dnf改版技能
Ⅰ dnf改版后加智力的技能哪去了而且我没有qp点还有tp点
智力、命中、力量等技能都在任务列表的个性技能里,你按Q键,打开任务列表,右上角有个个专性技能,属点它,智力之源就在那里面。TP点技能就在你学技能的导师那里,有普通、转职、通用、特性。TP点技能就在特性技能里面。
Ⅱ dnf神枪手改版技能介绍
只是增加每个来枪职业的45级技源能 大枪就是安个炮台(类似机械的毒蛇炮)`然后人站在旁边操作(人不能动)`然后会有一定的蓄气时间`最后发射`类似一个黑洞``发射后黑洞碰到的怪都能吸到一起随着黑洞一起前进`最后黑洞飞了比较远之后就爆`伤害蛮BT的`
弹药就是`人物蹲地上`屏幕出现狙击镜头(累次CS的大鸟放大狙击)`然后就是操作点人了`范围比较大`带有一定几率眩晕效果``
漫游就是把枪以回旋的方式飞出去`方向可以是斜角发射`也可以直的发射`飞出去后停顿一下又飞回来`(枪飞的过程中你照样可以用技能可以攻击)`飞行轨迹以及停顿的地方都是有伤害的`特别是停的那一下`类似驱魔巨旋风`不过伤害巨BT``最多可以发射3次(你仍一次也没什么)`每次的方向都是可以改变的`最后一次的话枪飞回来漫游是没接的`枪会继续往后飞`直到飞出屏幕`这个时候的枪也有伤害判定`当每次接枪的时候`你在用技能或者是被攻击的话`就无法接住枪`也就无法进行下一次飞抛`
机械就不是很清楚`只知道他在地上装一个超级大的地堡`然后会有一种很小的东西飞出来`会飞到敌人头上转`然后射一些子弹`这种东西是无敌的(看起来就像吃了透明一样`很难看出来)
Ⅲ DNF更新后技能的变动!
怎么不想想其他职业?没改时候白手多N B
改版又不是只改一个职业~
这样不是很好吗~PK的时候能多打会 多玩会 连招多一点~
Ⅳ dnf最新改版内容什么职业技能加强了
有所加强的职业如下抄:
男弹药:物理袭系技能-尼尔狙击增强,二觉技能强化;
剑魔:整体技能优化以及增强,低级技能小幅度加强,60、70级技能大幅度加强;
男柔道:技能强化,技能属性优化;
剑宗:技能强化,新增帝国剑术,武器精通变更攻击方式(更加接近剑魂的里鬼);
剑魂:拔刀,破军技能变更,5大精通受此两技能影响,相对特效删除(例如拔刀剑气);里鬼剑术略削弱,减少攻击次数;取消流心技能的准备动作,以流心-狂作为buff,buff状态下可以任意使用流心系技能;新增疾影手的高阶技能-神影手;强化二觉技能;
鬼泣:部分技能变更,鬼神技能加强;二觉技能加强;
召唤:除亚德炎外,全体召唤兽攻击力加强;下位精灵召唤数调整为每类3只;
资料参考多玩论坛
以上内容为本人手打或自行整理资料,望采纳
本回答来自网络团队“电脑游戏生活”成员——於黄昏以屍骨
Ⅳ DNF改版后出现了两派技能栏怎么放置技能
你点ESC
就会出现一些选项
然后你点最上面的那个
游戏设置
然后下面有一个
使用扩展技能栏
后面有个小框
你点一下
就会出现对勾
你就会有2排技能栏了~~
希望采纳~~
Ⅵ DNF改版大叔新出技能分别叫什么
改版后~大叔的新技能是瞬杀拳(20)~碎地神拳(20)~机关枪刺拳(30)~三连拳(35)幻影化身40级可学(固定时间20秒,等级增加化身附加攻击力)极速旋风拳45级可学 双重幻影50可学 驱魔退魔之气(驱魔震慑)
技能类型:被动技能
转职后天赋技能,在面对死灵、恶魔、精灵系敌人时,普通攻击的伤害会增加5%。
强制-落凤击
技能类型:被动技能
需求等级:25
前置技能:落凤锤Lv5
学习点数:50
允许退魔师在普通攻击中取消攻击动作,转而使用落凤锤。
破魔符
技能类型:武伤魔法技能
需求等级:18
学习点数:30
发射退魔符,飞行小段距离后爆炸,对范围内敌人造成多段魔法伤害,同时有机率使敌人陷入钝化状态,施展时按着的技能键时间长短影响符飞射的距离。
此技能对死灵、恶魔、精灵系敌人可以造成更大的伤害,而如果死灵、恶魔、精灵系敌人被此技能击倒,退魔师会恢复一定量的HP与MP。
※随着等级提高,增加伤害、特化效果效率与HP/MP恢复量。
强制-破魔符
技能类型:被动技能
需求等级:26
学习点数:50
允许退魔师在普通攻击中取消攻击动作,转而使用破墨符。
精通镰刀
技能类型:被动技能
需求等级:18
学习点数:20
使用镰刀系武器时,增加物理爆击率。使用镰刀造成爆击时,敌人的硬直更长,同时有机率使敌人陷入出血状态
※随着等级提高,增加上述效果增加量
精通战斧
技能类型:被动技能
需求等级:18
学习点数:20
使用战斧系武器时,增加命中率。使用战斧攻击时,有机率发动追加攻击,同时造成敌人陷入较长时间的硬直
※随着等级提高,增加上述效果增加量
疾风打
技能类型:武伤物理技能
需求等级:20
学习点数:30
往前冲刺一段距离后挥舞武器横扫,对敌人造成物理伤害的同时,有机率使敌人陷入晕眩状态。
冲刺过程中按下攻击键则在当地立刻发动攻击
※随着等级提高,增加伤害和特化效果效率
强制-疾风打
技能类型:被动技能
需求等级:30
前置技能:疾风打Lv5
学习点数:50
允许退魔师在普通攻击中取消攻击动作,转而使用疾风打
潜龙
技能类型:被动技能
需求等级:20
前置技能:空斩打Lv5
学习点数:50
在使用普通攻击第三段的重击、空斩打、巨旋风时,可以进行聚气以作出更强的打击:
普通攻击第三击
聚气可以造成更强的伤害,最大聚气发动时退魔师处于霸体状态,重击下会产生冲击波。
空斩打 聚气造成更强的伤害、浮空高度增加,最大聚气时,空斩打会产生冲击波,冲击波的武器伤害类型为斩击。
巨旋风 聚气造成更强的伤害,武器飞行距离提升、回转时间上升,最大聚气时,投出时退魔师处于霸体状态,增加一次回转
脉轮:烈焰
技能类型:辅助状态技能 需求等级:20
学习点数:30
运用自身的能力,提升力、命中率,近距离攻击属性变为火属性,受到攻击的敌人硬直时间增加。此技能不能与脉轮:寒冰(后施放者覆盖)
※随着等级提高,增加上述效果增加量
脉轮:寒冰
技能类型:辅助状态技能
需求等级:20
学习点数:30
运用自身能力,提升知能与施法速度,近距离攻击属性变为水属性。此技能不能与脉轮:烈焰共存(后施放者覆盖)
