海盗新技能
1. 冒险岛新职业海盗如何+能力点和技能点
枪4M1L
暴烈拳
满
半月踢
满
速度
满
最下面的一个技能
+1点
就30级了
拳4L1M
2. 冒险岛四转海盗技能表
转潜龙出渊:一个比较帅的群攻技能,无论是应用与群怪战还是独怪战都是非常有利的,技能覆盖的范围较大,是拳手不错的群攻技能,在超人状态下无法使用.
4转光速拳:海盗极华丽的单攻技能,忘记是8次还是几次,反正在6次以上,具有很高的连续性攻击,是海盗攻击输出不错的技能,只是是近身技能,稍有距离不足就会变成自杀技能,趁机被怪物伤害.技能攻击的时候是连续不停止的,怪物受攻击也只能挨打无法攻击.
本人把以上两个技能归纳成一个宏指令,先出光速拳再出潜龙.在网速好的情况下这招技能无论在日常练级还是BOSS战都是十分不错的,使用次数相隔无间隔时间.
4转极速领域:攻击速度的加成,这无疑是一个好技能,利人利己.英雄的飘扬或是神射手船长的暴风雨箭OR金属风暴都能提升到基本的加速外挂速度,对于练级起到很大的效率,BOSS战自然是打得快死得更快了!
4转伺机待发:拳手又一好技能,这个技能最能体现到帮助队友了.如果有了伺机待发来帮助的话能帮助到其他职业的使用而含冷却时间的技能.例如主教的复活.
本人把以上两个技能分开使用,因为伺机待发30等级时的冷却时间是20分钟,它无法恢复自身的冷却时间,是非常长久的时间是非常珍贵的技能.而极速领域则是想用就用.因此大家如果要用伺机待发前先想想有必要没有,BOSS战中主教的复活值得优先考虑!
特色技能运用介绍:
3转能量获得:海盗作为新一代职业,自然有新一代技能出现在职业身上.能量获得是一个积累技能,从战斗中积累能量,当能量饱满的时候就能在一定时间内使用专署特色技能!
PS:能量饱满状态时角色自动获得蓝色光圈保护罩,能在饱满时间内保护角色,使怪物受到伤害.
1:3转能量爆破:最基本的能量系技能..这个技能连贯性不够好,攻击起来攻击力虽然高,但是使用起来如半月一样麻烦,所以在珍贵的能量时间中使用它是浪费时间的!
2.4转芰孔
3. 海盗的技能
http://mxd.766.com/xmxd/search.php
里面有资料。。。
别的职业也有~~~
是冒险的主题站~
我想你要的是:所有技能名称绝对国服(盛大)版本!非讹传名称!
一、一转部分
百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270%
快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。
疾驰:技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30
半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。
加点:
半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点
或
半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 10点 (2转后补满点数)
技能评析:
1转有2个主攻技能——分别是半月踢和百裂拳,百裂拳攻速较快,但只能击打半身位内的单个怪物,使用局限性较大,不易发挥,由于怪物走动经常挥空拳。但虽说如此,我之前有一贴曾说过,百裂拳是必加的。
当然满百裂拳的原因不只于此,因为海盗在2-3转缺乏稳定有效的攻击手段,百裂拳作为单体攻击技能,或许有让你做攻击想象的空间去做各种技能配合,并且疾驰技能确实只需要1点足够,虽然增加的速度不多,但考虑到鞋子卷和宠物卷,乃至戒指(哪怕只有一颗戒指),满速还是比较轻松的。当然如果你认为你是个新手,可能没有多少投资意向在装备上,那么你满疾驰,在百裂上省点也未尝不可,而且2转也有点可以补满此技能。
从后期2转、3转来看,半月踢仍然是非常重要的主攻技能,所以半月踢是必满的。半月踢是个很少见的在1转就出现的群攻技能,虽然是群攻,但也有相当的局限性,半月踢的攻击范围不大,必须近身才能踢到怪物,所有被攻击到的怪物都在你1个身位以内,再远就踢不到了。所以这个群攻也是比较尴尬的,不像刀飞3转时的分身术,打到一个分身术就能打到其他5个。
疾驰的操作方式是按左或右同一方向键两次,即发动。1、按两次后,疾驰发动,但人物如果没有行走时可以改变人物的面朝方向行走,疾驰依然有效。2、但行走过程中再改变方向,疾驰立刻失效。3、疾驰过程中使用其他技能,疾驰立刻失效。4、疾驰过程中做任何攻击动作,疾驰立刻失效。
P.s.有人会想加双弹射杀,这是枪手的1转主攻技能,拳手无双修,不要考虑这样的事情,毫无意义,在你2转后,攻击力受力量影响,装备手枪的攻击几乎可以忽略不计。
二、二转部分 (拳手)
强体术:等级上升时以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30
精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20
回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240%
升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒
骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。
急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。
橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级10级,持续时间30秒,冷却时间15秒。【有修正】
生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。
