海民一技能
Ⅰ LOL里和海民相像的英雄是哪个
这个暂时来真的没有,估自计以后的希望也比较小,因为英雄联盟整体的地图感觉过道要窄一点,海民,一个一技能封路直接封死,连个小角都不剩。。。。。
但是具体每个技能来说的话,不同英雄都有不同的
封路:冰晶凤凰(冰墙,不能给予伤害)
带个人突进:悲剧了,似乎没一个会这东西的。
原地击飞:有很多了,德邦总管(三重爪击),蒸汽机器人,德邦皇子(对着自己扔的旗使用巨龙撞击)牛头酋长(砸地板)等
范围减速:冰晶凤凰(大招),德邦总管(无畏冲锋)等,以及很多出了冰杖的AOE技能
希望能帮到你啊~祝你玩得开心
Ⅱ DOTA巨牙海民攻略!
巨牙海民(Tuskarя)
尤 弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经 验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢 至极。
力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战)
此人兄(是人?)手里拿了一把大斧子,不过出手动作却好得要命!!(大概和发条差不多)补刀对他来说易如反掌。攻击范围128使得巨牙兄可以隔着一个小兵顺利补刀。总之,前期线上打钱不虚90%英雄。
一技能:寒冰片
巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
分析:
此技能一出,让我们剧毒同学内牛满面。。 超长的施法距离,5秒的冰墙阻隔让一切GANK变的如此简单。VS,SVEN们,你们还在为白天对方视野广而无法晕中对面而惋惜吗? 现在好了,本人在使用中有此技能先手一般命中后冰墙可以阻隔对方英雄离开时间大概是2-3秒,总之,时间足够接一个后手晕。人头还不轻松拿来!!!
二技能:雪球
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
分析:
如果说一技能是一个黄金控制,这个就是巨牙兄招牌追杀技能。因为实在过于IMBA,所以技能冷却时间为:40秒。巨牙兄此技能如果用的得体,可以在单 杀和团战中都发挥出出人意料的效果。同时与自己大招能够完美配合。与一技能互相配合,在单杀中机动性之强令人发指!!同时,大家想象一下,如果团战的时候 有一个老牛、猛犸之类队友在你身边,对面会囧成什么样?跳刀?那个已经过时了!(私下认为这个是比大招还要IMBA一点,如果能上CW的话,非BAN既选)
三技能:冰封魔印
巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60%
冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
分析:
此技能一般最后才升,不过却是中后期与物理DPS作战中恶心死人不偿命的玩意!!!虚空、小黑之流对此表示深恶痛绝!
大招:海象挥击
巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击
掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100
分析:
在使用中我只能用惊叹这词来形容此技能有多IMBA,超短的CD,变态的伤害。还有单杀技能比它更好用的吗???
出装路线:
巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺蓝的问题显的异常明显。本人出门装2力量拳套、一大红、一吃树、2进化。2进化保证了到1到5级的战斗中都不会有明显的缺蓝现象。然后先一个草鞋后速度出骨灰盒!!!有人问了,既然巨牙兄那么缺蓝,怎么不出个魔瓶呢? 因为,在机动中杀人如此简单的巨牙面前,骨灰盒简直就是给他量身定做的!!!!真是谁用谁知道!那么下一件是什么?
保守的同学估计会选择假腿或者秘法鞋(补魔)吧。其实,这个也不错,不过还有更加给力的!!!那就是直接食尸鬼的臂章!! 大 家再看看大招的描述一切都会了然,巨牙兄不需要攻速,只求极限伤害~~~2600元而已,缺魔靠小进化和杀了人回家补,一旦开启臂章加了大约60多点伤害 (光此就顶一个3800的遗物),配合自己攻击力一般在140-160之间,再开启大招后对于伤害的加成!!!!!
