神武75宝宝技能
⑴ 神武各门派孩子的技能有哪些
1、DT:横扫千军、后发制人 。
2、HS:针灸、金刚护体。
3、 FC:定身符、五雷咒内 。
4、 TM:镰鼬斩、影牙。
5、TG:怒雷、天容诛地灭 。
6、 PT:杨柳甘露、灵动九天 。
7、 LG:龙卷雨击、龙腾 。
8、WZ:烟雨剑法、迷幻术。
9、MW:三昧真火、飞砂走石 。
10、ST:狮搏、天魔解体。
11、 PS:勾魂、瘴气 。
12、 DF:修罗隐身、生命虹吸。
⑵ 神武所以宠物技能列表包括75以上隐藏宝宝神兽珍兽所有85以上宝宝
灵鹤:
105高级敏捷、高级连击、飞行、逆击
幽灵虎:
105高级冲击、高级反击、敏捷、勇敢、驱鬼
浣熊大师:105上善若水、高级精准、感知、敏捷
九头鸟:
105雷厉风行、高级法波、飞行、感知
烈焰战神:95高级必杀、高级火吸、灵性、烈焰斩
千年白猿:95高级强力、高级追击、强壮、慧根
芙蓉仙子:95冰冻、
藕断丝连、高级再生、水漫金山
死亡骑士:95鬼魂术、高级反击、舍身一搏、冥思
金刚狼:
85
强壮、
偷袭、
高级连击、
高级夜战
九色鹿:
85
高级感知、高级自愈、
神迹、
惊雷、
敏捷
罗刹女:
85
高级夜战、鬼魂、
高级报复、
禁锢诅咒
九尾灵狐:85
善恶有报、慧根、
再生、
高级感知
龙女
65
高级再生
高级幸运
剑气四射
蛟龙
65
感知
魔法反击
高级永恒
水漫金山
凤凰
65
飞行
高级火吸
高级神佑
地狱烈火
飞翼仙子
65
惊雷
飞行
泰山压顶
雷动九天
无常
65
鬼魂术
夜战
高级连击
高级驱鬼
天兵
65
高级防御
必杀
高级感知
高级驱鬼
瑞兽
65
高级土吸
驱鬼
泰山压顶
高级冥思
蝴蝶精灵
55
高级灵性
飞行
神迹
高级法波
马面
55
高级鬼魂
高级必杀
驱鬼
夜战
牛头
55
高级鬼魂
高级连击
驱鬼
夜战
财迷鬼
55
高级灵性
高级必杀
地狱烈火
妖鬼
55
鬼魂术
夜战
高级恐怖
高级法连
幽魂
55鬼魂术
夜战
恐怖
雷系弱点
僵尸
55鬼魂术
夜战
高级追击
吸血
狐精
45雷系弱点
高级慧根
夜战
高级感知
灵敏
龟丞相
45
高级水吸
水漫金山
高级防御
水攻
蟹将
45
水系吸收
凝神
高级连击
灵敏
龙须豹
45
敏捷
高级必杀
驱鬼
冲击
蛇妖
35
火系弱点
高级毒
高级连击
反震
蚌女
35
土系吸收
水系吸收
水漫金山
水攻
鱼兵
35
驱鬼
高级必杀
水系吸收
水攻
灵猿
35
偷袭
精准
高级凝神
追击
山精
25
雷系弱点
反震
烈火
强力
猫女
25
夜战
高级连击
感知
幸运
金鹰
25
驱鬼
飞行
雷动九天
永恒
蛮熊
25
迟钝
反击
强力
高级必杀
花魂
15
火系弱点
慧根
落岩
土系吸收
猴子
15
水洗弱点
驱鬼
慧根
连击
花蜘
15
雷系弱点
毒
感知
夜战
霜狼
15
高级追击
偷袭
连击
驱鬼
夜战
骷髅
5
鬼魂术
夜战
连击
反击
赌鬼
5
雷系弱点
夜战
魔法反击
落岩
飞贼
5
反击
夜战
偷袭
追击
强盗
5
强力
连击
烈火
异蛇
0
必杀
夜战
反震
火系弱点
野猪
0
雷系弱点
土系吸收
防御
强力
大蝙蝠
0
吸血
夜战
火系弱点
敏捷
大耳兔
0
敏捷
反击
灵性
灵敏
金钱龟
0
慧根
防御
水系吸收
幸运
⑶ 神武宝宝天生技能
龙女 75 高级再生 高级幸运 剑气四射 蛟龙 75 感知 魔法反击 高级永恒 水漫金山 凤凰 75 飞行 高级火吸 高级神佑 地狱烈火 飞翼仙子 75 惊雷 飞行 泰山压顶 雷动九天 无常 75 鬼魂术 夜战 高级连击 高级驱鬼 天兵 75 高级防御 必杀 高级感知 高级驱鬼 瑞兽 75 高级土吸 驱鬼 泰山压顶 高级冥思 蝴蝶精灵 75 高级灵性 飞行 神迹 高级法波 马面 65 高级鬼魂 高级必杀 驱鬼 夜战 牛头 65 高级鬼魂 高级连击 驱鬼 夜战 财迷鬼 65 高级灵性 高级必杀 地狱烈火 妖鬼 65 鬼魂术 夜战 高级恐怖 高级法连 幽魂 65 鬼魂术 夜战 恐怖 雷系弱点 僵尸 65 鬼魂术 夜战 高级追击 吸血 狐精 55 雷系弱点 高级慧根 夜战 高级感知 灵敏 龟丞相 55 高级水吸 水漫金山 高级防御 水攻 蟹将 55 水系吸收 凝神 高级连击 灵敏 龙须豹 55 敏捷 高级必杀 驱鬼 冲击 蛇妖 45 火系弱点 高级毒 高级连击 反震 蚌女 45 土系吸收 水系吸收 水漫金山 水攻 鱼兵 45 驱鬼 高级必杀 水系吸收 水攻 灵猿 45 偷袭 精准 高级凝神 追击 山精 35 雷系弱点 反震 烈火 强力 猫女 35 夜战 高级连击 感知 幸运 金鹰 35 驱鬼 飞行 雷动九天 永恒 蛮熊 35 迟钝 反击 强力 高级必杀 花魂 25 火系弱点 慧根 落岩 土系吸收 猴子 25 水洗弱点 驱鬼 慧根 连击 花蜘蛛 25 雷系弱点 毒 感知 夜战 霜狼 25 高级追击 偷袭 连击 驱鬼 夜战 骷髅 15 鬼魂术 夜战 连击 反击 赌鬼 15 雷系弱点 夜战 魔法反击 落岩 飞贼 15 反击 夜战 偷袭 追击 强盗 15 强力 连击 烈火 异蛇 5 必杀 夜战 反震 火系弱点 野猪 5 雷系弱点 土系吸收 防御 强力 大蝙蝠 5 吸血 夜战 火系弱点 敏捷 大耳兔 0 敏捷 反击 灵性 灵敏 金钱龟 0 慧根 防御 水系吸收 幸运 希望可以采纳
⑷ 神武宝宝技能
必杀 使用物理攻击时的必杀几率提高10% 连击 使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25% 强力 根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% 追击 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害结果为正常的50% 反震 受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害结果的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) 反击 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害结果为正常的50% 魔法反击 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害结果为正常的50% 鬼魂术 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响 驱鬼 对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒 飞行 飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制 隐身 进入战斗自动附加隐身状态2~3回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见 感知 可以看见隐身、潜行和伪装的目标 冥思 战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法 慧根 使用法术时,消耗减少30% 神佑复生 战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效 神迹 战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态 夜战 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响 幸运 不会受到物理和法术的必杀伤害 再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血 法术连击 法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50% 法术暴击 法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害结果加倍 法术波动 法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到120%的波动 灵性 对敌人的法术伤害结果增加10% 防御 根据自身等级增加防御力=等级×0.6 偷袭 不会受到反击、魔法反击和反震的影响 毒 物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合) 凝神 35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% 灵敏 对物理攻击的躲避率增加10% 敏捷 速度增加10% 恐怖 攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 勇敢 不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响 精准 物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20% 永恒 受到的辅助类法术持续效果增加3回合 强壮 气血上限提高=自身等级×2+25 冲击 物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效 保命 如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效 报复 攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越多,最高增加20% 援助 