加点: 强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装10点,或2点其余补1转技能
技能评析:
2转是个相当痛苦的阶段,虽然有3个看似不错的攻击技能,可惜不堪重用。
升龙连击是我见过的最见鬼的技能,攻击距离近那算是拳手特色了,这不去说,关键是1.5-2秒左右的冷却时间让人无法忍受,2个半月踢+双龙连击或者1个半月踢+1个百裂拳+1个双龙,这样一次带有双龙连击的攻击才能连贯起来。但是连续技并不好用,非常不灵活,想必对此大家都有所了解。而快速拳只能加快技能发动时的攻击频率,但是对于冷却时间毫无帮助,于是2转缺少得力主攻技能的拳手打怪远没有其他职业来的流畅。
回马是个重要的技能,使用起来手感不错,当然他也有一定的冷却时间,不过回马一直到4转都有发挥的余地。
骨贯击的退怪作用远大于其看似强大的攻击力,因为我们不可能等聚满气再等他发动。
于是2转所有这些缓慢的技能让我焦头烂额,你千万不能指望宏指令的帮助,与其这样不如将百裂拳、半月踢、升龙连击、回马、骨贯击放在靠近的键盘位置,靠熟练的操作和应变力,提高效率。更多人习惯将一个技能按住连续释放,这对于拳手的2转技能无疑是绝对不合适的,当然你可以选择一直用半月踢,但是过低的攻击力和近身使用的不方便在我们面对单个怪物时会让人难受无比。
三、三转部分 (斗士)
迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。
能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420%
能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级,持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。
能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻)
超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。
碎石乱击:猛烈的撞击大地,给于6个敌人以伤害。满级30级,700%的攻击力。超人变身状态可使用。
加点:
1、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破30点 - 能量耗转11点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点
2、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破21点 - 能量耗转20点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点
技能评析:
3转的斗士依然没有走出主攻技能缺失的阴影,3转攻击技能都要求在能量充沛或者超人变形状态时使用,限制性太大,在能量不充沛、超人变形在冷却时间的时候靠1转、2转技能来练级占据了更多的大部分时间。
能量获得的过程不是聚气,而是要打怪,越快越多的伤害输出,能量获得的速度也会加快,但根据体验来看,能量充沛的能量到底要多少呢?这似乎没有定额,而是根据自身等级来改变,等级越高,能量充沛要求获得的能量越多,总体来讲,能量获得的速度始终无法让人满意。
超人变形冷却时间太长,而持续时间过短,这导致了严重的攻击力缺失。
能量爆破是近身群攻技能,攻击性质和半月踢差不多,使用并不方便。
相反的,能量耗转没想到却是一个中远距离的单体攻击技能,可以离怪较远的地方就使用,使用没有冷却时间,可一直按着,攻击力不错,可惜也是要在能量充沛时使用。不过总的来说总算有一个不用让人等的攻击技能。我更倾向于加满此技能。
迷惑攻击这个技能配合回马等技能使用效果上佳,在4转后仍有受益。
另外值得注意的是:
1、能源充沛时存在触碰伤害反伤,当你和怪相撞时,怪有相当高的几率扣血,扣血量从几百到大几千不等,具体如何计算尚未可知。
2、能源充沛时,能量获得技能所附加的效果与药品或者一些加命中、回避、攻击、防御的技能冲突。与阿基里斯不冲突,与火眼是否冲突因没有做试验尚未可知。关于能源充沛的附加效果叠加研究请看此帖:http://mxd.youwo.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=212966&page=1
四、四转部分(冲锋队长)
四转是拳手守的云开见月明的时候了,撇开万恶的能源,和恶性的变身冷却不提,没有任何限制的光速拳(6连)和中远距离群攻技能潜龙出渊终于没有让人失望。
潜龙出渊 :中远距离群攻,召唤出沉睡在土地中的龙,对多数敌人进行攻击,满级30级,攻击力810,攻击6个敌人。
光速拳:近身单体攻击技能,对一个敌人连续攻击6次(目前游戏中技能解释是错的)。有冷却时间约0.5-1秒。满级30级,攻击力230%
极速领域:一定时间之内让组队里所有武器的攻击速度使之上升一等级,可以与2转快速技能共存。满级20级持续时间300秒。
伺机待发:全队伍里所有技能的冷却时间都归0,包括自己的技能,但除了此技能的冷却时间。满级30级,冷却时间20分钟。
超能量:在能量充沛状态奋力一击,攻击多数敌人,满级30级,900%的攻击力,攻击6个怪物。
超级变身:一定时间之内变成究级变身状态,变身了的状态只能用究级技能,满级20级冷却时间8分钟。
索命:超级变身时使用的技能,中远距离群攻,满级30级,600%的攻击力,攻击6个敌人。
金手指:超人变身时使用的技能,中远范围内单体攻击技能,瞬间对敌人攻击8次。满级30级,攻击力400%。
加点:
四转只说顺序
潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点
而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。
4. 新海盗王全精封印师技能加点.
