sm技能指导
1. 求治疗SM的输出手法和技能循环
治疗SM是看应激性的没什么技能循环,一般都是团刷我没见过叫刷T的。激流6秒CD你可以选择丢到版T身上或者权是掉血比较快的玩家身上,其他时间就是刷团血无限扯治疗链,如果你有治疗SM2T10你就可以在丢治疗链之前先丢个激流(可以减20%施法时间)但是建议要控烂,SM回蓝技能比较少,因为治疗链原因又要追求急速。团血需求不大时你可以用次级治疗对个别刷血。SM有一个点出来的天赋自然迅捷是可以做一个宏相当于一次圣疗术,是和治疗波一起绑定使用。你是元素SM的话。如果是的话起手上那个DOT,因为有这个DOT熔岩爆裂会暴击。然后不用说就是熔岩爆裂,接着狂按闪电箭(这只是对BOSS)。闪电链不建议加到DPS循环里,他对单体BOSS的伤害不大。但是如果BOSS周围有小怪的话可以加上闪电链循环。然后就是这样了,等到熔岩爆裂的CD一好就用熔岩爆裂。(BOSS身上必须保持那个火DOT)元素SM的2T10很好。
2. SM升级都用什么技能 顺序是什么
我建议先奶啊,这样打本秒排装备还没人抢,增强天赋我没玩呢!
3. SM武器技能
SM就是用单手的啊,没必要学双手的,增强要的就是双武器。要治疗也都是用锤子+奶盾
你说的没必要学。
4. 求魔兽世界恢复SM治疗手法和常用技能
现在的奶萨分2个流派1个急速一个是精通 急速适合前期 不过要高精神才行不建议用急速 不是老玩家估计比较坑爹!精通流比较轻松的,加的血比较多特别是在血量低的时候效果特为明显!不过这个版本的各职业都是比较讲技巧性的 不像以前只要蓝够无脑刷什么的。以下是本人5年多的萨满经验给LZ个参考也可以自己去NGA什么看看加上自己在试验下 治疗之涌施法速度快 耗蓝多 治疗量属于中等 明显是属于救命类技能 治疗波原本的施法速度本来是很慢的 加上波涛汹涌这个BUFF就可以提高施法速度 而且耗蓝很低 治疗量低 属于常用加血技能 但是要配合激流使用 强效治疗波施法速度跟治疗波相同 耗蓝多 治疗量超高 一般用于加T的 治疗之雨 这个大家应该都知道的 团刷用的 耗蓝多 单独用的治疗效果较低 配合治疗链用 BOSS战 集体掉血很好用 治疗链这个老技能就不多说了 大家应该都清楚的 配合激流用效果还是蛮不错的 目前有个新技能 元素释放 耗蓝低 治疗量低 瞬发 主要是释放后有个效果 下一个治疗的治疗效果提高 这个效果很实用的 CD好了就用 !另外如果天赋出震击治疗加成天赋 可以震击配合治疗雨一起用!在持续掉血的时候激流跟元素释放是CD好了就用!另外每个BOSS的掉血情况不一,这就要自己熟悉下每个BOSS的技能以及掉血的情况自己团的减伤技能预读治疗!另外一个小提示BUFF优先街,无特殊情况下第一时间解除会少加很多的!这是最近玩WOW见的治疗最常见的问题所以给个提示!
5. 魔兽世界增强SM需要用的所有技能 以及大概顺序 (不是主要技能)
主要DPS技能:风抄暴打击 熔岩猛击 大地震袭击 闪电箭 烈焰震击 元素释放 野性之魂 闪电之盾
AOE额外需要技能:元素新星 闪电链
图腾类技能:风怒 灼热 大地 治疗之泉 火元素 土元素 石爪 根基
其他技能:英勇 变狼 灵魂行走 妖术 元素束缚 冰霜震击 熔岩爆裂 萨满之怒 风剪 净化 风怒武器 火舌武器 强效治疗波 治疗链
6. SM学什么技能好
专业吧?各有各的好啊
工程有火箭靴,打不过就做死的跑。。版。能打过就做死的追权。。。还有手套300急速(持续12秒貌似),手雷,能逃命能追击。。。工程头。。。比其他装备好,可以说是最有意思的专业
FM,独特的戒指30耐和24法伤,没事拆点材料AH赚钱
珠宝加工,独特的各色宝石,比通用的好很多,还有项链饰品戒指等等
炼金,不推荐,赚钱能手
裁缝。。。如果你就为了披风FM触发法伤200多的话,算是浪费了
锻造,给腰带什么的打孔,没啥出彩的。。。不过也有武器装备比FB的好
制皮,后期也是做锁甲,会敲鼓会。。。。也就敲个鼓。。。有物理系腿甲FM,赚钱。。。
铭文,同样是赚钱,会做副手,但SM是拿盾的。。。唯一一个拿盾的锁甲。。。
没有了
