全名技能
① 魔兽争霸3冰封王座英雄全名、字母、简称、技能表
所有的建筑都有快捷键
直接建造的都是以B开头 选中农民才可以建造 选中建筑图标 名字后面的字母即快捷键 若你是英文版 则快捷键即高亮显示的字母
所有兵种也都有对应的快捷键
只要在生产该单位的建筑鼠标选中其图标 中文名字 后面的字母即快捷键 若你是英文版 则快捷键即高亮显示的字母
下面列出建筑快捷键
NE:
BT(生命之树),BR(战争古树),BW(风之古树),BL(知识古树),BP(远古守护者),BH(猎手大厅),BM(月亮井),BC(奇美拉栖木),BD(奇迹古树)。
ORC:
BH(兽人大厅),BB(兵营),BS(灵魂归宿),BE(兽栏),BW(防御塔),BM(战争磨坊),BO(地洞),BT(牛头人图腾),BV(巫毒商店)。
UD:
BN(大墓地),BG(闹鬼金矿),BC(地穴),BT(诅咒神庙),BH(屠宰场),BS(牺牲深渊),BV(坟场),BZ(通灵塔),BB(埋骨地),BR(商店)。
HUM:
BH(城镇大厅),BB(兵营),BR(神秘圣地),BW(车间),BT(哨塔),BL(伐木场),BS(铁匠铺),BF(农场),BG(狮鹫笼),BV(商店)。
想要快速造单位则需要把这些建筑物编个队伍
然后随时可以选取 如果记得那些单位的快捷键的话就能很快的出兵了
另注。蜘蛛流就是不死族。主造ZZ做DPS输出的流派。一般不死也就2个流派 蜘蛛流和狗流。狗流转天鬼。
② DOTA中的电魂全称是什么都有什么技能
复仇电魂
-
Razor
(V)
狂暴
(R)
不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
等级1
-
提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
等级2
-
提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
等级3
-
提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
等级4
-
提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。
等级1:
魔法消耗80点,施法间隔40秒。
等级2:
魔法消耗90点,施法间隔40秒。
等级3:
魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级4:
魔法消耗130点,施法间隔40秒。
连环闪电
(C)
向目标放出一道伤害性的闪电,闪电会跳跃至附近(距离500以内)其它目标,每次跳跃减弱闪电15%的伤害。
施法距离:700
等级1
-
放出一道能连续跳跃3次的闪电,对第一目标造成75点的伤害。
等级2
-
放出一道能连续跳跃5次的闪电,对第一目标造成150点的伤害。
等级3
-
放出一道能连续跳跃7次的闪电,对第一目标造成225点的伤害。
等级4
-
放出一道能连续跳跃9次的闪电,对第一目标造成300点的伤害。
等级1:
魔法消耗90点,施法间隔11秒。
等级2:
魔法消耗105点,施法间隔11秒。
等级3:
魔法消耗125点,施法间隔11秒。
等级4:
魔法消耗145点,施法间隔11秒。
邪恶执著
(U)
提升复仇电魂的移动速度和生命回复速度。
等级1
-
提升复仇电魂3%的移动速度和0.5点/秒的生命回复速度。
等级2
-
提升复仇电魂5%的移动速度和1点/秒的生命回复速度。
等级3
-
提升复仇电魂8%的移动速度和1.5点/秒的生命回复速度。
等级4
-
提升复仇电魂10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。
风暴召唤
(K)
召唤永久跟随复仇电魂的风暴,每隔3.25秒释放闪电攻击周围的敌方单位。
作用范围:500/550/600
等级1
-
每次闪电造成60点的伤害。
等级2
-
每次闪电造成90点的伤害。
等级3
-
每次闪电造成120点的伤害。
③ 结合自身实际,说明通过政府实行全民技能提升工程得到的收获怎么写
全民技能提升工程可以让自己不断提升自己的业务素质和水平,提高自己的工作内技能和能力。这有助于容在工作中不断提高工作效率,获得更多的工作效益和成果。
同时全民技能提升工程也可以让自己在工作中更加自信,更加游刃有余。
④ 求剑三藏剑所有技能全名及详细描述
武学类型 技能图标 技能说明
