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影魔放技能

发布时间: 2021-01-21 21:52:35

Ⅰ DOTA诚心求教,影魔如何用,各个技能的作用以及用法

影魔一般打的是中路,我比较喜欢1敏捷便鞋1头环,2树枝,1吃树,1大药出门。第一级学第二招,到3级或者5级可以用影压来控制solo的英雄的血量,到一定血量或者有人帮中可以尝试杀。这里说下影压,也就是影魔的1技能,学习了之后会出来3个技能,效果是一样的学满后是300血,快捷键是Z,X,C,不过Z的距离最近,X中,C最远,距离效果可以自己先去单机上看看,到后期主要是用来收兵,前期还是建议压英雄不压兵。再介绍下影魔的2技能,效果为每补一个兵附加英雄2点攻击,学满后上限为60,影魔的初始攻击很低,所以第一级必学他。3技能是光环技能,效果为减少550范围内单位的5点护甲,但前期不用去加他,主点1,2技能,6级别学大招,1,2互点满了后再学。最后讲下影魔的大招吧,效果是向四周发射恶灵,恶灵的数目与2技能储存的多少有关比例为1:2,学满之后每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160的伤害,并且降低700范围内的单位25%的移动速度,还有离影魔越近的单位,受到的伤害越高。但还是有缺点的,影魔有一个较长的前摇(就是施法动作)中途会被打断,但是打断后会重新释放一遍大招,所以影魔的核心装备就是BKB(黑黄杖),在打团战的时候,在看到我方的控制,团控住对方,你就可以果断开BKB冲到人群里放大招了,之后再用影压收人头吧!
总之影魔用的好还是要很扎实的基本功的,建议楼主多练习,从最基础的补刀开始,然后再去练习影压,最后就是看你的意识,对队友的信任和队友们的配合了。
纯手打,顺便留下QQ547811391,还有不懂的可以来问我。

Ⅱ dota2技能释放取消 比如:斯文的锤 影魔的影压 老鹿的 T 怎么做假动作 怎么设置 求大

讲道理你说来的这三个只有老鹿自的t有必要取消23333 所谓技能释放取消,是dota独有的一个特殊,某些技能在自己的施法前摇的过程中,按s也就是停止键,可以让你取消掉这次技能释放,同时它也可以用来取消普攻(用来鬼畜挺好玩的),一般来说也不会去额外设置了,因为s键用的还挺多的

Ⅲ dota的影魔的技能怎么用恩·~我怎么放不住·

要看距离,影压是有3个,第一个就在身前,第二个不多时射程的一半,最后个就是你版能A到他,差不权多也能放到,也就是影魔的射程多点,你A下他,他跑一下,你再放
影魔的大有1秒的吟唱时间,你可以跑到对手前面放
影魔的技能用多了,自然就熟练了,影压耗魔少,前期用得好很猛的
影魔也是后期的dps
第二个技能加60的攻击,第3个技能减防,出个暗灭,后期在慢慢出,暗灭先出,后期可以出大炮,金箍棒,等等

Ⅳ dota影魔影压怎么有三个相同技能

ZXC影压威力相同(与技能等级有关),而距离不同。它们的杀伤范围为一个半径为275的圆。版
Z炮圆心距权SF的距离为200,X为450,C为700。
而且它们的CD时间是独立的。所以7级时的影魔爆发力非常高。

Ⅳ 影魔技能有哪些

毁灭阴影(Shadowraze)
快捷键:[Z]
影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。

一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。
二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。消耗75点的魔法。
三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。
四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。
支配死灵(Necromastery)
快捷键:[N]
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 \
一级 - 最多增加16点的攻击力。
二级 - 最多增加30点的攻击力。
三级 - 最多增加46点的攻击力。
四级 - 最多增加60点的攻击力。
魔王降临(Presence of the Dark Lord)
快捷键:[P]
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
一级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。
二级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。
三级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。
四级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。
魂之挽歌(Requiem of Souls)
快捷键:[R]
召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
施法时间1秒。
一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。 二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。消耗175点的魔法。 三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。消耗200点的魔法。

SF的技能1,2对点,1级先学2【支配死灵】,9级学大,之后3,4对点,15级加一次黄点

Ⅵ 求魔兽编辑器影魔技能编辑

楼主你一次问4个技能有点多啊,完全做出来要花太多时间,我就简单说一下吧。

1.毁灭阴影

超简单的一个单位组+伤害选取单位的技能,用下面这个触发就搞定了(这是Z炮,X和C炮同理)

