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武当技能点怎么加点

发布时间: 2021-01-21 13:53:31

⑴ 天龙八部手游武当技能怎么加点

天龙八部手游武当技能指点攻略
技能指点
技能指点是提升技能的有效手段。通过结交版江湖豪侠,并且将好权感度提升到21级便可以进行指点。每个技能都有四个技能指点可供选择,不同的技能指点有不同的效果。游戏前期,可以选择与比较提升好感度等级的的豪侠结交。而到了游戏后期,则应该尽量选取对实际战斗帮助最大的技能指点。
天马飞瀑
使用后对目标造成大量伤害。
指点方案:
风波恶:冷却时间减少1秒。
苏星河:飞马甜瀑伤害提高15%。
阿紫:命中后减少游刃有余2秒冷却时间。
慕容复:同时使自己获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。
方案解析:阿紫的技能指点可以减少武当关键技能游刃有余的冷却时间,但是游刃有余的冷却时间为60秒,仅仅2秒冷却时间的缩减实战效果并不强。风波恶和苏星河的技能指点都是单纯从冷却、伤害等基础方面进行强化,战略意义较弱。而慕容复的技能指点让天马飞瀑可以叠加剑气,和其他技能配合,让武当爆发能力更强。所以慕容复是最好的选择。

⑵ 武当怎么加点 武当最佳加点路线

全身法武当
从练级角度来讲,不越级打怪,全灵的要比全身法的强百倍,但是越级级打内怪 全身法的武当要比全灵容武当强上不只百倍,打怪不出miss全是爆,也是一种享受阿`
从PK来说,全灵的武当和全身法的武当打一次便知道,全灵力的武当是不可能打过全身法的(特殊情况除外)10个技能8个躲,自己受着吧。
宝石我不想多少什么,除了那只加了7点身法可怜的绿宝石之外,没有一种宝石能加的这么全面,而内功攻击宝石,可以由猫眼和蓝宝石代替,自己去游戏里看宝石加的属性就知道了,身法加的几个属性在宝石上是很难得到满足的 。

⑶ 剑侠情缘手游武当加点攻略 武当什么技能要加满

剑侠情缘手游武当技能加点攻略

【普攻】武当剑法:加满

特点:距离较远,有效距离650,可范围攻击。

在与敌人对战的时候,最好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的释放。

【主动技】剑飞惊天:点1

特点:集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时间12秒,附带1秒的眩晕效果。

控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到最佳效果。

【主动技】人剑合一:加满

特点:控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时间15秒,附带着击退效果。

此技能可以很好地保护自身免于近战杀手的伤害。所以,如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退。

【主动技】坐忘无我:点1

特点:保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时间40秒,持续20秒。

分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害。

【主动技】天地无极:加满

特点:30级大招,远程定点,二次伤害,有效距离1000,冷却时间30秒,附带1.5秒眩晕效果。

与剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,但是伤害更大,控制更强,属于强烈升级版。

【被动辅助】迷踪幻影:加满

特点:提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。

敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果。

剑侠情缘手游武当技能衔接技巧

对付高爆发的门派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,然后疯狂输出;同样地,对付远程门派如桃花,也最好要先手控制,再打伤害,因为这是武当的特性了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。

⑷ 天龙八部武当怎么加点

技能没有那个不++的,想90心法必须全80的,说下++点吧
众所周知,WD,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值:
1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防
1定=32气+7.6内防
1身法=7命中,3闪避
20点身法加会心1,会防1
每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。
30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。
第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击
对等石头就是3个3猫眼1047+273一个2级猫眼多一点
第二个方案:全体
150×44=6600+150×4.4=660外防
对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个
第三个方案:全身法
150×7=1050命中,150×2.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心
对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心
至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有)
对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。
第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。
第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。
最后一种,被人遗忘,但又永不磨灭的,盾WD。黄金比例我不懂所以先不说,首先,你要放弃拉风的白鹤,开着更拉风的蓝盾,SHOU的游戏设计不是脑残,WD的血成长低但有蓝盾来支持,虽然各方面都不完善,但我们还玩这游戏就说明他们不是脑残,玩脑残设计的游戏,那人不是更脑残吗?话说回来,有了这张盾,无论野外,较场,BOSS,都是一份相当安全的保障。而且盾WD的成本极低,无论是定力石头还是套装,都是垃圾价。3万血,4万多蓝的WD,真的很强。定力和气上限有大把套装可以支持,要做一个成功的盾WD,点数建议还是加灵或体或身,加定力,实在比较浪费。

