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敌法的技能

发布时间: 2021-01-19 02:09:30

Ⅰ Dota中的敌法并没有什么太厉害的技能,为什么能打大后期

首先你要清楚什么时候大后期,装备起来就可以叫后期。PA神装,虚空一身版出门装,谁到权了后期呢?所以后期不是指时间而是指装备有没有成型。而AM的一套技能,属于半自保。抗秒杀能力强,逃生能力强,机动性高。出了狂战,野区无限B,刷钱效率无人能比,ZSMJ说过,出了狂战的敌法能达到每分钟1000金的收入,试问,5分钟一把分身斧,再五分钟一颗龙心,谁先到后期?当然不可能这么顺,但是15分钟拿出这两样是绝对没问题的。我曾今打过AI,出了狂战纯打野,没人骚扰,7分钟出分身斧,5分钟再出晕锤。

Ⅱ 敌法师的英雄技能

技能名称快捷键使用效果技能等级法力损毁 R每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%%的伤害。法力损毁是个独特攻击特效,不与其它独特攻击特效叠加。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。 等级 1 -每次攻击消去目标28点的魔法。
等级 2 -每次攻击消去目标40点的魔法。
等级 3 -每次攻击消去目标52点的魔法。
等级 4 -每次攻击消去目标64点的魔法。 闪烁 B让敌法师自由出入战场的短距离传送。
魔法消耗:60
冷却时间:12 / 9 / 7 5 等级1 -最小距离200,最大距离925。
等级2 -最小距离200,最大距离1000。
等级3 -最小距离200,最大距离1075。
等级4 -最小距离200,最大距离1150。 法术护盾 D提高敌法师的魔法抗性。 等级1 -提升26%的魔法抗性。
等级2 -提升34%的魔法抗性。
等级3 -提升42%的魔法抗性。
等级4 -提升50%的魔法抗性。 法力虚空 V根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。无视魔法免疫。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
施法距离:600
作用范围:300
冷却时间:70秒 等级1 -伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.15秒的晕眩。魔法消耗125点。
等级2 -伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.15秒的晕眩。魔法消耗200点。
等级3 -伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.15秒的晕眩。魔法消耗275点。 以上资料出自

Ⅲ DOTA里面的敌法什么技能啊

1.法力损毁[R] 法力损毁
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。 法球效果 等级 1 - 每次攻击燃烧目标28点的魔法。 等级 2 - 每次攻击燃烧目标40点的魔法。 等级 3 - 每次攻击燃烧目标52点的魔法。 等级 4 - 每次攻击燃烧目标64点的魔法。 这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,法力损毁技能无法和任何法球并存(6.68版本已不是法球,现可买法球装备)。 2.闪烁[B] 闪烁
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。法力消耗:60 等级一 - 冷却时间12秒 等级二 - 冷却时间9秒 等级三 - 冷却时间7秒 等级四 - 冷却时间5秒 最小闪烁使用距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。如果对超过最大距离的地点使用时,英雄只会闪烁800距离。 点闪烁再按s取消可以假闪。黑雾中的未探测地形是无法闪烁的。 【注:6.56之后的版本不可以假闪了】 闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。 3.法术护盾[D] 法术护盾
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。 等级一 - 法术对他的伤害降低26% 等级二 - 法术对他的伤害降低34% 等级三 - 法术对他的伤害降低42% 等级四 - 法术对他的伤害降低50% 4.法力虚空[V] 法力虚空
法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕眩。晕眩效果无视魔法免疫 法力虚空AOE伤害 从275增加到325 施法距离:600 冷却时间:70秒 魔法消耗:125/200/275点 等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。 等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。 等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。

Ⅳ 魔兽争霸dota敌法师装备的选择~技能怎么点~高手进

技能一般12对升了。我个人的加点习惯是:21121422134333++++....闪烁我都是上来就学,专为了防止有人(一般是黑属店)上来就抢拿FB。况且1级到2级不需要太长时间,上来就升1也用出不大。

