仙语坐骑技能
⑴ 仙族的6坐骑学什么技能最好呢
对问题的补充双敏的是哪两个技能呢?补充时间:2008-05-19 02:32:52 我这个号经常挂猴精卡,1、专2、5坐骑早属已满了,我想把所有坐骑都练起来。1坐学的是追魂夺命和破釜沉舟;2坐学的是心如止水和追魂夺命;3坐没孵;4坐也没孵出(但我想练金身不坏和心如止水);5坐学的是心如止水和天神护体;6坐刚孵出个极品(我想学万劫不复和兴风作浪,管制全法罗刹和水灵仙);还有精力的再个垃圾3坐。支持的顶下,另有好建议的请高抬贵手敲一敲你键盘留下你的威名,小生不胜感激……^-^补充时间:2008-05-19 21:32:45
⑵ 大话西游2仙族用哪几个坐骑比较好要学什么技能
仙练1245 1坐破釜沉舟 夺命钩魂 连击 致命 破物理 管制攻宝宝 2坐夺命钩魂 心如止回水 管制双抗的攻宝宝 比如黄答金 FS 等守护神兽 或者可以学 天神护体 夺命钩魂 双敏坐骑 管制全敏宝宝 根据自己的需要来练 4 5坐 学习天神护体 心如止水 加敏加血 抗人仙法来管制血宝宝 或者学习 金身不坏 心如止水 双加血 抗物理吸毒 人法 两种根据自己的需要来定
⑶ 大话西游2的7坐骑技能怎么选
第一坐骑
技能选择:一坐比较简单,大部分人都是保留一坐骑孵化出来是所给的技能,追魂夺命和破釜沉舟。一坐大多都是用来升级和任务用的,没什么特殊要求一般都是用这两个技能了。
管制宝宝类型:高攻宝宝
孵化技巧:追魂夺命是灵30力70
破釜沉舟力100,所以孵化坐骑的时候,把力孵满即可,你要是一个比较挑剔的人,那把灵性也孵满。
第二坐骑
技能选择:
这个坐骑练双敏坐骑是最佳的(由表格数据可以看到,在sp这两项技能上,二坐一共可以加17%是最高的了)所以选择追魂夺命和天神护体技能。
如果不需要练双敏坐骑则:第一技能追魂夺命
第二技能选择心如止水。
管制宝宝类型:双敏技能选择法:高敏宝宝,比如全敏b块,全敏黄金,全敏龙王,神兽蝴蝶等等。
连致人法技能选择:双抗高攻宝宝,比如打刀,猪守护,鱼怪守护等等
孵化技巧:追魂夺命是灵30力70天神护体根骨100这个要么你耐心一点全孵满(不支持这种行为)要么每项初值缺一点准备去吃筋骨
第三坐骑
技能选择:这个坐骑的技能选择比较复杂,他是除仙6坐以外灵性最高的一个,所以应该选择天雷怒火,兴风作浪和万劫不复其中一种(因自身所带宝宝和作用而选择,在下面管制宝宝里会详细讲到)第二技能选择追魂夺命或心如止水其中一种(因自身所带宝宝和作用而选择,在下面管制宝宝里会详细讲到)
管制宝宝:
1管制全法宝宝(所带内丹为小楼,青面,凌波),第一技能选择。果想愿意宝宝抗仙法,那就选择天雷怒火或兴风作浪均可。如果你只想单纯的加高mp,就选择万劫不复
第二技能选择心如止水
2管制全法宝宝“
所带内丹1个伏法丹,一个安堵,(或2个伏法丹),一个凌波”第一技能选择同上,但是要注意一下,如果吃的两个伏法丹为火雷的伏法丹就选择天雷怒火,如果两个伏法丹吃的风水伏法丹就选择兴风作浪。第二技能追魂夺命
3管制敏血宝宝(所带内丹为红颜,梅花,凌波)第一技能,根据宝宝是什么法选择天雷怒火或兴风作浪。第二技能心如止水
孵化技巧:依据所选技能孵化,相关数据请查阅第二张图片
第四坐骑
技能选择:这个坐骑有两种选择方法1连致+人法技能既
追魂夺命+心如止水
2抗吸+人法技能既金身不坏,+心如止水(其实学金身不坏技能5坐最好,但是对于仙魔来讲,都是抗5坐来4抗仙法和三抗人法的,所以非要弄个全血宝宝,只能退而求其次的选择4坐了)
孵化技巧:依据所选技能孵化,相关数据请查阅第二张图片
第五坐骑
技能选择:这个比较普遍的就是第一技能天神护体+心如止水还有一种选择就是金身不坏+心如止水
管制宝宝:敏血,血敏。全血也可以
孵化技巧:依据所选技能孵化,相关数据请查阅第二张图片
ps:对于2坐和4坐技能选择的余地很大,具体选择什么技能,得根据自己所带宝宝而定,因篇幅有限有什么不周全的地方请大家谅解。基本上就是