看到这里各位看客是不是都湿了!?本人 10几盘打下来一般13-15分钟左右骨灰盒、草鞋、臂章,在这段时间对面英雄血普遍没过1000,用杀人如麻来形容一点都不为过。还有一个就是出隐刀 (3300),大招开启然后隐过去一刀菊花残~,其实这个套路最好用来作为第二次大招的收割其他英雄用,缺点是成型稍慢。 再接下来就是出狂战了,不过我们的终极追求是:圣剑! 。假如你真能出到此物~~对面所有的英雄在你面前就都是浮云了~~。
Ⅲ DotA里凤凰和海民的技能详解和如何使用
伊卡洛斯(凤凰) 远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。力量-22+2.9【主】
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8 可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星 攻击距离500 远程
移动速度290
凤凰冲击
凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。
进行任何施法均中断冲击动作 冲击时凤凰会短暂的免疫魔法 最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100 等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击 无法攻击状态类似于被卡尔的B打中的英雄可以随机走动但是无法普通攻击/使用技能
凤凰冲击可以躲开远程攻击已经近战攻击
但是在凤凰冲击的释放动作中 伊卡洛斯依然会受到普通攻击但是魔法免疫 烈火精灵
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝 生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75 等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命
烈火精灵会慢慢变大在10秒后如果自身附近有敌法单位(较小范围)会冲向敌法单位自爆
如果没有敌法单位则会给自身回血
烈日炎烤 伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害 生命消耗:25%当前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒 等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害
等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害
等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害
等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害
技能发动后丧失普通攻击能力并且无法直接转向
在发动技能后并没有激活移动状态时,伊卡洛斯无法移动只能原地360度转向(极慢)
在激活移动状态后伊卡洛斯会随着光线移动可转向极难控制
激活技能后无视障碍
激活技能后可以使用烈火精灵和凤凰冲击,不中断烈日炎烤
超级新星 凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生 作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200 等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
太阳状态:1..魔法免疫
2.可以被建筑塔以及小兵攻击但是不掉血
3.只有英雄攻击会强制扣掉1点血 巨牙海民(Tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。 力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7 初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战
寒冰片(Ice Shards): 巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。 伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
雪球(Snowball):
己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
滚雪球时 雪球中的英雄进入类似于被禁锢的状态雪球发动只能将自己附近的英雄一起,而在雪球滚动的路径上无法带动别的英雄一起。
GANK的时候最好几个英雄配合贴近巨牙海民另外滚动会打断己方处于释放动作的英雄
比如:沙王 雪球会打断沙王大招的施法动作 但是在沙王施法完成之后 可以带着沙王一起滚 沙王大招效果随着雪球范围 施法影魔 被雪球打断后不会像被敌方的晕眩技能打断一样会重复施法
冰封魔印(Frozen Sigil):巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。 移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60% 冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
海象挥击(Walrus Punch):巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100
Ⅳ dota海民出装及分析
楼主你好!海民从出现的那个版本起就接触这个英雄。并且,个人认为海民是个操作比较简单的英雄。一般是主E次W有大加大,最后考虑F。海民出装一般有以下几种
1.前期GANK效率高型一般肉海民前期会出静谧之靴,灵魂之戒,因为这样搭配可以使其前期GANK效率提高,因为静谧提升移动速度高,但是这样出装的海民基本无属性,然后先锋 挑战笛子
2.中期GANK效率高暴力型,前期出门装 两个全套1加大药加1蓝屏, 两全套转影之灵龛,然后出个秘法鞋, 这样中期通过顺利的游走补出一个 狂战斧,团战时看到谁血差不多只剩一半就R起来朝谁滚过去,一锤子上去800++中期基本血到一半的都能秒(有一次我直接把半血死骑给秒了,死骑大招都没看出来) 我用的都是这种打法,最后 你还想暴利点就出个辉耀,配合自己的三技能也就是 F ,边减速 边烫。。
3.团队型,假腿,魂戒,战鼓(有战鼓和婚戒应该不缺蓝)然后笛子啊,祭品啊,之类的。。。
其实你出什么装并不重要,重要的是看对面有什么人你自己出什么装。如果自己人没有人出团队装,那你就多出团队装,很多次我看自己方无团队装就包了所有的团队装,玩剧毒我出秘法,梅肯,笛子,战鼓。。
还有楼主记住一点,海民最快2J 就可以游走了 不需要到6 这样可以带快节奏,但也不要盲目的游走。。能说的就这么多 希望对楼主有所帮助,希望楼主能采纳!谢谢!
Ⅳ DOTA巨牙海民的技能 出装 打法 详细点
巨牙海民(Tuskarя)
尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经 验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢 至极。
力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战)
此人兄(是人?)手里拿了一把大斧子,不过出手动作却好得要命!!(大概和发条差不多)补刀对他来说易如反掌。攻击范围128使得巨牙兄可以隔着一个小兵顺利补刀。总之,前期线上打钱不虚90%英雄。
一技能:寒冰片
巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
分析:
此技能一出,让我们剧毒同学内牛满面。。 超长的施法距离,5秒的冰墙阻隔让一切GANK变的如此简单。VS,SVEN们,你们还在为白天对方视野广而无法晕中对面而惋惜吗? 现在好了,本人在使用中有此技能先手一般命中后冰墙可以阻隔对方英雄离开时间大概是2-3秒,总之,时间足够接一个后手晕。人头还不轻松拿来!!!
