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建立技能树

发布时间: 2021-01-23 11:56:52

Ⅰ 我想单独修改全技能树怎么改

可以使用官方编辑器(CreationKit,简称CK)或第三方编辑器(TES5Edit)修改,使版用CK。
修改步骤:
1、启动CK,加载需要权修改的对象,可以是本体,也可以是MOD。只需要加载需要修改的对象,其父系文件会自动加载。
2、在选项卡《物件窗口》左侧栏中选中魔法(魔法技能均在此项目下),并打开技能树,选中需要修改的类型大类,右侧栏目会显示该大类下所有魔法。
3、选中需要修改的具体对象,右键菜单选择编辑,打开后进入该魔法选项卡,可见到该魔法的详细设置。
4、在魔法设置项目中可修改项目有:ID(修改ID后将新建一个魔法),名称,类型,施展,输出对象(不同大类设定不同),在游戏内显示的图标,装备方式(左手右手或双手),是否需要天赋,是否消耗魔力。
5、在魔法效果栏目下,可自行调整需要释放的魔法具体项目,该项目下只要是条件相同,可混合使用。也就是说,玩家可以根据个人爱好,可以建立属于个人的魔法魔法体系。
6、修改完毕后,保存为新的ESP文件。
7、使用MOD管理器加载新的ESP文件即可使用。

Ⅱ 魔兽世界技能树

各大魔兽数据库都有。查找“技能”-“职业”分类就可以找到,按等级排序看起来很方便。

你可以在Google里搜索“178魔兽数据库”或者“多玩魔兽数据库”,就能找到。

Ⅲ 请问怎样用JAVA实现技能树

写的很乱,勉强能看懂.
用二叉树就能实现.

public class SkillTree {
private class Node{
static final int UNDEF=0;
int key;
int value;
String name;
Node left;
Node right;

Node(int key,int value,String name){
this.key = key;
this.value = value;
this.name = name;
left = null;
right = null;
}
public String toString(){
return "("+name+","+value+")";
}
}

private Node root;

public SkillTree(){
root = null;
}

public void insert(int key,int value,String name){
Node newNode = new Node(key,value,name);
if(root == null){
root = newNode;
}else{
insertNode(root,newNode);
}
}
private Node getNode(int key) throws Exception{
Node result = root;
while(result.key != key){
if(result.value == 0){
return null;
}
if(key < result.key){
result = result.left;
}else{
result = result.right;
}
if(result == null){
throw new Exception("Can't find value by "+key);
}
}
return result;

}
public int getValue(int key) throws Exception{
return getNode(key).value;
}
private void insertNode(Node subtreeRoot,Node newNode){
Node current = subtreeRoot;
while(true){
if(newNode.key<current.key){ //go left
if(current.left == null){
current.left = newNode;
return;
}else{
current = current.left;
}
}else{ //go right
if(current.right == null){
current.right = newNode;
return;
}else{
current = current.right;
}
}
}
}

public void setPoint(String name,int point){
int key = getKey(name);
if(key == -1){
System.out.println("没有这个技能名称:"+name);
return;
}else{
try {
Node current = getNode(key);
if(current == null){
System.out.println("你还没有拥有这项技能."+name);
return;
}
if(point >=0){
current.value = point;
}else{
System.out.println("技能点不能为负.");
return;
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}

public int getKey(String name){
if(name.equals("冰弹")){
return 50;
}else if(name.equals("冰风暴")){
return 20;
}else if(name.equals("冰封装甲")){
return 60;
}else if(name.equals("冰尖柱")){
return 10;
}else if(name.equals("暴风雪")){
return 40;
}else if(name.equals("碎冰甲")){
return 70;
}else if(name.equals("冰封球")){
return 30;
}else if(name.equals("寒冰装甲")){
return 80;
}else{
return -1;
}
}

public void view(Node subtreeRoot){
if(subtreeRoot !=null){
System.out.print(subtreeRoot+"[");
view(subtreeRoot.left);
System.out.print(",");
view(subtreeRoot.right);
System.out.print("]");
}else{
System.out.print("N");
}
}