藏剑内功 轻灵飘逸,行云流水。
技能名称 技能图标 招式类型 最高重 技能说明(最高重属性) 学习等级 相关秘籍
问水 被动招式 七重 1点身法额外提高0.65点外功攻击和0.5外功会心值,气血最大值提高1775点,内力最大值提高
1274点,外功攻击提高204点,外功会心提高96点,外功命中提高76点,闪躲值提高76点。 15级 资料暂缺
心剑 被动招式 一重
近身武器攻击每命中目标一次则自身获得10点剑气。成功闪躲或者外攻招式会心后获得“剑鸣”气劲,
每秒获得1点剑气,持续5秒,该效果每10秒在只能触发一次。使元气在战斗中享有同样的恢复效果,
并在非战斗中恢复内力的效果提高100%。
15级 资料暂缺
虹霞 被动招式 一重 施展“玉虹贯日”打断目标运动。成功施展“听雷”后,额外获得15点剑气。 20级 资料暂缺
灵蕴 被动招式 一重 施展“雪断桥”额外增加20点剑气。 30级 资料暂缺
香梅 被动招式 一重 若自身有“香梅”气劲,或者对有“梅隐香”效果的敌目标施展“梦泉虎跑”,将不会再随机却换目标。 40级 资料暂缺
燕返 被动招式 一重 施展“探梅”,自身和友方移动速度提高40%,持续8秒。 50级 资料暂缺
碧环 被动招式 一重 施展“玉泉鱼跃”使冲刺路径上的目标锁足。 60级 资料暂缺
御天 被动招式 一重 施展“梦泉虎跑”时受到的伤害降低99%。 70级 资料暂缺
山居剑意
武学类型 技能图标 技能说明
藏剑内功 重剑无锋,大巧不工。
技能名称 技能图标 招式类型 最高重 技能说明(最高重属性) 学习等级 相关秘籍
山居 被动招式 七重 1点身法额外提高0.65点外功攻击和0.5点外功会心值,气血最大值提高1775点,内力最大值提高
1274点,外功攻击提高204点,外功会心提高96点,外功命中提高76点,闪躲值提高76点。 15级 资料暂缺
意剑 被动招式 一重
近身武器攻击每命中目标一次则自身获得10点剑气。成功闪躲或者外攻招式会心后获得“剑鸣”气劲,
每秒获得1点剑气,持续5秒,该效果每10秒在只能触发一次。使元气在战斗中享有同样的恢复效果,
并在非战斗中恢复内力的效果提高100%。
15级 资料暂缺
无锋 被动招式 一重 施展灵峰剑式后,有10%几率使下一招灵峰剑式不消耗剑气。 20级 资料暂缺
彤云 被动招式 一重 施展“听雷”附加大量威胁。 30级 资料暂缺
危楼 被动招式 一重 施展“摘星”若成功打断目标运功,则目标晕眩3秒。 40级 资料暂缺
松涛 被动招式 一重 对移动中目标施展“惊涛”,则目标被锁足,持续6秒。 50级 资料暂缺
荒神 被动招式 一重 施展“摘星”若成功打算目标运动,则目标晕眩3秒。 60级 资料暂缺
不工 被动招式 一重 当自身没有“啸日”气劲时,施展“风来吴山”过程中获得“不工”气劲,不受移动控制。 70级 资料暂缺
君子风
武学类型 技能图标 内功类型 释放时间 内力消耗 技能介绍 学习等级 使用武器
藏剑套路 藏剑内功 瞬间释放 不消耗 寒剑默听君子意,傲视人间笑红尘。 15级 短兵与重兵类
技能名称 技能图标 释放距离 调息时间 技能介绍 最高重 技能说明(最高重属性) 学习等级 相关秘籍
听雷 4尺 3秒调息 淡看风云,笑听雷霆。 十重 自身剑气大于10点才可施展,问水诀下不消耗剑气,山居剑意内功下
消耗10点剑气,对目标造成81-89点外功伤害,附加额外100%的武
器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。 15级 资料暂缺
惊涛 8尺 6秒调息 惊涛拍浪,千层飞雪。 一重 消耗10点剑气,使目标移动速度降低50%,持续12秒。 28级 资料暂缺
醉月 8尺 15秒调息 醉酒花间,明月相邀。 一重 消耗10点剑气,使目标眩晕,持续4秒。 34级 资料暂缺
啸日 无 12秒调息 辉同日月,道为中庸。 一重 快速切换藏剑内功心法,并使用相应武器。当切换成“山居剑意”时,
解除所有控制,并获得“啸日”气劲,不受招式控制,持续12秒。 15级 资料暂缺
探梅 15尺 20秒调息 踏雪寻梅,一探幽芳。 一重 掠过友方目标,解除其移动控制效果。同时自身获得“寻梅”气劲,转
移50%自身制造的威胁值到友方目标上,持续20秒,若对正在运功的目
标使用,将无“寻梅”的效果。 42级 资料暂缺
断潮 4尺 无调息 中流飞剑,斩断狂澜。 十重 成功闪躲后方可施展,对目标造成81-89点外伤害,附加额外200%武