二技能:雪球
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
分析:
如果说一技能是一个黄金控制,这个就是巨牙兄招牌追杀技能。因为实在过于IMBA,所以技能冷却时间为:40秒。巨牙兄此技能如果用的得体,可以在单 杀和团战中都发挥出出人意料的效果。同时与自己大招能够完美配合。与一技能互相配合,在单杀中机动性之强令人发指!!同时,大家想象一下,如果团战的时候 有一个老牛、猛犸之类队友在你身边,对面会囧成什么样?跳刀?那个已经过时了!(私下认为这个是比大招还要IMBA一点,如果能上CW的话,非BAN既选)
三技能:冰封魔印
巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60%
冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
分析:
此技能一般最后才升,不过却是中后期与物理DPS作战中恶心死人不偿命的玩意!!!虚空、小黑之流对此表示深恶痛绝!
大招:海象挥击
巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击
掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100
分析:
在使用中我只能用惊叹这词来形容此技能有多IMBA,超短的CD,变态的伤害。还有单杀技能比它更好用的吗???
出装路线
巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺蓝的问题显的异常明显。本人出门装2力量拳套、一大红、一吃树、2进化。2进化保证了到1到5级的战斗中都不会有明显的缺蓝现象。然后先一个草鞋后速度出骨灰盒!!!有人问了,既然巨牙兄那么缺蓝,怎么不出个魔瓶呢? 因为,在机动中杀人如此简单的巨牙面前,骨灰盒简直就是给他量身定做的!!!!真是谁用谁知道!那么下一件是什么?
保守的同学估计会选择假腿或者秘法鞋(补魔)吧。其实,这个也不错,不过还有更加给力的!!!那就是直接食尸鬼的臂章!! 大 家再看看大招的描述一切都会了然,巨牙兄不需要攻速,只求极限伤害~~~2600元而已,缺魔靠小进化和杀了人回家补,一旦开启臂章加了大约60多点伤害 (光此就顶一个3800的遗物),配合自己攻击力一般在140-160之间,再开启大招后对于伤害的加成!!!!!
看到这里各位看客是不是都湿了!?本人 10几盘打下来一般13-15分钟左右骨灰盒、草鞋、臂章,在这段时间对面英雄血普遍没过1000,用杀人如麻来形容一点都不为过。还有一个就是出隐刀 (3300),大招开启然后隐过去一刀菊花残~,其实这个套路最好用来作为第二次大招的收割其他英雄用,缺点是成型稍慢。 再接下来就是出狂战了,不过我们的终极追求是:圣剑! 。假如你真能出到此物~~对面所有的英雄在你面前就都是浮云了~~。
Ⅵ dota2海民技能怎么加点
1级冰墙,2级雪球
怼物理核3级冰符,23技能均匀加点
怼法师主2技能,降低冷却躲技能
2技能在对面有AOE的情况下能不先手尽量不先手,比如船长三连,潮汐,冰女
切入装选跳刀
Ⅶ 巨牙海民的技能介绍
寒冰片【E】
巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
作用范围:200
施法距离:1500
持续时间:5秒
施法消耗:120点魔法
等级1 - 造成70点伤害,冷却时间18秒。
等级2 - 造成140点伤害,冷却时间16秒。
等级3 - 造成210点伤害,冷却时间14秒。
等级4 - 造成280点伤害,冷却时间12秒。
注
伤害类型:魔法伤害
最大距离1600。
碎片爆开时立即产生屏障。
碎片爆开时摧毁周围树木。
触碰到的第一个英雄后碎片爆开(最多造成一个敌方英雄受到伤害)并产生屏障,若没有触碰敌方英雄则造成AOE伤害(200范围宽,1500范围远)。
雪球【W】
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球,向敌方目标单位滚去。滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕。雪球的滚动速度为巨牙海民速度的1.5倍。每个雪球中的友方英雄可使其速度加快75,并增加伤害。右键点击附近的友方英雄可将他们拉入雪球中。
作用范围:初始100,最大400,过程中200+40/秒
施法距离:1300
施法消耗:75点魔法
等级1 - 雪球造成80点伤害和0.5秒眩晕,每个友方英雄增加20点伤害,冷却时间21秒。
等级2 - 雪球造成120点伤害和0.75秒眩晕,每个友方英雄增加30点伤害,冷却时间20秒。