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SkillTree st = new SkillTree();
st.insert(st.getKey("冰弹"),0,"冰弹");
st.insert(st.getKey("冰风暴"),0,"冰风暴");
st.insert(st.getKey("冰封装甲"),0,"冰封装甲");
st.insert(st.getKey("冰尖柱"),0,"冰尖柱");
st.insert(st.getKey("暴风雪"),0,"暴风雪");
st.insert(st.getKey("碎冰甲"),0,"碎冰甲");
st.insert(st.getKey("冰封球"),0,"冰封球");
st.insert(st.getKey("寒冰装甲"),0,"寒冰装甲");
st.view(st.root);
System.out.println();
st.setPoint("冰风暴",5);
st.view(st.root);
}
}

Ⅳ 魔兽世界中,各职业的技能树。

我先选每个职业标志性的和你说吧。

战士的冲锋,8-25码,使对方昏迷1秒,CD15秒。无法专在战斗属中使用。

FS的变羊术:1.5秒施法。使敌人变成一只绵羊到处乱逛。持续最多50秒。在这个过程中,敌人无法攻击,但以极快的速度恢复生命值。任何的伤害都将打断这一效果,每个法师一个时间内只能对一个目标进行变羊,此效果只对野兽,人型生物和小动物有效。

牧师的治疗之环:治疗友方目标及其身边15码内五名的小队或者团队成员,恢复958到1058的生命值。

圣骑士的圣佑术:让你免受一切物理和法术攻击,1级6秒,耗蓝15点,2级8秒,耗蓝35点。但这段时间内你不能攻击或使用非法术类的能力,60秒之内不能使用圣盾和保护祝福。

猎人的假死:装死,可能使敌人忽略你,效果最多能持续6分钟。

潜行者的潜行:使你进入潜行状态,移动速度降低30%,效果一直持续,直到取消为止。

萨满的嗜血或者叫英勇:使小队或者团队的所有成员的所有攻击加速30%,持续40秒。
还有萨满的标志性图腾。

术士的死亡缠绕:使目标因为恐惧而逃跑,持续3秒,并对其造成670的暗影伤害。伤害值用来治疗施法者。

德鲁伊:变形术。 变来变去……变形金刚……

Ⅳ 魔兽争霸地图编辑器创造长出树的技能

地上长树需要用到触发。这里就教不了你了。在物品里加所有光环可以在WE中找到你要改专的物品或者直接属新建 然后在最上边的技能里添加上光环。但是最多只可以添加4个?怎么办呢?。嘿嘿。这就需要另一个技能:魔法书。 在技能编辑器里新建一个魔法书技能(别说你不会)在单位技能里 新建后把它的技能属性修改成最小技能ID9 最大技能ID9 然后把所有光环加到魔法术里。最后把魔法书添到你要改的物品里就可以了。注意把该物品改成不可使用。

Ⅵ 技能树是什么

大部分网络游戏里通常学习技能系统里 你学习技能的时候都是从上到下或者从下到上。按高低级别学习的。 技能树。只是个形容罢了。就像个大树一样。形容,只是个形容。 不用去多想。

Ⅶ 魔兽世界的天赋技能树是什么

战士的天赋有三抄系 武器 狂暴 防御
每层点够5点才能点下面的天赋
洗天赋找职业训练师 第一次1G 以后越洗越贵 但是不超过50G
练级推荐狂暴和武器天赋
你也可以在网上找个天赋模拟器自己点着研究研究

都能洗回来 洗过后就是一点都没加的样子- -

Ⅷ 魔兽争霸3单位技能产生“技能树”的效果怎么编

[魔法书](技能名)
在物体编辑器-技能-物品类

Ⅸ 魔兽世界中,各职业的技能树

魔兽来世界中的技能树,应该叫源“天赋”吧!
在WOW中,每个职业都三系不同的天赋。
从10级开始每升一级获得一点天赋点。
“天赋”内在第一级点5点之后才能点第二级天赋,以此类推。
国F满级70级,共61点天赋。
点击不同天赋决定不同职业走向。也有不同的输出、PK方式。
但是,前期普遍都是选择最有利升级的天赋点。
纯手打的,希望能有帮助!

Ⅹ 技能树页面是什么

只能来在技能初始化的情况源下调出预设技能树。 使用预设技能的方式: 技能初始化的情况下,点击“技能树页面”下拉框,选择已保存的加点,点击“应用”。 保存技能加点的方式: 在技能界面(快捷键K)中,点击下方的“储存”按钮,输入保存的名称,点击“是”即可。一共可以保存三条,也可以在加点的过程中设置保存。 删除预设技能的方式: 技能初始化的情况下,选择已保存的加点,点击“删除”,推荐加点不可删除。 以上信息由资深玩家提供,供您参考,希望对您有所帮助。

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