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发条带什么召唤师技能

发布时间: 2021-02-04 07:46:00

㈠ 英雄联盟S8两种闪现的正确使用姿势,如何用闪现

海克斯闪现正确使用姿势:

这个召唤师技能是任何位置任何英雄的标配了,但是我们如何用的更好的确是一门学问。

1.反向闪现,卡视野。

一个十分诙谐的镜头但是体现出了反向闪现的实际用途。利用墙体作为掩护,佯装过墙闪现,最后反向闪现,从而让对手“混乱”。

2.厚墙远距离闪现,出其不意。

这里利用了闪现的判定机制。一个看似无法过墙的超厚墙体。但是发条成功的越过,在对手毫无知觉的情况下使用大招,斩获三杀。

3.飘逸的EZ,你见过R闪没有?

仔细看看这个镜头,伊泽的人和大招的方向是不在一条水平线上的。虽然伊泽的大招需要施法时间,但是配合闪现就可以打出上面的效果。

这里提到的闪现使用技巧,大家都可以“举一反三”,不是某一个英雄特定的“使用方式”,大家可以多多研究。

总结:

S8正式赛季即将到来,在他到来之前我们不如学习一下两类闪现最佳的使用方式,让你们可以轻松秀翻对手。

㈡ 永恒梦魇 魔腾 的打法,出装顺序,技能加点,召唤师技能。打野、上单各一套,详细点儿。

关键词:“半肉”“引燃”
所有从S2野区过来的老打野,都还记得当初那个属于蝎子梦魇瞎子的时代。甚至当初有人开玩笑说“如果你用梦魇和阿卡丽上到1900分,那么你就是手残党!”
无论梦魇和阿卡丽服不服……他们的操作确实不需要太多的“技巧”。技巧不同于操作,最近比较火的“发条魔灵奥莉安娜”和“暗黑元首辛德拉”还有“盲僧李青”都属于技巧型的英雄,假如把人的脑子比作CPU的话,这些英雄技能的施放就很占用CPU了。
反观梦魇,真正有难度的地方几乎没有,所有的输出九成来自平砍……但是我不认为这是所谓的“无脑”,这反而是打野英雄的优势。打野这个位置,要太多技巧分没用,真正重要的是“意识”。对于技巧的要求低,就意味着玩家可以更好的把脑容量分摊到放到地图和意识上。假如让锐萌萌去打野,暂且抛开Gank清野不谈,锐雯看地图和思考下一步计划的时间绝对比梦魇剑圣之流短的多——“我的整个灵魂已经沉浸于光速QA中,哪TM有那闲功夫揣度对面打野在想什么?!”隔壁盖伦为什么喜欢蹲草丛?因为他的脑子有那个闲工夫去萌生自己那阴暗的小心思。←_←
那么梦魇这个“出色的意识型打野”最近跻身十大冷门的原因到底在哪里?关键还是梦魇的机制问题上。梦魇前五级的Gank是悲伤的“用脚突进”系列(嘀咕梦魇没脚站出来,我保证不打死你。),曾经的梦魇六级以后就算是出头了,大招支援是一大卖点。但是一级大招经过了几年前的削弱后突进距离实在是太短——梦魇的这个机制就是一个不成神就成渣的机制,这样一刀下来梦魇的支援和主动GANK能力就不是下降了一半那么简单。
现在的梦魇已经很难像当初那样从各种匪夷所思的位置用匪夷所思的体位去发起匪夷所思的GANK。于是,现在的梦魇处境大概是这样的:短得自卑的大招想飞个大搞不好都能被河道眼看见。先用脚突进GANK然后被逃脱后梦魇再用大追上保证GANK成功率……这TMD“超~长~突进!”的实际收益岂不是和隔壁蔚和嘉文的突进完全一样?!
梦魇应该转换思路了。
现在的梦魇已经失去了当输出型刺客的本钱(自古刺客多薄命,悼念野区强度计量单位螳螂妖),但是梦魇完全可以走 9 21 0天赋,15%攻速符文,蛋拳,一把多兰剑,攻速鞋反而能完美的撑起S4的梦魇。从而成为一个出色的半肉出现在游戏里。以前以火炬、幽梦、电刀、蛋刀一类的输出装备的出装,把大招的突进能力看得太重,以至于围绕着这个“联盟史上最强冲脸大招”的打法自然而然的变成了高伤害的刺客。
如果不把大招的价值看得太重,梦魇的其它技能反而开始闪光——Q的先天高AD高移速,W的先天高攻速和一次反魔护盾都可以让梦魇在仅有一件破败的同时就拥有足够威胁对方后排的资本。
把梦魇当做一个类似于一类的突进型坦克使用,其实是非常强大的。出个女妖就是双盾(TIPS:两个盾一起开是会被一个技能消耗掉的。切记。),出个破败输出就足够。出个钢铁匣也可以保证自己这个前排突进走以后队友有足够的保护,日炎和兰盾这样的装备对于扎堆王梦魇也是卓越的选择……
不过么……仅仅这样做是不够的。三大要素:技能,合适的装备以及召唤师技能我们只满足了两个。
我们需要引燃。
无论别人怎么看,我用位移手段充足的打野或者梦魇一类的冲进去就不准备回来的打野时,是几乎不会带闪现的。除了个别对闪现依赖性太强的英雄,如信爷和熊爸。
仔细想想,就能想通了:
1. GANK的时候,闪现未必比点燃有用。一个闪现往往也就意味着多砍了一两刀。一个引燃差不多也是这么多。
2. 野区里,草食打野带引燃,那么对方反野就需要掂量掂量了。肉食打野带引燃在野区更是无人能挡。这是威慑力,也是资本。
3. 团战时,尤其是20分钟以后,考虑到护甲和减伤手段。每点真实伤害折合为1.5-1.8物理伤害是完全不过分的。在这个时间节点,点燃输出300+真实伤害的收益约等于一个2000块的伤害型中件。
4. 往往上述英雄突进太深,能跑掉的靠着天生的位移自然能跑掉(例如瞎子和螳螂妖)。跑不掉的再给你个闪现也走不掉。
总结:技能上,梦魇有冲脸半肉偏肉的资本;装备上,兰盾女妖日炎钢铁匣破败蛋刀多兰剑攻速鞋都完美的适合梦魇;召唤师技能上,9 21 0 +引燃+15%攻速符文的梦魇和古典流梦魇完全是不同的英雄。