被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败 逆击 如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10% 凝气 使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值 冰霜 使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大 气势 出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30% 震慑 出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30% 审判 将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20% 恐吓 物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效 自愈 接受气血治疗时,恢复效果提高20% 雷系吸收 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30% 火系吸收 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30% 水系吸收 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30% 土系吸收 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30% 【高级技能】 图片 技能名 技能描述 高级必杀 使用物理攻击时的必杀几率提高20% 高级连击 使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20% 高级强力 根据自身等级增加等级×0.7的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% 高级追击 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标 高级反震 受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) 高级反击 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方 高级魔法反击 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方 高级鬼魂术 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响 高级驱鬼 对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效 高级飞行 飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10% 高级隐身 进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态 下无法使用法术; 会被感 知能力的对手看见 高级感知 可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5% 高级冥思 战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法 高级慧根 使用法术时,消耗减半 高级神佑复生 战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效 高级神迹 战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的对物理攻击躲避率 高级夜战 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗对物理攻击的躲避能力增加10% 高级幸运 不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击 高级再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血 高级法术连击 法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50% 高级法术暴击 法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害结果加倍 高级法术波动 法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动 高级灵性 对敌人的法术伤害结果增加20% 高级防御 根据自身等级增加防御力=等级×0.8 高级偷袭 不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加10% 高级毒 自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合) 高级凝神 70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
⑸ 神武各门派孩子的技能
可能有点乱你直接点开这个网址看:http://sw.oyi.com/game/7/MtdPXO.html
门派 拜师要求 师门属性 可学技能 成年后门派特色效果
大唐官府 武≥30 体≥40 武+1,体+1 横扫千军、后发制人 每天可获得2张神兵图鉴,最高不超过80级。使用普通攻击或物理攻击类的法术时,有10%几率使出手速率增加10%。
化生寺 法≥30 心≥40 法+1,心+1 针灸、金刚护体 按等级不同,每天自动获得一些药品。受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半。
方寸山 武≤25 法≥35 法+1,心+1 定身符、五雷咒 给武器增加临时速度,每天2次。对幽冥地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加20%。
天魔里 武≥30 心≥30 心+1,体+1 镰鼬斩、影牙 按等级不同,每天获得一定数量的藏宝图。使用普通攻击或物理攻击类法术时,有5%概率忽视目标的20%防御。
天宫 武≥30 心≥30 武+1,心+1 怒雷、天诛地灭 按等级不同,每天可获得一定天眼符。有15%几率躲避负面法术。
普陀山 法≥40 心≥30 心+1,法+1 杨柳甘露、灵动九天 按等级不同,每天自动获得一些药品。倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%。如果在其他神佑效果下,则概率提高10%。
龙宫 法≥40 体≥30 武≤35 法+1,体+1 龙卷雨击、龙腾 每天可以给武器增加临时伤害2次。使用攻击性法术不受负面法术抵抗率的影响(即法术必中)。
五庄观 武≥30 心≥30 心+1,法+1 烟雨剑法、迷幻术 按等级不同,每天获得一定数量的藏宝图。受到的所有负面法术减少1回合(最低减少到2回合)。
狮驼岭 武≥40 体≥30 武+1,体+1 狮搏、天魔解体 每天自动获得一只45~65级且可以携带的宠物,有可能是宠物宝宝,也有可能是变异宠物宝宝。战斗中不会逃跑。
魔王寨 法≥40 体≥30 法+1,体+1 三昧真火、飞砂走石 每天可以给武器增加临时气血2次。10%的几率躲闪敌人的物理攻击(包含物理招式攻击)。
幽冥地府 武≥30 心≥30 武+1,体+1 修罗隐身、生命虹吸 每天可以获得2张灵光图鉴,最高不超过80级。夜战能力;受封系法术命中降低25%。
盘丝洞 武≥30 法≥30 体≤30 武+1,法+1 勾魂、瘴气 每天可以给武器增加临时防御2次。不受任何暗器伤害;被NPC击倒时,会被守护网守护而保留1点气血(每场战斗最多触发1次)。
⑹ 神武2 75级带什么宝宝最好
神武75宝宝有海象、穿山甲、大嘴鸟和松果,这些宝宝中大嘴鸟和松果是带的比内较多的。容松果的资质是可以和龙女一决高下的,虽然体资差了一些但是速度快了很多。所以也有玩家会洗个松果带的,我个人也是比较喜欢这个宝宝的。
⑺ 神武宝宝技能
先上本小法绑上,再用用四吸或者便宜的低兽决顶,
⑻ 神武宝宝技能介绍 详细个技能解释