封引一般都加体的喔..
1`31版更新后,魔力催化有所变动,就此发表以下看法:
封的技能点现在越来越不够用了,现在只全球舍去一些技能或少加几点哪个技能。个人想法是这样的:首先复活要加1点(K和打BOSS都很有用),冲满(要么不加),催化满(改版后第一级是27。5%,每升一级是2。5%伤害,2分钟时间,满了是48%伤害14分钟),三个封的技能满现在加不满了,就先加2点贤(第一级是10。5秒,每升一级0。5秒)和5级暗(第一级6秒,每升一级1秒,5级就是10秒),这样,K时先贤,再暗,封上了10秒之内用1。48倍的伤害一定能杀死对方除了体的人物,其它技能过渡吧!~
详细加点方法是这样的:3级治愈-3级石化-4级回复-1级复活-10级心灵冲撞—8级精神加持-10级催化-神佑2-圣眼3-咒火4-暗影5-贤者2,这样一共才是55点技能点64级就可以学好了,64以后呢?到了64以后大家都有自己的经验就不用我多说了,看自己的爱好加吧!~ (还有一个技能泥巴,个人认为现在不能定怪了,作用也就大大减减弱了,不学也罢,正好它也没什么前置技能要学,以后级高了大家可以看着加)
当然以上加点方法只仅限全精封的加点方法,至于全体加点个人体会不深,但也来简单说两句,说错了大家指正: 首先还是1级复活,10级催化,10级石化,10心灵之火(可不学)个封技和精封一样,其它可以过渡
详细加点方法是这样的:3级治愈-10级石化-4级回复-1级复活-8精神加持-10级催化-神佑2-圣眼3-咒火10-暗影5-贤者2,这样一共是58技能点67就可以学好了!
5. 冒险岛海盗所有技能是什么
枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷. 枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。 1转: 快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难,可以考虑放弃该技能,改满"急驰" 双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。加满后速度+30%跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 有戒指的可以只加1点 无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助 后期速度跳跃满了后该技能就无用了 一转加点建议1:快动作满 百裂拳0 半月踢满 双弹射杀满 急驰1 一转加点建议2:快动作满 百裂拳0 半月踢11 双弹射杀满 急驰满 2转: 精准枪:一个字:满 快枪手:一个字:满 速射:2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。但相比投弹攻击,这个技能好了太多了建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击:枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪该技能非常好,建议直接加满。加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋:很有趣的技能,但和跳跃冲突,即不能同时使用。加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率,建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满 投弹攻击:很让人无语的技能,感觉是凑数的,近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击:(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0,建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀:该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方,该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒,该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离,该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击,唯一的用处:赶路;逃跑。建议后期加满 二转加点建议:精准枪满 快枪手满 速射满 迷惑射击满 轻羽鞋前期5点后期点多可以满 投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下 激退射杀满 3转: 三连射杀:这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能,即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%,这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台:召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般,每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋,鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭:该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。建议只加15点方便引出4转技能。。。该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响 烈焰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射,特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害,由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射,该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航:目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色,其他的。。。该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入,该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的,该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的,我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议:三连射杀满 章鱼炮台满 海鸥空袭15 烈焰喷射28 寒冰喷射28 导航满 4转: 由于4转技能书严重缺货的问题,所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论,并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色:一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已,真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化:该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。 超级章鱼炮台:该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒,实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助:由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷,目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭:所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。10点的时候伤害平均在1W左右,由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W,而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低,该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只,群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般,前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升,该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响 金属风暴:4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。后期加满了攻击可观,速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装:该技能很有特色,变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了,前期只加1点,只为了引出后面的相关技能,该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题,当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。 简单的说: 变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射:4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!必满技能! 重量炮击:4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。后期必满!
