卡尔技能表
⑴ DOTA中召唤师卡尔的技能列表及基本的combo连接技巧和各种杀人小应用
力量 - 19+1.7
敏捷 - 20+1.9
智力 - 22+2.5
攻击距离:(远程)
移动距离:280
对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期!
冰[Q]:每一等级/每个冰球提高召唤师1点/秒的生命回复速度(满级总共21点生命回复)
雷[W]:每一等级/每个雷球提升召唤师2的攻击速度和1%的移动速度(满级总共42的攻击速度21%的移动速度)
火[E]:每一等级/每个火球增加召唤师3点攻击(满级总共63点攻击)
元素召唤[R]:冷却时间:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒
魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0)
除了1级的元素召唤,其他均可保留2个技能
括号内是A仗效果
召唤的由于没有黄点这一属性技能,所以召唤的4个技能都是非常强大的,但是也是非常难以割舍的,所以召唤至今为止演变成了3种召唤!冰雷(主雷),冰火(主冰、4级火),雷火(主火)所以以下为大家详细分析召唤的10大技能以及具体应用
冰系技能:
急速冷却这个技能在冰系技能里也算数1数2的控制技能,大家也都知道发条的弹幕冲击是非常的IMBA,而急速冷却在跟对友配合上或者配合上自己的小火人就类似一个简单的弹幕,外加出手的那一下就会让对方触发一次急速冷却效果以及他超长的施法距离也非常适合打断一些需要释放持续技能的英雄,配合上每秒附带伤害的技能更是恐怖!!常用后手:陨石术,火人加自身的普通攻击
看到这个技能上面的6个红字大家就能想象了,在没魔的时候追杀减速,或者在被GANK的时候逃跑有多强了,对于一个具备逃跑技能的英雄来说,隐身附带减速又是无视魔免的给他带来的不光光是一点点小作用,缺点,雷等级不高时降低召唤自身移动减的也不少。。。。。而且在逃跑的时候人家等粉的冷却可能可以利用你隐身的效果,被人家猜测出你是往哪走的所以危险系数也是非常大的!!但是对于一个英雄来说,有保命技总比那些短腿还不能保命的强(ZS,沉默表示汗颜,同为智力英雄待遇怎么那么大。。。。)常用后手:无
冰墙是几乎每个流派召唤的必备技能跟隐身的实用价值一样,是为数不多的3派召唤通用技能,超强的团战减速能力在逃跑以及团战的时候位置极其重要,是释放你点技能瞬间的面前一条直线,难度要比兔子的复制之墙还要大,当然你也可以后手扔,但是只要有英雄走进去,那这限制能力就不是对方那么容易摆脱的了,常用后手:急速冷却,陨石术雷系技能:
冰雷系的技能,神圣伤害,无视魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期对象上就给你带来一个利于不倒之地的优势,虽然没加火的召唤攻击并不高,但是对于此技能的把握完全可以利用此技能让对方做一道选择题:要补刀?被炸蓝|不想被炸蓝?离开经验区!为什么这样说,你如果放在对方远程兵后面点位置,对方如果想离开被炸蓝的距离,就绝对出经验区,直径将近800的范围让召唤在前期对线就非常之猛,而雷暴真正猛的地方在于,他可以攻击无敌单位,只要不是消失,其他的无敌单位都能攻击,比如小那家的睡,吹风,黑鸟跟PUCK是位移消失,所以无效,常用后手:强袭飓风(以下简称吹风),风仗(为了区别召唤的自身技能吹风)
雷暴的后手技能,当高等级雷后可以选择先手吹风后手雷暴,大家都知道吹风的时候是无敌的,但是雷暴确实可以有伤害,当吹风雷暴2连成型之后,就在差不多8,9级的时候,几乎在那段时间,2连之后对方的一些非智力英雄几乎就没蓝了,智力英雄2下也绝对没蓝,25秒的底冷却也是给予他在团站可以2次吹风雷暴2连的技能,这个2次是代表团站前先2连,团站中再2连次其次他的超远施法距离,也给予冰雷召唤也有追杀的能力,并切最大400伤害也给予了这个技能的一个比较好的输出,常用后手:雷暴,陨石术,冰墙
