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地府天赋技能

发布时间: 2021-01-28 23:43:26

Ⅰ 梦幻西游地府的孩子有什么天生技能打什么书

DF孩子要养我推荐就养高速的,皇帝还魂都可以的,这取决你是哪个门派版什么类型的体质, DF孩子成权年后师门1技能是幽冥鬼眼,破隐身的,第二个师门技能花50W买来,是修罗隐身,我养过地府的孩子,我的是高速地府还魂, 我以为隐身可以给人打的,后来发现 隐身只给孩子自己打 不能给人物或者宝宝打,并且只能是白天用,而且用了隐身后不能用法术,换句话说,孩子只能给自己隐身,隐身后只能普通攻击或者防御或者保护人, 由此我感觉这个技能很无用。 只有幽冥鬼眼实用点,带上幽冥鬼眼还可以增加10%抗封几率,DF孩子就是这样。

Ⅱ 梦幻西游地府主要学什么技能

技能先主要学 灵通术(主技能不说) 六道轮回 按技能等级提高伤害力 (DF有时候是砍的 必须伤害要高)
幽冥术 (这个固定伤害抓鬼的时候绝对有用)
其他能多高就多高 应该先把这3个点到至少高与等级5 其他跟等级一样(回门派除外)反正这3个比其他优先5J(有条件全满最好)

至于加点 我一向比较喜欢有个性 WZG加力 TG全耐 DT全体这些楼上们绝对会K我的癖好 我依旧有 怕什么怕 游戏而已 5体加法是在梦幻才推出单条跑环而设定出来的 那时候的DF最常用的是STL的基本加法 不知楼上几位玩梦幻几年的知道不 这种加法后被淘汰 是因为有人提出魔要加耐的观点后来的 以后配合特技还不错 我不想评价你的加点 以免问题结交后又有人在下面吵说乱选 我怕我不客观`````我喜欢这种 给你看17173斑竹推荐的文章
走自己的路让别人说去吧

1.为什么要选择DF

其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。

2.根据自身的情况,定位自己的DF

其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。

个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。

3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)

本人DF属于2.5血2.5耐加点。

个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。

也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。

DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。

2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。

建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。

一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。

综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。

4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技

腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。

阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。

判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。

寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。

修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)

特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。

Ⅲ 地府主要点那几个技能啊

3血2防,4血1防:普通地府加点 4功1血:力地府(RMB战士玩的 梦幻门派DF出的新技能魂飞魄散 本人测试100次包括大号小号各大门派的各种良性状态技能,69-140的号秒飞他们的技能,100次仅失败1次,失败给帮里1个155什么都满的PS,2次才驱散她的盘丝阵,也可能运气好和测试号的技能都不是满级所以几率高。反正几率很神奇。。 结论:驱散的几率十分十分高,并且与技能等级和人物等级有关系。(暂时不清楚是否跟双方法术修炼和抗法修炼有关系 ) 可以消灭的这些技能包括: DT:杀气决、安神决。。。 HS:所有加伤害啊,加防御的技能。。注意只能驱走单个,不能群驱。。 NR:百毒不侵。。。 FC:没号不详。。 LG:逆鳞。。。 TG:神兵护体、定心。。。 PT:灵动、红灯。。。 WZ:红灯、蓝灯。。。。 PS:盘丝舞。。。 MW:牛劲、魔王回首。。。 DF:鬼眼,(DF和NR的隐身不可驱)。。。 基本是这样,一手消息还不够全面,不过DF玩家群里有人说还可以驱飞套装效果。。我还没有有套装的朋友在线所以没有验证。。。 为抢一手报告,有消息再交流~~~ 另外我觉得一个技能根本不可能让DF翻身, 我觉得最有用的是驱飞WZ的红蓝灯、PT的红灯灵灯、HS的伤害防御等、法系的定心术套装、MW的改版后的牛劲,其他技能忽略吧

Ⅳ 梦幻西游地府的隐藏技能

就是DF
使用技能后
对自己
或队友
隐身
隐身的人数
看你的技能来决定!

