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群星小怪技能

发布时间: 2021-02-04 23:48:31

1. 群星元帅技能排名一览,群星元帅技能怎么排

  1. - 15%飞船费用(减免范围广阔)

  2. 2. +10 %幸福 (变相等于母星各项资源+10%)

  3. 3. 建筑 - 15%(开局一球的时候效果不怎么样专,但是有5个星球甚至属更多,效果就体现出来了。)

  4. 4. 法令消耗-20%(同建筑,开局不明显,后期就能体现出来了)

  5. 5.矿物+10%(开局效果不如幸福,但是采矿站多起来,就好了)

2. 群星stellaris怎么修改技能 技能修改方法一览

直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。这个是给修改玩家的,不想的就不要说话。
trait_god = {
cost = 1
modifier = {
tile_resource_food_mult = 5.0
pop_environment_tolerance = 2.0
pop_happiness = 5.0
pop_ethic_shift = -0.2
leader_age = 500
tile_resource_minerals_mult = 5.0
tile_resource_engineering_research_mult = 5.0
tile_resource_physics_research_mult = 5.0
tile_resource_society_research_mult = 5.0
pop_migration_time = -2.0
pop_resettlement_cost_mult = -1.0
species_leader_exp_gain = 5.0
pop_growth_req_mult = -5.0
army_damage_mult = 2.0
garrison_health = 5.0
pop_fortification_defense = 5.0
leader_skill_levels = 5
}
}

3. 魔兽世界群星庭院副本怎么玩 群星庭院副本通关攻略

群星庭院
时间:限时30分钟,两箱奖励需剩余6分钟以上,三箱奖励需剩余12分钟以上。
副本难度:中或高(视物品刷新和找恶魔速度而定)
副本综述:群星庭院一直是一个非常有意思的地下城,闷头打BOSS的话难度很大,不过地图中隐藏了许多给增益BUFF和简化战斗的物品,如果能够找到并开启的话,能够给副本节省不少的时间。但是每次进本这些物品都是随机刷新的,所以除了了解这些物品的位置外,还要祈祷一些运气。
小攻略(本攻略仅针对4层以下无词缀打法,4层以上请根据当周词缀调整打法):
为方便起见,首先将BUFF道具的位置标注如下(似乎在大秘境模式下,道具的刷新位置也会变动,但是基本就在这几个点不会错,打BOSS前推荐转一圈找找看):

简化战斗类:
奥术能量管道:能够让工程专业、侏儒、地精关闭构造体卫兵,使他们进入中立状态,将不再会进入战斗。这样一号BOSS前的小怪将会轻松不少。
庄严静夜合剂:允许盗贼或炼金专业的玩家往合剂中投毒,这样在1号BOSS巡逻队长加多进入P2喝合剂时会被直接毒死。
集市商品:战士或者制皮专业可以摧毁集市商品,让警报响起,可以提前引出2号BOSS旁边的小怪。
夜之子雕像:采矿,珠宝专业可以摧毁雕像,可以提前引出2号BOSS旁边的小怪。
一堆垃圾:猎人和锻造专业可以使用一堆垃圾来创造陷阱,可以提前引出2号BOSS旁边的小怪,T拉到陷阱边上可以秒杀小怪。
受伤的夜之子平民:治疗和裁缝专业可以通过对话来引出2号BOSS旁边的小怪。
BUFF类:
地狱火宝珠:可以由恶魔猎手或者术士开启,开启后获得暴击+10%的BUFF。
卷轴:可以由萨满、剥皮、铭文专业的玩家开启,开启后获得移速增加35%的BUFF。
玫瑰星光酒:可以由DK或武僧开启,开启后获得每3秒回复2%生命值和1%法力值的BUFF。
灯笼:可以由法师、血精灵、暗夜精灵或附魔专业的玩家开启,开启后获得伤害增加10%的BUFF。
小食:可以由熊猫人或者烹饪技能满800的玩家开启,开启后获得最大生命值提高25%的BUFF。
花朵:可以由德鲁伊或采药专业开启,开启后获得急速+10%的BUFF。
地狱火之书:可以由牧师或圣骑士开开启,开启后获得受到伤害降低10%的BUFF。
最后还是要提醒大家一句!这些道具都是随机刷新的,如果刷到开启不了的道具或者没用的道具也不要气馁,按照顺序慢慢推过去也是来得及的!
在打法上,群星庭院没有太多的跳怪技巧,还是需要一波波小怪清过去的,注意路上打断好不要ADD即可。
一号BOSS前的小怪,推荐按照哨兵>构造体卫兵>豹子>其他的顺序击杀,其中构造体卫兵的技能要打断好。
一号BOSS躲好技能,中BUFF就一直跳跳到BUFF消失为止,下过毒且DPS强力的队伍可以选择不杀小怪直接击杀BOSS。
二号BOSS前的小怪难度主要在小鬼,注意将群晕、群体打断之类的技能留给小鬼,平时小心不要ADD路过的小鬼即可。
二号BOSS推荐所有人集中站位,脚下出火圈后一起移动,出来的小怪会较集中,A起来也比较方便,场地也可以比较富余。
找恶魔这个环节有DH或者防骑的话会很简单,线索共有5条,DH找齐所有的线索之后开技能可以看到恶魔在发红光,防骑在靠近恶魔时盾牌会发光。没有这两个职业的话只能自求多福了。
找到恶魔之后,和恶魔对话的人要注意恶魔到位后,只要不进战斗始终是黄名人形态,远程偷第一下,他变身后的血量会维持变身前的百分比,可以偷掉很多血量。
最后BOSS需要开嗜血rush,否则时间越久场地越脏,也就越容易灭团,推荐治疗把大技能留在后几波AOE,因为越往后的压力越大。
小结:群星庭院除了有非常有意思的寻宝/找恶魔的设定之外,小怪和BOSS的压力都不是特别大,只有最后BOSS比较吃硬件,DPS不够的队伍可以考虑嗑药打BOSS。

