技能应用指数
⑴ 魔兽世界各职业PK排名 要求操作排名 和WLK的指数!
魔兽世界中没有最强的职业,只有最强的玩家这句话是公认的,各个职业中都不乏PK方面的BT者。从BLZ的平衡性设定来说,各个职业的PK能力相差不大。我个人玩过7个职业玩的很熟,另外对FS和QS的技能也非常了解,以此文作个人总结。
总体上是平衡的,但是从实际经验来说,有些职业的优势或者弱势也比较突出,比如术士、比如战士;同等装备、同等操作的2个不同职业玩家,也存在职业、天赋的相克性,比如冰法VS武器战。以下做广义上的几点讨论,具体操作见其他高手文章:
PK能力总排名:(装备差别不大的野外遭遇战)
猎人>术士>圣骑>盗贼>法师>萨满>牧师>德鲁伊>战士
说明:PK涉及到天赋、种族特技、职业互克(比如亡灵狂暴战打牧师、术士很占便宜)问题,这里的排名是根据各个职业的代表性技能打法,在野外实力相差不很大的情况下列出,偷袭半血空蓝职业不算在内。
影响野外PK能力的几大因素:
1、控制能力,控制技能的运用可以让你反被动为主动,或者让优势扩大化
2、爆发力,在短时间内造成巨大伤害的能力
3、保命能力,在被偷袭先处劣势时的反击能力,比如SS的糖、SQ的无敌
4、偷袭能力,不是每个职业都适合偷袭的,贼、猎人、小德有优势
5、撤退能力,没有人能说一出手必定能赢,打不过就跑亦是王道
(1)猎人
如果说门口PK上SS最强,在野外我认为就是猎人了。41码的射程、30%的移动加速,可以风筝绝大多数的职业,加上陷阱的配合,控制能力一流,对付有蓝职业风筝+吸蓝,对付没蓝职业风筝+毒刺。猎人先出手优势很大,但是被FS、SS等偷袭翻盘能力不强,驱散+陷阱只方便对付近战职业。有N种雷达的猎人在野外被偷袭是比较少的,弥补了被偷袭时的不足。
(2)术士
术士是门口决斗的霸主,但是在野外受几点限制:1是碎片数量、2是带的宝宝类型、3是控制技能的射程。术士分痛苦、恶魔、毁灭3系,恶魔保命能力强,毁灭爆发力强。所有的SS都受碎片数量的限制,大招几乎都要碎片,野外碎片不充裕的时候PK能力是受很大影响的;SS常用的有4种宝宝,针对不同职业只有特定的宝宝才能发挥最大效果,如果在带小鬼杀怪的术士碰到贼的偷袭那么就处很大劣势;术士是控制技能方面的大师,无限恐惧很多职业无解,但是恐惧、吸血、吸蓝几个关键技能只有20码射程,在野外被远程职业偷袭时效果大打折扣(没带媚魔情况),所以我将术士排猎人后面
总的来说术士控制能力一流,玩死8大职业的SS屡见不鲜;毁灭系爆发力强大,配合点控制技能在几秒内致对方于死地,看过DD视频的都知道;保命能力强大,吃糖、连杀胖子、吸血、吸蓝,都可以在被偷袭中摆脱劣势;偷袭能力中下,腿短;撤退能力中等,虽然腿短但是死亡缠绕+恐惧效果还是不错。
(3)圣骑
在门口决斗方面如果再推1个霸主那就是小强了,在野外在双方蓝血都够的遭遇战中,SQ是非常猛的。
控制能力较弱,也就是制裁之锤+忏悔吧,和猎人的风筝、术士的恐惧没法比;爆发力弱,SQ的精髓在于耗,欲速则不达;保命能力超强,无敌是金字招牌,哪怕被偷袭只剩一点血开个无敌加满,打到最后再用圣疗什么的,除了LR、SS其他6大职业都很容易翻盘。不过一般偷袭的不喜欢找SQ下手,打太累;偷袭能力极弱,腿短、控制技能少的原因;撤退能力弱,腿短,打不过就死。
(4)盗贼
在极端遭遇战比如偷袭绿名、在喝水的、空血的情况下,盗贼是野外之王。我这里分析的是非极端情况,双方的血蓝都够,偷袭未取得绝对优势的情况,盗贼的排名只能靠后点了。盗贼的优势在于先手进攻,如果先被发现,败率+50%。
控制力盗贼是一流,如果先出手晕死对手是很可能的,这也是排名靠前的原因;爆发力强悍,匕首流伏击+背刺2秒几K的伤害;保命能力中下,如果被偷袭翻盘可能很小,如果没中DOT可以至盲+绷带;偷袭能力最强,9大职业最强的偷袭能力,也是为什么众多盗贼玩家的原因;撤退能力很强,有至盲、急跑、消失。
(5)法师
法师是移动炮台,有高爆发力以及较强的控制能力,但是皮薄血少、经不起消耗(吃喝流不考虑)在被偷袭时比较被动,所以个人认为排名中等。
控制能力法师较强,也就是靠变羊,对付近战用冰环、冰锥等;爆发力强,变羊+大火球+火焰冲击+冲击波,只要有1个出了爆击基本就赢了,仅指火法;保命能力中等,如果能抓住机会在被偷袭时羊掉对手那就有机会翻盘了;偷袭能力较强,41码的连发火球是很猛的,冰法的偷袭能力要差一些;撤退能力较强,自己快没血没蓝了,抓住机会羊掉对手,一个闪现就跑了。
(6)萨满
萨满是部落精神领袖,在最早版本是PK流氓,但是在现今装备都大大提升,而萨满只提升了挤奶能力的情况下,PK排名只能靠后了。当然排名考虑了多个方面,SMVSFS 萨满还是非常占优势的,职业相克问题。