器伤害,并附带大量威胁,该招式受额外的外功攻击加成。 22级 资料暂缺
西子情
武学类型 技能图标 内功类型 释放时间 内力消耗 技能介绍 学习等级 使用武器
藏剑套路 藏剑内功 瞬间释放 不消耗 冰雪少女入凡尘,西子湖畔初见情。 15级 短兵与重兵类
技能名称 技能图标 释放距离 调息时间 技能介绍 最高重 技能说明(最高重属性) 学习等级 相关秘籍
莺鸣柳 无 2分钟调息 晓来闻莺鸣翠柳。 一重 自身剑气最大值提高100点,持续30秒。 28级 资料暂缺
雪断桥 无 2分钟调息 踏雪断桥寻旧梦。 六重 获得50点剑气。 18级 资料暂缺
风吹荷 4尺 45秒调息 风过莲塘犹飘香。 一重 强制使目标攻击自身。 20级 资料暂缺
云栖松 无 2分钟调息 霞落秋水云栖松。 五重 自身招架值提高4510点,持续20秒,同时招架值提高921点,拆招值
提高1260点,持续5秒。 22级 资料暂缺
梅隐香 20尺 无调息 雪消梅隐香入土。 五重 消耗5点剑气,敌对目标周围4尺内的队友御劲值提高170点,外功破防
提高20%,持续3秒。 40级 资料暂缺
泉凝月 无 30秒调息 月冷寒泉凝不流。 一重 以消耗内力化解受到的伤害,持续30秒。 24级 资料暂缺
秀水剑法
武学类型 技能图标 内功类型 释放时间 内力消耗 技能介绍 学习等级 使用武器
藏剑套路 问水诀 瞬间释放 不消耗 上善若水,斯人独秀。 15级 短兵
技能名称 技能图标 释放距离 调息时间 技能介绍 最高重 技能说明(最高重属性) 学习等级 相关秘籍
玉虹贯日 5-20尺 15秒调息 长虹贯日影直深,
破雾穿云斜透林。 一重 快速冲向目标,并获得20点剑气。 20级 资料暂缺
九溪弥烟 无 无调息 九溪烟笼十八涧,
云水无心两迷离。 七重 对周围6尺内最多10个目标造成149-164点外功伤害,每命中一个目标
获得5点剑气。 15级 资料暂缺
黄龙吐翠 6尺 8秒调息 黄龙横空挥金爪,
一吐翠色如碧虹。 九重 穿透目标,对其造成158-174点外功伤害,附加额外100%武器伤害,
获得20点剑气。该招式不能面对目标背后施展,受额外的外功攻击
加成。 26级 资料暂缺
平湖断月 8尺 8秒调息 棹歌何处泛扁舟,
秋凉望断平湖月。 九重 向前冲刺,穿过当前目标,造成78-86点外功伤害,附加额外100%武
器伤害,并获得15点剑气。该招式受额外的外功攻击加成。 26级 资料暂缺
玉泉鱼跃 无 30秒调息 东边日出西边雨,
印的玉泉跃金鱼。 一重 连续前冲三次,每次获得5点剑气,冲刺时不受移动控制。 级 资料暂缺
梦泉虎跑 15尺 30秒调息 不知梦僧今何在,
犹见灵虎跑翠岩。 六重 连续攻击周围15尺内的随机目标,造成19-21点外功伤害,每次命中获
得5点剑气,攻击时不受任何控制。 32级 资料暂缺
灵峰剑式
武学类型 技能图标 内功类型 释放时间 内力消耗 技能介绍 学习等级 使用武器
藏剑套路 山居剑意 资料暂缺 不消耗 山居秋暝,剑隐灵峰。 15级 重兵类
技能名称 技能图标 释放距离 调息时间 技能介绍 最高重 技能说明(最高重属性) 学习等级 相关秘籍
峰插云景 4尺 15秒调息 南北高峰相对峙,
一片湖光烟雾中。 一重 消耗10点剑气,击退目标15尺。(释放时间:1.5秒) 30级 资料暂缺
云飞玉皇 8尺 无调息 飞龙洞中升气紫,
玉皇山巅揽飞云。 九重 消耗15点剑气,对8尺内单体目标造成307-339点外功伤害,附加额外
200%武器伤害,对4尺内单体目标附加额外200%的武器伤害。该招
式受额外的外功攻击加成。(释放时间:2秒) 20级 资料暂缺
夕照雷锋 8尺 无调息 雷峰宝塔紫烟中,
斜阳落照起金轮。 八重 消耗20点剑气,对目标造成246-271点外功伤害附加200%武器伤害。
该招式受额外的外功攻击加成。(释放时间:1.5秒) 18级 资料暂缺
风来吴山 无 5分钟调息 瑞云深处碧玲珑,
吴山斜出锦屏风。 六重 消耗50点剑气,5秒内对周围6尺内最多10个目标造成163-180点外功
伤害附加100%武器伤害。在此过程中无法跳跃。该招式受额外的外功
攻击加成。(瞬间释放) 44级 资料暂缺
鹤归孤山 无 10秒调息 千载孤山信不孤,
岂必鹤归识丁令。 八重
消耗20点剑气,向前冲刺15尺,对周围8尺内最多10个目标造成246
-271点外功伤害并晕眩,对周围4尺内目标附加额外200%武器伤害。
该招式受额外的外功攻击加成。(瞬间释放)
