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地府技能属性

发布时间: 2021-01-21 07:17:27

① 梦幻西游里地府主要要点哪几种技能

灵通术:堪察令,寡欲令
六道轮回:按技能等级提高伤害力
幽冥术:阎罗令,黄泉之息 拘魂诀 判官令,还阳术
九幽阴魂:按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散
尸腐恶:按技能等级提高防御力 :尸腐毒,修罗隐身
无常步:按技能等级提高躲避力 :杳无音讯

门派法术
法术名称
法术介绍
阎罗令
功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%
使用条件:幽冥术技能达到25级
消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加
判官令
功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%
使用条件:拘魂诀技能达到20级
消耗:20点魔法
堪察令
功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。
使用条件:灵通术技能达到5级
消耗:一定的活力,视装备等级而定
寡欲令
功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响
使用条件:灵通术技能达到30级
消耗:50点魔法
幽冥鬼眼
功效:使用后可以看到隐身的目标
使用条件:九幽阴魂技能达到30级
消耗:20点魔法
冤魂不散
功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:九幽阴魂技能达到25级
消耗:150点愤怒值
尸腐毒
功效:令对手中“尸毒”
使用条件:尸腐恶技能达到20级
消耗:40点魔法
修罗隐身
功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。
使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用
消耗:150点魔法,对队友使用每回合消耗施法者10点魔法。
杳无音讯
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:无常步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
幽冥术
九幽阴魂
尸腐恶
无常步(上面几个至少和自己平级)
灵通术点到25就好了,到级高了或想赚钱在点

② 梦幻西游力地府点什么主要技能

那白天呢, 貌似没有什么变身卡上附带属性白天战的吧。 2.力DF白天打的少先要把主技能点上来。。要满的。。至少也要比自身高5级。。然后点攻击

③ 梦幻西游地府技能问题

地府的技能攻击力和什么有关?
DF的门派 基本技能 是梦幻+伤害最高的门派
所以 有人练5力DF 拥有梦幻最高的伤害
传说中的“平砍秒宠 弱点秒人” 这只有力地府做得到

DF
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒/打蓝/群体固定伤害/群体感知加10%抗封/复活增加伤害/打对手速度
1.全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2.血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3.血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4.力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

④ 梦幻西游地府技能详解

力DF,和STL1样的,至少4力加点才能保证伤害。白天隐身,保证生存能力,晚上,就靠夜战技能。

隐身掉伤害,是的,没错。掉20%,原本可能打800+的,就变成400~500了。有人说,那么力DF不是很垃圾??其实不然,DF的隐身不是BB的隐身,随着技能会提高回合数的,那么1回合掉400,5回合就2000了,实际上带来的伤害还是很高的。

有人说力DF需要什么什么TJ,其实攻击系不需要很多TJ的,破血的装备,感觉可有可无,1个人又不是你破血2下就死掉的。弱点,更没有什么必要,实际上就破防,但是,有多少高防的门派呢?PT最高防,然后是血耐DF,然后是HS,然后是辅助封。PT打下来没有意义,浪费愤怒。HS本身就是遭到群殴的对象,不少那800~900血。辅助封,实际上就1600+的防,假如2300伤害的力DF,还打不动辅助封?实际上,消耗的钱就是多处的修炼(但是,有种种原因,不可能赚钱容易的,下文会解释)。

现在,看下血耐DF

血耐DF,对装备的TJ要求是很高的。作为辅助系,有好几个理由。

1。鬼眼。

这个技能是很实用的,虽然不是抗很高的封,但是至少还是抗了,并且还给每个人挂感知(封系就可以封隐身BB了),所以,很不错,开场应该使用的就是它。

2。隐身。

其实,现在改了之后,隐身给别的人也可以隐身了,给高工的DT隐身,是否会带来很好的效果呢??(我自己不是很清楚,我不是DF的,我只是TG,LG,NE).应该会有的吧。

3。飞生技能——还阳

这个技能似乎也是和DT挂钩的,假如DF的速度快过DT,那么DF可以拉起DT,DT就后发(后发时就把那差掉的防给 补回来了,虽然减防是累加),不是很实用?还阳加的伤害,还有后发加的伤害,应该比的上狮子了。

4。飞生技能——黄泉

这个技能,是比判官要多处些伤害,虽然减速效果很差劲,但是,毕竟还是减了。假如,队里的高速封比别的队的高速封慢了,说不定这个技能可以扭转乾坤。

5。判官

这个技能不是砍人的技能吗?错了,实际上,这个是掉蓝的技能。满级的技能掉225的蓝,再后期的PK中使用,再别人的药和蓝药消耗的差不多时,这个技能给对手的打击是很大的。