装备一般是:
出门圆盾,带吃树,树叉(圆盾一定要带,如果是随机的话可以考虑带头环,也便于后面出过渡装备)
过渡用2个幽灵系带或护脘(如果对手压制比较松,你的经济有些可观,可以先出先锋盾)
出先锋盾,然后假腿。如果对方法伤太高,出个挑战头巾也行。
后面开始打钱杀人,优先出蝴蝶和心(以前总看到有敌法出晕锤,个人感觉不如蝴蝶好用。你有5秒一闪,蝴蝶有攻速,有闪避,还加攻击,比那一两个晕锤好多了)
之后辉耀,金箍棒,大炮什么的就随便你了。(之后就神装粉墨登场~~~~~落单的就杀之,不行就闪。注意别买法球装备,吸血都不行!记得以前有吸血可以和抽蓝叠加,现在不行了,我试过。)

注意,敌法前期很脆,注意不要仗着自己有闪烁就可以为所欲为。虽然你自身有抗魔被动技能,但也不能代表你就能抗着多个法师打。敌法要是经常被法师sm死那才叫丢人呢- -!

希望我的回答对你有所帮助。
新年快乐!

Ⅳ 求DOTA敌法师1技能详解

很明显不行啦~~~~出狂战只溅射伤害,不支持法球效果。
但分身能继承法球效果,即猴子出30很不错的~~~

Ⅵ DOTA敌法师的第一个技能法球什么意思

每次攻击燃烧目标一抄定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。
法球效果

等级 1 - 每次攻击燃烧目标28点的魔法。
等级 2 - 每次攻击燃烧目标40点的魔法。
等级 3 - 每次攻击燃烧目标52点的魔法。
等级 4 - 每次攻击燃烧目标64点的魔法。 敌法敌法,顾名思义,是所有法师的克敌,所以,敌法师的一级能就是一个精髓技能,面对法师,每攻击一次,敌方法师就会失去依次28/40/52/64点魔法值,另外还会分别附加60%所少魔法值的伤害,依次为16.8/24/31/38.4。注意,这是一个法球技能,不可以和黯灭,支配头盔,散失之刃,斯嘉蒂之眼相叠加,否则法球效果会丧失。希望楼主可以满意,也希望楼主采纳。

Ⅶ imba敌法师技能有哪些


一技能 加了火焰伤害表示打所有单位都处罚
二 在其瞬移距离中的单位有几秒魔会被抽空
三 就是简单的增加
四 每次都出发 对方魔低于一定比例会被晕 打肉山相对安全

Ⅷ 魔兽dota里面的敌法师3技能有什么作用

AM力量成长只有1.6.而他后期表现不像TB那么脆,主要就是3技能,魔法伤害打在专AM身上属只有37.5%。加上AM的护甲不错,切入战场和逃脱战场的能力突出,AM是个非常不错的1号位。
废话太多了。发个计算公式
英雄基础魔抗25%。
1-(1-0.25)*0.5-0.25=0.375.
魔抗就是减伤

Ⅸ 敌法师技能通俗解释

一个闪烁 就是可以直接闪到指定地方的 B
一个法力摧毁 你的一技能 就是你每打回到别人就答会消他一定的魔法 然后加一定伤害
还有一个就是3 技能 就是被动的增加你的魔法抗性 也就是同样的技能打的你血少
大招 V 就是你扔给谁 会按照他消耗的魔法量 乘以一个系数造成伤害 比如他有1000魔法上限 你扔给他时他只有200的蓝 那么就是800*xx 的伤害 系数会随着技能等级的增加上升
同时值得注意的是 他的大招可以造成0.01秒眩晕 别小看这0.01秒 可以打断几乎所有持续施法和tp 同时大招有一个小范围的aoe 即他旁边的一小圈人会受同样的伤害
敌法是一个很飘逸的英雄 主要作用是迅速成形 中后期的小规模团长中后排切入 同时要注意对于斯文啊 抄袭啊 骷髅啊这种 能蹭几下就蹭几下 这种缺蓝的人被你死克 直接消没蓝 嗯 大概就这么多 有什么问题随时再问 现在dota的环境不是很好 不过一定要放平和 不要急 被喷不搭理就好 注意dota愉快...

Ⅹ 敌法师的技能

你确定身上没有另外的带有法球效果的物品..某些法球效果会覆盖技能效果

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