4. stellaris 舰队司令用什么技能好

不同目的的舰队当然应该用不同的司令官。

第一是前期脆弱时期的唯一舰队的司令,这个时期舰队规模小,维护费不大,战斗对象多半是野怪,战斗力不强,你在这个时期主要需要的司令官是能保证增强火力的,能尽快提升你的战斗力。这个时期最好的技能应该是“swift”,汉语大概是翻译成了“疾风”,就是又加射速又加航速的那个。其次是那个抗打但是不能战时跳跃的那个技能,图标是一个铁砧,这个技能的存活能力强,可以少在打野过程中死人。

第二阶段你的领地变大,舰队也应该有职能区分了。一部分是主力舰队,最好有那个减维护费的技能。这个舰队属于存在舰队,一般在港里省维护费,空港有个减维护费的建筑,再加上司令官技能,能省不少。但是打仗的时候千万不要让这货去打仗,毕竟这货没什么战斗加成,临出发之前一定要换个练好级别的司令来。这个司令最好有疾风,疾风的火力输出很过瘾,但是不必强求,技能等级比技能加成更大,5星司令就算光板也比1星带任何技能都强。
另一部分是快速反应舰队,这个舰队应该以驱逐舰和护卫舰为主,主要打野怪和处理突发事件。这个舰队参照第一时期,疾风和铁砧都不错。另外快速反应舰队的主要目的其实还不是打野,而是培养将军,等到大规模决战的时候你要是没练好一个超级五星上将你怎么打决战?

疾风输出高,铁砧耐打不易战损但是失去了战场跳转逃走的能力,还有一个减维护费的技能给大舰队平时省钱用。
主要就这三个技能影响比较大。其余的技能多半很鸡肋,不必强求。

5. 群星stellaris怎么修改技能

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
特殊资源类:
在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

6. 群星元帅技能排名一览 元帅技能怎么排

1. - 15%飞船费用(减免范围广阔)
2. +10 %幸福 (变相等于母星各项资源+10%)
3. 建筑 - 15%(开局一球版的时候效果不怎么样,但是权有5个星球甚至更多,效果就体现出来了。)
4. 法令消耗-20%(同建筑,开局不明显,后期就能体现出来了)
5.矿物+10%(开局效果不如幸福,但是采矿站多起来,就好了)

7. 群星那个领袖的技能+2是个什么意思

队伍技能取全队最高npc的,其他有此技能的npc会对其有加成。如a8级,b6级,那么全队就是8+2级,具回体加多少我答也不清楚。
个人技能就是个体的技能,只作用于个体。
领袖技能是队伍领主的技能,并作用于队伍。

8. 群星坠落的技能

群星抄坠落是持续性技能,在施袭放过程中月之女祭司不可移动或做出其它的动作.所以,群星坠落可以被某些状态攻击法术中断. 可以使用如下魔法技能来打断群星坠落: 人族:女巫 - 变羊术人族: 山丘之王 - 风暴之锤人族: 山丘之王 - 击昏 兽族: 狼骑兵 - 诱捕兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏兽族: 巫医 - 静止陷阱兽族: 暗影猎手 - 妖术暗夜精灵: 猛禽德鲁伊 - 飓风 暗夜精灵: 丛林守护者 - 缠绕不死族: 恐惧魔王- 睡眠不死族: 恐惧魔王- 地狱火不死族: 地穴领主- 穿刺 中立: 暗黑游侠 - 沉默中立:地精修补匠 - 火箭群物品:沉默权杖物品:飓风权杖物品:地狱火之石召唤单位:重击召唤单位:战争践踏召唤单位:投石

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