采矿有耐力加成
剥皮有暴击加成
采药加什么忘了(貌似不加。。。)
7. 魔兽世界SM怎样打断什么技能打断
3.3版本SM只有几个技能能打断,如风剪,和雷霆,在你命中满足的情况都可以打断。
8. 关于SM 天赋及专业技能
http://wow.owan.com/wlk/talent/sm.html?talent=hZ0x0hZxceuAeoxkrIRt
上面这是恢复的下面是增强的
元素 (11 点)
5/5 震荡
2/3 烈焰召唤
3/3 元素浩劫
1/1 元素集中
增强 (60 点)
3/3 强化图回腾
5/5 先祖知答识
5/5 雷鸣猛击
3/3 强化护盾
3/3 元素武器
1/1 萨满专注
5/5 乱舞
2/2 强化风怒图腾
1/1 灵魂武器
3/3 精神敏锐
5/5 怒火释放
3/3 武器掌握
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
3/3 精神敏锐
1/1 熔岩猛击
2/2 强化风暴打击
3/3 静电震击
1/1 萨满之怒
5/5 漩涡武器
1/1 野性狼魂
SM 学什么都好 但是不要你那样学,要么学裁缝伏魔,这样是给恢复SM的。
要么学制皮扒皮,这增强SM不错。
9. WOWSM治疗手法与输出手法
1.加MT 激流,治疗波,治疗波,水之护盾,这4个技能循环。为什么要加水盾,很简单,在激流下,治疗波应该在1.5秒以下,激流1.5秒公共CD,2个波3秒,这个时候激流没好,加个水盾 公共CD1.5秒正好激流冷却结束。有人会问为什么不再加个治疗术,当然,可能这时候的治疗真空会使T死,现在这个版本的BOSS估计不会,80可能会死T,这个要看当时的情况了。补水盾的重要性再于水盾的爆击回蓝,完美的情况下是3次都爆,那会只有一个水盾了(加铭文后),有一个就能保持65点的5秒回蓝,回蓝是最好别断的,我现在无BUFF27%多一点,基本是一个循环会少2个水盾,这样你的蓝不会少那么多,大治疗啊,很费蓝的...但这只是个模式,还是要看当前T的血量,不要一味按这个循环。 很多情况下可以用次级的。2.群加 主要还是治疗链。激流后的治疗链有25%的提升,所以就当前目标激流后,接治疗链。这就是3.5秒了,接1个次波,加上一个水盾,6.5秒,急速效果下6秒内OK。其实200急速就够了。不过我不推荐这样加,但是比较不错,25%提升的治疗练,虽然只有第一跳吧,不到1秒的次波,很不错啊,这个循环的缺点在于第一个目标的过量很多啊。。真的很多,一个激流加一个治疗链 ,过量是肯定有的。加上公共CD会卡那么一下下,而且补水盾的话,由于就2个技能,所以有的时候多一个次波没问题,下个循环再补也来的急。群疗吧,还是治疗链,看谁实在顶不上了,来个激流,这是现在这个版本的特殊加法。
输出的话。。。。。敢问是元素还是增强?
10. 魔兽世界中SM都有啥技能
元素:
1.闪电箭:闪电箭原本是一个3秒的法术,可惜一次更新后改成了2.5秒,享受86%法伤加成下降到了71%.新版本中元素的深层天赋又提高了闪电箭10%的加成.原本就拥有的10%变成了必须要让天赋点出来,让人很无奈.从技能名来看,带"箭"字的法术好象就只有闪电箭的初始速度低于3秒了,难道真的是后妈生的?也许我们不知足,箭还是很不错的一个技能.
实用性:
2.闪电链:闪电链的的初始速度比闪电箭更低,所以加成没有箭高,但它的初始伤害很高,弥补了加成的不足.TBC和地球时代的元素萨满爆发招数是:箭-链-震击 或者 箭-箭-链-震击.其实萨满的这套连招隐蔽性非常高,伤害也不低.在读箭的时候,对方由于没有受到伤害,那么治疗此时还没有关注集火目标,而当箭出手的时候,链也正在读,并且箭还没有击中对方,(箭大约需要1秒才会蹦出数字)于是几乎同时,箭和链一起打中了对手,而紧跟着又是一个震击.这3个法术从读条来看是2.0秒的箭+1.5的链+0秒的震击,总费时3.5秒.实际上,给予对方治疗的反映时间只有链的大约1.5秒的时间.所以对治疗者的建议就是:看到萨满在搓闪电的时候,就已经可以给被集火目标读大治疗了.
