御龙在天神弓技能加点
⑴ 御龙在天神弓技能加点推荐分析
御龙在天弓技能加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道御龙在天弓技能加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于御龙在天弓技能加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
御龙在天神弓物理攻击型,以高输出、高效率、高闪避著称,是绝大多数玩家的首选。那么神弓技能怎么加点呢?下面就来看看御龙在天神弓技能加点图一览吧。
天赋说明:
前期(五十级之前)
基础系
急退+5点。
定星烙:+1点。
御火式不点。
必满技能:
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满。
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能。
以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)。
前期练级天赋
后期进阶天赋
射击系:
需要技能书的两个技能:飞虹箭、射手之魂
射击系属高输出,高暴力型职业。
所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!
群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。
陷阱系:
需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里。
陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业。
技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。
在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死!
在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。
⑵ 御龙在天神弓怎么加点
御龙在天神弓加点,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关御龙在天神弓加点最内新最全的攻略容以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
神弓是一种通过力量发起强有力攻击的远程职业,并且可以释放陷阱来对敌方造成伤害,并且通过技能提升自己的暴击率给敌人致命伤害。御龙在天手游神弓技能怎么加点,神弓技能加点解析。神弓作为远程物理攻击的主力,那么应该如何加点了,怎样加点才能最大化的优化职业了?下面小编就来详细的说下。
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作为靠速度和灵敏反应克敌制胜的弓箭手来说,加点尤其重要。没有霸刀的血厚,没有羽扇的治愈,只能靠加点来为自己的生命保证安全了。这时候装备属性加点,任何职业都来得重要那我们应该如何加点呢?
【神弓装备属性加点推荐】
装备的首饰选择物理输出属性,武器选择弓箭,防具衣服选择物理,帽子腰带选择法防,其他防具选择物理,属性加点建议力量。
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⑶ 御龙在天神弓技能加点如何分配(高手进)
基础系:御火式一点或不加(因为没用) 定星格一点(连击可能会用到) 双重版箭不加 其余权全满
射击:前期没羽箭一点 100级以后加满 别的全满
够简洁吧!本人神弓就是这样玩的,其实也可以按照自己的爱好,或多或少影响不会太大!
⑷ 御龙在天神弓属性加点
基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《散花箭》和《灵气箭》的物理攻击力
1
急退版
快速向后退一段距离,并给自权身一个加速状态
+5或满
星空箭
基础攻击技能,附带物理攻击力,提升《多重箭》和《乱星坠》的物理攻击力
满
双重箭
附带物理攻击力,有一定概率出现重击,提升《三重箭》的物理攻击力
满
用箭当用长
永久的增加弓箭的施法距离
满
定星烙
在6秒内减少目标防御力并减速,增加《梅花烙》的减防效果
1
挽弓当挽强
永久的增加自身的物理攻击力
满
散花箭
高级攻击技能,附带物理攻击力
+1
多重箭
高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带物理攻击力
满
老而弥坚
永久增加自身的敏捷
满
以力服人
在一段时间内增加自身力量
满
射手之魂
在5秒内增加自身物理攻击力
⑸ 御龙在天手游神弓怎么加点 技能加点攻略
全力量的加点,神弓作为一个物理攻击的职业拥有高的攻击以及高的暴击率伤害对于神弓内是非常的重容要的,全部加到力量上最大化的提升神弓的输出伤害,不论是在副本战斗和野外都有很高效的清怪能力,以及国战、皇城战上拥有不错的收割能力。个人觉得神弓的最佳的加点方案就是全力量的加点。
⑹ 御龙在天弓箭手技能加点
80~100级加点
基础
穿杨箭+满(对散花箭有加成)
急退+1(个人认为1就够了)
星空箭+满(前版期刷人头 对多权重箭有加成)
用箭当用长+5(加5蛮够了)
双重箭+满(900的伤害 对三重箭有加成)
挽弓当挽强+满(不解释)
定星烙+满(好东西 啊)
御火式+0(地球人都知道)
射击系
散花箭+满(加满了伤害好高啊 主要伤害技能啊)
以力服人+满(相信没人不加吧)
飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害 加满吧)
多重箭+满(刷人头必备)
老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高 射击系是秒杀流的 留点技能点吧)
射手之魂+满(秒杀必备)
蓄力一击+5或满(伤害灰常高 建议多加 不喜欢太慢的就加5吧)
梅花烙+满(好技能啊)
⑺ 御龙在天手游神弓加点
御龙在天手游神弓加点,神弓加点什么方式好。每个职业系统都会给出推荐的加点方式,那么系统推荐的好不好,神弓加点什么方式好,一起来看看。