Ⅳ 地府有什么技能

灵通术 堪察令,寡欲令
六道轮回 按技能等级提高伤害力 魂飞魄散
幽冥术 阎罗令,黄泉之息
拘魂诀 判官令,还阳术
九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散
尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身
无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯

阎罗令 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%
使用条件:幽冥术技能达到25级
消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加
判官令 功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%
使用条件:拘魂诀技能达到20级
消耗:20点魔法
堪察令 功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。
使用条件:灵通术技能达到5级
消耗:一定的活力,视装备等级而定
寡欲令 功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响。
使用条件:灵通术技能达到30级
消耗:50点魔法
幽冥鬼眼 功效:使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。
使用条件:九幽阴魂技能达到30级
消耗:20点魔法
冤魂不散 功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合。
使用条件:九幽阴魂技能达到25级
消耗:150点愤怒值
尸腐毒 功效:令对手中“尸毒”。
使用条件:尸腐恶技能达到20级
消耗:40点魔法
修罗隐身 功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。
使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用
消耗:150点魔法,对队友与自己使用每回合消耗施法者10点魔法。
杳无音讯 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。
使用条件:无常步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。
使用条件:人物飞升且“拘魂诀”技能达到120级
消耗:150点魔法
黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
使用条件:人物飞升且“幽冥术”技能达到120级
消耗:50点魔法
魂飞魄散 功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。
使用条件:“六道轮回”技能达到50级
消耗:40点魔法

Ⅵ 梦幻西游地府飞升技能有什么

还阳术:地府判官一纸命令,既能拘人魂魄,亦能送人还阳,

黄泉之息:召唤黄泉的鬼卒,将人拖入阴曹地府。

门派介绍

幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地藏王领地府弟子采阴司幽冥之气修炼,所习技能均为黄泉勾魂使者的杀手锏。他们参透六道,洞察众生弱点,而且都练就鬼眼,可以看到常人看不见的咒印。

(6)地府天赋技能扩展阅读

门派法术

1、阎罗令

功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100%

使用条件:幽冥术技能达到25级

消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加

2、判官令

功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,黑夜使用效果为标准的130%

使用条件:拘魂诀技能达到20级

消耗:20点魔法

3、堪察令

功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。

使用条件:灵通术技能达到5级

消耗:一定的活力,视装备等级而定

4、寡欲令

功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响。

使用条件:灵通术技能达到30级

消耗:50点魔法

5、幽冥鬼眼

功效:使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。

使用条件:九幽阴魂技能达到30级

消耗:20点魔法

6、冤魂不散

功效:克制大唐官府弟子的必杀技。

使用条件:九幽阴魂技能达到25级

消耗:150点愤怒值

Ⅶ 梦幻西游地府都有什么技能!

(1)阎罗令:固定伤害群体攻击,消耗=伤害人数x20蓝,最高消耗140蓝;
69级满技能(79)秒4白天伤害148\晚上伤害222
89级满技能(99)秒4白天伤害178\晚上伤害267
109级满技能(109)秒5白天伤害208\晚上伤害312
129级满技能(150)秒7白天伤害255\晚上伤害382
155级满技能(160)秒7白天伤害270\晚上伤害405
自我评价:阎罗令打伤数值是波动的,没有准确数值。
(2)判官令:单体伤害打蓝技能
69级满技能(79)白天伤害312掉蓝82\晚上伤害312掉蓝118
89级满技能(99)白天伤害218掉蓝103\晚上伤害372掉蓝148
109级满技能(109)白天伤害302掉蓝124\晚上伤害432掉蓝178
129级满技能(150)白天伤害367掉蓝157\晚上伤害525掉蓝225
155级满技能(160)白天伤害388掉蓝168\晚上伤害555掉蓝240
(3)腐尸毒:持续毒伤害,掉气血上限
69级满技能(79)持续伤害104掉伤62
89级满技能(99) 持续伤害124掉伤72
109级满技能(109) 持续伤害144掉伤82
129级满技能(150) 持续伤害175掉伤97
155级满技能(160) 持续伤害185掉伤102
希望可以给你帮助,谢谢!

Ⅷ 梦幻西游地府技能详解

力DF,和STL1样的,至少4力加点才能保证伤害。白天隐身,保证生存能力,晚上,就靠夜战技能。

隐身掉伤害,是的,没错。掉20%,原本可能打800+的,就变成400~500了。有人说,那么力DF不是很垃圾??其实不然,DF的隐身不是BB的隐身,随着技能会提高回合数的,那么1回合掉400,5回合就2000了,实际上带来的伤害还是很高的。

