乌云技能表
㈠ 少年三国志乌云踏雪怎么样
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少年三国志乌云踏雪怎么样?相信很多小伙伴都应该知道新版本更新后出战马系统,其中五匹橙色战马,那么乌云踏雪战马值不值得培养呢?接下来小编分享一下少年三国志乌云踏雪技能属性详解,一起来看看吧。
乌云踏雪:
张飞之马,产于西域的名驹,通体黑色如绸缎,唯四蹄白色,宛如乌云踏雪,故名。
技能:
【濒死强击】死亡时对击杀者造成伤害,伤害量=死亡武将的最大生命值的一定百分比,绝对命中,无视防御。(被战宠击杀,或者中毒,灼烧,反伤导致的死亡不会触发该技能)。犯我者虽远必诛,乌云踏雪认定的对手,决不能活。
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㈡ 魔兽争霸3中,如何让邪恶光环拥有乌云技能的视觉效果
很简单的,可以在物体编辑器里面直接改
如图所示
㈢ 是不是单位拥有蝗虫技能就不能被选中
楼主会触发器吗,这些问题用触发器来做非常简单。
第一个问题:乌云大小跟模型有回关,不能直接修改。如答果觉得不够大,除了导入新模型外,还可以这样做:创建一个单位,命名为乌云,单位模型使用乌云,在模型缩放下设置他的大小,然后给这个单位添加蝗虫技能,避免被选中。
然后是触发:
事件-任意单位发动技能效果
条件-施放技能=乌云
动作-创建一个乌云给触发单位所有者在技能施放点
这样一个用单位模拟的魔法效果就出来了。
第二个问题:
乌云施放时施法单位不能做其他动作,否则会终止技能。所以你可以用马甲(傀儡单位)来做,英雄发动一个假的乌云,创造出一个马甲,让马甲发动真的乌云。触发这样写:
事件-任意单位发动技能效果
条件-施放技能=乌云(假的)
动作-创建一个马甲给触发单位所有者在技能释放点位置
隐藏最后创建的单位,设置1秒生命周期
命令最后创建的单位发动龙鹰-乌云技能到技能施放点
㈣ 魔兽编辑器里的一些语句怎么解释比如说乌云技能里的速度修正系数……是指减速还是什么……诸如此类的语
你还是下载个网上的汉化版本吧 那种比较容易理解……