⑸ 武当怎么加点

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~

补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。

结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。

综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

⑹ 剑侠情缘武当技能怎么加点 加点推荐

剑侠情缘手游武当技能如何加点好?很多玩家都选择了这个职业,今天和大家分享的是游戏中武当技能加点最佳加法及刷图加点方案,供大家参考。
武当剑法:
【普攻】武当派基础剑法。远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。
技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率最高,小编建议首先点满。
剑飞惊天:
【主动技】远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成伤害并有概率眩晕
技能运用解析:武当派的第一个主动技能,拥有较淡的cd时间,以及不俗的伤害,同时还有1s的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,小编建议技能点1点。
天地无极:
【主动技】远程定点,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果。
技能运用解析:远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。
做往无我:
【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾,敏捷越高,抵抗的伤害就越多
技能运用解析:由于武当的敏捷成长并不算最出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。
迷踪幻影:
【被动辅助】提高自身攻击力、跑速和减迟缓效果
技能运用解析:永久提升自己的攻击力、移动速度与抗延迟几率。对于玩家的战斗力提升明显,所以建议加满技能。
人剑合一:
【主动技】发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长。
技能运用解析:一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议加满。
武当刷图技能加点推荐:
1.剑飞惊天,范围伤害技能,刷图必备,加满。
2.天地无极,范围伤害技能,刷图必备,加满。
3.人剑合一,范围伤害技能,刷图必备,加满。
4.坐忘无我,可产生抵消伤害的护盾,建议加满提高生存能力。
5.迷踪幻影,武当前期最强被动,提高自身攻击力,跑速和减迟缓效果,建议加满。
6.真武器街,被动技能,提高攻击力,建议加满。
7.太极无意,80级最强被动,提高攻击力,生命上限,攻速和造成眩晕的几率,不用多想加满。
8.其他技能,武当剑法和玄天心法有能力可以加满,太乙真气和高级剑法酌情加点。
注意事项:在50级前可以免费重置技能点,所以玩家一定要在50级前想要自己要走的路线,是pk型还是刷图型,避免不必要的花费。
剑侠情缘手游武当技能加点最佳加法及刷图加点方案就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

⑺ 天龙八部武当如何加点

天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。

灵力对武当攻击所增加的百分版比很平稳,要比属性权上不加灵的高10%左右。

定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。

武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。

(7)武当技能点怎么加点扩展阅读:

门派

1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。

2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是极为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。

3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中最传奇的故事。

⑻ 天龙八部的武当要怎么加点和技能

我是天龙抄里最早的一批武当玩家
开始玩袭天龙的第一个职业就是武当
那还是天龙刚开始内侧的时候
先说加点
武当最早流行的加点发放是2体3灵
不过现在看来
纯体力武当也是不错的选择(前提是你是RMB玩家
后期会打石头)
因为你PK必须先保证你自己不死才可以
血多就是最好的保证
内功完全可以等后期靠猫眼来弥补
再说技能
2个单法技能一定要点上
最关键的是第六本心法中的游刃有余
那是武当最出色的技能
消耗所有怒气
技能可以比任务高出5级
你要保证在55的时候就把第六本怒气技能点到60级
因为游刃有余是那个心法里60出的技能
可以瞬间结束所有技能的冷却时间
其次就是如封似闭这个技能要尽快点出
然后就是梯云纵
这3个技能属于主要技能
其他的可以慢慢点