暴力输出全力量加点
在《御龙在天手游》中有五种基础属性:力量、智力、敏捷、精神和体质,这些属性能够带来攻击、防御和血量属性。神弓作为一个物理攻击职业,其特点是高攻击、高暴击率,神弓可以从力量属性中获取物理攻击,每10点力量属性增加4点物理攻击。
将升级之后奖励的潜能点全部分配到力量属性上,这是当前最流行的一种神弓加点方式,这种加点最大的优势是能够让神弓的输出最大化,在副本战斗、野外杀怪的时候能够加快清怪效率,王城战、国战和皇城站的战场上,也能够收割人头获得更多的武勋。
全力量加点的缺点是牺牲了一部分血量和防御属性,让神弓少了一些生存能力,不过神弓的职业特色就是暴力输出,全力量的加点方式是收益最高的一种。
生存第一全体质加点
除了全力量加点方式之外,也有一些玩家使用全体质的加点方式,每10点体质可以增加24点血量。这种加点方式能够弥补神弓血量较少的缺点,增强神弓在战场上的生存能力。有时候在战场上,只有站得住才能有输出,体质太低、血量太少的话,在大规模的国战中很容易被敌人杀死,从而将武勋拱手送给敌人。
全体质的加点方式就是血厚,再加上从装备中获得的防御属性和血量,能够在被很多敌人围攻的时候有机会全身而退。全体质加点的缺陷是牺牲了一部分输出,不太符合神弓高攻击、高暴击的职业定位,此外,与霸刀职业相比生存能力还是有些不足。
均衡分配系统推荐加点
很多玩家在升级之后分配属性点的时候,为了省事直接选择系统自动加点,其实这种方式也是一种比较合理的加点方式。这种是一种以力量为主、体质为辅的一种加点方式,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。
⑻ 御龙在天神弓怎么加点
基础系穿杨箭
满(对于对后期有技能加成的技能
个人建议加满)
急退专
5
(虽然它是逃跑属和追人必备
也无需点太多)
用箭当用长满
(弓箭吃饭的被动技能)
星空箭
满
(用穿杨箭)
挽弓当挽强满
(被动加攻击)
定星烙
(视其他技能加点剩余加上)
双重箭
1or0(对110级技能加成
前期无视
后期视情况而定)
御火式
无视(后期考虑它)
星空箭
满
下面是神弓系
散花箭+满(加满了伤害好高啊
主要伤害技能啊)
以力服人+满(相信没人不加吧)
飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害
加满吧)
多重箭+满(刷人头必备)
老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高
射击系是秒杀流的
留点技能点吧)
射手之魂+满(秒杀必备)
蓄力一击+5或满(伤害灰常高
建议多加
不喜欢太慢的就加5吧)
梅花烙+满(好技能啊)
三重箭+满(NB啊
满满的干活)
⑼ 御龙在天手游神弓技能怎么加点
御龙在天手游神弓技能 御龙在天手游神弓技能加点,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关御龙在天手游神弓技能 御龙在天手游神弓技能加点最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~神弓是一个远程输出职业,关于御龙在天手游神弓技能怎么加点是不少玩神弓的玩家们都比较关注的问题,下面小编就来跟大家详细的下神弓如何加点。
基础系
急退+5点。
定星烙:+1点。
御火式不点。
必满技能:
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满。
星空箭:弓手的群攻技能,+满。
用箭当用长:拉开距离的技能,点满。
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.
双重箭:点满,主要输出技能。以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将
穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)。
射击系:需要技能书的两个技能:
飞虹箭
射手之魂
射击系属高输出,高暴力型职业。
所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割!
群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。
⑽ 御龙在天神弓射击系70级之前技能加点
神弓算是御龙在天比较酷炫的一个职业,以黄忠和太史慈为原型,分别具有强攻和控场等特性,目前本人玩到100多级了,本篇中就分享一下弓箭手的技能加点,希望能够帮助到大家。
加点思路:被动是第一位优先加满,其次是状态技能,再来是主攻技能,最后是定身减速技能。每个人把握好这个度,都可以拥有适合自己的加点方案。
弓箭手技能加点图文分析:
穿杨箭,弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】
急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点,有的5点,有的加满。
加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的
加5点可以在急退完成后可以立即攻击到对方而不超出攻击范围
加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的
3种加法各有优劣,还是看个人喜好
弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】
该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】
星空箭,前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】
更新前很废的一个技能,现在已经成为必备技能,加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】
挽弓当挽强,被动加攻击技能【建议加满】
减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】