实用性:
3.震击:冰霜震击是元素萨满一个很强力的技能,德雷克塔尔的名著就是<你与冰霜震击>,足可见冰震的地位.冰震的伤害虽然没有地震高,但也差不了多少,而且冰震的减速时间很长,当你震击技能可用时,减速效果依然没有消失.地震术:地震的直接伤害是所有震击中最高的.打断效果在地球时代是个异常强力的存在.而在TBC以及今后,由于各职业释法速度越来越快,许多原本能打断的技能变得需要电子竞技玩家才能做到,于是这个打断的价值就下降了不少.烈焰震击:火震在地球时代是个使用率并不高的技能,虽然它的整体伤害是所有震击最高的一个,但是很多萨满只是在对战盗贼的时候会选择他.直到80级,火震才被真正的BUFF了,配合熔岩奔腾,火震几乎成为了元素萨满最常用的震击.强风震击:TBC中,键位设置里我已经把它和地震互换了一个位置,因为它的打断效果比地震更好,地震释放后GCD需要转1.5秒,而打断的效果只有2秒,通常许多法系都有减免打断和沉默时间天赋,所以很多情况下是你按了震击,由于GCD,你还不能释法,而对手却又开始读条了。风震无GCD,释放后可以立刻做出动作.元素萨满可以选择风震后立刻闪电法术,这样的伤害高于单次地震,并且蓝耗方面相差不多。并且风震是不造成伤害的,所以它不会破坏变形术和闷棍等。
实用性:
4.雷霆风暴:这是一个烂得象大BIAN一样的技能.拆分一下这个技能,它拥有3个效果:一是直接造成一个AOE的伤害,二是把这个AOE范围里的人击退,三是回复8%的法力.为什么说它烂,直接伤害就伤害吧,非要设计成一个AOE,这样伤害低了不少.有人说:都是终极天赋,那骑士的神圣风暴不也是群体伤害么? 汗,那你怎么不说神圣风暴是多么秒的CD,雷霆是多少秒的CD. 再看这个击退,击退是不错,但这个击退太寒碜了,作为进攻性质以打断别人释法为目的来使用,我嫌它范围太小,需要跑到别人身边.作为防守性质以摆脱敌人攻击来使用,那简直聊胜于无,对手几乎不费力气就又追到了身边.说刀锋山把人打下桥,那简直是在搞笑,实验下就知道刀锋山的马路牙子有多高...最后是回复8%法力值,这又是一个搞笑的东西,我干脆空蓝扔键盘不打了也不会去靠用这个技能来回复那可怜的8%...
实用性:
5.熔岩爆裂:智能ABC我经常打出"容颜"爆裂,的确,这个技能就代表了我那猥琐的脸,呼啸着就冲向了敌人然后爆裂了----我还没用过它,但我已经能够想象出我使用它的时候所打出来的难看数字.没办法,这是个好技能,但我的人品一向很烂,所以和闪电链一样,我给它7星,原本的8星需要扣除我的一颗人品星.
实用性:
6.元素系图腾:包括灼热图腾,火焰新星图腾,天怒图腾,熔岩图腾,火元素图腾,地缚图腾,石爪图腾。灼热图腾很强力,如果让它打足了40秒,那么几乎可以去掉一个战士大半血。火焰新星图腾在天赋强化过后,用于连招中过渡晕锁的意义不言而喻。天怒图腾很强力,PVE中其他火图腾都不用插了。熔岩图腾优点是伤害高,缺点是耗蓝大。火元素图腾是头猪,地缚图腾在地系图腾中的价值仅次于战栗图腾,而石爪图腾在WLK中的价值可能比地缚和战栗还要高。总体而言,元素系的几个图腾综合实力还是不错的。
实用性:
7.净化术:这个技能在TBC和地球时代,实用性可以给出7星甚至更高,但是在3.0以后,随着职业BUFF越来越多,驱散法术变得越来越耗时间,驱散和其他动作的时间安排令人很难把握。
实用性:
8.妖术:终于有一个"控制"技能了。为什么加引号?原因是它不是控制技能,专业的控制技能定义其实是:角色不受玩家控制的技能。注意一定是要不能控制,简单来说就是玩家按什么都不起作用,除非解掉。而妖术就比较尴尬了,被变成青蛙后,移动速度不变,还能绕个钢管扎个绷带什么的。
实用性:
恢复
治疗波:我一直不明白为什么叫“波”,物理上的波是有周期性的。不过名字听起来不错,说起来也顺口,治疗效果也很猛。
实用性:
次级治疗波:等了好久终于等到今天,次波的效率变得如此之高,除了圣光道标,加了铭文的次波高于任何1.5秒的治疗法术。
实用性:
治疗链:元素有闪电,增强有风怒,恢复有治疗链。PVE的强势掩盖了PVP的不足。
实用性:
先祖之魂:扫地的技能,不能缺少。
实用性:
大地生命武器:这个武器附魔的价值可以媲美增强的风怒武器,大地生命目前有BUG,目标35%以下生命时是必定触发的。
实用性:
清毒术,祛病术:3.10清毒图腾和祛病图腾将合并,这两个法术更加废了。
实用性:
潮汐之力:比较一般的技能,有待发掘。
实用性:
水之护盾:太强了,另外,狂按水盾并不能使蓝回得更快,只不过是不停刷新数字导致的误会。
实用性:
大地之盾:最后一个技能,也是唯一一个9星技能,它象征着萨满的命运 --- 小受。每次看到3驼在身边转,只想高唱一句“WOO MY DESTINY",愿大地母亲永远忽悠我。
元素萨满:闪电箭,闪电链,3震击
增强萨满:风暴打击,风怒武器
护肤萨满:大地之盾,医疗波,医疗链
觉得说得不错就复制粘贴了,算是帮你找个链接。