麻烦采纳,谢谢!
6. 谁知道冒险岛新职业海盗的加点!技能和属性都要!
装备好坏:
拳手,注重力量。10级以后的装备敏捷要求=装备等级
枪手,注重敏捷。内10级以后的装容备力量要求=装备等级
能力值的分配
拳手,注重力量。4力1敏
比较好.
枪手,注重敏捷。4敏1力
比较好.
技能:
半月踢
+20点
百烈拳
+20点
快动作
+20点
疾驰
+10点
百裂拳是必加的,攻速较快是根本
但这仅仅只是针对拳手
谢谢!
祝您游戏愉快!!
7. 海盗有哪些技能
海盗-拳击手2转
技能名称:HP加强
技能说明:[最高等级:10]等级上升时以及使用AP增加HP,提高最大HP的增加量。
技能名称:精准指
技能说明:[最高等级:20]让手指系列武器的熟练度和武器命中率上升。这个技术只能被手指适用。
技能名称:后侧击
技能说明:[最高等级:20]对在后方有的多数的敌人施加损坏。
技能名称:双升拳
技能说明:[最高等级:20]与敌人对抗,用拳头二度连续攻击,施加损坏。
技能名称:螺旋剪
技能说明:[最高等级:20]放飞在前方一边突进,一边朝向前的多数的敌人施加拳头。
技能名称:MP恢复术
技能说明:[最高等级:10]消耗自己的HP使之恢复MP。使用空闲时间:15秒
技能名称:快速指
技能说明:[最高等级:20]消费HP,MP,一定时间之间手指的攻击速度使之上升一等级。这个技术只能被手指适用
技能名称:橡树桶
技能说明:[最高等级:10]为了避免怪物们攻击,戴上橡树的桶,用作化装。[b]必须时常当心因为可能被好奇的怪物们发现。如果俯卧变成真的橡树桶和区别严重能发现的概率减少。
参考资料:http://hi..com/13143402
8. 冒险快出新职业海盗了技能点和能力点要怎么加点
能力值“力量”是拳击家发展的关键,能力值“敏捷”是火枪手发展的关键
海盗回转职的地方是鹦鹉岛,答要求等级10级,敏捷15.
1转都叫海盗,
2转分格斗者(擅长近距离,武器使用指刃)和枪手(擅长远距离,武器使用火枪),
3转分格斗家(擅长近距离,武器使用指刃)和火枪手(擅长远距离,武器使用火枪),
PS:因为还没出,从韩方得知的资料就这么多了。
9. 海盗的技能
2.增加新职业[海贼]
-在新地域[纳地拉斯]与NPC[Karen/卡丽恩]对话的10级以上的新手即可转职
-转职需要20点敏捷
-此只为1转职业和2转3转职业,本职业的有待观察
注:其他资料标明的Infighter(格斗者)和Gunslinger(神枪手)有可能是2转的职业名称
格斗型:力量大于敏捷;枪械型:敏捷大于力量,剩余的就要高手来研究了
1转海贼技能树
Quick Motion(快动作) 增加自身的命中率和回避率
最大20级:命中率+20/回避率+20
Straight(冲击拳) 消耗MP后对进身单体怪物发出攻击
最大20级:消耗12MP,攻击力:200%
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Somersault(翻身踢) 跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击
最大20级:消耗12MP,攻击力140%
图片点击可在新窗口打开查看
Double Fire(二连弹) 一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击(同飞侠的二连标和弓箭手的二连射是一个道理的)
最大20级:消耗12MP,攻击力60%(与弓箭手和飞侠的相比普遍偏低...或者)
图片点击可在新窗口打开查看
Dash(猛冲) 瞬间内大幅度地提高自身移动速度
最大10级:消耗5MP,持续10秒钟
1.增加新地域"纳地拉斯"(海贼之岛,及第5个一转职业转职场所)
-从射手村东部森林穿越向东及到.
