前,爆弹就是你的唯一手段.
毒雾是下一个技能,带过就可以,因为起始是60秒360点的生命伤害,每升一级多90点.问题就在于作用时间太长了.刺客讲究的就是突发制人,马拉松式作战对于一个体质薄弱的职业来讲,无疑是一种致命的不利因素.
43级以后有封印了,我也是一下带过,伤害不增,只是封印时间加长,看你个人喜好,如果你微操作不好,你就加满.我一直都是加1的,够用.通天SL保卫中,26秒的封印对我来讲非常足够了.
45出冰雷,这个技能本身伤害不增,我加了2级.但是你用多少伤害的技能去破冰,其伤害×2.虽然只有22秒的冰冻时间,但是只要保证你的生命和技能恢复得过来,也不是不可以.
另外陷阱勘测和排雷也要带一下,不用多,一级足矣.你要学多了,很多技能你就没办法学到.关于毒术我都只学一级,那也是为了守护我的BOSS.

主修:
所有的前期技能我都是一级,只有环行爆发才是一直加(多重投掷也可以学满,这个技能和环行爆发是60级前的唯一2个群攻,但通常情况下,你没机会也不会傻到2个技能轮流使用,你会冰一下,来个环行,冰弹下了之后环行也就恢复了).前期升级都比较快,暗器修炼据描述是增加暗器的攻击力3%,2级就是6%...但是效果个人感觉不出来.(这点你不要参考我)
还有,即使你不修双刃,你隐身要学满,还有隐身进阶,也必须满,不用问为什么了,那是移动速度.
偷窃呢,个人喜好,不过现在也没什么值钱东西让你偷,呵呵.

『陆』 QQ自由幻想里的CK怎么加点

转的 仅供参考

属性一般都是全力或者全体 个人感觉+灵巧没有 完全可以装备补上替换

双刃篇
倾力一击
无大用.过渡技能.加1

双刃修炼
凡是练双刃跟双修的都建议加满

反击术
刺客双刃唯一的常用的被动技能.非常有效.你看现在市场上一张高级的反射卡值得多少钱就明白了.

背刺
既然玩背刺.就应该做绝.玩到底---隐身加满.进阶隐身加满 背刺加满,进阶背刺加满
不加满的话.背刺的最大威力如何体现出来? 我有个朋友.进阶背刺加满的时候
他跟我说最高运气的时候.连续10次背刺不破隐身.伤害高达XXXXXX以上....
(提示.别拿背刺去秒会反击伤害的怪(比如说死亡之王).怪的血一般是高过人的.加上伤害反击....往往怪还没死.你先被背刺的高伤害反击自己先挂了)

隐身
不懂的新手也许不知道这技能的厉害之处.只觉得开始学了之后.虽然是隐身了.怪也不会打你了~~可以用来害人跟保命.但是攻击也只增加一些.而且速度会变慢.这都是新手们的误区
隐身----5点加满后,速度不会降低.进阶隐身加满后.速度快逾奔马(比得上你骑低级宠的速度更快).攻击伤害大大提高.这都是常识.而且背刺的必修前置技能.(隐身跟进阶隐身必须全部加满)

暗杀术
反正这个技能说是说能有机会一击必杀.(有次我去刷名誉的时候确实也是一击就秒了BOSS)
并且伤害高过背刺.
但是,我个人觉得暗杀术秒杀的机会一般不大.除非你去秒杀新手村的粉粉兔.
而且暗杀术最多学1点技能,因为60级以上等级上限还没开放.所以这个技能完全说它不好也未必.
反正还有期待的价值吧.目前来说是肯定比不上连环背刺.

地雷篇
地雷要么加5要么加1.这都是可以的(建议加5)
[但是反对冰雷升级.大家都知道破冰伤害是加倍的...这点只要是会使冰的个个都明白.
但是有心人就知道.冰雷必定要学.但是冰雷1级也是可以100%把怪冻住.5级也是冻住.
5级只不过稍微比1级冻结的时间稍微长.被冻结的瞬间5级稍微比1级伤害大些.仅此而已!