控制能力萨满算是中等,或者说中等偏下,地缚图腾、冰霜震击对远程职业用处较小,如果有牛头践踏会好一些;爆发力中等,增强SM如果出了风怒伤害比较可观(20%),现在大多萨满为恢复或者元素萨满,就元素萨满而言即使出了元素掌握爆发力依然较弱,最主要的输出方式震击有5秒的冷却时间;保命能力较强,一般的SM都会加自然迅捷,也就是瞬间大补,配合自身的奶妈装效果明显;偷袭能力较差,招牌技能震击只有20码射程,闪电箭效果不好;撤退能力,如果有牛头践踏、强化幽灵狼的萨满撤退很方便,如果没有那么撤退就很艰难。
(7)牧师
其实暗牧的PK能力是很强大的,甚至可以和术士媲美,但是我这里分析的是野外对等遭遇战,要考虑偷袭与被偷袭因素以及职业相克问题,加上现在大多牧师为戒神牧所以排名就只有靠后。同为奶妈的牧师和萨满,在野外的PK能力还是奶妈萨满要强些,萨满打牧师也有职业相克,所以把牧师放在萨满后面我认为是合理的。
控制能力牧师算是比较弱的,恐惧8秒可能打断还有30秒CD(精神控制跳崖不考虑);爆发力如果是亡灵暗牧的话还算强悍,双DOT+心灵震爆+鞭挞,如果是人族戒律牧师等就谈不上什么爆发力了;保命能力较强,人族和矮人有瞬间大补,亡灵牧师的噬灵瘟疫也能回血,暗牧的盾+吸血鬼可以在蓝空之前保持血满,戒神牧也是很能耗的;偷袭能力很弱,你见过野外多少牧师偷袭的,较低的爆发力+短腿注定了很难偷袭别人;撤退能力较弱,唯一好用的就是恐惧吧,即使恐惧成功了,有加速技能的职业也能轻易赶上。
(8)德鲁伊
德鲁伊在门口决斗还是能磨死好些职业的,在野外PK能力就下降到倒数了。这里分2种情况,野德和恢复德(平衡德太少不考虑)。现在的60级XD以恢复德占绝大多数,排名大多以恢复德为准。
控制能力小德非常弱,PK的主流是变熊打消耗战,唯一的控制就是1分钟一次的拍晕起身加血(可招架闪避);爆发力很弱,有BT的野D偷袭打几K血的是极少数,在以熊形态PK时谈不了爆发力;保命能力还算很强,一般的XD都出自然迅捷,拍晕起身大补;偷袭能力中等,有潜行毁灭(类似贼的伏击),但是偷袭的爆发力和贼差距很大,先手优势不明显,恢复德就更别谈偷袭了;撤退能力极强,虽然其他能力不咋地逃命一流,加速全开猎人也难追上。
(9)战士
战士是公认的PK弱势职业,很多职业都可能玩死战士,排名靠后是正常别的。但是战士中不乏BT者,同等装备10秒内砍翻术士、猎人也时有发生。前面提到天赋相克问题,狂暴战的死亡之愿30秒免疫恐惧对抗术士、牧师较有优势。这里的排名是总体上的,总体上战士在野外是很不占便宜的。
控制能力战士是非常弱的,也就是破胆、刺耳2个作用有限的技能;爆发力受怒气的限制,在50怒以下是谈不上爆发力的,如果怒气足够武器战的爆发力还算可观;保命能力非常弱,除了盾墙(防战的破釜)没有保命技能;偷袭能力很差,如果说可以一个冲锋上去偷袭还不如说是野外找人决斗;撤退能力极差,野外遭遇战发现打不过的话战士逃的掉么,答案几乎不能。
以上是个人分析的宏观情况,但是在野外情况多变,不确定因素很多,战士偷袭砍死猎人,术士被野德偷袭致死也是很正常的事。一家之言,仅供参考
⑵ 梦幻西游帮派点技能和学习指数有关么
梦幻西游里在帮派点技能是跟学习指数有关的。学习指数越高,消耗的帮贡、金钱、经验越多。
⑶ 求新手太虚技能全解
门派攻略】太虚观——技能导读篇(完整版)
太虚观技能导读三大系列技能:
通灵术——我招、我招、我招招招,无限宝宝,与你同在
云华真诀——强化战斗及生存能力
八卦咒——没有最强的技能,只有最适合的技能
技能导读:一,通灵术 篇类型:召唤
特点:可随时召唤危险动物
优点:不同的类型的宝宝乃是应对不同情况的助手
缺点:可能会常常跟不上主人的脚步
学习效果加成:增加生命值及技力值上限毕业课程:一,学会如何控制宝宝、二,写一篇各个宝宝的习惯论文、三,学会在战斗中合理安排宝宝
纵观大荒,通灵术是最惬意的一项技能。召唤出来的宝宝,在人物及宝宝自身不挂掉的情况下,就永远处于持续使用的状态,任你控制,帮你顶怪、追杀、秒人、回血回蓝、定身、打断吟唱,无需重复使用,一经召唤,暂死相随,真乃居家旅行,杀人放火必备良伴。那么,学通灵术,有什么要注意的呢:1,先是心态问题。有许多新人都会发出类似“要练哪个好”、“练这个到后期是不是就没用了”之类的疑问,很正常,这是新手的心态,每个门派都有3个系列的技能,而TX的通灵真言做为其中一个系列,自然有必须每一个都升级起来的道理,也许其他门派某个系列的初级技能并不需要升得很高级,因为多数技能伤害本身也是受人物等级及属性影响的,但TX的通灵真言却必须要提上等级。因为如果等级跟不上,召唤出来的宝宝就低级,砍两下就挂掉了,就相当于荒废了一个系列的技能了,例如,郁风真诀只点了1级,只要人物高级和属性好,用这个来打人还是很痛的,但是,如果仙鹤只点了1级,那么就算人物满级,召唤出来的宝宝可能也打不过一个20级的普通怪。