问道水系障碍技能
1. 问道新来的五派角色辅助技能和障碍技能分别是什么
原本金系(遗忘)5目标失去控制,但有概率对随机目标使用物理攻击
全新金系(镇魂)5目标不能使用技能,能加血、加蓝、召唤宠物,可封掉娃娃
原本木系(中毒)5目标不能使用物理攻击及击破千钧,但可以使用法术,持续减少气血,并清除所有增益状态
全新木系(化功)5目标不能使用法术,但可以使用物理攻击及击破千钧,持续减少法力,并清除所有增益状态
原本水系(冰冻)7目标失去控制,不能收到伤害
全新水系(水牢)5目标失去控制,可受到小幅度伤害
原本火系(昏睡)7目标失去控制,受到伤害时解除状态
全新火系(锁灵)5目标不能使用物理、法术,能加血、加蓝,死亡后障碍状态马上消失,但当前回合无法被拉起
原本土系(混乱)5目标失去控制,随机攻击他人
全新土系(迷心)5目标失去心智,随机使用任意技能攻击敌我两方
辅助技能
原本金系7目标增加物伤法伤
全新金系5目标增加物伤法伤
原本木系7目标恢复气血,主目标复活
全新木系5目标恢复气血,两目标复活
原本水系7目标增加防御及抗障碍,法防较高
全新水系5目标增加防御,额外提高抗障碍效果
原本火系7目标增加速度
全新火系10目标增加速度,主目标增幅较大
原本土系7目标增加闪避,物闪较高
全新土系5目标增加闪避,物闪较高,额外增加概率解除障碍效果
2. 问道金系的障碍技能(F)好,还是水系的障碍技能(B)好再帮忙说下怎么加点、点技能(力的)
金系:F技能在很多情况下都比较好,不过在杀boss是就显得不足了,除非到很高,不然内是F不住力怪的容
水系:B技能在杀千面、BOSS、剧情任务....时比较好,但是冻了也打不动,这是不足的地方。
加点:力金:【1】1~50级2力2敏;50级以上3力1敏,这样要求是力的或者是敏的装备都有能力佩带
伤害也还可以
【2】1~满级3力1敏,是个全能的暴力,不过速度不快,其二装备要求只能带里要求的。
力水::【1】1~50级2力2敏;50级以上3力1敏,这样要求是力的或者是敏的装备都有能力佩带
伤害也还可以
【2】1~满级3力1敏,是个全能的暴力,不过速度不快,其二装备要求只能带里要求的。
技能:金:先加满秒杀技能,在加F系技能【同时加是最好的】
水:和金系的差不多,不过水比金不足的地方在于道行,有时间多刷道!
3. 问道障碍技能
人物达来到110级才可以学习到源180级 180级就可以冰7 至于障碍个人认为水系的最好 虽然冰住打他也不掉血 但是可以一个一个杀 相比其他技能还是不错的 金系 遗忘后可以无聊攻击 木系 毒住后可以用法 火系 睡上后 一打就醒 醒来接着打 土系 混住谁都打 这样看水系的技能还是很不错吧 一个一个清理 时间问题 但是安全 而且需要的道还少 同样的道行 金不一定能FFF住 但是水就可以冰住 打字讨厌用标点符号 见谅 问道团队--特邀解答员--‘我就乱改名’为您解答 如果我的回答能够帮助到您,请您随手点击一下采纳!提问者应及时处理问题,这是对回答者最基本的尊重!
4. 问道中各门派障碍和辅助技能综合分析,高手进!!!
练什么好,还是看个人喜好。我现在和你说一下门派技能金系障碍技能。让人遗忘,就是有时候不出手。金系辅助技能。是加伤害。火系障碍技能。让人睡觉,很简单,就是100%不出手,但是别人打一下就没了。火系辅助技能。是加速度,在高级PK时候速度是很重要的。水系障碍技能。让人冰冻,也就和火系一样100%不出手,但是也很蛋疼,自己这边人也打不到。水系辅助技能。是加防御,在高级PK中也是相当重要的。木系障碍技能。就是毒上别人,有时候让力的打不出手,但是对于法系就是扣血而已。木系辅助技能。是加血,就相当于一个大奶牛,尤其是体木,到高级搞好装备道行高的话简直就是变态。给你个列子。上次我们5个过3W2法伤的140法金打一个140全体木,他道比我们高,站在哪里给我们打。我们140法金秒一下才1000点血。土系障碍技能。让人混乱,就是乱打,到了高级碰到这种情况是蛋疼的,因为我们大部分带力宝宝的混乱起来打自己人是很疼的。土系辅助技能。是加闪避。一般情况下我们都不要的,在一般情况下都是用金,木,水的辅助技能。现在随便连什么,我只告诉你几个重点就行了1,装备要好2,宝宝要好{要陪的上自己的速度,最好比自己高出100}3,道行要高4,人物速度要快。{因为PK时候都是高攻高速度的。建议2力2敏加点}相性练法的就先加金然后火然后木或者水相性练力的就先加土然后火然后木或者水好了!谢谢采纳,
5. 问道新来的五派角色辅助技能和障碍技能分别是什么
1、金系角复色的辅助拉刀子的技力制挽狂澜是可以拉5个刀子,在障碍技能方面,新角色在障碍住对手后,对面的是100%不可以物理攻击的,但是可以啦血。
2、木系老角色的辅助技能拉心最多可以拉7个心,而新角色的木系确可以拉10个心新角色的辅助技能你可以随便点某一个玩家,但是所有玩家都会生效。
在障碍技能方面,新角色的木障碍住对手后对手是不可以使用物理攻击的;但是新角色的木在障碍住对手后,对手只是法力会被减少,但是是可以使用物理攻击的。
3、新角色的水系在障碍住对手后,对手依然不可以拉血拉法也不可以动,你可以对他攻击的,你的攻击对他有效,不过攻击的实际效果是实际效果的一半不到。
4、火系新的技能“虎啸风翅”确实可以拉10个速度,这在5V5队伍pk的时候效果会显得更给力一些。在障碍技能方面新角色的金系可以在刷塔的时候障碍娃娃,而火系不可以障碍娃娃。
5、土系新角色的土在障碍住对手后,对手是随机法术攻击你或者法术攻击他的队友的。
6. 问道新角色水的防御技能附加抗障碍实用吗啊l
我觉得这次新出的这5个职业 完全是为了而出的,就好像 大外的 莫龙潭 这个职业。
先说说新金系
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。
所有战斗指令无效 完全就代表站那就只能让人打 娃娃、防御、普通攻击都无效,木人桩···但是可以使用道具和召唤、召回操作。虽然人是木人桩 但是 BB完全可以有用处,这就代表 以后每人身上都不会低于3只BB。 想想就急冻呀
辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友较强的攻击力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个
感觉这个不如现在的 毕竟少了2个
木
障碍技能 敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和辅助技能。
这个 如果用大外的来说 就是方寸+地府的技能。 也就是攻击+封 减少法力 爆法吃不香 降低攻击 暴力吃不香 降低防御 体吃不香。清除增益效果,我感觉这个是最牛的,无论你是加了刀 血 防 在新木系面前 都是浮云
辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的气血值,且具有复活效果,同时额外复活一个死亡的目标。该技能效果持续两回合。技能提升到80、120、 160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;技能等级越高作用越强;
这个感觉 比较晕。是增加气血上限还是回复血量? 同时额外复活一个死亡目标 大概的意思就是说 新木 可以复活2个目标了 然后 数量增加到10个 战况 如何逆局,就看新木了!
水
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于水牢状态,无法行动但吸收少量伤害
这个感觉屌啊、现在水系的障碍缺点完全被改正了,封住你也可以掉血了
辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、7个。
想比现在的水 加了一个 抗障碍性,以后高道们恐怕也不好封人了
火
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于锁灵状态,该状态下所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。
感觉和金的差不多啊,无非就是死亡后的当前回合没法被复活而已
辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的速度,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;
增加了人数而已。。。
土
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于迷心状态,该状态下所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。
这个危险性太特么高了吧 现在的土就觉得危险性挺高的,新土还特么强制用技能啊 我觉得这点设计也有好处 就算障碍解除了 估计目标也就没蓝了
辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友的躲闪与解除障碍能力
这个感觉比水系的实用多了 抗障碍能力并不代表高道的封不上你 解除障碍就不一样了 就算你被封了 直接解除障碍率搞了 毛线!
7. 问道水系障碍技能最多几个
道行是最主要的 作用大多在能不能FFF的住 其他就是技能的等级 道高等级高 就越FF的稳 F的久 一般FF的住的话 F5在4回合 大F在5回合
8. 问道障碍技能是什么
(金)阻碍技能 流连忘返 使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
得意忘形 使用成功后可使敌方1-2个对象处于遗忘状态
如痴如醉 使用成功后可使敌方2-5个对象处于遗忘状态
如梦初醒 使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
恍若隔世 使用成功后可使敌方3-5个对象处于遗忘状态
(木)见血封喉 使用成功后可使敌方单个对象处于中毒状态
蛇口蜂针 使用成功后可使敌方1-2个对象处于中毒状态
鹤顶红粉 使用成功后可使敌方2-5个对象处于中毒状态
蝎尾蛇涎 使用成功后可使敌方单个对象处于中毒状态
万蚁噬心 使用成功后可使敌方3-5个对象处于中毒状态
(水)阻碍技能 三九严寒 使用成功后可使敌方单个对象处于冰冻状态
天寒地冻 使用成功后可使敌方1-2个对象处于冰冻状态
冰冻三尺 使用成功后可使敌方2-5个对象处于冰冻状态
极地冰寒 使用成功后可使敌方单个对象处于冰冻状态
包罗万象 使用成功后可使敌方3-7个对象处于冰冻状态
(火)
阻碍技能 心醉神迷 使用成功后可使敌方单个对象处于昏睡状态
神魂颠倒 使用成功后可使敌方1-2个对象处于昏睡状态
魂不守舍 使用成功后可使敌方2-5个对象处于昏睡状态
魂牵梦萦 使用成功后可使敌方单个对象处于昏睡状态
魂不附体 使用成功后可使敌方3-7个对象处于昏睡状态
(土)阻碍技能 有心无力 使用成功后可使敌方单个对象处于混乱状态
顾此失彼 使用成功后可使敌方1-2个对象处于混乱状态
六神无主 使用成功后可使敌方2-5个对象处于混乱状态
地束七魄 使用成功后可使敌方单个对象处于混乱状态
天定三魂 使用成功后可使敌方3-5个对象处于混乱状态
9. 问道手游水系的障碍技能
水系的障碍技能是冰冻,此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方专的攻击对冰冻的属敌方无效。辅助技能是防御,可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。水系这个职业还是很不错的。
10. 问道水系的障碍技能叫什么
三九严寒复 1个 天寒地冻 2个 冰冻三尺制 技能60级三个,技能120级4个,技能160秒5 极地寒冰 只能冰一个(也叫大冰) 包罗万象 五法冰,过了100级的五法任务学习了可使用,最高可冰7个,相当好看,和NB! 上面的回答不知是否满意,望采纳!