38级 资料暂缺
霞流宝石 无 无调息 流云霞鹤气万千,
宝石岚光彩流溢。 七重 消耗20点剑气,对周围4尺内最多10个目标造149-164点外功伤害。
附加额外100%武器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。
(瞬间释放) 来自多玩网……
⑤ EVE G族技能规划,求写出技能全名。
最简单的。你市场搜索多米尼克斯级。右键看技能前置。先上这艘船。然后学内无人机技能。直容冲岗哨无人机这个技能。大概得25天左右。新人的话。可以花三天学个控制论4.买套加四脑插。花7天挂个回旋。慢慢挖矿。慢慢挂技能。
⑥ 你对全民技能提升有什么感想
我对全民技能提升。是每个都要掌握自己的技术。提升自己的作用。其实挺好的。
⑦ 什么人可以全民技能提升培训
动员城镇失业人员、农村劳动力,未就业高校毕业生参加技能培训就业。
⑧ 有谁能告诉我 DOTA里面英雄技能的全名比如 Blink 叫做B 等等 谢谢!我是一个DOTA爱好者,就当学英语了!
这里给你个大全,慢慢看吧
远行鞋:俗称飞鞋。
Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。
护腕:又称力腕。
碎骨锤:晕锤。
漩涡:电锤。
散失之刃:褪魔刀,净化刀。
Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。
振魂石:石头。
梅肯斯姆:梅肯、补盾。
散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。
黯灭刀:黯灭、减防刀。
狂战斧:分裂斧、溅射斧。
水晶剑:倍砍剑。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守护:不朽、复活盾。
Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。
Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。)
Linken发球:林肯、抵抗球。
圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。
金箍棒:MKB、猴王棒。
辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气)
孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰脸。
蝴蝶剑:蝴蝶。
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。
←--------------------庙庙专用分割线 -----------------------→
由于能力有限,现在只能确定部分英雄的,不确定的我会标记。没标记的不一定是对的,但我觉得差不多。希望大家都来改正。还有我想问下是不是有的英雄不能缩成两个字母?谢谢一切批评指正。
近卫军团:
A:晨之酒馆:
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morphling
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm
B:无名酒馆:
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
C:日出酒馆
破法者:Silencer
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠:Tinker
幻影长矛手:PL
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin
圣骑士:Chen
D:黎明酒馆:
兽王:BM
双头龙:THD
天灾军团:
E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:Magnataur
死灵飞龙:Visage
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
祸乱之源:BE
死灵法师:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(这个名字......)