每个宝宝本身就拥有一个系列的技能,也就是说,别人只有3个系列的技能,而TX因为能召唤宝宝,这一个通灵术系列技能就相当于有六个子系在里面了。例如:玄龟是耐打系的,用来抗怪拉仇恨、顶怪;白虎是物攻追击系的,用来追杀,打人下马(慎用!物攻很低);麒麟是辅助系的,可以加血加蓝,能定身能缓行(-65%的移动速度),打BOSS招出来放风筝(指拉着怪绕圈圈打);仙鹤是四大软甲门派的克星,能郁气,让怪物因没办法完成技能吟唱而出不了招;凤凰是法术攻击系的,伤害很强大,用来快速杀怪;至于邪影,可以说是人物的分身,主要使用人物八卦咒系的技能。而通灵术最大的缺陷,就是人物无法控制宝宝使用什么技能。2,在说宝宝之前,还要说一下如何控制宝宝,做为一个TX,如果不能完美的控制宝宝,那是一件很可笑的事情,快捷键如下:
F1——攻击的指令 F2——靠近主人
F3——(空) F4——(空)
F5——定点攻击模式 F6——防御模式
F7——跟随模式 F8——解除召唤
召唤出来的宝宝都默认进入“F6——防御模式”,平时只要宝宝或人物不受到攻击,那么宝宝就只会跟在自己身后,如果你想进行攻击的话,只要选定一个可攻击的对象,按F1,那么宝宝就会上去进行攻击,按F2,可以将宝宝召回自己身边,此时分为两种情况:
一,宝宝已攻击到对象:按F2,将宝宝拉近自己身边,可以起到将怪往自己所在的位置拉的作用。
二,宝宝未攻击到对象:按F2,会覆盖前面按下的F1指令,将宝宝招回身边,停止攻击。
学会使用F1与F2,你就可以实现帮主人拉怪或帮主人调虎离山的作用。例如你看到一个可采集的材料,但一群红色名字的怪(主动攻击玩家的怪物)怎么办呢?招只乌龟出来分散敌人的注意力吧,嘿嘿。然后就是F5,相信很多新人会极少用到这个指令,而其实,这是很重要的,用得好可以保护自己的宝宝,例如,平时下FB的时候,需要多点输出,那么一般都是招凤凰出来,但招出来的宝宝会自动靠近怪物,用平砍与法术相结合来进行攻击,结果只要BOSS来几下群法,宝宝就飞了,而且太过于靠近怪物会给队员带来困扰(按下F11可以屏蔽TX招出来的宝宝)。此时,F5就起作用了,你可以把宝宝带到一边,在宝宝的法术射程内,按下定点攻击模式,宝宝就会乖乖呆在那里对怪物进行攻击,不会移动了。顺便提一下,在下FB的时候带着BB乱跑是一个大忌,搞不好会引来一大群怪。按F6可以取消F5的指令,如果要宝宝靠近自己,必须先覆盖掉F5的指令(常用F6来覆盖)再按F2才能生效。至于F7,就只是让宝宝跟随,就算人物受到攻击,宝宝也不会轻举妄动,但若宝宝受到攻击则会反击。F8,解除召唤,也就是让宝宝消失。
以上快捷键,最常用的是F1跟F2,当熟练使用这6个快捷键之后,恭喜,毕业课程的第一课已经通过并且具备了大荒动物园优秀训兽师的资格。嘿嘿!3,各个宝宝分析: 玄龟:专业抗怪!宝宝招出来后,无论是受到攻击还是发动攻击,做的第一件事就是使用磐石诀(+物法防)和回生真诀(+物防与持续回血),经常听到有人说,玄龟到后期没什么作用,我个人觉得,作用是有的,可能只是不同的玩家对玄龟的需求性不一样,再说不可能平时都只用玄龟啊,真正需要到玄龟的时候,才会发现有一只等级与自己差不多的玄龟是多么的重要,其它几只点满技能的宝宝单挑不一定打得过玄龟。
抗怪指数:★★★★★
秒怪指数:★☆
实用指数:★★★ 白虎:扑击圣手!白虎是通灵术系唯一一只作用体现于物理攻击的宝宝,虽然其物攻比较低,也不见得跑得有多快,但巨大型白虎在攻击的时候却非常流畅,裂骨爪,扰魂爪,扑击,抓击,配合神速真诀,在相同的时间单位内,白虎是攻击次数最多的宝宝,而且用来扑人下马实在是件很愉快的事情。白虎的技能“裂骨爪”会给对手造成失力状态(降低物理攻击力),扰魂爪会给对手造成迟钝状态(降低攻击速度并使技能调息时间增加),流畅的攻击、受到神速真诀加成的攻击速度以及针对物理系对手的状态技能,这都是强大的所在,只可惜本身的攻击力不高,相信许多太虚都少用到白虎。在战场上用白虎来扑人下马效果还是不错的,可以在扑人下马之后冲上去来个符惊鬼神,同时解除召唤,然后马上换其它宝宝出来攻击,而且使用白虎的时候,只要操作好,不必担心后面有人追击,因为可以边跑边锁定骑马追击上来的敌人,一个个用白虎扑下马。但相对来说,前期的作用不大,是新手可以忽略的宝宝。
抗怪指数:★★★
秒怪指数:★★★