有人说力DF需要什么什么TJ,其实攻击系不需要很多TJ的,破血的装备,感觉可有可无,1个人又不是你破血2下就死掉的。弱点,更没有什么必要,实际上就破防,但是,有多少高防的门派呢?PT最高防,然后是血耐DF,然后是HS,然后是辅助封。PT打下来没有意义,浪费愤怒。HS本身就是遭到群殴的对象,不少那800~900血。辅助封,实际上就1600+的防,假如2300伤害的力DF,还打不动辅助封?实际上,消耗的钱就是多处的修炼(但是,有种种原因,不可能赚钱容易的,下文会解释)。

现在,看下血耐DF

血耐DF,对装备的TJ要求是很高的。作为辅助系,有好几个理由。

1。鬼眼。

这个技能是很实用的,虽然不是抗很高的封,但是至少还是抗了,并且还给每个人挂感知(封系就可以封隐身BB了),所以,很不错,开场应该使用的就是它。

2。隐身。

其实,现在改了之后,隐身给别的人也可以隐身了,给高工的DT隐身,是否会带来很好的效果呢??(我自己不是很清楚,我不是DF的,我只是TG,LG,NE).应该会有的吧。

3。飞生技能——还阳

这个技能似乎也是和DT挂钩的,假如DF的速度快过DT,那么DF可以拉起DT,DT就后发(后发时就把那差掉的防给 补回来了,虽然减防是累加),不是很实用?还阳加的伤害,还有后发加的伤害,应该比的上狮子了。

4。飞生技能——黄泉

这个技能,是比判官要多处些伤害,虽然减速效果很差劲,但是,毕竟还是减了。假如,队里的高速封比别的队的高速封慢了,说不定这个技能可以扭转乾坤。

5。判官

这个技能不是砍人的技能吗?错了,实际上,这个是掉蓝的技能。满级的技能掉225的蓝,再后期的PK中使用,再别人的药和蓝药消耗的差不多时,这个技能给对手的打击是很大的。

6。阎罗

这个技能,我想说,是否可以当作秒杀低品质的复活药呢??不可能全部都是加400~600的9转吧,或者是杀死那些用还魂(包括TJ)的人,我想,还是比较有用的。

以上,是作为辅助系血耐DF的理由。

不过,DF有着本身存在的缺点。首先是力DF

力DF要3修,全部修满要5000RMB,这不是小数字。而力DF不可能通过除开店以外的办法赚钱。压镖,那点钱怎么够?1天100W?500天让你压够5000RMB?汗噢。杀剧情,力DF的伤害只有黄泉和平砍,所以,力DF的剧情优势不明显。所以,力DF只能靠RMB。

还有的就是血耐DF

血耐DF只用双修,但是,在装备TJ上的选择,又是很苦恼的问题。好的TJ装是很贵的,另外,血耐DF不省钱。PT,HS可以靠剧情来赚钱,可是?DF不行。伤害那么低,不可能的。

所以,DF难练的地方有很多,但是最后还是有辉煌的1面的。虽然很艰苦,但是,最后还是会好的。所以,练DF的人不要灰心,要加油。DF,不垃圾。

Ⅸ 梦幻西游地府门派技能

阎罗令 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%
使用条件:幽冥术技能达到25级
消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加
判官令 功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%
使用条件:拘魂诀技能达到20级
消耗:20点魔法
堪察令 功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。
使用条件:灵通术技能达到5级
消耗:一定的活力,视装备等级而定
寡欲令 功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响。
使用条件:灵通术技能达到30级
消耗:50点魔法
幽冥鬼眼 功效:使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。
使用条件:九幽阴魂技能达到30级
消耗:20点魔法
冤魂不散 功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合。
使用条件:九幽阴魂技能达到25级
消耗:150点愤怒值
尸腐毒 功效:令对手中“尸毒”。
使用条件:尸腐恶技能达到20级
消耗:40点魔法
修罗隐身 功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。
使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用
消耗:150点魔法,对队友与自己使用每回合消耗施法者10点魔法。
杳无音讯 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。
使用条件:无常步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。
使用条件:人物飞升且“拘魂诀”技能达到120级
消耗:150点魔法
黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
使用条件:人物飞升且“幽冥术”技能达到120级
消耗:50点魔法
魂飞魄散 功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。
使用条件:“六道轮回”技能达到50级
消耗:40点魔法伤害DF是门派加点最高的,门派加伤害,后期1J6点伤害,也注定力DF的不平常

Ⅹ 梦幻西游地府技能

对,是按照等级加伤害的,但白天比黑天打的少,DF特性!法修没效,那个是固定伤害!但DF飞升之后的还阳术点法修可以拉人更多血,跟PT,HS一个道理!

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