这个技能对于召唤的物理流跟对线期是非常无敌的技能,为什么直接说他非常无敌,对于技能型的火雷召唤,对线期完全可以越兵线跟对方对线,本来高火的召唤攻击就非常高外加此技能就更完美了,如果配合上小火人跟冰墙足够让对方致命,但是要切记一件事情,火雷的技能型召唤,在使用技能连续技时,此技能完全鸡肋,常用后手:火人,冰墙
火系技能:
KS神技。。。。。类似ZS的技能,对于预判要求高,伤寒高,1.7秒的施放延迟感觉这个技能难度还不算太大。。。。。
常用后手:无
技能型召唤的超大伤害技能,在有控制的对有面前能给对方带来恐怖的伤害,此技能释放的时候是点一下地面过个0点几秒后陨石掉下来,所以期间你还是可以切换其他技能的,对于手速快的玩家来说,可以在此期间把陨石切掉,切成急速冷却,然后陨石掉下来后一个急速冷却,外加超声波,没学冰的话直接跟上超声波,前期也能秒杀一切英雄,就算对方没死,陨石的过程中几下普通攻击,判断位置一个天火,基本是前期任何英雄都是致命的,哪怕是肉
常用后手:急速冷却,超声波
物理型召唤的得意技,4冰4火之后可以召唤出2个火人,每次攻击减少对方1防,配合上冰墙跟急速冷却,就等于一个另类的大鱼人了,而且明显比大鱼人还要强大,耗塔也成为可能而持续时间长也给了这个技能在任何系后期可以在优先施放的备用技能,在连其他技能的时候可以让2个火人尽量的一直在点对方,也可以去找对方有跳刀的英雄去破跳,常用后手:所有
3系都要加才能有的技能,而此技能又是全DOTA唯一一个可以使对方无法攻击的技能。。。。。大家也可以想象了,DOTA的唯一性是多难得,而且当高冰的时候可以直接废掉对方后期DPS,5秒多接近6秒,6秒完全有可能团战都结束了!!常用后手:吹风,雷暴 为什么我会通过主哪系来写,现在给大家详细分析下:
召唤总共分为3系
冰火(召唤型DPS)
冰雷(控场团战型)
火雷(爆发型)
大家可能觉得很奇怪,DPS不是应该主加火么?为什么习惯会说主加冰呢?首先解析DPS型召唤,大家听我一一到来
冰火(召唤型DPS)
DPS型召唤并不是完全靠自身攻击,毕竟如果过于自信把自己一直呈现在攻击形态不好好保护的话容易被对方强行拼掉,而4级火给召唤带来的攻击已经非常高了,DPS型召唤在高火的时候并没有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召唤的DPS才可以躺入无疑,如果对此有怀疑的朋友可以去试试,当然了前提是你必须打的好召唤!!
前期对线,主加火,4级火之后主加冰,有大学大,冰到7再学火,期间可以点1级雷,甚至7级冰之后不点火直接点雷,让高雷来提升自身的DPS!
出装:个人实验建议出雷锤,或者暗灭,或者吸血冰眼套,看个人喜好,3种都可以,个人还是比较喜欢雷锤=。=。。。个人爱好!
GANK打法,双火人召出来之后,人找机会隐过去,或者出了风仗的话吹起来走过去放冰墙,人下来后点上急速冷却就开始普通攻击就行了,基本上2,3秒左右一个人就挂了,当然了越往后杀人的时间越久。。。。。
冰雷(控场团战型)
此流派及其适合新人,再根据上面几个技能的解析的时候我已经在最后写上一般的后手,吹风雷暴的简单释放,而且仅需2技能,对新手来说是非常简单的,其他英雄好歹还有4个技能,冰雷流完全可以只用2个技能,如果有人问,只能轻轻的说一声,谁用谁知道!!
出装:吹风,给后续技能衔接,肉装,羊刀,冰甲,只为团队作用,自身要求并不高,可以充当辅助!!冰女打到最后有能力出羊刀冰甲也是一样,此流派召唤就是这个意思!!
GANK打法:此流派召唤的唯一缺点,GANK乏力,难杀人,但是,12级左右的时候,可以达到25秒一次,600伤害,400蓝的连续技,也是已经让不少高手恶心的了,我个人被此流派召唤恶心过不少次!!