实用指数:★★★ 麒麟:多功能助手!麒麟确实是居家旅行,挑怪下本的必备良伴。巨大型之后会回血回蓝,一般下个简单本,有两只以上的巨大型麒麟,不用担心没蓝,似乎是15秒一次的瑞雨术,回血回蓝,一只也许没什么效果,但两只以上,非常的可观,麒麟的回血与回蓝量会随着技能的等级提升而增加,是太虚前期最重要的宝宝。挑硬甲(魍魉、天机、荒火、翎羽)怪时,麒麟可以配合人物放风筝,其实翎羽BOSS很少的,硬甲怪的伤害主要是近身攻击,而麒麟减怪65%的速度打起来非常轻松,并且会回血回蓝,等级能跟上的宝宝,前期的回血量大约相当于人物血量的10%。但有一点需要注意的,就是麒麟会群怪,但麒麟的群怪是以自身为中心点的范围技能,所以,要记得不要把麒麟放在你不需要打到的怪堆里,放风筝的时候要注意绕开旁边的怪物。
抗怪指数:★★★☆
秒怪指数:★★☆
实用指数:★★★★★ 丹鹤:吟唱克星!丹鹤是太虚弟子最常用的宝宝之一,主要用于PK及杀软甲(太虚、冰心、弈剑、云麓)BOSS,软甲怪的伤害主要是来自那些需要吟唱的技能,而只要是不免疫郁气的BOSS,就非常适合用丹鹤来杀,基本上只要人物与丹鹤一直使用郁风真诀,就可以一路安全杀到底,当然,特别BT的BOSS除外。同时,丹鹤的风雷触还可以晕人下马,因此用于PK是相当不错的选择。丹鹤的攻击也是挺高的,但比较不耐打,可以说是太虚六个助手中最不耐打的一个。
抗怪指数:★★☆
秒怪指数:★★★☆
实用指数:★★★★☆ 凤凰:远程大炮!小型凤凰只会一招火炎珠,中型之后的会重生,相当于有两条命,大型之后会一招火炎凤,打人很疼,凤凰是太虚六个助手中以输出见长的,但要到大型之后才比较有使用价值。凤凰的射程很远,这也是优点之一。单体输出确实挺可观的,平时做任务杀小怪,招只凤凰出来打怪就像切菜一样简单,速度很快,并且招一次有两条命,不必担心容易挂掉,鄙人常用于在副本打BOSS的时候使用。势力战中,用凤凰也真的挺好,凤凰射程远,输出高,两条命,这都是优点来的。
抗怪指数:★★★★
秒怪指数:★★★★★
实用指数:★★★☆ 邪影:人物的分身!小型邪影会使用退鬼符与定身咒,退鬼符是一个群攻技能,刷低级鬼系副本怪伤害非常可观,带新手刷FB是相当不错的。中型邪影会多使用一招破技符,是抽蓝的技能,但由于有退鬼符、定身咒及破技符三项技能,因此反而使用退鬼符的频率会比较低一些,如果你发现带只中型邪影刷鬼系FB怪时总伤害量比带小型邪影要低时,不必惊讶,是挺正常的。大型邪影要到68级才能拥有,会多使用一招斩妖决。从这几项技能看,用“人物的分身”五个字来形容,还是比较贴切的。人物的八卦咒系技能有六个,仅大型邪影就会使用四个技能。而究竟应该如何定位邪影呢?其实这个问题跟凤凰一样,凤凰与邪影是两只未成长起来的宝宝,由于未完全成型,尚无法定论,就像麒麟一样,没有巨大形态的一个瑞雨术技能,可能就没那么得宠了。
抗怪指数:★★★☆
秒怪指数:★★★★
实用指数:★★★☆太虚弟子一定要注意控制好自己的宝宝,不要给队友添麻烦,尤其是下副本的时候,千万要记得管好自己的宝宝,最好使用定点攻击。平时,如果你听见有人说“练仙鹤比练乌龟好”之类的话,那可以肯定,此人一定是新手,因为真正的太虚弟子不会拿宝宝来做比较,每一只都是我们的心头肉啊!宝宝是我们最忠诚的助手,都是不同类型的,我们又怎能拿来对比呢!真正的TX,都是黙黙地将宝宝点到最高级,必要时招最适合的一只拿出手。但对于新手,前期没有太多的技能点,建议低级时先点玄龟,出麒麟及仙鹤后重点升这两只,玄龟点到巨大型就可以先放着不管了,白虎略过,凤凰攻虽然高,但在没出大型之前,真正来说,作用不是很大的,这是经验之淡,有技能点的话先点其它两个派系的技能吧。邪影作为人物的分身,用的主要是八卦咒派系里的技能。没有最强的宝宝,只有最适合的宝宝。通灵术系发展潜力:F3和F4快捷是空着的、凤凰和邪影还没有完全成长起来,这两个是通灵术系最大的变数!而且,通灵术系,是八大门派中,唯一一个尚有太多未知因素的系列技能,潜力之大,值得期待。通灵术 篇 结束![ 本帖最后由 听风听雨 于 2009-12-29 17:27 编辑 ]
本帖最近评分记录
小妮笨笨熊 活跃 +10 已收入官网玩家攻略版块,值得鼓励! ... 2009-11-26 11:08
小妮笨笨熊 人气 +10 已收入官网玩家攻略版块,值得鼓励! ... 2009-11-26 11:08
UID273375 网易泡泡 阅读权限90 在线时间484 小时 最后登录2011-6-17 查看详细资料
TOP
天干物燥——防骗防盗知识普及 手机上论坛,就用帐号通,手机访问wap.nie.163.com
鱼侠儿
一飞冲天 帖子2246 精华1 积分795 活跃1342 贡献0 人气391 军饷声望0 网易泡泡 门派 来自大荒究极卜术学院 注册时间2007-3-23 发短消息 加为好友 当前离线 2# 大 中 小 发表于 2009-10-8 17:28 只看该作者
二,云华真诀 篇类型:强化
特点:各种类型的增益效果
优点:能很大程度上的强化防御与攻击能力
缺点:回气时间相对较长
