神武飞身技能
Ⅰ 神武人物飞升后技能会下降吗
人物飞升等级由130降至120,人物等级上限由130提升至140,7个门派技能降至125。望采纳!
Ⅱ 神武3神兽有几个技能
所以神兽打书就要学会打不同类型的技能,这样就会大大提高顶出4格的成功率。
神兽版打书权技能配置如下:
6技能
高必杀,高强壮,高勇敢,高神佑((或者是高保命),剑气四射,高恐怖。
7技能
高必杀,高强壮,高勇敢,高恐怖((或者是高级毒),高防御,剑气四射,高审判(或者是高必杀、高幸运、高防御、高神佑)。
8技能
高必杀,高强壮,高勇敢,高恐怖(或者是高级毒),高防御,剑气四射,高审判,高偷袭(或者是高神佑、高防御、高幸运)。
神武手游神兽打书剑气流技能配置的优点在与它的爆发高,存活率强,稳定。不过这个也有一个缺点就是速度慢。
Ⅲ 神武哪些门派有复活技能
您好,辅助门派都是有救人的技能的哦。比如 地府 化生寺 普陀 (地府需要等级回75才能学习救人的技答能)化生与普陀 30级均可以学习救人的技能 部分特技也可以救人的哦,同时 五庄观这个门派 有御魂 可以救人的哦。不过等级需达到90级(介意气宗学习,气宗指的是封五庄而不是力五庄)
Ⅳ 神武天宫所有技能
天雷斩,怒雷,乱神斩 天神护体,天神护法,五雷轰顶,雷霆万钧 ,知己知彼 ,宁心,契约束缚 镇妖,错乱,天诛地灭 百万神兵,天火,疾风雷 腾云驾雾
Ⅳ 神武服战为什么没有人用飞升技能
这个头目对一代老手应该难度不大,但是对于刚接触这游戏的新手来说应版该在这头目上饱受煎熬。这权头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,但是只要死多几次,了解他的攻击模式就变得容易了。他的攻击招式较遍向三种,一和二都是三连斩,分别在于最后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进然后斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾向后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早点翻滚。如果他使用突进斩击就在他与你的距离离3个身位就翻滚。最后在他血量剩75%左右时他会使用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。
Ⅵ 神武飞升技能
1.大唐
一鼓作气:连续攻击目标直至出现未命中,命中随攻击次数而降低,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
突袭:临时提高自身速度攻击敌方单个目标,伤害结果减少50%,使目标当回合无法被保护。
2.天魔
诱毒之术:在当前回合结算对手全部的毒伤害,最多结算6回合的毒伤害
瞒天过海:当回合若死亡则会立即复活并令自己进入潜行状态
3.方寸山
灵台清明:为自己或队友附加反射状态,收到封印时讲随机转移给敌方目标
同缚符:一定几率令对手和自己在一定回合内无法使用法术
4.化生寺
饮鸩止渴:为自身或队友回复大量气血,但之后没回合会损失一定气血
降生咒:复活已经死亡的2位队友,并恢复一定气血和伤势
5.地府
鬼影缠身:使用土系法术固定伤害敌人,并使目标附加鬼影状态,鬼影状态下死亡则会额外对3个敌方目标造成伤害
生死判:使用土系法术固定伤害敌人,一定概率出现双倍伤害,若未造成双倍伤害,则双方分别受到伤害
6.五庄
四象同归:吸收队友的异常状态至自己身上.
化气为剑:召唤剑灵参与战斗,剑灵在队友受到致死伤害时进行保护
7.龙宫
飞龙镇海:使用水系法术攻击单个目标,根据本回合受到的物理攻击伤害次数增加伤害结果
龙行八荒:使用火系法术随机攻击敌方八次
8.狮驼岭
万兽统领:变身后使用,攻击的同时召唤宠物跟随攻击一次
狩猎:变身后使用,攻击对手并使变身状态增加一回合
9.魔王
地裂术:使用土系法术技能攻击三个目标,并有一定几率降低目标防御两回合
魔神附体:使自己进入魔神附体状态,提高伤害结果和暴击率,但增加自身受到伤害结果和失去招架能力
10.普陀
如沐春风:清除队友的技能剩余冷却回合
神怜苍生:为自己或队友回复气血并附加神怜效果,神怜效果下物理攻击可吸收伤害值的20%气血恢复到自身(每次出手最多吸收总量为LV*3,当回合最多吸收总量为LV*12)
11.盘丝
冷若冰霜:对自己使用,一定回合内增加抗封概率并使攻击自己的目标在一定回合内降低速度
与君同醉:对目标施加“同醉”状态,处于该状态下的目标增加愤怒时,施法者将获得等量的愤怒
12.天宫
夺命斩:物理攻击敌人,攻击后敌人若死亡则其在两回合内无法被复活
哮天犬:召唤哮天犬参与战斗
楼主你好:如果对您有帮助,还望采纳,谢谢!