[2转]-拳击手
图片点击可在新窗口打开查看
HP激化 最高等级 10
图片点击可在新窗口打开查看
突进强化 最高等级 20
图片点击可在新窗口打开查看肘攻击 最高等级 20,具有眩晕效果
LV 20 MP消耗 20,伤害 160,怪物个数 3
图片点击可在新窗口打开查看上钩拳 最高等级 20
LV 20 MP消耗 20,伤害 180,攻击次数 2
图片点击可在新窗口打开查看螺旋拳 最高等级 20
LV 20 MP消耗 23,伤害 380,怪物个数 3
图片点击可在新窗口打开查看恢复术 最高等级 10
LV 10 冷却时间 15
图片点击可在新窗口打开查看最高等级 20,需求技能突进强化 5 级
LV 20 HP消耗 10,MP消耗 10,时间 200
图片点击可在新窗口打开查看伪装 最高等级 10
LV 10 MP消耗 20,时间 30,发动 10,冷却时间 10
[2转]-神枪手
精准枪 最高等级 20
图片点击可在新窗口打开查看高速射杀 最高等级 20,要求必须使用枪才能发动技能
LV 20 MP消耗 16,伤害 160,怪物个数 6,子弹消耗 1
小型暴弹 最高等级 20
LV 20 MP消耗 20,伤害 160,怪物个数 6
图片点击可在新窗口打开查看射杀激化 最高等级 20,需求精准枪等级 5
LV 20 HP消耗 10,MP消耗 10,时间 200
图片点击可在新窗口打开查看迷惑 最高等级 20,要求必须使用枪才能发动技能,具有眩晕效果
LV 20MP消耗 25,伤害 100,时间 5,怪物个数 6,发动 100
图片点击可在新窗口打开查看飞速靴,延长在空中的停留时间 高等级 20
LV 10 MP消耗 8,时间 5
图片点击可在新窗口打开查看击退射杀 最高等级 20,需求飞速靴等级 5,要求必须使用枪才能发动技能
LV 20 MP消耗 20,伤害 200
[3转]-拳击手
图片点击可在新窗口打开查看斗志昂扬 最高等级 20
LV 20 伤害 160%,发动 60%
图片点击可在新窗口打开查看激发 最高等级 40
LV 40 时间 50,回避率 30,命中率 30,物理攻击 20,伤害 200,发动 50
图片点击可在新窗口打开查看刺杀 最高等级 30,需求激发等级 1
LV 30 伤害 340%,怪物个数 6
图片点击可在新窗口打开查看灵魂吸收 最高等级 20,需求激发等级 1,此技能具有攻击和能量吸收功能
LV 20 伤害 360%,怪物个数 1
图片点击可在新窗口打开查看超人 最高等级 20
LV 20 MP消耗 80,时间 140,力量 20,物理防御 100,魔法防御 100,速度 40,跳跃 20,冷却时间 10
图片点击可在新窗口打开查看碎石乱击 最高等级 30,需求超人等级 1
LV 30 MP消耗 45,伤害 560%,怪物个数 6
[3转]-神枪手
图片点击可在新窗口打开查看3连射杀 最高等级 20,需求2连射杀等级 1,要求必须使用枪才能发动技能
LV 20 MP消耗 22,伤害 120,子弹消耗 3, 范围 380
图片点击可在新窗口打开查看章鱼(召唤) 最高等级 30
LV 30MP消耗 25,物理攻击 80,时间 30,冷却时间 10
图片点击可在新窗口打开查看炸弹鸟(召唤) 最高等级 30
LV 30MP消耗 20,物理攻击 100,时间 30,冷却时间 10
图片点击可在新窗口打开查看烈焰喷射 最高等级 30,要求必须使用枪才能发动技能
LV 30伤害 180,怪物个数 6,时间 5,MP消耗 25
图片点击可在新窗口打开查看寒冰喷射 最高等级 30,要求必须使用枪才能发动技能
LV 30伤害 160,怪物个数 6,时间 3,MP消耗 25
图片点击可在新窗口打开查看引导术 最高等级 30
LV 30MP消耗 20,伤害 340
下面是4转~
[4转]公用
图片点击可在新窗口打开查看冒险岛勇士 最高等级 20
一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比
图片点击可在新窗口打开查看勇士的意志
从异常状态中恢复,随着级上升,能恢复异常的能力也上升。冷却时间 : 10分
[4转]-拳击手
图片点击可在新窗口打开查看叫出在深土地中睡着的龙,对多数的敌人带来损坏。冷却:5秒
LV 30 MP消耗 35,伤害 600,怪物个数 6,冷却时间 5
图片点击可在新窗口打开查看超能量 聚集被缓冲的能量对敌人作出奋力一击。如果周围有其他能量转移,使之承担追加损坏。能源只有被缓冲的状态才能使用。
LV 30 伤害 700,怪物个数 6,攻击范围 200
图片点击可在新窗口打开查看超级变身 技能说明:一定时间之期间变成超级状态,变身了的状态只能用超级技能。
LV 20 MP消耗 70,时间 160,力量 40,物理防御 160,魔法防御 160,速度 40,跳跃 20
图片点击可在新窗口打开查看热力连指 技能说明:眼睛看不见的程度快速度攻击,给一个敌人带来大的损伤,只能在超级变身状态使用。具有眩晕效果。
LV 30 MP消耗 40,伤害 300,攻击次数 8,时间 1,怪物个数 1
图片点击可在新窗口打开查看抓取术 技能说明:对远方离开的怪物带来损坏并向自己后拉,只能在超级变身状态使用。具有眩晕效果
LV 30 MP消耗 40,伤害 480,怪物个数 6,时间 1
图片点击可在新窗口打开查看闪速击 技能说明:以很快的速度攻击6个怪物。
LV 30MP消耗 35,伤害 280,攻击次数 6
图片点击可在新窗口打开查看超级高速指 技能说明:消费HP,MP,一定时间之内使武器的攻击速度上升一等级。可与其他武器速度提升技能重复,能受到这些技能的全部效果。
LV 20HP消耗 40,MP消耗 40,时间 300
图片点击可在新窗口打开查看时间重置 技能说明:初始化自己和聚集使用的全部的技能的冷却时间。只是本技能的冷却时间不能初始化
LV 30MP消耗 50,冷却时间 1200
[4转]-神枪手