等级3 - 雪球造成160点伤害和1秒眩晕,每个友方英雄增加40点伤害,冷却时间19秒。
等级4 - 雪球造成200点伤害和1.25秒眩晕,每个友方英雄增加50点伤害,冷却时间18秒。
注
伤害类型:魔法伤害
雪球的滚动速度为巨牙海民移动速度的1.5倍,不低于200。
幻象不会进入雪球,但地卜师的克隆会。
雪球滚动3秒。
雪球能跨越地形,摧毁树木。
巨牙海民控制的单位也会进入雪球。
冰封魔印【F】
巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,大幅度降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
作用范围:600
持续时间:30秒
冷却时间:50秒
施法消耗:75点魔法
等级1 - 降低30/10%的攻击/移动速度。
等级2 - 降低40/15%的攻击/移动速度。
等级3 - 降低50/20%的攻击/移动速度。
等级4 - 降低60/25%的攻击/移动速度。
注
魔印会自动跟随巨牙海民。
魔印是飞行单位,移动速度310,视野400,需要一定次数的攻击(3/3/4/4)才能摧毁(英雄攻击算作1,其他攻击算作0.25)
海象神拳【R】
巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成3.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中。受害者砸到地面上速度降低40%。
持续时间:10秒
等级1 - 减速持续2秒,冷却时间25秒,消耗50点魔法。
等级2 - 减速持续3秒,冷却时间20秒,消耗75点魔法。
等级3 - 减速持续4秒,冷却时间15秒,消耗100点魔法。
注
伤害类型:物理伤害
滞空1秒。
这次攻击不会丢失。
致命一击效果可与暴雪弩炮叠加(3.5倍+2.4倍)。
其他加伤害的装备可提升海象神拳的效果。
如果10秒内没有击中任何目标,海象神拳结束。
Ⅷ DOTA中海民都有那些玩法和装备选择
海民一般走边路 或 游走gank, 前面出个魂戒是个不错的选择,原因有:
1、海民手短 不适合补刀回 可以利用魂答戒 丢一技能补刀 + 耗 对方对线英雄血量
2、海民作为力量英雄 智力成长不高,要想在团战中多丢几轮技能 就一定要记住 魔不满的情况下用技能一定要使用魂戒,当然你血量较少时用魂戒要注意站位,猥琐点不给对面杀你的机会。
魂戒是个好动西,使用好它海民再出个骨灰 保证你前期打团 混线无忧。之后的装备就假腿、笛子、先锋、双刀、冰甲、强袭之类的了,看局势出吧。
如果劣势的话 就先出个护腕之后转战鼓,在之类的什么pis牌小圆盾 也可以考虑出个,多撑点肉总是好的。
还有种是秘法鞋流,这个东西对海民这种3到5号位选手前期是很奢侈的装备,如果顺还好,劣风就难出了,而且不肉出了秘法还得出个先锋、挑战之类的。 但是出了这些东西的海民到了中后期基本上没什么输出了,最多只算是一个先手、控制、肉之类的了。 俗话说 当年玩cm都有个dps的心,呵呵怎么玩是你的选择了。
Ⅸ 魔兽dota求巨牙海民攻略出装以及1.2技能用法
单抓通常是先冰墙后滚,大招提前开好……配合队友话远了就也先强后滚,近了的话专就先滚后墙……鞋属子建议秘法或者假腿……相位最好别出……出装建议走肉装……dps最多出个狂战就行了……一个要注意的是,在相位鞋开着的状态下,你大招打上人不会出他那个额外伤害,只有减速……所以建议还是别出相位……
Ⅹ 【讨论】海民为什么无法成为cm常客标题短。。。。。。
首先同楼来上,应该是CW而非CM
其次自,海民的一技能与三技能很IMBA,这点我同意。
而他的大招相对就比较鸡肋了,因此即使在路人中,也很少见到有人用海民打2号甚至是1号位,如果将这个技能视为伤害技能则他所造成的伤害十分有限,并且需要半血以下才能够打出一点伤害;如果视为控制技能,滞空的时间实在过短,可以基本无视;尽管技能CD很短,但是我感觉与这个英雄的定位是很不相符的。
最后,要说的就是海民为什么很难上CW的最重要原因,就是二技能了。二技能初看的确是神技,与一些需要近身配合的英雄如人马猛犸渔人等控制配合起来很好。可是你要记住,CW与路人是不同的。海民的这一技能可能在比赛的前15分钟会有奇效(但是,CW是不可能不插防守眼的,因此想要打出配合还是很难的)而15分钟后,有经验的站队都会采取蹲守或是抱团的战术。海民的二技能如果一旦滚过去发现是一个陷阱、包围圈的话真的是会欲哭无泪。其次,滚过去以后的阵型是非常非常差的,一旦被一些AOE技能控制住,你不紧交代的是自己的命还有队友的命。所以这个英雄看似很强,但是越往后打他的作用越小,当然,如果要打4、5号位的话也可以打,只不过要对自己的W有极大的信心而已。