【初级技能】 必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10% 连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25% 强力:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% 追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50% 反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) 反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50% 魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50% 鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响 驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒 飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制 隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见 感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标 冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法 慧根:使用法术时,消耗减少30% 神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效 神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态 夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响 幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害 再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血 法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50% 法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍 法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到120%的波动 灵性:对敌人的法术伤害结果增加10% 防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.6 偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响 毒 :物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合) 凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% 灵敏:躲避率增加10% 敏捷:速度增加10% 恐怖:攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响 精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20% 永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合 强壮:气血上限提高=自身等级×2+25 冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效 保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效 报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20% 援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败 逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10% 凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值 冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大 气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30% 震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30% 审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20% 恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效 自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20% 雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30% 火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30% 水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30% 土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30% 【高级技能】 高级必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高20% 高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20% 高级强力:根据自身等级增加攻击力=等级×0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% 高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标 高级反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) 高级反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方 高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方 高级鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。 高级驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外 高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效 高级飞行:对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10% 高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见 高级感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5% 高级冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法 高级慧根:使用法术时所消耗魔法减半 高级神佑复生:战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效 高级神迹:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率 高级夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10% 高级幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击 高级再生:战斗中每回合自动恢复自身等级的气血 高级法术连击:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50% 高级法术暴击:法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍 高级法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动 高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20% 高级防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.8 高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10% 高 级 毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合) 高级凝神:70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% 高级灵敏:躲避率增加15% 高级敏捷:速度增加20% 高级恐怖:攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力 高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40% 高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合 高级强壮:气血上限提高=自身等级×3+25 高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目
⑼ 神武宝宝技能
中毒的那一次的受到伤害的三分之一 掉5个回合 比如打了300的血 并使其中毒 包括这回合在内的5个回合 每回合掉100的血 目前版本这个毒的状态可以累加 某种程度来说 毒很有可能是神技来着 跟必杀法暴配合效果更好 低级毒的中毒机率是10% 高级毒是20% 并且自己不会中毒(因为低吸出现的负作用除外)