㈢ 发条带什么召唤师技能

S6中单发条的最新天赋符文介绍,不懂得这里学学吧,有详细的攻略。

㈣ 周日用发条和同学的酒桶SOLO,打召唤师峡谷,只走中路,求解释,50奖励

一般中单的法师有刺客型(小鱼,劫),推线型(莫甘娜,蛇女),发育型(发条,死歌),还有一些属于线上强势压制住对手以获得人头或者是支援其他两路的空间(火男).酒桶属于推线型英雄,消耗能力强,有位移技能,线上还有补给能力(被动和W),6级后也能利用对手走位不慎甩大杀掉对手,缺点就是前期对线是个近程,但是他能经常用Q收兵,所以一般补兵也不是大问题.还有就是Q和R的施放需要一定的技术,对于用的不熟的人来说很容易放得效果不好.
发条属于发育型,强于团战和配合能力,我印象里发条的Q技能不是很远,至少没有酒桶远.不过发条的优势在于是个远程英雄,又有被动的加成,点人很疼,可以考虑带物穿符文,前期对线多利用走位点人,让他只敢用Q补兵或者偶尔上去补几个离他近的.
临场对线,施放技能就是多揣摩对手的心理,这种细节还是挺多的. 注意自己小兵没血的时候保持和小兵一定的距离,一般酒桶消耗都会期望一个Q既收兵又耗到血,这点要注意. 还有就是酒桶到6以后注意别被他大招炸进塔内,特别是自己方兵线推到他们塔下时,又快没兵时,早点离开.
兵线方面,你们都有清兵技能,两个人清兵速度半斤八两. 为了保证线上续航能力,多半你们都会出大圣杯. 其他的装备的话,中路两法师1v1似乎也没太多可变换装备战术的地方. 帽子法穿棒冥火,深渊也可以考虑,你手速快反应快的话出沙漏躲酒桶大招也是可以的. 召唤师技能的话闪现引燃吧,手快闪现可能还能躲他大.但你如果自认为水平不够对拼没信心的话,闪现加清晰术也可以,这样前期推线肯定是你有优势,他兵线不好来不及回家也会很尴尬的。 带传送也性,补给后快速回来,这样保证不会太漏兵.具体选择自己看着办. 发条打酒桶确实没什么突破点,倒是要小心他秒你,我建议侧重点还是线上利用射程和技能消耗压制,在补刀上和血量上取得优势,再寻找机会杀他

㈤ lol发条魔灵召唤师技能带什么比较好

闪现必带,另一个看打法了,想前期打的凶点的选引燃,后期的话选择屏障会更好

㈥ LOL中单发条怕谁

中单发条会玩的打所有英雄都不虚 就算被压 做好视野 拿蓝BUFF刷钱还是很快的 适当的游走
发条是所有传统中单中最万金油的一个 是一个值得练习的英雄

㈦ s7发条带什么召唤师

英雄联盟作为一个团队游戏,5个人都扮演着团队中很重要的角色。

哪一个位置的崩盘最容易导致游戏失败?我们挨个位置来分析。

上单

上单是游戏后期的主要节奏点,看职业比赛,各个战队的上单都担任着后期独自处理兵线的重任。而且,职业比赛中,如果一个队伍的上单崩盘了,就意味着。上下某一条线一直被敌人牵制,一个人去还打不过,两个人去还杀不死的尴尬局面。敌人就可以一个人带线,其他人抱团拿资源,强行逼团等。
但是,非职业比赛中,上单的执行力没有那么强,一般就是处理一下兵线,然后充当一个团队的DPS或者肉的身份。这样情况下,上单崩盘的话,初期稍微小心点上单的tp以及游走就可以。游戏后期,上单的崩盘可以用ADC良好的发育,来克制。