你要跟我讲究伤害加倍.凡是冻结的怪都会伤害加倍.系统才不管你是不是1级冰雷也好5级冰雷也罢.甚至术士的冰冻也行.只要你处在冻结状态就成了,都是伤害加倍的.相反,地雷则不同.地雷纯粹是伤害性质的雷.加得越多伤害越大.1级冰雷配合5级地雷.才是真正聪明人的选择.你如果说5级冰雷冻结时间长.时间长有什么用.最多稍微安全一点而已.你多放两个1级冰雷一样可以达到效果,反正冰雷是100%的命中对方必定冻结.而且.刺客很多时候是跟别人在一起组队做任务或者升级.你就算5级冰雷把敌人冻结很长时间.不到一瞬间.你的队友把冰给破了~~~~那5级冰雷跟1级冰雷的有什么区别? 所以...5级冰雷纯粹是跟暗器回收一样鸡肋的技能]

毒雷
抢BOSS专用不二的地雷.就算是练级的时候,中过你的毒的怪群.想必别人一般也没有太大的兴趣...呵呵

封雷
刺客保护自己跟组队配合及综合性质必学的技能.变态BOSS大怪的超级克星级技能.怪被封了.那些伤害及变态的技能就无法释放出来.除了被杀~~怪没其他的出路.建议高手用隐身--雷火弹--封雷.

辅助篇
侦察陷阱
个人觉得还是学1比较好吧~~~但是很多人也认为是垃圾技能.
但是我个人觉得刺客一般单刷的时候.还是学1比较好.刺客血少.遇到八仙 纯阳 天泉等等地方的时候单刷.遇到一个地雷隐身就给破了.接着如果被怪群发现.只有回城的命!~~~偏偏这些地方又是练级做任务常来常去的地方.加1多侦察几次保护自己也是有必要学习的.何必跟性命过不去呢.你以为你是战士剑客的血量啊.

淬毒术
刺客必学的技能.学1足够.
您想抢BOSS吗? 您怕剑客战士把BOSS怪给吼走吗? 您怕法师把怪给拖走吗? 那您一定得学淬毒术.
飞标先中BOSS.然后马上淬毒.接着就把BOSS交给其他人去拼命打吧~~~☆只要您别跟丢BOSS就成!适当的时候再续下毒就可以了.

偷窃
偷窃加1加5其实都是看个人的情况吧,看你还有多少技能点剩余.
但是我只想说的是.我感觉上,隐身后再去偷窃.成功率往往高得多.

暗器篇

阻击.
一般人认为这是过渡技能.以前我也这么认为.学1足够了
但是后来才发现.阻击其实也有实战用处.而且还比较大.遇到抢怪高手.剑客一见BOSS中了刺客的毒就把BOSS怪拖走但是不打.一般地说,要跟上也必须有点技巧.但是高手遇到高手.技能也是必不可少的.我跟BOSS多来几个阻击.如果运气好,减到速度了.BOSS就被锁定住5秒.这时候,剑客战士再怎么吼.5秒内BOSS也不会动了.可以争取5秒宝贵的时间.可以说剑客战士拖怪的时候最怕减速跟定身.

暗器修练
建议双修跟暗器刺客加5

连续投掷
垃圾技能.完全是过渡专用的.+1够了.目前尚未发现任何实战用途.

雷火弹
+1足够.但是是常用技能.击退配合封雷、冰雷、地雷、毒雷.是暗器刺客必学之技.

多重跟环行.
环行特点是高伤害跟前后左右全部怪都在范围之内.多重伤害不及环行.但是多重在120度角度范围内.攻击伤害的有效距离比环行甚远.而且很重要的一点是:怪群一般都是被拖在身后的.环行全方位的攻击能伤害到的怪群,还可能不及多重选择攻击身后的怪群(因为多重比环行打得更远)(可以说.多重跟环行各有千秋)所以.在技能点有限制的情况下,这叫鱼跟熊掌不可兼得.如果一起加点.纯粹是鱼跟熊掌的优点---全部放弃.2个技能都只有加满才能把它这个技能的最大优势"伤害"发挥出来.所以只能放弃一路加另外一路.