Ⅶ 神武各个技能的位置
你问得太广泛了 这么多高级技能 而且每条宠技能数目都不同 我只能举版例给你吧。权 一般宠都是4个技能的 然后 比如高级勇敢 高防御基本都是第一格子 高保命或者高连是第二个 第三个是高偷袭 第四个 高反击或者高强力。打技能还是要看运气 我也不能保证一定是 供你参考 谢谢。望采纳。
Ⅷ 神武各门派孩子的技能有哪些
1、DT:横扫千军、后发制人 。
2、HS:针灸、金刚护体。
3、 FC:定身符、五雷咒内 。
4、 TM:镰鼬斩、影牙。
5、TG:怒雷、天容诛地灭 。
6、 PT:杨柳甘露、灵动九天 。
7、 LG:龙卷雨击、龙腾 。
8、WZ:烟雨剑法、迷幻术。
9、MW:三昧真火、飞砂走石 。
10、ST:狮搏、天魔解体。
11、 PS:勾魂、瘴气 。
12、 DF:修罗隐身、生命虹吸。
Ⅸ 神武天宫飞升后技能有重新分配吗
你好,这个不会进行重新分配的
Ⅹ 求神武十二门派技能详细介绍
魔族各职业加点
魔族
狮驼岭(STL)
战场“清道夫”,绝对的群P王者。。。。对装备要求极高~~~~~
加点: 统一型(绝对的王者)
4L1敏(不推荐)
4L1N或1T(还是不推荐)
就是全力。。。。。。。。。。。。。。
魔王寨(MW)
据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”。。。。
加点:5魔 输出型(要的就是让你疼)
4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式。。)
4魔1N或1T稳定型(不推荐)
没别的加法了吧,加点没争议。。。
盘丝洞(PS)
全是花姑娘的干活。。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧。人妖必选~~~~
加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。。。
不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多
地府(DF)
选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路。。。。
加点:全血的 (受虐倾向严重)
血耐型 (没啥可说)
血耐敏(还是没什么)
2,人族各职业加点
人族
大唐官府(DT)
人气最高,弟子最多的门派!号称任务`练级`PK的万金油门派。上手容易,玩好很难。
加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)
4L1敏 PK型(属于要你命250。。。。)
还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战
化生寺(HS)
无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。。。
加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)
3T2N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)
2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好)
挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价
天魔里(TML)
号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能)。PK中有一席之地,练级很枯燥。。。
加点:1T1N3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态。估计死的也快)
2T2N1敏 持久型(男人就要持久一点。。。。)
加力型没玩过不多做介绍 另类加法 不推荐
方寸山(FC)
实用的封系门派,不多做说明了。。。
加点:最少2敏上不封顶(参考TML)
3,仙族
龙宫(LG)
哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快~~~~
加点:全魔 输出型(没什么好说的)
4魔1敏 PK型(单P,加点方式)
4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)
好象也没什么别的加法了
天宫(TG)
艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。
加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )
4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈)
2T2N1敏 传统型(不多说。。。)
1T1N3敏 PK型(知道了吧)
普陀山(PT)
靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。。。。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。。。因为 奶水不足 嘿嘿
加点:2T3N 钢板型(。。。。。。。)
2T2N1敏PK型(。。。。。。。)
五庄观(WZ)
梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了。。。。。
加点:力量型(就是冲着烟雨贱法去的。。。)
敏捷型(参考各封门派。。。。)
耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点)
4,方寸山 FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在 FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封 FC的定位:群P的控场手“封哪打哪”是FC的宗旨FC的封不但是封同时也是干扰 FC的分析: ①催眠:催眠的作用不在于
方寸山
FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在
FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封
FC的定位:群P的控场手 “封哪打哪”是FC的宗旨 FC的封不但是封同时也是干扰
FC的分析:
①催眠:催眠的作用不在于封,而在于干扰和牵制。催眠可以破防御,“所谓阎王要你三更死,决不留你到五更”,催眠还可以干扰对面吃药。催眠在同一回合还可以牵制两个人,一个解封的一个被封的。
②单体减状态封:这个封种类太多了就不详细叙述了,只说用法,一个减状态封配合DT的扫、ST的连、LG的腾、魔王的火、完全有机会在一回合内秒掉一个人。在群P中哪方队员先躺地对战局影响是很重大的。
③双封:其实FC群P除了第一回合(或许熟悉的人连第一回合都不用)几乎是用不到这技能的。
④封特技:这个技能是在对方剩下一个或者两个队员的时候防止对方CH用的,也是几乎很难用到的技能
推荐加点:3敏2血
盘丝洞
PS:最有前途的辅助封,唯一不收男弟子的门派
PS的技能:双封、姐妹、魔音
PS的定位:最强的干扰选手,PS的强大不在封,而在于她的辅助技能
PS的分析:
①双封:也是PS唯一可以在战场上用的封这个没有什么好说的
②姐妹:在神武这个加魔不涨蓝的时代,PS的这个打蓝技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕没有哪个门派不怕这招的吧。
②魔音:这招是PS最强大的辅助干扰技能,也是能决定一场战斗胜利的关键,给敌人用上一个这技能等于变相的宣布了他的死刑。禁止加血这是多么恐怖的技能。
推荐加点:3血2敏
五庄观
WZ:拥有和催眠齐名的封系技能,后期群P最关键的存在
WZ的技能:蓝灯、套子、太级
WZ的定位:最有潜力的辅助封,活跃于后期的群P战场
WZ的分析:
①套子:和催眠齐名的的封,虽然减速了但依然掩盖不了它的光辉。
②蓝灯:这一个技能必将使WZ崛起,在神武PK只能装⒈0组药,而且加魔不涨蓝,那么这个蓝灯就显得至关重要了想 HS PT LG MW这些门派没有蓝了就和废物没有两样了。
③太级:超级生存辅助技能,神佑是个多么恐怖的技能每个人都可以神⒊次,就等于多了15个复活药了。
推荐加点:2血2耐1敏
天魔里
这是一个集众家之长的门派,也是一个运气大于技术的门派。
TM的技能:招狗、双封、单封、暗器、隐身、影牙
TM的定位:TM的定位很广,它可以作为主封手存在,也可以作为辅助干扰封存在。
TM的分析:
①招狗:这是一个超级极品的技能,同时也是一个超级垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同时紫狗也放了嘲讽,那么恭喜你,你一个人成功的牵制了对面的一队人,如果你连续几回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲讽,那么我可以断定,这场战斗稳赢不输了。可是也就是那句“如果”害了你。
②封:双封和单封就一起说了,这是一个唯一让天魔在群P中还有存在感的技能,也是作为封系最基础的技能。
③暗器:这个技能都不知道该怎么评价他好,他的优点在于不费蓝,可是缺点却有很多啊。一暗器浪费药格子。二TM的暗器群秒算法术攻击。三TM的暗器技能不加伤害。四有两个暗器技能是必须在特定情况下才能使用的。
④隐身:算是有点小用的技能吧.不过大多数TM用影身其实都是为了放技能吧,其实TM的隐身是用来吃药的,放技能只是附带。唯一遗憾的是只能隐两回合
⑤影牙:这技能其实也是个好技能,可惜被减速给害了。一般用来过剧情和抓鬼,破防以后队员的配合伤害是很高的。
推荐加点:2体1耐2敏
天宫
TG:这是一个没落的封系,这是一个已经变了味的封系。
TG的技能:单封、契约、天雷
TG的定位:其实这是个虽然名义上是封系,但早已没必要成为封系而存在的门派
TG的分析:
①封:作为封系最悲剧的门派只有单封而且没有其他的效果
②契约:其实就应该算是变相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不错、毒的血很多,算是一个干扰技能吧。
③天雷:这其实是一个好技能,不过伤敌一千自损八百的事谁又愿意去做呐
推荐加点:1体1耐3力
最后在说几句,请各位封系同学别再拿命中来做比较,所有封系的命中都不会有太大的差别,以上这句很是很负责任的告诉你们的,因为我的固定组里就有⒊个封。
最后再给准备入封系门派的新人一个警告:如果你想练级、活动、烧三、抓鬼有人组请别玩封系。如果你想有强大的输出群秒的快感请别玩封系。封系只是给有准备的人玩的,封系是给懂得隐忍的人玩的。
神武有: 人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力), 化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐), 天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速), 方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速) 仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐), 天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷), 五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派), 普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了) 魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦), 魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释) 盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐) 幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。