学习效果加成:增加回避力 回生真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在30秒内增加物理防御及每5秒回复生命值,回气时间40秒。随着等级的提升,效果会明显增加,但不增加技能持续时间与减少回气时间。技能满级之后,可增加1368点物理防御及每5秒回复456点生命值。TX的套装特点就是物防极低,比号称最脆弱的云麓弟子的物防还要低。所以这个技能是很重要的。之所以说此技能不太常用,是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,一般都是抗怪或逃命的时候用用。
实用指数:★★★☆
使用频率:★★★ 神速真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在20秒内提升移动、普通攻击与法术的吟唱速度,技能1级时,效果为增加21%,满级时,效果为增加31%,无论技能等级高低,其持续时间与回气时间都一样,之所以说这个技能不太常用,也是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,并且只是提升施法速度而没有减少调息时间。一般都是即将开始打怪或逃命的时候用用。总的来说,这个技能的用处还是很大的。
实用指数:★★★★
使用频率:★★★☆ 缚足真诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,不过更像是自保技能。攻击力很低,主要是附加的定身状态(群定,最多对6个目标生效),但这定身状态在受到攻击之后有一定的机率解除,并且状态命中率很一般,定身效果6秒。使用后调息1.5秒,回气长达30秒。一般都是当成逃命技能用用,不过大多数情况下会被抵抗掉。是一个作用不太明显的技能。
实用指数:★★☆
使用频率:★★ 郁风真诀:天下2里会郁气的职业有4个,太虚是其中之一,这个是太虚比较无奈的技能。在太虚的所有的技能里,论伤害与回气,就属此技能的可用性最高,因此TX的攻击手段主要以此技能为主。是单体攻击技能,附加6秒钟的郁气效果。但长达2.5秒的吟唱时间是此技能最大的缺点,平时打打怪还好,PK的时候,常常还没吟唱完敌人就跑老远了。而固定150%的技能威力与仅0.5秒的回气时间则是其优点,射程也是众多技能中最远的。是TX最重要的攻击技能。
实用指数:★★★★☆
使用频率:★★★★★ 重生真诀:太虚独一无二的技能。瞬发,使用之后,1个小时内,增加对火系技能的化解能力,同时每5秒回复技能值,在人物血量为0的时候,发动重生效果,清除身上所有的正面与负面状态,恢复满技力值与血量,回气时间为3600秒(也就是一个小时啊),技能每提升1级,回气时间减少200秒,技能点满时,回气时间从3600秒降低为2600秒。效果是非常不错的,但回气时间相当长,此状态可被驱除,也就是说,一旦被驱除,就相当于直接没了一条命。是令太虚们都比较纠结的一个技能。建议不要轻易使用,平时打怪能不用的话最好别用,因为万一碰上能消状态的怪,那就亏大的,战场上也切记不要轻易使用,因为碰上能一两招秒了自己的对手,用了也白搭,若是不幸被一群人围殴,那就更不需要使用了,而碰上有得一拼的对手,用得早了,有的只是被消除的风险。用重生的原则,就是三个字,看情况!
实用指数:★★★★☆
使用频率:★★★ 心魔真诀:变身。使用后进入心魔状态,物理攻击力与法术攻击力相互加成(例如,变身前物理攻击力只有200,法术攻击力有500,那么变身之后,物理攻击力与法术攻击力都变成200+500=700了),心魔状态不会被清除,效果30秒,在这段时间内,不良状态的命中力大幅提升且持续时间增长,回气时间3分钟。一般都是吓吓人用,攻击力是上升了,但对于并不是以攻击力见长的太虚来说,这30秒内,能进行的攻击次数不变,而杀伤力依然非常有限。此技能的另一特点就是能进入坐骑状态,所以变成心魔之后上坐骑冲进人群里,还是比较不错的。
实用指数:★★★★★
使用频率:★★★☆太虚目前属于天下2里的弱势职业,云华系的技能似乎注定了太虚的战斗激情时间不超过30秒,这六个技能里,带增益效果的有4个,除了重生之外,其余3个持续时间都不超过30秒,而回气时间都比持续时间长,唯一能拿出来攻击别人的郁风,吟唱时间本身就很长,一旦中了郁气,那就更郁闷了。能拿来保命的状态,是可以被消除的,而能瞬发群定的技能,实用中,实在是拿不出手。太虚很擅长给对手上郁气及定身两个负面状态,但这两个负面状态,却是太虚最大的克星,其它的许多职业对此几乎都有招可破,唯独太虚在这两个状态面前束手无策,18个技能无一可解。太虚是八大门派里,唯一一个自身任何负面状态都无法自行消除的门派。云华真诀 篇 结束!