火雷(爆发型)
火雷型基本是所有召唤的比备第1次用最常见的了,不过大家有个非常大的误区,有些人觉得,召唤可以主火,然后加1级雷,加冰,杀人又可以用陨石超声波,又可以用火人冰墙,为什么我并没有推荐这种套路,其实,主火副冰的打法是非常不明智的,首先,高火就注定了你的技能伤害,而对于技能伤害可以完美的,只有雷,小路上面的高火高雷的陨石术加超声波,打掉对方1500血不是梦想,而且对于陨石的路径,雷等级越高滚的距离越远,人家只能往两边走或者反向走,反向走你可以点他,往两边走你可以用超声波推他一下,让他越晚离开你的陨石路径伤害越高!!
出装:高回魔装,因为此流派技能冷却时间较长,所以要有高回魔装在2高爆发技能冷却的时候放一点其他的小技能磨下对方顺便吓人,只要有高火在,冰墙都是输出!
GANK打法:陨石,然后A人,对方想离开路径,直接超声波,高雷的超声波推人的时间越长,能让对方越晚离开陨石路径,2连对方几乎见红,算时间天火吧!!
⑵ 好老师对学生的影响名句
在《通往目标之路》一书中,作者威廉·达蒙强调,家庭之外的成年人对孩子的成长起到了关键作用。其中非常重要的一个角色,就是老师。
古话说“一日为师,终身为父。”
可见老师对一个学子的一生可能会有着决定性的作用。但好老师是可遇而不可求的。
对学生来说,如果能遇到一位有先见之明的前辈,能够给予他们连父母都无力顾及甚至反对的理解,是十分幸运的。
01
从小学到高中,每次择校的时候,家长都会考虑两个因素:一个是学校的学习氛围,一个是学校的师资力量。在不少人眼里,好老师比好学校更重要。
昨天的共读里,我们提到,博雅教育会让学生收获更多。但博雅教育有两个前提条件,一个是以人文为中心,一个是由敬业的教授主导小班教学。
教学是无法量化产出或自动化的,优秀的老师是优质教育的必需品。
教育从不简单。它不是为解决实质性问题存在的,也不是为灌输大量知识而存在的。“教育”的拉丁语本意是“激发”。
而老师工作的本质就是激发并唤醒潜伏在每个学生体内处于睡眠状态的能量。要不怎么会说教师是人类灵魂的工程师呢。
我们反复强调,学生在大学里应该培养思考的能力。可是,思考并非一个人静坐苦思冥想,它需要“指路人”引导,而好老师就是那个“指路人”。
就拿写论文为例,写论文需要学生懂得分析他人的观点并阐述自己的观点。首先,你要接受相关的教育,然后开始撰写观点清晰的论文。
在这过程中,你需要老师逐条逐点地讨论你逻辑上的含糊,结构上的错误,论证证据的不足,驳论的机会以及对反对观点的预见等等。
老师兴许还会进一步提出疑问,建议你从新角度进行探究。这种“小而精”的教学模式,才能让学生真正学到东西。
⑶ Dota卡尔技能表及快捷键
冰 (Q) 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)雷 (W) 每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2 敏捷等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。火(E) 每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。每级火球+2 智力等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)元素召唤(R) 当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:80(0) 急速冷却 (Y) 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。技能组合:QQQ+R施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100点随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.667-69增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好技巧:1.陨石的伤害 效果同上 可以用D+Y的连招2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要抓人时这个技能配合Z 效果非凡如果队友有火枪或者巨魔 虚空什么的你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化 最大化输出 你就会明白了到后期Y的晕眩时间是6秒 imba啊! 浑沌陨石 (D) 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。技能组合:EEW+R施法距离:900冷却时间:55秒魔法消耗:200点随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。理论上这个技能的伤害可以到近1600(左右) 但是真的游戏中 能打出800+的伤害 就很imba了这个技能的作用有两个:1.输出伤害2.没造成伤害 就打乱对手的阵型 为了躲陨石 必然走的很散这个技能的释放到陨石砸到地面 估计有1.5秒左右的延后 在没有队友配合的情况下 先手释放 需要判断敌人的走位单人释放技巧:1.对线期 利用兵线 在己方兵线优势时 对面小兵可以被陨石砸死时 卡尔走到对手斜线位置就是 \ 或者 / 这种站位 然后往敌人半个身位 释放技能 给自己上Z 对面必须选择 前走 或者顺陨石 走两步伤害很可观3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石总之,单人释放的要点就是要利用地形 和其他能限制对手移动的一切条件!