※随着等级提高,增加上述效果增加量
压制符
技能类型:特殊辅助技能
需求等级:25
学习点数:30
放出压制符咒,使一定范围内的敌人受到跳跃力、移动速度、命中率降低的效果,其效果对头目级敌人与固有名敌人的效果较差。压制符可以被近距离攻击破坏,远距离攻击伤害无效
※随着等级提高,增加上述效果效率与压制符本身的耐久度
暗斩
技能类型:武伤魔法技能
需求等级:25
学习点数:30
以符咒画出黑暗属性的气刃,画出的气刃和飞出去的气刃分属两段伤害
暗斩可以聚气,以发动范围更大、威力更强的暗斩
※随着等级提高,增加伤害
星落打
技能类型:武伤物理技能,完全投技
需求等级:25
学习点数:30
武器向前方砸下,被击的一名敌人将被捕捉后抛上空,退魔师会开始进行聚气后,奋力将落下的敌人击飞
天空远星的范围判定极大,可以捕捉倒地的敌人,蓄力过程中连打攻击键可以增加伤害
※随着等级提高,增加伤害
强制-星落打
技能类型:被动技能
需求等级:35
前置技能:星落打Lv5
学习点数:50
允许退魔师在普通攻击中取消攻击动作,转而使用星落打
巨旋风
技能类型:武伤物理技能
需求等级:30
前置技能:空斩打Lv5,星落打Lv1
学习点数:30
持着武器快速旋转对周围敌人造成伤害后将武器投出,飞出的武器会保持回旋状态在持续时间结束前对范围内敌人造成持续伤害
※随着等级提高,增加伤害
式神-白虎
技能类型:特殊辅助技能
需求等级:30
学习点数:35
召唤白虎,白虎不会移动,场上存在的第一只白虎会对周围的我方成员提供跳跃力与移动速度的加权,而第二只到第五只白虎会在彼此位置之间发射魔法弹对射程内敌人造成魔法伤害。白虎有生命值,可以被提前破坏
※随着等级提高,增加移动速度加权、魔法弹伤害与白虎生命值
式神-玄武
技能类型:特殊辅助技能
需求等级:35
学习点数:35
召唤玄武,玄武会捕捉敌人,使敌人无法动弹的同时降低物理/魔法防御力,玄武还可以在持续时间内增加些许600px范围内我方成员的MP恢复量,玄武有生命值,可以被提前破坏
※随着等级提高,增加捕捉时间、防御降低效果、持续时间与玄武生命值
狂乱锤击
技能类型:武伤物理技能
需求等级:35
前置技能:落凤锤Lv5
学习点数:35
以武器进行快速连续打击的技能,连续打击之后蓄力给予最后一击,产生冲击波并有机率使敌人陷入气绝状态。打击过程中连打攻击键可以增加攻击次数,在最后一击之前跳跃可以中断技能
※随着等级提高,增加伤害、冲击波范围与气绝效果效率
强制-狂乱锤击
技能类型:被动技能
需求等级:45
前置技能:乱击Lv5
学习点数:50
允许退魔师在普通攻击中取消攻击动作,转而使用乱击
落雷符
技能类型:武伤魔法技能
需求等级:40
学习点数:35
释放召唤落雷的符咒,每隔一定时间对领域内的敌人发动光属性魔法伤害的落雷攻击。一个落雷领域内最高发动的落雷数量是有限的,和压制符相同,落雷符可以被近距离攻击破坏,远距离攻击无效
※随着等级提高,增加伤害
疾空旋风破
技能类型:武伤物理技能
需求等级:40
前置技能:巨旋风Lv5,星落打Lv5
学习点数:35
抓着武器开始高速回转,对周围敌人造成伤害同时击飞敌人。过程中可以移动,连打攻击键可以增加攻击回数
※随着等级提高,增加伤害与击飞距离
无双击
技能类型:武伤物理技能,不完全投技
需求等级:45
前置技能:乱击Lv5,巨旋风Lv5
学习点数:35
一回旋将退魔师周围的敌人扫到前方后给予猛力一击,过程中退魔师处于霸体状态
※随着等级提高,增加伤害
式神群
技能类型:固伤魔法技能
需求等级:45
前置技能:式神-白虎Lv5,式神-玄武Lv4
学习点数:35
在退魔师后上方开启召唤阵,从阵涌出大量的式神对前方一定范围内的敌人攻击造成多段无属性魔法伤害,最后召唤阵消失的同时化为大型式神对敌人作最后一击
小型式神涌出阶段连打攻击键可以增加小式神的数量
过程中跳跃可以中断技能
※随着等级提高,增加伤害
Ⅶ dnf改版后如何设置技能快捷键
练了技能后吧技能托拖到右下方的快捷栏里···
当快捷栏的技能满了之后没办法再设置快捷键了··
只有死记硬背了··譬如技能说明里头写着箭头左左右···你只有按键盘左左右那技能就出来了··
Ⅷ dnf枪手改版后 各出了什么技能 有没什么技能的效果改变的
枪改版可不是增加45技能那么简单。。。 漫游更改 主要内容 增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用 3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害 4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态 5、快速拔枪MP消耗量减少 6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少 7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加 8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少 9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动 10、疯狂屠戮:操作指令增加 11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害 12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能 13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害 14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高 枪炮师更改 1、大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击 2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变 3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间 4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重狙击枪]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加 7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少 8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加 9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加 10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能 11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能 13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能 14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能 机械师更改 1、总体更改 机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击 2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间 3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果 4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少 5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击 6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加 7、空袭:效果改善 8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了 9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加 10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力 11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力 12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升 弹药更改内容 1、总体更改 弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的枪手们附加子弹状态 2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击 3、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了 4、冷冻弹”子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启 5、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力 6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级 7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加 8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加 9、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[crossmore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加 10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少 11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加 12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能 13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著 14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动 15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能 16、追加技能:强制crossmore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能
Ⅸ DNF大枪改版后技能有哪些
国服的话第三章改版后没有改变大枪技能,45的技能是引力炮,国服没有出,可能第四章会出吧。要是LZ说的是韩服,那就不知道了,不过楼上的有韩服的数据,LZ可以参考下。
Ⅹ dnf改版后tp技能在哪。比如那些力量之源什么之类的
现在不是改版了来吗。。。所源以我们滴EX主动技能变成用SP点加的了。。。找到自己学技能的那人,在转职的那一栏觉醒技能下面就是主动EX技能了。。。而那些被动EX技能就在那特性那一栏
力量之源那一类的属性强化你点任务手册,右边就是啦