图片点击可在新窗口打开查看属性强化 技能说明:烈焰喷射和寒冰喷射技能的的损坏和效果上升。
LV 30 伤害 150%,结冰持续时间3秒,属性增加 30%
图片点击可在新窗口打开查看超级沃土珀斯 技能说明:召唤一只章鱼增强攻击,同时角色速度和损坏也会上升。具有眩晕效果。
LV 20MP消耗 35,物理攻击 120,时间 40,冷却时间 10
图片点击可在新窗口打开查看超级炸弹海鸥 技能说明:召唤炸弹海鸥群的炸弹攻击,攻击15只以下的敌人。
LV 30MP消耗 55,物理攻击 1000,时间 15,冷却时间 5
图片点击可在新窗口打开查看暴风射杀 技能说明:发射非常快的子弹。 摁住此技能键的状态可持续。
LV 30MP消耗 10,伤害 80,攻击范围 350
图片点击可在新窗口打开查看武装 技能说明:移动速度变慢来提高防御力。
LV 10MP消耗 30,物理防御 150,魔法防御 150,冷却时间 360
图片点击可在新窗口打开查看连火弹 技能说明:连续发射数发炮弹。只能是技能使用武装后的状态使用。
LV 30MP消耗 40,伤害 200,消耗子弹 4,攻击范围 400
图片点击可在新窗口打开查看重火弹 技能说明:向敌人发射结实的炮弹。 只能是技能使用武装后的状态使用。
LV 30MP消耗 40,伤害 450,怪物个数 6,攻击范围 400
图片点击可在新窗口打开查看灵魂控制 技能说明:怪物被心灵控制,不攻击,一定时间之间自己攻击其他与自己一样的怪物。
LV 20MP消耗 30,时间 30,发动 100,攻击范围 350
图片点击可在新窗口打开查看归航辅助 技能说明:自己和聚集的攻击对使用归航技能悬挂了旗帜的怪物施加更加多的损伤。
LV 20MP消耗 30,伤害 480,攻击范围 350
现在具体怎么加还没有,你可以参照其他职业的技能点加。
10. 冒险岛新职业海盗如何加点(属性和技能)
快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰1 二转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。 建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 引用: 四转 由于4转技能书严重缺货的问题 所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论 并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色: 一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已 真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化 该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。 超级章鱼炮台 该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒 实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。 前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助 由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率) 要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭 所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。 之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。 该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只 但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。 群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般 关键在于:该技能并非所谓的“全屏” 前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升 金属风暴 4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。 后期加满了攻击可观 速度很BT,是非强力版本的“暴风箭” 但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装 该技能很有特色 变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了 前期只加1点,只为了引出后面的相关技能 该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题 当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。 简单的说: 变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射 4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次! 必满技能! 重量炮击 4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。 后期必满! 心灵控制 不好意思,我还没学会! -____-
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