当然 Y和羊刀 都是陨石绝配 冰墙接陨石 释放有点苛刻 不赘述有队友配合:猛犸 兔子为第一梯队,释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能 伤害最大推波要在陨石落地后按对面走向释放流浪 先知等控制类 基本同上 先知的围 砸的位子是树和人的空隙处 那里的滚动距离和伤害时间最大总之,队友先手时,陨石的要点是,最大化伤害,兼顾第一下的落地伤害,再让陨石的滚动时间更长。 超震声波 (B) 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。技能组合:QWE+R施法距离:1000冷却时间:40秒魔法消耗:200点随元素等级提升变化数值如下:伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错 强袭飓风 (X) 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。技能组合:WWQ+R施法距离:2000冷却时间:25秒魔法消耗:150点随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的400的aoe 也比较可观常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875……技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了) 熔炉精灵 (F) 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。技能组合:EEQ+R冷却时间:30秒魔法消耗:75点精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?)技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野对面有屠夫 就当做肉盾3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能4.圣殿对小火人有很大帮助5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值注意少送火人的经验 冰墙 (G) 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度技能组合:QQE+R冷却时间:25秒魔法消耗:175点减速效果无视魔法免疫随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42没削弱之前Bug技能释放的难度也是bug……全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧……现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50%如果队友可以先手,卡尔可以判断距离,直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的释放技巧:1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用)3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果4.逃生时 放一个。。。。注意:冰墙无视魔免! 电磁脉冲 (C) 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。技能组合:WWW+R施法距离:600冷却时间:25秒魔法消耗:125点无视魔法免疫英雄攻击 魔法伤害随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400用好较难,非常需要队友配合前期冰火路线雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了如果对面很多弱智英雄,然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚最好效果是4级雷以后,但是冰火路线毕竟有利有弊,但后期这个技能也是神技之一,XCT是很好的单杀方法技巧:1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率他要是往前跑那请你A他,AAA,还是赚的2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的)3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大这个技能绝对是克制刷新大的 利器!4.又是一个无视魔免,剧情情况 吹风 吹起时 (包括风杖+X) 还有小那家的大招 幽灵漫步 (V) 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。技能组合:QQW+R冷却时间:60秒魔法消耗:200点持续时间:100秒无视魔法免疫随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40%这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉……对于一个合格的卡尔而言起码的要求是:必要时能瞬间切V减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生,减速效果有点鸡肋注意:自己隐身后,不要只顾逃跑,如果有队友来了,要注意反杀的机会 阳炎冲击 (T)技能组合:EEE+R召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475注意:主火的卡尔天火伤害很高,1.7秒的预判要做好,另外,天火在对线期打断对面药膏非常不错 灵动迅捷 (Z)技能组合:WWE+R召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续9秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90注意:迅捷灵动是火雷流物理打法卡尔的主要技能,由于耗蓝低,CD短,火雷流卡尔对线时不停地使用迅捷灵动,无论在补刀还是对点上都具备压倒性优势。所以物理打法的卡尔经常会配合疯脸或者支配甚至是大炮等装备进行输出,也往往会考虑先锋盾甚至是BKB等装备来提高生存能力。可以说以迅捷灵动作为核心技能的火雷流卡尔比较极端,高伤害,高风险。