烟雾弹
不常用的技能.学1足够
可以用在PK上.刺客中了毒跟烟雾弹之后.无法隐身.

爆发冲击
感觉用处不大.被怪群包围近身后.可以有机会把怪群击退.仅此而已.

『柒』 qq自由幻想60级CK技能应该怎样加点。

一、 技能点分配(仅供参考)

FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。

主修技能之暗器:

狙击

技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼

技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。

建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满

暗器回收

技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。

建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点

连续投掷

技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。

建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些

雷火弹

技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%

建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

多重投掷

技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。

建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好

烟雾弹

技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。

建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错

环形爆发

技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。

建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。

爆发冲击

技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。

建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显

蝉翼破

技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。

建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在

主修技能之双刃: 击晕

技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。

建 议: 1理 由:过渡技能

双刃修炼

技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。

建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样

反击术

技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。

建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能
隐身术

技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。

建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满

进阶隐身

技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。

建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满

背刺

技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。

建 议: 1点理 由:没暗杀术好

进阶背刺

技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。

建 议:1点 理 由:过渡技能

偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。

建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以

暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。

建 议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高

要害打击

技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。

建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用

辅助技能技能: 淬毒术

技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。

『捌』 QQ自由幻想刺客技能加点和属性加点

网上说的加体抄加敏和加力的,好袭处列了一大堆,他们都没有看到问题的本质。
加点方法不是取决于各人爱好,也不是些什么论坛的精华帖,而是取决于你打算投入多少R或者JB。呵呵,可能大家有些不明白,但是这句话玩CK都应该听说过吧,没钱的全体,有钱的全力,特有钱的全敏捷,这句话还是漫有道理的。

为什么会有这样一句话呢?这样说吧,如果你只花100R,那最好的选择就是全体了,全体不容易被秒。如果你花1000R,全力全体都可以,可以买把不错的武器,买个翅膀。如果你花1000R,那么加血,加攻的装备就可以搞定了,并且还有些剩余,所以可以用来提高暴击,这是CK的特点决定的(攻击速度超快)
记住这句话就行了,没钱的全体,有钱的全力,特有钱的全敏捷

技能点吗,抱歉我只练了双刃

『玖』 qq自由幻想刺客技能加点

主修
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。
建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。

『拾』 最新QQ自由幻想全体CK技能加点

狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:不加,我主修暗器不需要经常用双刃
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火弹好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:加一点,过渡
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:加满,这个适用于打高攻BOSS推一下在用一下蝉翼破能省下一次攻击,而且还能用于让不爱动的BOSS踩雷。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。
建议:加满,我建议和环球一起用刷的快
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点过渡下
游龙掌造成百分之100的伤害并且有百分之20的几率提前得到怪物的掉落物
建议:不加
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,过渡技能不过打BOSS时还是有点用。
进阶背刺:背刺时10%几率不会中止隐身状态。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:加满,配合多重刷的快。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:加一点,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:加一点, 过渡学蝉翼破
蝉翼破:单体物标百分之210伤害还有百分之5几率使物标活得破能
建议:加满 不错的技能和战士的连环枪法一样可设置喂缺省技能而且还有破能。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加一点,因为怪物不一定从雷上跑过去跑回去还得被打下还不如面对面用环球和多重早点弄死他们呢!
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点,垃圾技能如果你想让所有的怪物都中毒还不如上淬毒术然后环球和多重这样一举两得
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:加五点,保卫还有渔夫等等都需要封印。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满,因为有时候队员死了需要时间来救而且60以后小怪攻击超强如果再碰到BOSS在SL先冻上在补血!
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:不学
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议: 不学
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不学
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:加一点
炼魂:提升生命最大值80,魔法值30,闪躲率提升1%
建议:加满,这样就有10分之一的几率不被打中不错的技能

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