无尽之刃技能
Ⅰ 无尽之刃的被动能不能影响技能暴击
200%的伤害是暴击的计算,装备无尽之刃可以使暴击达到250%。
最高上限:英专雄普通攻击的250%。
无尽属之刃(Infinity Edge)英雄联盟里的增加暴击几率和增加暴击伤害的装备。 AD英雄 疾风剑豪-亚索、无极剑圣-易、蛮族之王-泰达米尔出 性价比 较高。该装备配合增加攻速暴击的装备(红叉 电刃)效果更佳。
Ⅱ 剑圣无尽之刃Q技能暴击能触发么
现在剑圣的q有暴击,无尽加暴击所以可以
Ⅲ 王者荣耀无尽战刃对马可波罗1技能有效吗
没有,马可波罗新版本更新的削弱的就是他的1技能,1技能不再暴击,自然无尽战刃提供的暴击伤害增加就对他1技能没有效果了,当然提供的攻击力什么的还是有加成的。
Ⅳ LOL中大嘴的技能都是法术伤害,那么他出无尽之刃也有用
大嘴以前都是玩法系的
后来开发了他的W 所以玩的物理
普通攻击算的物理
Ⅳ 求解:无尽之刃的暴击伤害会算到技能里吗
200%的伤害是暴来击的计算,装备无自尽之刃可以使暴击达到250%。
最高上限:英雄普通攻击的250%。
无尽之刃(Infinity Edge)英雄联盟里的增加暴击几率和增加暴击伤害的装备。 AD英雄 疾风剑豪-亚索、无极剑圣-易、蛮族之王-泰达米尔出 性价比 较高。该装备配合增加攻速暴击的装备(红叉 电刃)效果更佳。
Ⅵ LOL里,剑魔出无尽之刃的话,他的q技能可不可以暴击出真实伤害啊
很多解释都是多余的,我们来分析一下,剑魔的Q技能为什么要这样设计:
首先,他们想重新塑造剑魔的形象,这种形象显然不是以前那个拿着剑疯砍的疯子,而是一个沉重而强大的重剑战士,其技能大多势大力沉,缓慢而强劲,说白了,就是新的剑魔的人设就不允许剑魔快速的释放技能。
Ⅶ 艾尔之光无尽之刃什么技能把剑变大
好吧,你先确定那个是无尽之刃(IS)。IS的话没有把剑变大的技能回,不过有个技能(锁3,国服翻答译:幻象之剑)可以变一把比你原来的剑大一点点的剑出来辅助攻击。
把剑变大的角色是骑士领主(LK)(MP3,末日誓言)....................绝对很大
Ⅷ 英雄联盟无尽之刃只对普攻有效吗
无尽还对一些英雄的可以附带特效的技能起作用,例如:EZ的Q和船长的Q
Ⅸ 艾尔之光无尽之刃没B栏刷图带什么技能
我的IS:幻象之剑(不解释砍1刀=砍2.5刀)、剑狱降临(倍率、高伤)、狂怒切割版(制空)、幻象突击(躲技权能,走位)
IS的ZZZ第三下Z有一个小的挑飞(很低),在怪物飞起来的瞬间664ZZZ。
其实你ZZZ664Z实在用不好,你连两下总可以吧?ZZZ664ZZZ664Z+幻象突击(绕背,之后键盘操作会相反不会让手陷入机械动作)然后再ZZZ664Z.....
664Z;664Z聚怪放剑狱降临,那刷图不是一般的爽。
后期副本有很多会飞的怪物(小飞龙,双足翼龙、闪光浮灵),走位聚怪+狂怒切割就连飞龙BOSS照样杀给你看。
Ⅹ s7无尽之刃加多少攻
1、对线思路
总体来说,低等级时,对线手长的ap,劫不占优势,这是他近战ad的定位所决定的。对方大可以乘你补刀的时候蹭你的血,并通过走位躲避你技能。所以如果对线时处于劣势,那么老老实实用q补好每一刀。注意不要有补刀强迫症,被压低了血线,爆发型的ap下一波就是一套点燃带走的节奏了。
等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。
劫有大招的时候,如果无法单杀对面,推线到对方塔下让他补塔刀,开始游走。有大招的劫游走成功几率相当高,而gank下路要优先于gank上路,有利于己方控小龙。
再次提醒一点,由于频繁使用技能压低对方血线,你需要时刻注意兵线情况。兵线太靠前了,就要意识到打野时刻会来蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被对方打野成功gank而使对方中单滚起雪球,你会发现不但对线相当吃力,游走时的伤害也会欠缺,再加上你是ad中单,几乎就预示了你们将会进入逆风了。
2、团战分析
很多人诟病劫逆风没什么用,就算顺风,被对面成功拖到后期处境也是非常尴尬。队友配合的话,打打41分推还能牵制一下对方,路人局后期简直就是打酱油了,团战几乎无存在感。顺风谁都会打,本文主要探讨劫团战逆风时的打法与思路。
那么首先明确一下劫的定位。劫是ad中单,属于刺客类型,攻高防低身板脆,有爆发无持续性伤害。很多劫都喜欢团战双方对峙时,weq上去消耗,打poke,我认为这是不可取的,对面的突进也许就等你w交了之后能量又处于回复中这段时间开团了。既然是刺客,我们的目标就是对方的后排,ap或者是adc,后期则adc优先与ap。按照这个思路,双方对峙期,我们需要确保所有的技能、主动施放道具都处于冷却中,游走在团战边缘,最好处于对方视野之外。
这么做有两个好处:一、你可以自己把握进团时间;二、对方发现对面刺客不见了,给其后排一定的压力,限制他的走位和输出空间。
只要记住一点,双方不开团,劫就不进入团战。带好眼和扫描,确保自己置身于安全之地。一旦团战开启,对面阵形变动、技能轮空之时,开启幽梦加速进团直接交大给对面c位,所有技能全开务求秒杀,运气好可以大招回来暂时脱团,运气不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部伤害。破坏阵形、秒杀或者打残c位、制造了一部分aoe伤害、换取了对面的控制技能,你所能做的都已经做到,剩下的交给队友就行了。
除开较大失误,任何的翻盘都是一点点积累起优势的。如果每次团战都能尽量做到上述内容,那么会给对面c位造成很大的心理压力,无论是优先出防装、还是走位更加小心谨慎,都在无形中限制了他在团战中的输出,胜利的天平也就会慢慢向己方倾斜。
下面简单谈一谈41分推。
网上有很多41分推的分析,不多赘述,仅就本文探讨。
劫攻击高(推塔快)、推线快、有越地形的逃生能力,一个打不死两个抓不住,几乎满足41分推一切要求。所以顺风时带节奏,逆风时打乱对面节奏、偷塔控龙,41分推都是一个可行的选择。但很多人一旦选到劫后就是无脑的41分推,甚至葬送了己方原先的优势。因为不准备敞开谈,所以列举几条不适合41分推的情况供大家参考:
1、大逆风,己方四人守塔对面强开都守不住的情况;
2、自己发育很差,即无法牵制对面两人以上;
3、队友属于只要打团就无脑上的类型,对方来抓你己方不知道抱团或者控龙的;
4、视野不足甚至丢失了野区全部视野。