地穴编织者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地狱领主:LA or 47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:Spectre
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
比较多,两个地方找来了,慢慢看吧。。
⑨ 魔兽争霸英雄技能全名
大法师
暴风雪(Blizzard) :
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")
水元素 (Water Elemental) :
召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")。
辉煌光环 (Brilliance Aura):
增加附近友军的魔法恢复速度。
群体传送(Mass Teleport) (终极魔法):
可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。
山丘之王
风暴之锤[Storm Bolt]:
高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。
雷霆一击[Thunder Clap]:
根·落锤在奥特兰克山脉迎战一群入侵的豺狼人时第一次使用了这招。敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C") 。
重击[Bash]:
让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。
天神下凡 (Avatar)(终极魔法):
山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。
圣骑士
神圣之光 (Holy Light):
神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")。
专注光环 (Devotion Aura):
增加周围友军的护甲值。
神圣之盾 (Divine Shield):
圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。
复生(Resurrection)(终极魔法):
让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.当死亡单位超过6个时,会将在范围内的最强大的6个单位复活(快捷键 "R")。
血魔法师
烈焰之击:
在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。
放逐:
将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身?。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。
魔法吮吸:
可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失
凤凰(终极技能)
召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。
剑圣
疾风步(Wind Walk):
让剑圣隐身,并增加其移动速度.如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成额外伤害,同时显形.(快捷键 "W")。
镜象(Mirror Image):
制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果.(快捷键 "R")。
致命一击(被动技能) :
有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。
剑刃风暴(Bladestorm)(终极魔法):
快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害(快捷键 "B")。
先知
远视(Far Sight):
让你可以看到地图上一定区域内所有活动,并可以显示出隐形单位.(快捷键 "F").
闪电链(Chain Lightning):
发射出一道猛烈的闪电,并在附近的敌人身上不停的跳跃.每次跳跃损失15%的攻击力.(快捷键 "C")。
幽灵狼(Feral Spirit):
召唤两头狼来协助先知战斗一段时间.几级技能召唤出来的狼都是60秒存在时间(快捷键 "T")。
地震(Earthquake)(终极魔法):
使大地不停的震动,给区域内所有建筑每秒50点伤害,并减慢所有范围内单位的移动速度75%.持续时间25秒.(快捷键 "E")。
牛头人酋长
冲击波(Shock Wave):
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。战争践踏(War Stomp):
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。
耐力光环(被动技能) :
增加附近友军的移动速度和攻击速率。
重生(被动技能)(终极魔法):
当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。
暗夜猎手
治疗波:
与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱
妖术:
就象变羊的野生生物版本,施魔目前只有很少的魔法消耗和施法间隔。被施法单位的生命值和装甲值不变,但要根据影子猎手的等级保持野生生物状态15到30 秒。施魔可将对方转化为一个随机的小动物。此法术不对召唤单位起作用,被变以后的单位移动速度为100。可被对应魔法驱散效果。
眼镜蛇守卫:
眼镜蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135
巫毒VOODOO(终极魔法)
这是一个极端强大的魔法,并且是持续性的。施展时,施法者被强迫原地不动。巫毒使整个屏幕内的所有自己和盟友的单位无敌。对友方进攻单位来说,这是一个好消息,但对影子猎手来说,这可是一个坏消息。由于无敌的单位不会成为敌人的目标,影子猎手就伦为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队保护影子猎手将是非常重要的。能持续30秒!此魔法可被打断,对友军有效
恶魔猎手
法力燃烧(Mana Burn) :
放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害.(快捷键 "B")。
献祭(Immolation):
让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。(快捷键 "L")。
闪避(被动技能):
让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击。
变身(Metamorphosis)(终极魔法:
让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命. (快捷键 "T")。
月之女祭祀
猫头鹰(Scout):
召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位.(快捷键"C")。
灼热之箭(Searing Arrows):
让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值.该技能可以设置为自动施放.(快捷键 "R")。
强击光环(被动技能):
增加所有在月亮女祭司旁边的我方远程部队的攻击力。
流星雨 (Starfall)(终极魔法):
召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒. (快捷键 "F")。
森林守望者
缠绕(Entangling Roots) :
从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E")。
自然之力(Force of Nature):
从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F")。
树人:他们是森林守护者用自然之力制造出来的,他们会在一段时间后消失。
荆棘光环(Thorns Aura):
让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害。
宁静(Tranquility)(终极魔法):
在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T")。
守望者
刀阵(Fan of Knives):
望者发射出锋利的飞刀伤害周围的敌人 (快捷键 "F")。
闪耀(Blink):
让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场 (快捷键 "B")。
暗影突袭(Shadow Strike):
发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度. (快捷键 "D")。
复仇天神(Vengeance)(终极魔法)
创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失. (快捷键 "V")。
死亡骑士
死亡缠绕[Death Coil] :
死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。
死亡契约[Death Pact]:
死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值。
邪恶光环[Unholy Aura]:
所有的死亡骑士都可以通过训练而散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得更快的移动速度和生命回复速度。
操纵死尸[Animate Dead](终极魔法):
在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的!