6。阎罗

这个技能,我想说,是否可以当作秒杀低品质的复活药呢??不可能全部都是加400~600的9转吧,或者是杀死那些用还魂(包括TJ)的人,我想,还是比较有用的。

以上,是作为辅助系血耐DF的理由。

不过,DF有着本身存在的缺点。首先是力DF

力DF要3修,全部修满要5000RMB,这不是小数字。而力DF不可能通过除开店以外的办法赚钱。压镖,那点钱怎么够?1天100W?500天让你压够5000RMB?汗噢。杀剧情,力DF的伤害只有黄泉和平砍,所以,力DF的剧情优势不明显。所以,力DF只能靠RMB。

还有的就是血耐DF

血耐DF只用双修,但是,在装备TJ上的选择,又是很苦恼的问题。好的TJ装是很贵的,另外,血耐DF不省钱。PT,HS可以靠剧情来赚钱,可是?DF不行。伤害那么低,不可能的。

所以,DF难练的地方有很多,但是最后还是有辉煌的1面的。虽然很艰苦,但是,最后还是会好的。所以,练DF的人不要灰心,要加油。DF,不垃圾。

⑤ 梦幻西游地府什么技能+伤害的 求解答

门派技复能:

灵通术 堪察令,寡欲制令
六道轮回 按技能等级提高伤害力 魂飞魄散
幽冥术 阎罗令,锢魂术,黄泉之息
拘魂诀 判官令,还阳术,尸气漫天
九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散
尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身
无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯

⑥ 梦幻西游地府技能幽冥术一级加多少伤害

技能的加成是复一级比一级高制的,平均可以加3点这样,如果你是最求版面属性的话,比不上那些本身是物理输出的门派。所以必须靠套装效果和法宝加成,一回合可以打出8次,变个连击卡片,带上嗜血幡法宝,套装是漫天花雨 普通打一下,触发连击(连击的第二击并没有在这个时候打出),同时触发漫天花雨,接下来又触发嗜血幡,嗜血幡又触发了漫天花雨,接下来是是连击的第二下,又触发了漫天花雨,又嗜血幡,嗜血幡又漫天花雨,一起是8下,不知道这样说你是否能理解。

⑦ 梦幻西游地府学什么技能

有钱当然都学,伤害的也要,力劈华山听说过吧,对敌伤害是靠对面的伤害和防御决定的,你伤害低会被砍的很爽

⑧ 梦幻地府孩子SM技能加的什么属性

修罗隐身和幽冥鬼眼(只能作用单人)

⑨ 梦幻西游地府门派技能

阎罗令 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%
使用条件:幽冥术技能达到25级
消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加
判官令 功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%
使用条件:拘魂诀技能达到20级
消耗:20点魔法
堪察令 功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。
使用条件:灵通术技能达到5级
消耗:一定的活力,视装备等级而定
寡欲令 功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响。
使用条件:灵通术技能达到30级
消耗:50点魔法
幽冥鬼眼 功效:使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。
使用条件:九幽阴魂技能达到30级
消耗:20点魔法
冤魂不散 功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合。
使用条件:九幽阴魂技能达到25级
消耗:150点愤怒值
尸腐毒 功效:令对手中“尸毒”。
使用条件:尸腐恶技能达到20级
消耗:40点魔法
修罗隐身 功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。
使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用
消耗:150点魔法,对队友与自己使用每回合消耗施法者10点魔法。
杳无音讯 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。
使用条件:无常步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。
使用条件:人物飞升且“拘魂诀”技能达到120级
消耗:150点魔法
黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
使用条件:人物飞升且“幽冥术”技能达到120级
消耗:50点魔法
魂飞魄散 功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。
使用条件:“六道轮回”技能达到50级
消耗:40点魔法伤害DF是门派加点最高的,门派加伤害,后期1J6点伤害,也注定力DF的不平常

⑩ 梦幻西游地府主要学什么技能

技能先主要学 灵通术(主技能不说) 六道轮回 按技能等级提高伤害力 (DF有时候是砍的 必须伤害要高)
幽冥术 (这个固定伤害抓鬼的时候绝对有用)
其他能多高就多高 应该先把这3个点到至少高与等级5 其他跟等级一样(回门派除外)反正这3个比其他优先5J(有条件全满最好)

至于加点 我一向比较喜欢有个性 WZG加力 TG全耐 DT全体这些楼上们绝对会K我的癖好 我依旧有 怕什么怕 游戏而已 5体加法是在梦幻才推出单条跑环而设定出来的 那时候的DF最常用的是STL的基本加法 不知楼上几位玩梦幻几年的知道不 这种加法后被淘汰 是因为有人提出魔要加耐的观点后来的 以后配合特技还不错 我不想评价你的加点 以免问题结交后又有人在下面吵说乱选 我怕我不客观`````我喜欢这种 给你看17173斑竹推荐的文章
走自己的路让别人说去吧

1.为什么要选择DF

其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。

2.根据自身的情况,定位自己的DF

其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。

个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。

3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)

本人DF属于2.5血2.5耐加点。

个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。

也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。

DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。

2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。

建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。

一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。

综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。

4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技

腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。

阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。

判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。

寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。

修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)

特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。

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