双敏
连致+人法
抗吸+人法
这几个组合里选择
⑷ 新宝宝用7仙坐骑怎么选技能
血宠坐骑技能选择
1.不屈
出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束后扣除内临时增加的血量值和气容血上限,可以致死。这个是技能效果,本来血宠一般就是吃伤害用的,这个技能算是提高不小生存能力了,加上本身血量较高的原因,致死率没有其他法宠、攻宠那么大。
2.眷恋
死亡离场为气血百分比最低的1个在场宠物补满气血,这个其实不管什么宠物都蛮适合的,到不是特别限定于血宠去用。
3.共患
出场前4个回合和主人均分承受到的所有伤害。
⑸ 大话2 仙的6个坐骑各学哪个技能最好
给您建议啊 供参考
1坐骑 追魂夺命+破釜沉舟(功宝宝)
2坐骑 追魂夺命+心如止内水( 双抗人法的敏容功宝宝 守护居多)
3坐骑 万劫不复+天雷怒火(管制全法宝宝)
4坐骑 心如止水+天神护体(敏血宝宝 抗仙法坐骑)
5坐骑 心如止水+金身不坏(血宝宝 两项技能都是加血的)
6坐骑 跟三坐骑一样
个人感觉 3坐骑和6坐骑 都没什么用
⑹ 仙族坐骑技能应该怎么学
6只坐骑,各有不同的用处。
1号坐骑灵性6力量18根骨6
2号坐骑灵性6力量12根骨12
3号坐骑灵性18力量6根骨6
4号坐骑灵性12力量6根骨12
5号坐骑灵性6力量6根骨18
6号坐骑灵性24力量0根骨6
力量高的坐骑适合管制攻宝宝和敏攻宝宝,可以增加宝宝的敏捷和攻击力,仙族1坐骑是必须要炼的,用来管制黄金,升级和做任务都少不了。1坐骑技能选择追魂夺命和破釜沉舟。
灵性高的坐骑适合管制法宝宝,6坐骑可以增加法值和敏捷,用来管制敏血法罗刹和水灵仙,帮战PK中用于战术配合。比如说法换法,法换血等等。
根骨高的坐骑适合管制抗人法的所有宝宝。可以增加人法抗性和敏捷。5坐骑是仙族必须要炼的。增加宝宝的人法抗性上限到95。5坐骑学习天神护体和心如止水。
另外,2坐骑既有力量又有根骨,适合抗人法的攻击型宝宝,比如双抗黄金,FS。
⑺ 大话西游2仙7坐骑增加强克技能什么意思
增加抄强克效果,和装备袭护身符的黄字增加强克效果是一样的意思,例如增加强克效果10%,那其实就是同时强力克金+10%,强力克水+10%,强力克火+10%,强力克土+10%,强力克木+10%这样的效果。也就是各种五行都强克,数值就是效果值。和衣服帽子上炼化的强克是一样的,只不过炼化只能出单克,增加强克效果是5克,数值上是一样的意思。
⑻ 求仙5坐骑学什么技能
宝宝
通常抗人法在
65-69
所以一般都学抗人法和仙法的
心如止水+天神护体
现在宝宝不抗人法
几本就没用了
建议最好能弄个人的6坐骑(吃骨头哦)
人法能抗40
仙法能抗41
⑼ 关于大话2仙坐骑的技能
关于这点,要根据你所带的召唤兽以及你的坐骑的具体情况分析的;就一般而言,专带的大多是以物理攻击型的属BB为主,那么可以让“力量型”的坐骑学习追魂夺命、破釜沉舟、或者后发制人这三项技能,用来加强召唤兽的攻击致命力度;而对于“根骨型”坐骑,可以学习金身不坏、天神护体以及心如止水这三项技能,用来加强召唤兽的抗性;要是带的是血法、敏血型的召唤兽,可以让“灵性型”的坐骑学习万劫不复或者有针对型的学习天雷怒火或者兴风作浪。以上是我个人的小小分析,不怎么到位了,但是跟坐骑是哪一称谓的似乎不太要紧,详细的,在主页上也很多分析啦。还有不明白的,再说吧。
⑽ 仙族第5个坐骑应该学哪两想技能
1号坐骑:
典型的练功辅助坐骑,增加你攻宠的物理作战能力,因为是练功辅助,所以不用过多考虑抗性问题。建议除魔族外大家都带一个,有益无害,不必刻意追求极品数据。
推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟
举例数据:一个140级全攻极品泥巴攻在43000左右, 在管制下可以达到AP53000,狂暴34%,破物理45%,命中连击致命各20%,魔牛上以后各项数据还会再增加,AP应该在80000以上,可以说是任务极品阿,出手就是肯定上十万伤害,如果这个宝宝有浩然,在出狂暴+连击的时候威力应该可以达到一回合伤害30万——50万。
2号坐骑:
具备很好的血攻潜质,适合血攻类培养的宝宝,可攻可守,适合多种场合。
推荐技能:追魂夺命 心如止水。
2号坐骑应该是魔族的理想伙伴,第一增加了宝宝的战斗力,其次增加抗人法,选择天生抗冰或混宝宝的话,可以双抗,让魔不再受人族的牵制。
想象一下,一只140级的吃过3龙骨极品2血2攻泥巴血10万左右/攻31500,打造5个抗乱练妖3个13物理练妖,在受到极品坐骑2的管制后,血11万/攻31500,抗乱95物理69,使用浩然正气/隔山打牛/暗渡陈仓这三个丹,实用性相当强的宝宝,将来三转可以考虑重新打练妖选择冰混双抗,那时绝对是pk中的王者。
同理的方法培育一个黄金,140级可以达到血85000/攻30000/sp560,这样的宝宝如果将来双抗了冰混真不知道该怎么对付它了。
3号坐骑:
笔者认为是为敏仙量身定做的坐骑,不太适合其他族使用。
推荐技能:万劫不复 心如止水。适合带全敏宝宝的敏仙,充分体现仙的特点——全力一搏。2转有强法的仙和这个宝宝一轮的杀伤力50000左右,心如治止水可以让宝宝双抗,在组队战中同时发挥了消耗人法目标的作用。不过随着6骑的推出,这个只适合仙族使用的坐骑已完全被仙族6骑取代,目前看只适合以前曾经是其他种族选择了另外一个6骑后来转仙的玩家作为第二选择了,总结一下就是仙族6骑的替补队员,可以说是相当鸡肋的坐骑。
4号坐骑:
对于非仙族玩家属于消耗类坐骑,适合倾向于打消耗战的玩家。
推荐技能:金身不坏 心如止水。
选练这个坐骑的玩家一定要有个一流的全血法宝宝,加上这两个技能作用,真的让这宝宝成了一个不死怪物,比如一个全血140级的宝宝应该血量在18万左右,可附加hp19%就是215000血。同时还有抗物40%,抗吸20,抗毒30,完全可以用13练妖轻松做到双抗冰混95,当然也可以选择抗仙法,4抗30%,如果一个抗性好的血人或血敏人带这个宝宝那在组队战中就是全队的保命锁,几乎不可能倒下。
5号坐骑:
五坐骑的出现并未对前4坐骑造成巨大冲击,这个坐骑的数据分布平均,但高根骨的优势却体现不明显,可以说学习什么技能效果都不错,但也达不到终极效果。个人感觉5坐骑有些鸡肋,适合那些只想练一个坐骑的玩家,以后如果有别的想法只要换技能重新练熟练就可以了不用重新练坐骑。
6号坐骑:
六号坐骑的出现让种族特点延续性更加明显,可以说每个玩家都必须选择一个自己适合的6骑,6骑的选择也应该谨慎,不应该急于领取,要看好喜欢哪个,然后在自己是这个种族的时候再去领取,因为6骑一经选定,再转生为其他族还是会保留以前的数据只是外形变换,也就是说将来看着是魔骑的6骑不要以为就是加攻的,很可能是他以前是人族时候选的抗人法坐骑。以下对6骑按种族进行分析。
呵呵,3转已开,而且培养极品6骑的玩家也多了起来,研究数据当然也应该多具备一些前瞻性,所以所参考宝宝数据一概以160级为准。
人族6坐骑:
纯粹的抗性类坐骑,任何种族都梦寐拥有的,可以使宝宝具有超高的抗性,3抗绝对不是梦。
推荐技能:心如止水,金身不坏
管制人族最适合的宝宝黄金兽160级,HP11万/ap4万/sp650,打14的炼妖4冰4混,管制后hp135000,双抗冰混95,抗物理73,抗吸22,抗毒32。使用浩然/暗渡/借力。无敌的攻防一体宝宝诞生了。
魔族6坐骑:
很遗憾魔族的6骑无法满足抗人法的需求,只能是体现疯狂的杀伤力了,好好的培养,他肯定会在除PK外的其他大话活动中让你出尽风头。
推荐技能:追魂夺命 破釜沉舟