⑷ 2000元左右买什么手机好
2000元左右推荐买华为荣耀20,小米9,vivoQOO Neo 855版,oppoA91,因为这几个牌子的手机不仅外观好看,性价比高,性能好,体验感也很好。下面分别介绍这几个牌子的手机。
1、华为荣耀20
荣耀20后置摄像头4800万像素(f/1.8光圈 AF)+1600万像素(f/2.2光圈 FF)+200万像素(f/2.4光圈 FF)+200万像素(f/2.4光圈 FF),支持自动对焦(相位对焦/反差对焦),拍照超级好看。
前置摄像头前置单摄:3200万像素,f/2.0光圈,支持固定焦距。备注:不同拍照模式的照片像素可能有差异,请以实际为准。电池容量3750mAh(典型值)。
屏幕尺寸6.26英寸,运行内存(RAM)8GB,机身内存(ROM)128GB,分辨率FHD+ 2340×1080像素,双卡双卡双待。
⑸ DOTA卡尔技能表
1,卡尔的基本技能是:冰Q,每一等级/每次施放提高,召唤师,1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量 ;雷W,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成。每级增加2点敏捷 ;火E,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力 。
2,急速冷却Y:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。连招顺序:QQQ R 施法距离:1000 魔法消耗:100 冷却时间:20秒 持续时间(冰元素):3-6,触发间隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之墙G:在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R 魔法消耗:175点 冷却时间:25秒 减速效果(冰元素):20%-140% 减速持续时间(冰元素):3-12 伤害(火元素):6-42。
4,强袭飓风X: 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R 施法距离:2000 魔法消耗;150 冷却时间;30秒 作用距离(雷元素):800-3200 持续时间(冰元素):0.8-2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,电磁脉冲C:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。连招顺序:WWW R 施法距离:900 魔法消耗:125 冷却时间:30秒 释放所需时间(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽灵漫步V:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R 魔法消耗:200点 自身减速(雷元素):30%-0%,敌方减速(冰元素):20%-40% 。
7,灵动迅捷Z:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R 施法距离:650点 魔法消耗:100点 冷却时间:15秒 攻速提升(雷元素等级):20%-80%,提升伤害(火元素):20-80 。
8,强袭飓风X:释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R施法距离:2000 魔法消耗:150 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素):800 ~ 3200 持续时间(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 伤害(雷元素与冰元素):70+(2*雷+冰等级)*15 。
9,炎阳冲击T:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEER 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。
10,混沌陨石D: 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEWR 施法距离:900点 魔法消耗:200点 冷却时间:55秒 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素):500 ~ 1410 每秒范围伤害(火元素):80+火等级*35 。
11,超震声波B:召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWER 施法距离:1000 魔法消耗:200点 冷却时间:40秒 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素):40 ~ 280 推送时间(冰元素):0.25~1.75秒 丧失攻击力持续时间(雷元素):1~4秒 。