⑼ 天龙八部中武当怎么加点

1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。
以上是我个人看法,推荐你加全灵气。
武当打血石
打4级石头的话就上体力石头
防御性
先上抗
毒抗
冰抗必须的
毒抗刷飘渺抗逍遥
冰抗
刷燕子抗天山
第3孔建议打内防石头
现在玩的主要是内功门派
所以上内防石头
第4空
身法比较好一点
攻击性的话
有两个选择
要强属性攻击(一般指玄攻击)造成平打以外的伤害
建议上玄攻击石头
而却手工装备的玄攻击必须高
不然总体玄攻击提不上去
白打了
第2个选择上猫眼
这是一个大家都上的石头
猫眼提高你的内功攻击
就是你的平打攻击
紫玉是必打的
每个门派都会打命中上去的也是必须的
即使你攻击再高没有命中
打不中敌人
100000的攻击也是0
第4孔必打会心
如果是属性武当的话
就打减抗石头

⑽ 天龙八部里面武当的技能怎么加点,什么时候该加什么

简单点的说下武当的加点,全身法,当然这只是我个人的观点,往下看。 先别骂我,看看下面再说。 先从全灵力的角度来看武当,一个全灵力的武当内攻攻击固然高,而付出的代价是高伤害的同时付出的是超低的命中,笨拙的身体(闪避超低) 同时超低的会心。有人说全灵力打怪爽,如果是在封测时候这么说没人会反对,因为那个时候人少,没有越级刷怪的习惯,有也是个别的。现在开放测试了,大部分人都是越级打怪,45级就冲进水晶湖了,一个光有攻击,没有命中,没有闪避的武当,45级去那里面,估计很难混。有钱买药还好,没钱带足了药去,估计成活几率很低````加体质?? 往下看 下面有写 再说全灵武当PK:武当有致命的弱点,任何门派都没有这么明显,那就是体质和身法成长都很差(身法影响着4个属性 命中 闪避 会心 会心防御) 然而灵和定成长高,这也就给武当定了一个位,那就是法师。一般人认为法师就要加灵,可是在天龙里不然,因为一般的游戏法师的魔法都是必中的,而天龙里的魔法都可以闪避,这也体现了身法的价值。话题撤远了 ``说了这么多武当PK,没命中那就是一个绣花大枕头,平时吹自己,我内功攻击******** 到真的一打起来,傻了。光有攻击没命中,一个技能又一个技能扔出去,打在对方身上的却寥寥无几 不知道你是否会重新练号或者是给sohu送钱去买洗点药水``` 有人说要加些体力来填补武当血少防低的缺点,不知道想出这样加点方法的作者是否真的体验过才拿出来与大家分享的,武当血少防低毋庸置疑,但是武当有个技能-流星赶月,这个技能是血和蓝同时掉的,但出了这个技能时,你想的就不是怎么弄血,而是怎么弄蓝了```当把体制加到一定程度,怪物对你的仇恨会明显增加,估计这个少林的会有体会。那个时候刷怪练级,最大的麻烦就是你自己 蓝加不上来怎么办(开流星的前提下) ,如果队里有娥眉的话,恭喜你这队也热闹了。一部分怪跟着娥眉跑,一部分怪跟着你跑,一部分分给了你那些可怜的队友们,娥眉那时候管的不只是引怪的和她自己了,还有一个攻低血多,加几次才能加满的武当大虾。 再论PK,加体质的武当很少,PK 不是瞧不起 一无是处 下面来说说我看重的全身法武当。 全身法武当 从练级角度来讲,不越级打怪,全灵的要比全身法的强百倍,但是越级级打怪 全身法的武当要比全灵武当强上不只百倍,打怪不出miss全是爆,也是一种享受阿` 从PK来说,全灵的武当和全身法的武当打一次便知道,全灵力的武当是不可能打过全身法的(特殊情况除外)10个技能8个躲,自己受着吧。 宝石我不想多少什么,除了那只加了7点身法可怜的绿宝石之外,没有一种宝石能加的这么全面,而内功攻击宝石,可以由猫眼和蓝宝石代替,自己去游戏里看宝石加的属性就知道了,身法加的几个属性在宝石上是很难得到满足的 。 当然 属性点是由自己决定的 怎么加也是自己定的 什么全体 全灵 甚至全定 自己有自己的看发 杂着加也不是一个好办法 但杂着加永远只能做中庸 你我仍须努力

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