巫妖
霜冻新星[Frost Nova]:
制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。
霜冻护甲[Frost Armor]:
使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
黑暗仪式[Dark Ritual]:
通过黑暗仪式摧毁他的一个单位,从而吸取他的能量来补充自己的黑暗法力。
死亡凋零[Death and Decay](终极魔法):
在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。
恐惧魔王
腐臭蜂群[Carrion Swarm]:
召唤大量的蝙蝠和昆虫攻击敌人并造成伤害。
睡眠[Sleep]:
让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。
吸血光环[Vampiric Aura]:
附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。
地狱火[Inferno](终极魔法):
地狱火会从天而降,当它撞击地面的时候,对他们造成50的伤害,巨大的震荡波会震昏这一区域的敌人4秒。地狱火将持续180秒
地穴领主
穿刺:[Impale]:
爪子砸向地面,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的前肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟(快捷键E)。
刺盾[Spiked Carapace]:
增加防御,并且将伤害归还与近战的敌人。
腐蚀甲虫:[Carrion Beetles] (自动施放):
使地穴领主可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。但在同一时间内只有控制最多5只(快捷键C)。
蝗群:[Locust Swarm ](终极魔法):
在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。当尸体被腐化时将转化为地穴领主的生命值(快捷键L)。
⑩ 英雄联盟技能有沉默效果的英雄有哪些(全称)
注:以下属性为当前版本9.14;更新时间2019-07-22。
1、虚空恐惧·科加斯
技能“野性尖叫”(快捷键W),科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默1.6/1.7/1.8/1.9/2秒并造成75/125/175/225/275(+0.7AP)魔法伤害。
2、蒸汽机器人·布里茨
技能“静电力场”(快捷键R),被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3AP)魔法伤害。
主动效果:造成250/375/500(+1AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。
3、末日使者·费德提克
技能“黑暗之风”(快捷键E),朝目标敌人放出一只乌鸦,造成60/80/100/120/140(+0.45AP)魔法伤害然后弹跳到另一个目标上。被击中的目标还会被沉默1.25秒,但在此技能的一个施放周期内只会被沉默一次。E最多可弹跳6次并且会优先弹向被生命吸取或还未被击中过的单位。对野怪造成100%额外伤害。
4、虚空先知·玛尔扎哈
技能“虚空召唤”(快捷键Q)玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在0.5秒后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/105/140/175/210(+0.65AP)点魔法伤害和1/1.25/1.5/1.75/2秒的沉默效果。
5、众星之子·索拉卡
技能“星体结界”(快捷键E),在目标区域创造一个持续1.5秒的结界,对施法半径内的敌方英雄造成70/95/120/145/170(+0.4AP)魔法伤害。
敌方英雄在结界内将一直被沉默,直到走出结界为止。当结界消失时,所有仍在结界内的敌方英雄将被禁锢1/1.25/1.5/1.75/2秒,并受到70/110/150/190/230(+0.4AP)魔法伤害。