三,八卦咒 篇类型:攻击
特点:针对性较强
优点:不同的技能适合用来攻击不同类型的敌人
缺点:一般情况下杀伤力相对较弱
学习效果加成:当使用的武器为剑时,增加命中力 退鬼符:太虚唯一一个能用来攻击的群攻技能,刚开始是单体攻击,要点到6级之后,才能变为群攻,群攻范围为指定攻击的对象的周围5米内,技能威力100%,攻击力普普通通,但对鬼魅系的目标杀伤力很强,这是这个技能的特点。退鬼符是太虚群刷怪时相当不错的输出技能,在神速真诀及心魔真诀的加成下,丝毫不逊色于云麓,吟唱时间1.5秒,回气1.5秒,射程20米,很重要的技能,平时凑合着用。主要是用于群刷怪及针对鬼魅系的对手。
实用指数:★★★★☆
使用频率:★★★★☆斩妖诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,威力100%,属于物理攻击,本身的攻击力很一般,但点到4级以后,每次使用完斩妖诀都会进入5秒钟的附加风系伤害力状态(风举云摇状态),但因为斩妖诀使用完了之后需要1.5秒的调息时间,所以这5秒钟的状态实际上只相当于3.5秒,也就是说一般只能对接下来将要使用的一个风系技能加成伤害力(注意,附风伤害仅对风系技能及普通攻击起作用),并且要在状态消失前把技能释放出来,否则没有附加风伤的效果。对于物理攻击力本身就很低的太虚来说,这个技能的效果一般偏一般,特点是对妖灵系的目标杀伤力增强。这个技能很适合在进行近身攻击时使用,但平时状态下,如果要考虑利用这5秒钟的状态来提升远程技能伤害力的话,似乎有点费心了,须平时多多练习。总之千万不要小看这个技能,这可是太虚所有技能里,唯一一个远程瞬发攻击技能,虽然射程只有12米。
实用指数:★★★☆
使用频率:★★★★ 定身咒:0.5秒的吟唱速度,在太虚的技能里,算是很出色的了,18米的射程算是普普通通,相对来说状态命中力要高些,攻击力也是挺低的,技能威力只有50%,回气12秒。太虚很擅长给对手上定身状态,在所能召唤的六个宝宝中,麒麟与邪影也是能定身的,所以,一直以来,太虚都是八大门派中的定身大王,可是,这定身状态,八个门派就有六个能自行驱除,其中以魍魉最为擅长,而弈剑居然还免疫。这个技能用来PK和打怪效果是不一样的,PK的时候定身状态只能持续9秒,打怪的时候效果有20秒,唯一相同的,就是附加的5秒缚体状态(降低回避力与身法),算是不错的了,打物理怪时定身很有用,也可以用来限制物理怪的行动。运气好的还能用来战场上抢个人头,毕竟在太虚的技能里,射程较远且吟唱速度较快的,还是少数。
实用指数:★★★☆
使用频率:★★★☆ 观心咒:太虚唯一一个能常用且持续时间较长的增益技能。吟唱2秒,回气3秒,持续10分钟。效果是增加命中力、定力与技能射程,同时能侦测到隐形的目标,而这点也就对较低级的魍魉时才能体现出作用,技能射程最高增加3米,观心咒的侦测隐形的能力最高提升至12级,但魍魉的隐身最高能提升至13级,这侦测与被侦测的规则有二条:一,当【自身人物等级+侦测隐形能力等级】≥【对方人物等级+隐身能力等级】时,可以看到对方。二,当自身人物等级大于或等于对方人物10级时,不需要有侦测隐形的能力也可以看到对方。也就是说,一般情况下,太虚是侦测不到同等级魍魉的。
实用指数:★★★★
使用频率:★★★★★ 破技符:破技符是太虚攻击力相对较高的单体攻击技能,附带减少对方技力值的效果,也就是抽蓝,并且使用后,5秒钟内人物造成的挥砍伤害(例如普通攻击与斩妖诀)必定重击(挥砍精通状态),但效果只有一次,吟唱时间2.4秒,回气4秒。八大门派除了荒火个别技能比较特殊之外,其它各大门派要发动技能都必须消耗技力值,所以,一旦技力值用完,就发不出技能,也就没有了太大的杀伤力,破技符因为有抽蓝的效果,适合用于打消耗战,而由于技能附带了挥砍精通状态,所以太虚在攻击时,常见“破技符+斩妖诀+郁风真诀”这一技能组合,效果不错,但需要注意的是,斩妖诀之后,最好使用郁风真诀,因为郁风真诀是风系技能,能受到附风伤的攻击加成。与郁风一样,破技符也是吟唱时间很长的技能,PK中通常都是还没有唱出来敌人就跑老远了。
实用指数:★★★★
使用频率:★★★★☆ 符惊鬼神:吟唱0.5秒,回气20秒,范围技能,威力150%,攻击力是所有技能中最高的,附带恐惧效果,抽蓝400+,可以说,这个是太虚最强悍的技能。所谓符惊鬼神呢,就是变鬼吓人的意思,以自身为符引,突然变成一个鬼神出来吼一下,发出强大的元气冲击波,被吓到的就进入6秒钟的恐惧状态,这个状态无法自行驱除,受到伤害后有50%的机率解除,因为有这个技能,太虚成为了八大门派的恐惧大王,变个鬼吓吓人,顺便抽蓝,这个技能用来逃命还是比较不错的,6秒钟,足够上马闪人了。
实用指数:★★★★★
使用频率:★★★★★太虚的八卦咒系技能,针对性比较强,但在实战中,作用并不是很明显。例如退鬼符与斩妖诀,其特点就很明显的突出了其针对性,但平时刷怪与PK中,被这两个技能克制到的目标,还是极少的。而定身几乎已成为天下2里的垫底状态,容易被解除也容易被驱除,除非是多重定身连续使用才能起到比较好的效果,至于观心,看不到同等级的魍魉是令太虚们最郁闷的一点,好吧,有上观心总比没有强。破技符的吟唱时间仅比郁风低0.1秒,对于太虚来说,这是可以忽略的,也是一个要唱很久才能唱出来的技能。使用一次符惊之后总想马上能再来一次,战场中,太虚的符惊鬼神有着很大的作用,冲到人群里去变鬼吓人常常能起到非常关键的作用。作为太虚,一定要把握好八卦咒各个技能的吟唱与回气时间,用最适合的技能来应对眼前所发生的情况。
⑷ 梦幻西游帮派点技能的学费指数为100点一级技能要多少帮贡
是正常的20倍。你下个工具箱,里面什么都有的。不然你就叶子猪查查。
⑸ 梦幻西游帮派技能学习指数有永远是100的帮派么
没有的,学习指数是可以修改的,最低是5,最高应该是100,目前只有帮主能够修改,
帮主把学专习指数属改高,可以理解为不让帮里的人学技能,目的一般有两种
第一.新区,帮主家族自己人的帮,资财想自己用,技能想自己点,想什么时候点就把学习指数改小,点完后再改大,以前我们区打造第一人就是通过这样的方式实现的,不过会遭帮里人鄙视的
第二,老区,一般是想控制资财,老区有钱人多,点修的人多,但是点技能是很废资财的(而且比点修快多了),把学习指数改大.让人不敢点技能,从而达到给大号点修的目的,
其实还有一种,,,就是想让你给帮里多贡献点钱,毕竟改了之后有些人是不知道的,不小心点几下~~钱就哗啦啦没了~~
⑹ WOW 这个版本的艾瑞达双子技能有哪些
双子分暗女和火女,火女技能:光芒-群体AOE技能,点燃-随机对仇恨2-6位的人释放点燃,3秒后爆专炸属,会炸到别人,还会互相炸,中了一定要远离人群,冰箱无敌不能解,还有个提高受到火系法术伤害的DEBUFF,中暗影DEBUFF后会消失
暗女技能:暗影冲击-出现3个黑色小人攻击人群,被攻击的目标晕三秒,其他人叠加一个提高受到暗影伤害的DEBUFF,暗影DEBUFF到4成就要喝酒,还有个类似灵魂吸取的技能
⑺ QQ飞车 小鸭菲菲完全进化后的技能指数
小鸭菲菲和小鸭糖糖的技能是一样的。
所以20级的时候是:
1.经验加成+30点;
2.引擎加强+5.5
(3. 30级满级的时候氮气碰撞保护65%)
⑻ 梦幻西游辅助技能从139-140学习指数100.需要多少经验.多少钱.