一个160级的极品全攻泥巴,血5万+/ap60000,在坐骑管制下可以达到ap77000,狂暴41%,破物理55%,命中致命连击各22,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是14万左右,而且几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你不满意么?一出手就是几十万的杀伤,谁敢瞧不起你?
当然,同理你也可以去培养一个黄金,建议加点2血2攻,这样160级血14万/ap35000/sp640左右,在管制后,血14万/ap45000/sp710,因为敏高,所以通过炼妖物混双抗也很好用了,被牛上的话,可以增加81%的AP,那原始AP就是8万2左右,也是几乎是必然出特殊攻击的,怎么样?你还不满意么?我鄙视你太贪心了啊。
仙族6坐骑:
可能你觉得这是个没什么大作用的坐骑,那你错了,这绝对不次于人族坐骑的作用。
推荐技能:心如止水 万劫不复
心如止水可以带来30%的抗人法,可以使天生抗冰或混的宝宝冰混双抗95了,这就在抗人法方面完全达到需要。
这个坐骑最适合血敏的法宝宝使用,比如火人,160级血15万/sp900,在管制下可以达到血17万/sp900。使用内丹万佛/梅花/红颜,法术直接伤害应该在15000左右,出特殊攻击的时候更可以到达2万-2.5万左右,配合强法仙,呵呵每回合可轻易对单一目标造成6万左右的伤害,如果多目标……那对方损失无法估量,组队战中的一流轰炸机。
坐骑到100级所需金钱
一只坐骑到100级需要15万经验,而基本上是1点体力换取1点经验,也就是说一只坐骑到100级需要15万点坐骑体力。平均1点体力需要200两大话币,也就是说一只到100级的坐骑需要3000万两大话币。若练到技能10万的上限,达到官方给予的坐骑效果,以每场战斗消耗6点体力计算,您将需要开销1.2亿两大话币左右。
当坐骑级别100后,管制个低级宝宝 熟练每增加一次 耗体力就不用6 可以更少 花费也就少了
坐骑的技能
技能一:追魂夺命
技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵性高的坐骑学习。
技能二:破釜沉舟
技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。
技能三:后发制人
技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。
技能四:天雷怒火
技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗性。适合灵性、力量高的坐骑学习。
技能五:兴风作浪
技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗性。适合灵性、根骨高的坐骑学习。
技能六:万劫不复
技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵性高的坐骑学习。
技能七:金身不坏
技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、毒抗性和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。
技能八:天神护体
技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗性和SP。适合根骨高的坐骑学习。
技能九:心如止水
技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗性和HP。适合根骨、灵性高的坐骑学习
特殊说明
1、6坐骑学习全属性影响的技能是最强的
2、第6只坐骑玩家3转只转造型不转初始数值,也就是2转男人转魔,仅仅改变坐骑的造型而已
3、6只坐骑的作用在于3转之后战斗中召唤不同坐骑管制的召唤兽获得不同作用,因此同样是两只学习心如止水的坐骑,管制不同的宝宝,在战斗中体现不同的作用