Ⅶ dota影魔影压的操作技巧

影魔的核心技能之一:毁灭阴影。

这是一个爆发性AOE,也是一个PUSH技能,推塔前用该技能清兵也是不错的选择。

前期线上也可以用这个技能进行补刀。

影压是分为3种的,也就是大家常说的的Z炮、C炮、C炮。

三炮中每炮的范围都为275,SF三炮SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,联系上SF500的攻击距离,Z炮的作用范围就是SF与攻击最远点之间,X炮的作用范围就是攻击最远点附近,C炮就是攻击最远点前方的范围。这样解释应该对于学习“打炮”作用比较好吧,比较形象。

三炮的具体范围如下图:

三炮之间是有一个共同作用点的。

影压是有一个施法时间和施法动作的,在施法成功之前S键取消是不会占用CD的,施法时间是0.67秒,理论上是卡在0.67秒施法时间之前取消施法,但是理论太过完美。0.67S相信大多数人对这个时间没有什么概念,所以需要看施法动作来决定取消机会,手抬到最高之前S键都可以取消掉。影压的施法后摇也不短,可以通过S、移动、使用技能或者物品来取消后摇,但是要注意,必须在施法完成后才可进行取消后摇的动作。

无论无脑ZXC,CXZ,ZCX先哪个,一般情况都会是2.83--2.85s,影压的前摇+后摇完全加在一起大概是1.07s的样子,3连的完整理论时间是0.67X3+0.4X2= 2.81s。也就是说,3连压是需要3秒钟时间的,在施放3连压的时间内要考虑对方的所有可能动作的,毕竟3秒可以干很多事情。

关于后摇,后摇分两个阶段,手放下的过程和停顿的过程,手从高举到放下大概是0.25s,从放下到下次举起是0.15s,在点了影压后纯粹的靠移动来取消后摇很难,经常会走动或者是取消后摇不彻底,只取消停顿的0.15s,无法取消放下手的0.25s,结果就是2.55s左右的施法时间打出3炮,效果不理想,所以连压时最好的取消后摇的方式是继续施法。最完美的三连压方式为ZXC。

影压作为前中期强势的爆发技能,在被追杀经常作为反杀的奇招,这里就有一个转身压的技巧了,毕竟追杀影魔的敌人位于自己的背后转身影压。SF在后面有人追的时候最简单的反压的方式就是A键点左下自己的头像,这样会自动攻击周围地方单位,点后立马按压,这样在转身的过程中就会完成施法动作,弯成转身动作后瞬间压出手,但是要注意的是这样点只能在周围只有一个敌人的时候,如果有别人的话,身体的可能偏向另个人导致压歪。直接右键点地板转身或A敌人转身的话就不是完美压了,会浪费浪费0.3s左右转身时间。

Ⅷ DOTA如何做英雄影魔模型和1234技能啊 跪求!!!!!!!!!!

1.触发选取面前来XX范围的敌人造成自伤害。有三个距离。
2.杀人加攻击力,用一个加攻击的技能做,杀人后设置技能等级。(英雄本身的技能是没有效果的,真正起效果的是加攻击的那个技能)
3.用专注光环,增加的防御改成负数。目标允许改成对敌人。
4.距离角度间隔多少忘了,每X角度用马甲放腐臭蜂群,对被击中的单位释放减攻击减速的技能。比如灵魂燃烧

注:没有完全按照dota的方法制作,dota的做法说出来你看不懂。

Ⅸ DOTA 影魔的影压是指什么

影魔的一技能,
技能介绍:
毁灭阴影。
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离回的区域。对答特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。
冷却时间:10秒
魔法消耗:75点
第一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
第二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
第三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
第四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
快捷键 [Z][X][C]

Ⅹ Dota影魔技能介绍

毁灭阴影 (Z/X/C) 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。 等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法
支配死灵 (N) 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 等级1:最多增加16点的攻击力。
等级2:最多增加30点的攻击力。
等级3:最多增加46点的攻击力。
等级4:最多增加60点的攻击力。
魔王降临 (P) 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 等级1:减少2点的护甲。
等级2:减少3点的护甲。
等级3:减少4点的护甲。
等级4:减少5点的护甲。
无视魔法免疫魂之挽歌 (R) 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:110秒 施法消耗:175点魔法
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
施法时间:1秒

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