学费指数100就是至少要140×100=14000帮贡才能点140J楼上说的钱和经验的20倍49802640经验和9338000钱指数5是最低的 一般都是5 新区100可以理解
⑼ 求问天下3 冰心所有技能点满后的效果 如 妙手回春 等级* 效果 念*2.25+···· 知道多少写多少吧
魂牵念绕:
(1/2)以滋养浸润之补药积蓄体内真元,魂、念属性互相加成3%。
(2/2)以混天一气之灵药积蓄体内真元,魂、念属性互相加成6%。
魂牵念绕被动提高冰心的魂和念属性,因为加成幅度很低,所以此玄修技能意义不高。
实用指数:★★★
同气连枝:
(1/3)主动技能急中生智,运针如飞。以飞针打通自己和24米之内一个友方单位之间的经脉(目标不能为自身),自身和该单位在6秒内获得的治疗量上升10%的治疗加成。技能消耗145点技力值,回气50秒,需要调息1秒才能施展其他技能。
(2/3)主动技能岂曰无衣,与子同袍。以飞针打通自己和24米之内一个友方单位之间的经脉(目标不能为自身),自身和该单位在6秒内获得的治疗量上升20%的治疗加成。技能消耗186点技力值,回气45秒,需要调息1秒才能施展其他技能。
(3/3)主动技能共赴患难,同气连枝。以飞针打通自己和24米之内一个友方单位之间的经脉(目标不能为自身),自身和该单位在6秒内获得的治疗量上升27%的治疗加成。技能消耗207点技力值,回气32秒,需要调息1秒才能施展其他技能。
同气连枝可以增加自身与指定目标受到治疗量,无论是PVE还是PVP中都有不错的效果。缺点是此技能需要吟唱,所以在郁气状态下尽量不要使用。
需要注意的是同气连枝不能对自身使用,目标只能为友方单位(也就是名字是绿色的玩家)。
实用指数:★★★★
悬壶济世:
(1/3)秉持悬壶济世之意,将神农恩泽大为加持。“固本培元”、“润脉”产生的良性状态持续时间上升15%。
(2/3)秉持悬壶济世之意,将神农恩泽广施万物。“固本培元”、“润脉”同时对目标周围所有友方单位生效,状态持续时间上升24%。
(3/3)秉持悬壶济世之意,将神农恩泽普降苍生。“固本培元”、“润脉”同时对目标周围所有友方单位生效,持续时间上升33%,施展“固本培元”不需要聚气时间。
这个技能的效果非常简单,点满后可以瞬发固本、群润脉,并增加这两个技能的状态持续时间,效果不错。
实用指数:★★★★
玉壶冰心:
(1/2)将救死扶伤之念力贯注于指间,施展指向性治疗技能时有15%几率增加额外16%的治疗量。
(2/2)将渡劫释难之念力贯注于指间,施展指向性治疗技能时有20%几率增加额外24%的治疗量。
玉壶冰心的效果仅对指向性治疗技能,也就是妙手回春、心清神明、逆转丹行三个技能有效果。增加治疗量的幅度很大,所以虽然几率并不是很高,也值得点满。
实用指数:★★★★
步步生莲:
(1/3)将治伤药草加入玉荷冰莲,受到“妙手回春”治疗的单位会额外获得“步步生莲”状态,该状态下每隔5秒会恢复1%的最大生命值。持续25秒,受到伤害解除此状态。
(2/3)将治伤药草混入精元秘药,受到“妙手回春”治疗的单位会额外获得“步步生莲”状态,该状态下每隔5秒会恢复2%的最大生命值。持续25秒,受到伤害解除此状态。
(3/3)将治伤药草混入还魂圣丹,受到“妙手回春”治疗的单位会额外获得“步步生莲”状态,该状态下每隔5秒会恢复3%的最大生命值。持续25秒,受到伤害解除此状态。
步步生莲的实用意义在于冰心在战斗结束给自身或队友回复时,一个妙手就可以在25秒内额外恢复15%的最大生命值。但是因为此状态受到伤害后会解除,故实战意义很低。
实用指数:★★
素心不染:
(1/2)以岐黄要术迅速愈合伤口,“清明”状态下受到伤害降低5%,有不同伤害减免能力的“清明”状态不可共存。
(2/2)以岐黄要术飞速愈合伤口,“清明”状态下受到伤害降低10%,有不同伤害减免能力的“清明”状态不可共存。
清明状态增加了减伤效果,小幅度加强了冰心以及冰心队友的生存能力。
实用指数:★★★★★
海棠九伤:
(1/2)使用南疆毒虫推送海棠剧毒,施展的“九心海棠”会造成“海棠九伤”状态,该状态使得目标每5秒损失0.5%的最大生命值,持续10秒,此状态可叠加9层(对怪物无效)。
(2/2)使用苍渊毒蛛推送海棠剧毒,施展的“九心海棠”会造成“海棠九伤”状态,该状态使得目标每5秒损失1%的最大生命值,持续10秒,此状态可叠加9层(对怪物无效)。