12,熔炉精灵F:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQR 魔法消耗:75点 冷却时间:30秒 随元素等级提升变化数值如下: 精灵护甲(火元素):0 ~ 6 精灵持续时间(水元素):20~80秒 精灵射程(水元素):300~690 精灵生命值(火元素):500~900 精灵攻击力(火元素):47~83 精灵魔法值(水元素):150~400。
⑹ 卡尔技能表
qqq 急速冷却 快捷键y
qqw 风步 快捷键V
qqe 冰墙 快捷键内G
qwe 超声波 快捷键B
qww吹风 快捷键X
qee 熔岩精灵 快捷键F
www 磁暴 快捷键C
wwe 灵动迅捷容 快捷键Z
wee 陨石 快捷键D
eee 天火 快捷键E
⑺ DOTA中的卡尔的技能列表
如果想玩卡尔的话建议多练练,没想象的那么难。首先有几种流派,火卡和冰雷卡还有冰火卡。最流行方便操作的就是冰雷卡。冰雷卡特点是血量高,线上回复快能赖线,控制技能足,有隐身等。火卡特点是爆发高输出高没太多控制脆皮逃命技能少。冰火卡是另一种目前比较少见的打法,但是在卡尔solo中很占便宜。特点推进强站桩好打团战比较猛,控制范围大但是不是强力控制。怕侧面切入和有切入爆发技能的英雄。 冰雷卡加点是这样,一级冰,二级元素召唤这时候你有qqqr(y)也就是急速冷却了,三级看情况,如果劣势路单就可以考虑升级雷球来得到保命技能隐身qqwr(v)如果中路或者边路被杀的可能性没那么大就冰球加强回复。中路耗血多的话对拼点人就升兵如果完全压制压补刀就可以雷球。一级如果压doom sf这种英雄也可以暴力一点加一级火球加攻击力,然后补回来冰球和雷球。冰球到2级或者3级不加了,点雷球开始,有大点大,到10级升级火来得到qwer(b)和qqer(g)这两个团战最重要的技能。线上准备点人压人的时候,切出qqqry急速冷却然后身上迅速切成3雷球,用高攻速配合急速冷却来压人。被gank或者耗血的时候切冰球增加血量和回复,被抓的时候可以先切雷球加相位跑路,移动速度会飞快,基本没人能抓到,然后当锤子砸过来的一瞬间可以再切回去冰球来保证血量。7级有两个技能,建议两种,吹风雷暴急速冷却3选2或者压力大觉得手速不够就留一个隐身在身上。gank的时候可以切雷暴再对面逃跑路线然后上急速冷却3雷球a他,快跑了吹起来走进继续a,也可以吹风雷暴起手然后追进了切3雷和急速冷却a。团战可以利用远距离的吹风雷暴来消耗对面魔法。后期的时候用雷暴和风刃来做起手技能很好,然后可以切陨石或者冰墙或者急速冷却来输出或者控制。鞋一般相位来进一步加强雷球卡尔的移速方便走位,尤其是对高手。然后战鼓紫苑a杖吹风4个比较适合卡尔的装备,战鼓最好前期补,没有也行。对自己操作信心高的可以出跳来用吹风先手跳刀冰墙切急速冷却来单杀人(然后可以用雷暴或者风刃或者陨石继续追杀,不过一般就死了)。火卡不建议使用,无论火雷还是冰火,现在的节奏可能冰火还稍微好点但是火雷卡基本就是和sf一样的定位,脆皮高爆发无控制逃生,容易死成鬼
⑻ Dota旧版卡尔的技能列表及配方是啥
可以自己单机版试一试:单人模式->自定义游戏。不要加电脑。进去了输入命令:-gold999999-lvlup25直接满级满钱。不直接告诉你是因为卡尔不只有技能还有技能的本身属性,太多了,不好写。下面告诉你用卡尔最精髓的部分,可以说是前无古人的最牛的方法,是我玩几年dota的结晶:
用硬件说话:
使用召唤最大的困难就是变招复杂,附带的图是我使用召唤时用warkey6.0改键的截图,好像目前只有这个版本的warkey有增强改键的功能。先解释一下这样改键的目的:
1.F=X+Q+W+W+R这个是风的技能,用F代替风本身的快捷键X是应为个人习惯觉得好摁一点。摁一下F就瞬间可以把风的技能调出来,再摁一下F就可以吧技能随时用出来,前提是R大招和风都不在冷却中(废话)。
2.D=D+W+E+E+R大火球的技能,一样,摁一下D可以瞬间调出大火球。有一个问题——为什么不是D=W+E+E+R——因为这样当D被调出来之后,使用D的时候会造成同时使用了R,D=D+W+E+E+R这个D调出来之后摁D就不会造成同时使用R了。声波B一样的。
3.V=Q+Q+W+R+V摁两下V马上出隐身,速度的完全可以用来躲流浪的锤子。为什么是V=Q+Q+W+R+V不是V=V+Q+Q+W+R,也不是V=Q+Q+W+R?可以自己试试,不解释。
技能的组合:
1.F(风)+D(大火球)+B(声波)组合:先做准备,调出F(风),和D(大火球);用得时候,先摁一下F,放,再摁一下D,放,最后摁两下B,放。很好连并且伤害是巨额的,16级时瞬间每个英雄800血以上伤害。
2.WWE急速攻击与QQQ速冻的组合:给自己加个急速,给敌方加个速冻,接下来——使劲的打他吧!
3.其他的很好的技能:天火EEE,冰墙QQE,雷暴WWW,各种技能的组合,有待广大的刀民们开发。
加点与装备:
1.加点:应该是主火,冰其次,雷一级,3、4级的时候可以一级雷,等火冰满了升雷,我通常那样升的。前期可以把天火也加到改键中去。
2.装备:很明确要有减少大招冷却时间的蓝杖,其他的可以出智力假腿(可以转飞鞋)、冰甲、羊刀撑一下魔,不知道刷新好不好用,我没试过,担心魔不够。跳刀也很好,高端比赛有跳刀的英雄和没跳刀的英雄不是一个英雄,当然前提是会用跳刀并且配合好一点。
⑼ DOTA中卡尔各等级的技能伤害表
伤害的真的不好做。。
这个图的3个元素指向箭头的数量表示下一级技能需要几个相应的元素
⑽ DOTA中召唤师卡尔的技能列表及基本的combo连接技巧和各种杀人小应用
EEE 天火 WEE陨石雷雨 WWW磁暴 WWE给自己加攻速攻击力的那个
QQQ急速冷却 QEE熔炉精灵 QWW吹风 QQW隐身回 QQE冰墙 QWE超声波
现在较好的答COMBO有:陨石雷雨+超声波 或者 急速冷却 吹风+磁暴
急速冷却+加攻加攻速
个人比较喜欢熔炉精灵+急速冷却,前期可以只加冰和火及大招就能有不错的单挑成本 熔炉精灵的减甲也是不容小觑的10级或者11级时4冰加4火 2级大可以有两个熔炉精灵,走个人英雄主义的前期可以这么打 ,不过对面抱团的话就不容易转型过来。这个是这种加法的缺陷。