中单

中单分为两种,一种为先期发育后期伤害爆炸的,另一种分为先期游走很容易,可以各路带节奏的。先期需要发育的如果被打崩了,对游戏的影响不是很大,只要中单够猥琐,其他队友能拖住,后期还是很好打。不过节奏型中单被打爆的话,会导致先期带不了节奏,队友发育不是很顺,后期节奏型中单想打出成吨输出很难,导致团战输出不够而输。

打野

打野也是分为节奏型打野跟发育型打野,不过这两个打野先期被打崩后,会造成己方三路都不敢正常发育。崩的厉害点,对面就可以无脑强行越塔,造成三路中的某一路强行崩盘。所以说,我觉得打野被打崩是最容易导致游戏崩盘的。

ADC

ADC是一个团队的核心,后期稳定输出的来源。ADC被打爆后,需要很长时间的补发育时间。但是,这个时间很难争取,对面ADC顺起来后,会带着队友抱团推进。这时,需要剩下四个队友,主要是AP跟刺客,一个负责换掉ADC,另一个需要清理兵线。

辅助

辅助这个被打崩都是跟随着ADC一起被打崩。不过,辅助一般不太需要装备支撑。只要做出核心保护道具,如香炉、坩埚等,再出个眼石。基本上都没什么影响。

㈧ 发条带什么召唤师技能

发条没有位移技能,闪现是gank/追杀/逃生/线上对拼时躲技能必备;发条线上压制能力较强,常规带引燃提升击杀能力,如遇对面中单更为强势,如劫等也可以将引燃换成屏障;发条不推荐带传送

㈨ 净化能解劫的大招吗

不能解。
这个问题可以跟你好好说下。
顺便补充下网友采纳的回答,他的回答基本上是对的,只是稍不够具体。
水银系带、净化、坩埚的解除效果是不同的。
水银系带是解除一切debuff。包括一切的控制效果和标记、印记。一切控制就是一切的控制效果,只要是对你有害的都行;印记则包括了断头台的被动层数、吸血鬼的大,劫的大,天使的被动等等。所以系带是最强的解控道具。但是切记,系带不解伤害。所以,你被蚂蚱贴脸R,要交的不只是系带,还要交位移或者闪现,不然你在大招范围内,即使解除压制,也是全吃伤害。

再说净化,净化可以解除一切的限制效果(注意是限制,不是控制!)和召唤师技能。所以净化可以解除点燃、虚弱等召唤师技能,也能解除限制效果。值得一提的是,限制效果和控制效果的区别,对的,就是压制。压制属于控制效果,但超出限制效果的范围,所以在很早的版本里,水银系带是专门为蚂蚱出现的。所以,净化不能解除压制效果。

再说坩埚,坩埚可以解除的是一切的限制效果。所以说,坩埚解不了压制。同样的,坩埚解不了印记类的技能,但是坩埚有个加血,容错率算是不错。

最后说击飞这个超级特殊的控制技能。这个控制技能非常特殊,只有水银系带能解,而且很特殊的是,解了也不一定有用,因为解击飞必须配合其他位移技能或闪现用,不然你会吃后续的伤害,典型的是盲僧的RQQ。如果你被R了用水银,你只能解除击飞的限制,让你可以位移,但如果你用了水银还是不动,那就会被QQ了,所以用了水银赶紧位移离开Q的弹道。

㈩ 英雄联盟里的追猎者刀锋禁用是什么意思

英雄联盟里的追猎者刀锋禁用的意思就是说在买装备的时候,不能将追猎者刀版锋装备在身上,权不能使用。

使用追猎者刀锋需要《惩戒》符文,如下图所示:


如果在游戏开始之前没有选择《惩戒》符文,在游戏开始后,追猎者刀锋就是禁用状态,不能使用,不能装备在身上。另外就是《惩戒》符文,需要召唤师等级到达10级级以上,才能使用此符文,等级不够,同样不能使用。


追猎者的刀锋是英雄联盟中的一项道具。适合打野英雄使用。购买之后惩戒可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低目标的移动速度。可以在购买升级之后,附魔战士、符文阔剑、熔渣巨人、吞噬者四种属性,以适合不同类型打野英雄使用。

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