海伤九棠是个纯粹的PVP技能,增加了九心海棠的后续伤害,最高可以使目标每5秒损失9%的最大生命值,这对于冰心,尤其在冰心门派比武中是个非常可观的伤害。但是因为九心海棠无负面状态、需要吟唱,使用频率并不高,所以海伤九棠的局限性也很大。
实用指数:★★★
损脉蚀骨:
(1/3)铁针入骨,损其经脉。你施展的“错骨”会使得目标进入“损脉蚀骨”状态,每3秒降低其技力值0.01倍的毒系和穿刺化解,持续9秒。
(2/3)铁针透骨,损其经脉。你施展的“错骨”会使得目标进入“损脉蚀骨”状态,每3秒降低其技力值0.022倍的毒系和穿刺化解,持续9秒。
(3/3)铁针蚀骨,损其经脉。你施展的“错骨”会使得目标进入“损脉蚀骨”状态,每3秒降低其技力值0.032倍的毒系和穿刺化解,持续9秒。
损脉蚀骨最多可以降低对手最大技力值0.096倍的毒系和穿刺化解,对于高技力值门派例如冰心,降低化解的数值可以达到400,这个数值非常可观。
这个技能的实战效果为,施展错骨后3秒会触发第一层的降低毒系和穿刺化解状态,6秒后会触发第二层,9秒后会触发第三层,每层持续3秒;但是需要注意的是,连续使用错骨会一直刷新“损脉蚀骨”状态,也就不会出现降低毒系和穿刺化解的效果,这个还需要冰心玩家注意。所以在实战的时候,错骨不必连续使用。
实用指数:★★★★
藤鬼恨别:
(1/3)将奇异之藤蔓藏于药篓之中,施展“鬼哭藤”时,同时有10%几率以目标为中心种下一片半径4米的鬼哭藤,缠绕上面的敌人,使其在3秒之内无法移动。
(2/3)将诡秘之枯藤藏于药篓之中,施展“鬼哭藤”时,同时有10%几率以目标为中心种下一片半径5米的鬼哭藤,缠绕上面的敌人,使其在3秒之内无法移动。
(3/3)将疯长之妖藤藏于药篓之中,施展“鬼哭藤”时,同时有15%几率以目标为中心种下一片半径6米的鬼哭藤,缠绕上面的敌人,使其在3秒之内无法移动。
藤鬼恨别的效果非常不错,对于控制技能极少的冰心而言,确实是一个不错的群控技能,并且此缠绕效果无法被抵抗或者免疫,也无法主动解除。但是缺点是触发概率实在是太低了。
实用指数:★★★
墨颜绕指:
(1/2)主动技能毒经要术,将奇毒藏于指缝,施展出更为高深的毒系技艺。施展后毒系重击提升0.3倍,额外附加毒系伤害为最大法术攻击的6%。同时治疗能力降低40%,持续30秒。技能消耗106点技力,回气55秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。
(2/2)主动技能毒经秘技,将奇毒附于双手,施展出更为高深的毒系技艺。施展后毒系重击提升0.5倍,额外附加毒系伤害为最大法术攻击的9%。同时治疗能力降低40%,持续35秒。技能消耗138点技力,回气50秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。
罂心毒经系唯一的主动技能,持续时间和CD时间也比较不错。这个技能对于重击流毒医的加强非常明显,尤其在冰心门派比武中,增加重击的数值与自身初始重击数值有关,而降低治疗能力的负面效果并无太大影响,是个很不错的技能
实用指数:★★★★★
行止无凭:
(1/3)斗转星移,行止无凭。用金针刺击腿部要穴,对友方单位施展“止行”时,可令其迅速向前疾跑。
(2/3)斗转星移,行止无凭。用金针刺击腿部要穴,对友方单位施展“止行”时,可令其迅速向前冲刺。
(3/3)斗转星移,行止无凭。用金针刺击腿部要穴,对友方单位施展“止行”时,可令其迅速向前闪袭。
冰心可以使用这个技能让自身或者友方单位实现冲刺的效果。因为止行CD较短,故此玄修技能实用性较高。
实用指数:★★★★★
罂针百炼:
(1/2)使用罂粟籽淬炼金针,施展攻击性子午针灸经技能后,有27%几率发动一次额外的穿刺攻击,伤害与自身的物理攻击力相关,此次攻击会受到会心一击、相关附加伤害和重击力的影响。
(2/2)使用鹤顶红淬炼金针,施展攻击性子午针灸经技能后,有35%几率发动一次额外的穿刺攻击,伤害与自身的物理攻击力相关,此次攻击会受到会心一击、相关附加伤害和重击力的影响。
罂针百炼的技能效果比较简单,相当于有一定的概率增加攻击性子午针灸经100%的技能威力。因为冰心物理攻击一般较低,故此技能使用局限较大。
实用指数:★★
以“灵枢素问”为主玄修
冰心玄修技能加点推荐方案
以“罂心毒经”为主玄修
⑽ 190aa踢球者即时指数;梦幻PS学什么剧情技能。
但往往事实就是这样的残忍。
我呆过的几个电玩,数这里玩的人最多,当然游戏也最精彩